Program

Page 1

Rozkład materiału nauczania. INFORMATYKA – zakres podstawowy Nr lekcj i

Nazwa działu

Liczba godzin

Tytuł projektu

Nr punktu w podręczniku

Zagadnienia do realizacji według podstawy programowej (treści nauczania)

1.1

Bezpieczne posługiwanie się komputerem, jego oprogramowaniem i korzystanie z sieci komputerowej. Uczeń: • opisuje podstawowe elementy komputera, jego urządzenia zewnętrzne i towarzyszące (np. aparat cyfrowy) i ich działanie w zależności 1.

1

Komputerowe środowisko pracy

Projekt: Moje środowisko pracy z komputerem

1

od wartości ich podstawowych parametrów, wyjaśnia współdziałanie tych elementów. 2.

Wykorzystywanie komputera i technologii informacyjnokomunikacyjnych do rozwijania zainteresowań, opisywanie zastosowań informatyki, ocena zagrożeń i ograniczeń, aspekty społeczne rozwoju i zastosowań informatyki.

Uczeń: zapoznaje się z możliwościami nowych urządzeń

i programów związanych z technologiami informacyjno-komunikacyjnymi, zgodnie ze swoimi zainteresowaniami i potrzebami edukacyjnymi.

Bezpieczne posługiwanie się komputerem, jego oprogramowaniem i korzystanie

1.

z sieci komputerowej.

Uczeń: projektuje zestaw komputera dobierając parametry jego odpowiednio do swoich potrzeb.

2

Komputerowe środowisko pracy

Projekt: Mój wybór e-podręcznika

1

1.2

2.

sieciowego, elementów,

Wyszukiwanie, gromadzenie, selekcjonowanie, przetwarzanie i wykorzystywanie informacji, współtworzenie zasobów w sieci, korzystanie z różnych źródeł i sposobów zdobywania informacji.

Uczeń: znajduje dokumenty i informacje w udostępnianych w internecie bazach danych

(np. bibliotecznych, statystycznych, w sklepach internetowych), ocenia ich przydatność i wiarygodność i gromadzi je na potrzeby realizowanych projektów z różnych dziedzin.

Wykorzystywanie komputera i technologii informac yjno-

3.

komunikacyjnych do rozwijania zainteresowań, opisywanie zastosowań informatyki, ocena zagrożeń i ograniczeń, aspekty społeczne rozwoju i zastosowań informatyki.

Uczeń: •

3-4

Komunikacja informacje

i Projekt: w Witryna

2 –

style

2.1

1.

zapoznaje się

z możliwościami nowych urządzeń i programów związanych z technologiami informacyjno-komunikacyjnymi, zgodnie ze swoimi zainteresowaniami i potrzebami edukacyjnymi.

Bezpieczne posługiwanie się komputerem, jego oprogramowaniem i korzystanie z sieci komputerowej.

i 1


Uczeń: korzysta z podstawowych usług w sieci komputerowej, lokalnej i rozległej, związanych z dostępem do informacji, wymianą

informacji i komunikacją.

Wyszukiwanie, gromadzenie, selekcjonowanie, przetwarzanie i wykorzystywanie informacji, współtworzenie zasobów w sieci, korzystanie z

2.

różnych źródeł i sposobów zdobywania informacji.

Uczeń: internecie

szablony

3.

tworzy zasoby sieciowe związane ze swoim kształceniem i zainteresowaniami. Uczeń wykorzystuje technologie komunikacyjno-informacyjne do komunikacji i współpracy z nauczycielami i innymi uczniami, a także z innymi osobami, jak również w swoich działaniach kreatywnych.

Opracowywanie informacji za pomocą komputera, w tym: rysunków, tekstów, danych liczbowych,

4.

animacji, prezentacji multimedialnych i filmów.

Uczeń: projektuje i tworzy stronę internetową, posługując się stylami, szablonami i elementami programowania.

2.2 Bezpieczne posługiwanie się komputerem, jego oprogramowaniem i korzystanie

1.

z sieci komputerowej.

5

Komunikacja informacje internecie

i Projekt: w Poznanie społeczności internetowych

Uczeń:

1

korzysta z podstawowych

2.3

Projekt: Portfolio w sieci

usług w sieci komputerowej, lokalnej i rozległej, związanych z dostępem do informacji, wymianą informacji i komunikacją.

