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Animações

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Animações EBU

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Desenhos autorais. PROCESSOS: ANIMAÇÕES

Todo o trabalho de Rigging culmina em animações fl uídas e realizadas com algumas poucas movimentações de ossos, marcando-as em diferentes frames na timeline, com os keyframes.

Outro método interessante foi criar diferentes animações - para o projeto, as animações Idle (quando a personagem está parada, apenas respirando), Walk (caminhando), e Jump (pulando) - e armazená-las no formato NLA (Non-linear Animation), o que facilita a implementação na Unity, quando um só objeto é animado (no caso, o esqueleto).

Por fi m, fi z alguns ajustes de malha, escondendo partes do corpo que não deveriam se sobressair à vestimenta e ajustando o cotovelo para que fi que menos curvo, ações corriqueiras num processo de modelagem e animação de personagem.

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