DSGNMALLA - Manual da Marca

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Projeto Integrador IV Manual da Marca

Anderson Rangel Adriano Silva Joyce Ferreira Mario Vinicius Cleber Henrique Wesley Delaneza Kevin Fagundes Gilmara Claudia Efraim Gustavo

RA20172164 RA20172165 RA20172438 RA20161872 RA20172179 RA20172185 RA20172138 RA20152534 RA20151129







CONCEITO E REFERÊNCIAS


CONCEITO Nosso logotipo foi inspirado basicamente em três elementos principais , o primeiro deles e que serviu como base para todo desenvolvimento é o retângulo de ouro ou proporção áurea. O segundo elemento é o número nove, que está presente em diversos aspectos do projeto. Pode-se notar o 9 na estrutura que concebe a arara ao mesmo tempo em que é utilizada as linhas da proporção áurea como guia base. O terceiro elemento é composto na verdade de vários objetos provenientes da proporção áurea que foram manipulados afim de compor a idéia de um pássaro, mais especificamente de uma arara. São 9 objetos que representam cada um dos integrantes do nosso atual grupo, afinal somos em 9 pessoas e iremos concluir o curso de design gráfico em 2019! A Arara traz a idéia de liberdade, voar, viajar e de certa forma ela aparenta estar envolvendo suas asas em si ou na mala representada implicitamente, portanto faz referência ao amor, carinho e zelo pelo conteúdo da mala. Podemos trazer esse conceito para nossa vida como Designers, pois devemos zelar pela bagagem que carregamos no decorrer do curso e da nossa vida pessoal. A arara também representa a natureza como princípio de um design inteligente, representa a bio-diversidade, toda fauna e riqueza natural do Brasil bem como exalta o nosso patriotismo e as nossas raízes. Em uma das partes que compõe o bico da arara pode-se notar a semelhança com uma virgula, ou ponto-e-virgula, essa parte se correlaciona com o final do percurso da curvatura baseada na proporção áurea e traz a idéia de que - para um Designer Gráfico não existe ponto final, há sempre possibilidades que virão posteriormente. Traz a idéia de possibilidades infinitas, assim como a proporção áurea e a natureza são. Ainda agregando mais profundidade em nosso logo podemos citar que o olho da arara bem como o outro circulo mais abaixo em seu bico representam partes dos logotipos dos nossos projetos anteriores (InformallGeek e WWWar). O Arco ou saliência no lado direito representa a alça da mala e também faz referencia ao logo de WWWar e Txahall com a representação do horizonte e do mundo, além de obviamente formar uma das asas da arara. Perceba que ao girar o logo em 90º para a esquerda, temos a silhueta do formato da mala em sí, esta é uma das principais referências que podem ser notadas efetuando o teste, veja nas imagens abaixo o exemplo:

Posição Vertical (Padrão)

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Posição Horizontal (-90º)


CONCEITO Na página anterior entendemos melhor os embasamentos para a construção da estrutura principal do logotipo, agora vamos aprofundar um pouco mais na questão do nome dado a este projeto. Design Malla: Nossa idéia desde o inicio da concepção do projeto foi de transmitir uma mensagem clara e objetiva, sempre utilizando trocadilhos, principalmente entre o português e o inglês além de obviamente inserir conteúdo mais profundo e sério. Vamos expor abaixo as palavras que compõem o nome: DESIGN: Desenho, representação de objetos, forma do ponto de vista estético. SIGN: Signo (Inglês) MALLA: Malha (Espanhol) MALA: Mala de viagem / Bagagem / Gíria: Pessoa chata, inconveniente, sem graça MALL: Shopping (Inglês) ALL: Tudo, todos. (Inglês)

Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ

Unindo todas essas palavras e seus significados criamos a DSGN MALLA, o nome tem a primeira palavra abreviada, removemos as vogais pois a finalidade maior é obtermos 9 letras em sua composição, sendo assim fazemos referência para a utilização de alguns atributos pertencentes ao número 9 no projeto além de novamente reforçar a idéia de representar cada integrante do grupo. Outra referência oculta no nome é que a palavra ALL encontra-se entre as letras M e A, sendo que M representa o Mundo, e a letra A representa o Artistico. Temos então a mensagem de que nossa bagagem poderá conter conteúdo relacionado a Todo (ALL) o Mundo Artístico e que nosso aprendizado como Designer está envolvido neste meio também. A idéia da palavra Mall é justamente para exemplificar que em uma mala sem duvidas teremos conteúdo adquirido em uma viagem, em uma vivência, tanto no sentido literal da compra quanto na experiência ou na bagagem intelectual de um designer. Podemos também fazer uma alusão com a fonética/pronuncia do nome Design Mala com a idéia de The Sign Malla (no inglês) ou seja, temos O Signo Malla fazendo referência direta ao que nosso logotipo representará em termos de conceito das malas.