Wyszukiwanie, gromadzenie, selekcjonowanie, przetwarzanie i wykorzystywanie informacji, współtworzenie zasobów w sieci, korzystanie z

2.

różnych źródeł i sposobów zdobywania informacji.

Uczeń: tworzy zasoby sieciowe związane ze swoim kształceniem i zainteresowaniami.

6-8

Grafika komputerowa

Projekt: Przygotowanie nagłówka strony WWW

3

3.1

Opracowywanie informacji za pomocą komputera, w tym: rysunków, tekstów,

1.

danych liczbowych, animacji, prezentacji multimedialnych i filmów.

Uczeń: •

2

edytuje obrazy w grafice rastrowej i wektorowej,


dostrzega i wykorzystuje różnice między tymi typami obrazów. przekształca pliki graficzne, z uwzględnieniem wielkości plików i ewentualnej utraty jakości obrazów.

Opracowywanie informacji

1.

za pomoce komputera, w tym: rysunków, tekstów, danych liczbowych, animacji, prezentacji multimedialnych i filmów.

Uczeń: 9

Grafika komputerowa

Projekt: Album zdjęć internecie

1

3.2

w

2.

opracowuje obrazy i filmy pochodzące z różnych źródeł, tworzy albumy zdjęć. Wykorzystywanie komputera i technologii informacyjno-komunikacyjnych do rozwijania zainteresowań, opisywanie zastosowań informatyki, ocena zagrożeń i ograniczeń, aspekty społeczne rozwoju i zastosowań informatyki.

Uczeń: zapoznaje się z możliwościami nowych urządzeń

i programów związanych z technologiami informacyjno-komunikacyjnymi, zgodnie ze swoimi zainteresowaniami i potrzebami edukacyjnymi.

Opracowywanie informacji za pomoce komputera, w tym: rysunków, tekstów, danych liczbowych,

1.

animacji, prezentacji multimedialnych i filmów.

Uczeń: 1011

Tworzenie rozbudowanych dokumentów tekstowych

Projekt: Polemika z wypowiedzią Umberta Eco

2

4.1 2.

rozwijania zainteresowań, opisywanie zastosowań informatyki, ocena zagrożeń i ograniczeń, aspekty społeczne rozwoju i zastosowań informatyki.

Uczeń: •

1.

1213

Tworzenie rozbudowanych dokumentów tekstowych

opracowuje wielostronicowe dokumenty o rozbudowanej strukturze, stosuje style i szablony, tworzy spis treści. Wykorzystywanie komputera i technologii informacyjno-komunikacyjnych do opisuje szanse i zagrożenia dla rozwoju społeczeństwa, wynikające z rozwoju technologii informacyjno-komunikacyjnych Wykorzystywanie komputera i technologii informacyjnokomunikacyjnych do rozwijania zainteresowań, opisywanie zastosowań informatyki, ocena zagrożeń i ograniczeń, aspekty społeczne rozwoju i zastosowań informatyki.

Projekt: Odpowiedzialność w pracy z informacją

2

4.2

Uczeń: omawia normy prawne odnoszące się do stosowania technologii informacyjnokomunikacyjnych, dotyczące m.in. rozpowszechniania programów

komputerowych, przestępczości komputerowej, poufności, bezpieczeństwa i ochrony danych oraz informacji w komputerze i w sieciach komputerowych.

1417

Informacje komputerze przygotowanie

w Projekt: - Reprezentacja informacji

4

5.1

1.

Wyszukiwanie, gromadzenie, selekcjonowanie, przetwarzanie i wykorzystywanie informacji, współtworzenie zasobów w sieci, korzystanie z rożnych źródeł i sposobów zdobywania informacji.

w

Uczeń: 3


komputerze

prezentacji

dobiera odpowiednie formaty plików

Projekt: Quiz na reprezentacji informacji w komputerze

5.2 temat

tekstów, danych liczbowych, animacji, prezentacji multimedialnych i filmów.

Uczeń: tworzy rozbudowaną prezentacji multimedialną na podstawie konspektu i przygotowuje ją do pokazu, przenosi prezentacji do dokumentu i na stronę internetową prowadzi wystąpienie wspomagane prezentacji.

