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Deformações
Deformações EBU
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Desenhos autorais. Após muitas horas, bugs e recomeços, com um Rigging bem feito, chega a hora de aplicá-lo à modelagem através da ação Weight Edit.
Tal processo poderia levar tantas outras horas e seria muito exaustivo se feita manualmente, por precisar associar cada osso a respectiva parte do corpo da personagem. No entanto, com um esqueleto bem produzido e mantendo os membros superiores e inferiores distantes do corpo, o procedimento é automatizado, restando apenas fazer alguns poucos ajustes de intensidade com a qual a malha de Ebu é afetada por certos ossos, sinalizada pelas cores que vão do azul ao vermelho, ou seja, de 0% a 100% de deformação.