Shopping Comprar/Adquirir

Signo

The Sign (Fonética)

Mundo Design

Tudo/Todos

Artistico Mala de viagem/ Bagagem

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REFERÊNCIAS A disposição dos símbolos abaixo mostra a relação entre os três elementos principais para idealização do logotipo do projeto (Número 9, Proporção Áurea e a Arara Azul). Também trouxemos elementos secundários utilizados como referência dada a continuidade e relação relação entre nossos projetos gráficos anteriores (Txahall, InformallGeek e WWWAR). Dessa forma abordamos a história do Design Gráfico no âmbito geral, no que se diz respeito a natureza e seus padrões bem como a história e bagagem adquirida dentro do nosso contexto do curso de Design Gráfico.

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REFERÊNCIAS Abaixo exemplificamos os três elementos base para criação do logotipo, os elementos estão destacados com cor diferenciada na coluna central para demonstrar a transição entre o resultado final e o principio de cada objeto.

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ARARA AZUL Mencionamos anteriormente algumas característica e significados da Arara presente em nosso logotipo. Agora aprofundaremos um pouco mais em suas características. Características da arara-azul As araras-azuis destacam-se por apresentarem até um metro de comprimento da ponta da sua cauda até a ponta do seu bico. Essa grande dimensão faz da arara-azul a maior espécie da família Psittacidae. Além do seu comprimento, as araras-azuis são evidenciadas por seu bico forte e curvo, o qual é especializado na quebra de sementes.

Comportamento das araras-azuis As araras-azuis são aves sociais e, geralmente, são encontrados em grupos, sendo pouco comum observar indivíduos solitários. Os bandos das araras-azuis são relativamente grandes, apresentando entre 10 e 30 indivíduos. Esses bandos comumente são avistados em locais onde realizam sua alimentação e nos locais chamados de dormitórios, que são os lugares em que esses animais descansam. Em algumas áreas de alimentação, é comum observar as araras-azuis alimentando-se das sementes que caem no solo; mas elas também se alimentam das sementes diretamente do cacho. Habitat da arara-azul As araras-azuis são encontradas na Bolívia, Paraguai e no nosso país, onde é possível observá-la na Amazônia, Bahia, Goiás, Maranhão, Mato Grosso, Mato Grosso do Sul, Pará, Piauí e Tocantins. Nesses locais, essa ave é avistada desde ambientes florestais até as formações savânicas. Na região do Pantanal, por exemplo, é comum encontrá-las nas regiões que possuem palmeiras. Reprodução da arara-azul As araras-azuis são aves que apresentam algumas características bastante interessantes quando o assunto é reprodução. Na época de reprodução, os indivíduos formam casais, os quais são fiéis mesmo após o final desse período. Sendo assim, podemos dizer que a araraazul é uma espécie monogâmica. Os casais de arara-azul cuidam dos ninhos e dos seus filhotes. A fase reprodutiva desses animais inicia-se entre os sete e nove anos de idade. A fêmea, após o acasalamento, bota de um a três ovos e permanece no ninho, que pode ser feito em árvores ou em paredões rochosos, para chocá-los. Vale destacar que esses ovos são colocados em dias diferentes. A arara-azul corre risco de extinção? A arara-azul atualmente está classificada na IUCN como vulnerável, o que significa que essa espécie ainda não se encontra extinta, mas enfrenta um risco elevado de extinção, caso medidas não sejam tomadas para garantir a sobrevivência e a reprodução dessa espécie.

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Fonte: www.escolakids.uol.com.br/ciencias/arara-azul