Przygotowanie do prezentacji - wskazówki dla prelegenta

Wyszukiwanie, gromadzenie, selekcjonowanie, przetwarzanie i wykorzystywanie informacji, współtworzenie zasobów w sieci, korzystanie z

1.

Dane i wizualizacja

ich Projekt: Struktura zaludnienia Polski

rodzaju

Opracowywanie informacji za pomocą komputera, w tym: rysunków,

2.

5.3

1819

do

i przeznaczenia zapisanych w nich informacji.

2

6.1

różnych źródeł i sposobów zdobywania informacji.

Uczeń: znajduje dokumenty i informacje w udostępnia nych

w internecie bazach danych (np. bibliotecznych, statystycznych, w sklepach internetowych), ocenia ich przydatność i wiarygodność i gromadzi je na potrzeby realizowanych projektów z różnych dziedzin.

Projekt: Zaludnienie województw

6.2

Opracowywanie informacji za pomocą komputera, w tym: rysunków, tekstów, danych liczbowych,

2.

animacji, prezentacji multimedialnych i filmów.

Uczeń: gromadzi w tabeli arkusza kalkulacyjnego dane, pochodzące np. z internetu, stosuje zaawansowane formatowanie tabeli arkusza, dobiera

odpowiednie wykresy do zaprezentowania danych.

2021

Dane i wizualizacja

ich Projekt: Graficzne zobrazowanie funkcji

2

Gromadzenie danych i ich analiza

Projekt: Analiza

Opracowywanie informacji za pomocą komputera, w tym: rysunków, tekstów, danych liczbowych,

1.

animacji, prezentacji multimedialnych i filmów.

Uczeń:

Projekt: Przykładowe wizualizacje danych 2223

6.3

6.4

gromadzi w tabeli arkusza kalkulacyjnego dane, pochodzące np. z internetu, stosuje zaawansowane formatowanie tabeli arkusza, dobiera odpowiednie wykresy do zaprezentowania danych.

2

7.1

wyników

1.

Wyszukiwanie, gromadzenie, selekcjonowanie, przetwarzanie i wykorzystywanie informacji, współtworzenie zasobów w sieci, korzystanie z różnych źródeł i sposobów zdobywania informacji.

4


Uczeń: znajduje dokumenty i informacje

w udostępnianych w internecie bazach danych (np. bibliotecznych, statystycznych, w sklepach internetowych), ocenia ich przydatność i wiarygodność i gromadzi je na potrzeby tworzy zasoby sieciowe związane ze swoim kształceniem i zainteresowaniami.

Opracowywanie informacji za pomocą komputera, w tym: rysunków, tekstów, danych liczbowych,

2.

animacji, prezentacji multimedialnych i filmów.

Uczeń:

zawodów sportowych

tworzy bazę danych, posługuje się

formularzami, porządkuje

dane, wyszukuje informacje, stosując filtrowanie.

Wykorzystywanie

3.

komputera oraz programów edukacyjnych do poszerzania wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin.

Uczeń: wykorzystuje oprogramowanie dydaktyczne i technologie informacyjno-komunikacyjne w pracy twórczej i przy rozwiązywaniu zadań

i problemów szkolnych.

Opracowywanie informacji za pomocą komputera, w tym: rysunków, tekstów, danych liczbowych,

1.

animacji, prezentacji multimedialnych i filmów.

2425

Gromadzenie danych i ich analiza

Projekt: Jak pomóc w organizacji zjazdu absolwentów swojej szkoły

Uczeń: 2

7.2

wykonuje podstawowe operacje modyfikowania, i wyszukiwania informacji w

relacyjnej bazie danych.

Wykorzystywanie komputera oraz programów edukacyjnych

2.

do poszerzania wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin.

Uczeń: wykorzystuje oprogramowanie dydaktyczne i technologie informacyjno-komunikacyjne w pracy twórczej i przy rozwiązywaniu zadań

i problemów szkolnych.

26

Gromadzenie danych i ich analiza

Projekt: Co prawo mówi o bazach danych

1

7.3

Bezpieczne posługiwanie się komputerem, jego oprogramowaniem i korzystanie

1.

z sieci komputerowej.