PROPORÇÃO ÁUREA Proporção áurea ou razão áurea consiste numa constante real algébrica irracional. É representada pela divisão de uma reta em dois segmentos (a e b), sendo que quando a soma desses segmentos é dividida pela parte mais longa, o resultado obtido é de aproximadamente 1.61803398875. Este valor é chamado de "número de Ouro". Na matemática, a proporção áurea é representada através da letra grega Phi (φ), sendo esta inspirada a partir do arquiteto Phidias, que teria criado este conceito quando ajudou a projetar o Parthenon, em meados do século V a.C. Pelo fato da proporção áurea ser um número irracional, isso significa que nunca existirá algo que tenha rigorosamente o mesmo valor do número de ouro. Aliás, quanto mais próximo algo chegar deste, maior será considerada a sua simetria e proporcionalidade. Proporção áurea e a Sequência de Fibonacci Após ser explorada por outros estudiosos gregos, a razão áurea (também conhecida como "Proporção Divina" ou "Razão de Phidias") ganhou propriedades mais elaboradas no começo do século XIII. O matemático italiano Leonardo Fibonacci descobriu uma sequência de números infinita, onde a divisão entre os termos consiste sempre na aproximação do número 1,6180 (o "número de ouro"). Proporção áurea e o Retângulo de ouro Quando se aplicam os princípios da Razão Áurea em um retângulo, observa-se a criação da Espiral Áurea. Para que isso aconteça, deve-se traçar uma linha seguindo a direção dos quadrados formados no retângulo áureo. Essas são formas tidas como estruturas de proporções perfeitas e, por este motivo, extremamente agradáveis de se ver. Atualmente, os princípios da proporção áurea são aplicados principalmente na área do design e arquitetura. Proporção áurea na natureza O aspecto mais surpreendente da proporção áurea é a possibilidade de aplicá-la em quase todas as coisas existentes na natureza, de acordo com alguns estudiosos. Desde galhos de árvores, flores, frutos, ossos, animais, galáxias, moléculas de DNA, etc. São praticamente infinitas as relações que podem ser feitas entre a razão de ouro e o universo. As conchas e os caracóis, por exemplo, são boas representações de como a espiral áurea é uma forma universal da proporcionalidade. No entanto, também existem defensores da "desmistificação" da proporção áurea como padrão da natureza para todas as coisas. De acordo com experiências feitas por alguns pesquisadores, como físicos e matemáticos, a espiral de ouro e, conseqüentemente, a proporção áurea não estão obrigatoriamente presentes em todos os aspectos do universo como muitos imaginam. Proporção áurea nas artes Muitas obras arquitetônicas e artísticas teriam se inspirado na ideia da proporção áurea para serem construídas. No entanto, a consciência da relação entre este princípio e a arte apenas nasceu no século XVI, com o estudo feito pelo monge italiano Luca Pacioli: De Divina Proportione. A partir de então, tornou-se comum entre os artistas renascentistas a aplicação da proporção áurea em seus trabalhos. Leonardo Da Vinci é tido como um dos principais exemplos, aplicando o conceito da razão áurea em várias obras icônicas, como "A Última Ceia", "Mona Lisa" e o "Homem Vitruviano".No entanto, alguns estudiosos discordam desta afirmação e acreditam que nem tudo pode se encaixar verdadeiramente na proporção áurea.

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Fonte: www.significados.com.br


NÚMERO 9 Ÿ O número 9 (nove) simboliza poder, esforço, conclusão e, ao mesmo tempo, reflete

eternidade. Ÿ Na Numerologia, o nove representa a integridade e a sabedoria. As pessoas influenciadas

por esse número apresentam características de líder. Por isso, o número bloqueado indica falta de orientação e possessividade. Ÿ Tem um significado extremamente poderoso. Ele reforça o triplo poder do número 3 e, logo,

das tríades sagradas (Pai, Filho e Espírito Santo, para os cristãos, e Netuno, Zeus e Hades, para os romanos, por exemplo). Ÿ É o número de meses da gestação. Dessa forma, carrega o sentido de esforço e sinaliza o

fim de um processo. Ÿ Foram 9 dias o tempo em que Deméter, a deusa grega da fertilidade, esteve à procura de

sua filha Perséfone após ela ter sido raptada por Hades. Ÿ Esse é também o número das musas, as filhas de Zeus (o deus dos deuses, na mitologia

grega). Ÿ Representa jornada completa - o seu início e o seu término - pois assim que termina, tem

início um novo a partir do número 1. Ÿ Nesse sentido, ele reflete o valor de infinito, o qual é representado pela sua repetição 999

999 999. Dessa forma, partilha de mais um símbolo que faz referência ao sagrado na medida em que o infinito representa Jesus no Cristianismo. Ÿ Representa a totalidade dos mundos, pois cada mundo é representado por um triângulo:

céu, terra e inferno. Ÿ Na mitologia chinesa é o número das esferas celestiais. Isso porque havia nove passos até o

trono do imperador. Ÿ O número 9 é um número de bom presságio para os chineses. Enquanto isso, para os

japoneses, representa o oposto. Ÿ Para os astecas, por sua vez, é um número que causa medo porque faz referência à morte e

ao inferno. Ÿ O rei asteca Nezahualcoyotl construiu o seu templo com nove andares. Cada um dele

representava as etapas pelas quais a alma tinha de passar para alcançar o descanso eterno. Fonte: www.dicionariodesimbolos.com.br

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TIPOGRAFIA


TIPOGRAFIA A tipografia utilizada exclusivamente em nosso logotipo é a Square721 BT, especificamente em negrito e caixa alta, escolhemos por remeter ao básico e trazer a sensação de solidez e imponência, já para as demais aplicações escolhemos a Arial pois assim como a Square721 BT remete também ao básico, facilidade de leitura e leveza quando utilizada em modo regular. A idéia de usar a tipografia Arial passa por revalorizar aquilo que pode estar desvalorizado devido a banalização do seu uso ou de sua origem. Square721 BT

Arial

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0

A Square 721 possui características muito semelhantes a família Eurostile, que é um tipo de tipografia sem serifas, desenhado por Aldo Novarese em 1962. A Eurostile é uma fonte de exibição popular, particularmente adequada para títulos e sinais. Sua natureza linear sugere arquitetura moderna , com um apelo técnico e funcional. As formas quadradas com seus cantos arredondados evocam a aparência de telas de televisão dos anos 1950 e 1960. É particularmente popular na obra de arte de ficção científica e mídia criadas ou produzidas nos anos 60 e 70, juntamente com outras utilizações de design gráfico. O Eurostile e seu antecessor Microgramma praticamente monopolizaram fontes de ficção científica até o final do século 20, antes de Ray Larabie , vendo uma abertura no mercado, começar a projetar fontes de computador mais modernas para o gênero e distribuí-las através de freeware. Arial é uma Família tipográfica sem-serifa, ou seja, um conjunto de fontes (como Arial Bold, Arial Italic, Arial Bold Italic) derivadas da fonte "padrão" Arial (ou Arial Regular). Também pode designar uma fonte específica, a Arial Regular (normalmente não se utiliza o termo "regular" para uma fonte sem negrito, itálico, condensada ou expandida). A Arial é conhecida entre os designers gráficos pela sua semelhança com um tipo bastante famoso na história do design moderno, a Helvetica da Linotype. No entanto, são comuns as críticas à Arial que atribuem-lhe um papel de "cópia inferior da Helvetica". De fato, porém, a Arial é inspirada no desenho de uma outra fonte, a Akzidenz-Grotesk (a qual também serviu de inspiração ao desenho da Helvetica). Origem (Arial) Esta fonte foi desenvolvida como uma fonte bitmap sem-serifa por Robin Nicholas e Patricia Saunders em 1982 nos escritórios da Monotype no Reino Unido, por encomenda da IBM, a qual usava uma fonte similar, a Helvetica, adquirida à Linotype, na impressora IBM 4250. Talvez tenham pedido à Monotype para desenvolver uma fonte sem serifa e metricamente igual à Helvetica, para efeitos de compatibilidade, pelos elevados custos de licenciamento cobrados pela Linotype. Esta nova fonte seria incluída numa nova série de impressoras a laser (IBM 3800). A Monotype então cria uma fonte baseada numa já existente, a Monotype Grotesk, metricamente semelhante à Helvetica, mas com sutis alterações quanto à forma e ao espaçamento entre letras, de forma a ser mais legível em monitores em várias resoluções. Nesta altura, julga-se que o nome Arial não existia, e a IBM denominou-a "Sonora Sans" (e a Times New Roman por "Sonora Serif").