Uczeń: korzysta z podstawowych usług w sieci komputerowej, lokalnej i rozległej, związanych z dostępem do informacji, wymianą

informacji i komunikacją przestrzega przy tym zasad netykiety i norm prawnych, dotyczących bezpiecznego korzystania i ochrony informacji oraz danych w komputerach w sieciach komputerowych. 2.

Wyszukiwanie, gromadzenie, selekcjonowanie, przetwarzanie i wykorzystywanie informacji, współtworzenie zasobów w sieci, korzystanie z różnych źródeł i sposobów zdobywania informacji.

Uczeń: 5


znajduje dokumenty i informacje w udostępnia nych

w internecie bazach danych (np. bibliotecznych, statystycznych, w sklepach internetowych), ocenia ich przydatność i wiarygodność i gromadzi je na potrzeby realizowanych projektów z różnych dziedzin. •

3.

tworzy zasoby sieciowe związane ze swoim kształceniem i zainteresowaniami. Wykorzystywanie komputera i technologii informacyjnokomunikacyjnych do rozwijania zainteresowań, opisywanie zastosowań informatyki, ocena zagrożeń i ograniczeń, aspekty społeczne rozwoju i zastosowań informatyki.

Uczeń: opisuje szanse i zagrożenia dla rozwoju społeczeństwa, wynikające z rozwoju technologii informacyjno-komunikacyjnych. omawia normy prawne odnoszące się do stosowania technologii informacyjnokomunikacyjnych, dotyczące m.in. rozpowszechniania programów

komputerowych, przestępczości komputerowej, poufności, bezpieczeństwa i ochrony danych oraz informacji w komputerze i w sieciach komputerowych.

Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera,

1.

stosowanie podejścia algorytmicznego.

Uczeń: prowadzi dyskusje nad sytuacjami problemowymi; formułuje specyfikacje dla wybranych sytuacji problemowych; projektuje rozwiązanie: wybiera metodę rozwiązania, odpowiednio dobiera

27

Proste obliczenia Projekt: algorytmiczne Obliczanie dziesiętnej postaci liczb

1

8.1

• •

narzędzia komputerowe, tworzy projekt rozwiązania;

realizuje rozwiązanie na komputerze za pomocą

oprogramowania aplikacyjnego lub języka programowania;

testuje otrzymane rozwiązanie, ocenia jego własności, w tym efektywność działania oraz zgodność ze specyfikacje; • przeprowadza prezentację i omawia zastosowania rozwiązania. Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, •

2829

Proste obliczenia Projekt: algorytmiczne Znajdowanie reprezentacji liczb w innych systemach pozycyjnych

2

8.2

1.

stosowanie podejścia algorytmicznego.

Uczeń: •

6

prowadzi dyskusje nad sytuacjami problemowymi; formułuje specyfikacje dla wybranych sytuacji problemowych;


projektuje rozwiązanie: wybiera metodę rozwiązania,

odpowiednio dobiera narzędzia komputerowe, tworzy projekt rozwiązania;

realizuje rozwiązanie na komputerze za pomoce oprogramowania aplikacyjnego lub języka programowania; testuje otrzymane rozwiązanie, ocenia jego własności, w tym efektywność działania oraz zgodność ze specyfikacją; przeprowadza prezentację i omawia zastosowania rozwiązania.

Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie podejścia algorytmicznego. Uczeń: • prowadzi dyskusje nad sytuacjami problemowymi; • formułuje specyfikacje dla wybranych sytuacji problemowych; • projektuje rozwiązanie: wybiera metodę rozwiązania, 1.

30

Proste obliczenia Projekt: algorytmiczne Opracowanie wyników wyborów

1

odpowiednio dobiera narzędzia komputerowe, tworzy projekt rozwiązania;

8.3

realizuje rozwiązanie na komputerze za pomoce oprogramowania aplikacyjnego lub języka programowania; • testuje otrzymane rozwiązanie, ocenia jego własności, w tym efektywność działania oraz zgodność ze specyfikacje; • przeprowadza prezentację i omawia zastosowania rozwiązania. Wykorzystywanie komputera oraz programów edukacyjnych do poszerzania wiedzy i •

2.

umiejętności z różnych dziedzin.

Uczeń: •

wykorzystuje oprogramowanie dydaktyczne i technologie informacyjno-komunikacyjne w pracy twórczej i przy rozwiązywaniu zadań i problemów szkolnych.

7


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.