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TIPOGRAFIA Surgiu assim, pela necessidade que a IBM tinha para concorrer com a fonte Helvetica, criada pela empresa Linotype em 1957, e muito popular desde então. Evitando assim o uso dessa fonte, devido aos elevados custos de licença por parte da Linotype e também da Adobe Systems, esta última detentora da tecnologia PostScript que a fonte Helvetica utilizava. Quanto à tecnologia, a Microsoft recorreu ao TrueType, desenvolvida em conjunto com a Apple Computer. O Windows 3.1 foi o primeiro programa a implementar esta tecnologia, com um conjunto de outras fontes (Arial, Bookman Oldstyle, Book Antiqua, Corsiva, Century Schoolbook, Century Gothic, e Times New Roman). Esta surgiu também com o intuito de ser uma alternativa economicamente viável em relação ao PostScript da Adobe Systems. Actualmente O último padrão PostScript Type 3, para além da Helvetica e outras fontes, inclui agora também a Arial. Presença (Arial) A fonte Arial é incluida nos sistemas operativos Microsoft Windows desde a versão 3.1 . As versões mais recentes do Windows também incluem uma variante, a Arial Unicode MS, que inclui mais grafemas do padrão Unicode para ser utilizada em várias línguas, como o Grego, Turco, Cirílico, entre outras. A Arial Unicode MS é a fonte mais completa em termos de fontes mais difundidas. No entanto existem outras fontes que cobrem um número maior de grafemas, como as Bitstream Cyberbit e Code2000. Akzidenz-Grotesk Akzidenz-Grotesk é uma tipografia grotesca que foi originalmente disponibilizada pela Berthold Type Foundry em 1896, em Berlim, com o nome de Accidenz-Grotesk. Foi uma das primeiras tipografias sem serifa a ser bastante utilizada, e seu design influenciou mais tarde outras tipografias neo-grotescas depois do ano de 1950.[1] Esta Sans Serif tornou-se um grande sucesso e foi muito imitada por várias fundições de tipos. Como todas as sans serif da época, Akzidenz Grotesk era principalmente usada como um tipo display, entretanto foi incluída uma caixa-baixa bastante aceitável para textos. A Akzidenz foi marcante durante a Segunda Guerra Mundial; Adolf Hitler, após descobrir que o gótico descendia do judaísmo, decide adoptar a Akzidenz nas suas campanhas de expansão, assim como Mussolini. Akzidenz Grotesk foi provavelmente cortada por algum experiente porém anônimo puncionista (artífice que grava punções, em inglês: punchcutter) da Berthold.Esta tipografia está relacionada com o aparecimento da fonte Helvetica. Segundo Jan Tschichold, a Grotesk é uma forma tardia das romanas, deturpada de todas as serifas e com um traço de grossura quase constante. Na Alemanha, estas grotescas aparecem a partir de 1832. A mais famosa das antigas sem serifa alemãs foi esta Akzidenz-Grotesk, produto tipográfico de autor anónimo, "mãe" das posteriores sem-serifa feitas na Suíça do pósguerra, da Helvetica e da Univers. Ainda hoje, alguns designers puristas, na Alemanha e na Suíça, dão preferência a esta letra austera e sóbria.Paralelamente à Akzidenz Grotesk, surgiu entretanto no mercado a AG Book e a AG Old Face, emitidas pela Berthold.

Fonte: www.wikipedia.com.br - adaptado.

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HISTÓRICO DE MODELAGEM


HISTÓRICO DE MODELAGEM Abaixo temos o cerne do projeto, um dos tripés da idealização do Dsgn Malla, a proporção áurea foi submetida a fragmentação e modelagem com a finalidade de trazer à vida a Arara e todo significado subseqüente. O único elemento adicionado foi o circulo menor que representa o olho da Arara, fazendo com que possamos transmitir a idéia de ir além daquilo que temos em mãos, adicionando sentido e significado.

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APLICAÇÃO DOS CÍRCULOS Após a modelagem dos objetos baseada na proporção áurea iniciamos a Segunda etapa de modelagem. Esta etapa consiste em utilizar todos os circulos presentes dentro do retângulo de ouro afim de servir de referência para serem as curvas e design final do nosso logotipo. O grupo de círculos está proporcionalmente presente na modelagem do logotipo, a única exceção fica novamente com o circulo menor que é o olho da Arara.

Após aplicar os circulos sobrepostos ao design do logotipo concebido até então, iniciamos o preenchimentos dos espaços que darão sua forma final . Veja nos exemplos abaixo:

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APLICAÇÃO DOS CÍRCULOS Vejam abaixo o processo final de criação do logotipo, após definida as curvas dos objetos nele presente, criamos bordas para trazer mais solidez. Também iniciamos a criação de variações para o logotipo, nas próximas páginas aprofundaremos mais a respeito.

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VARIAÇÕES

E TESTES


VARIAÇÕES Abaixo estão as principais variações, nosso principal objetivo é apresentar o logotipo sempre nos padrões verticais, contudo também dispomos de três opções para uso horizontal onde é valorizada a tipografia além da terceira opção que mescla o logo principal com apenas a letra inicial, no caso a letra D, trazendo uma opção intermediária entre a opção vertical e horizontal

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TESTE DE COR Testamos algumas variaçþes das cores utilizadas em nosso logotipo, estamos abertos para a variedade de cores e possibilidades de uso para o Design Malla. Testamos tambÊm a inversão do preenchimento das cores, trabalhando tanto com plano de fundo branco como plano de fundo em preto.H

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TESTE DE REDUÇÃO Testamos a redução do tamanho do logotipo e seu comportamento, não trabalhamos de maneira aprofundada neste aspecto, contudo como temos variações simplificadas e sem tipografia, entendemos que os resultados foram satisfatórios até mesmo em tamanhos muito reduzidos.

Neste caso utilizar a versão sem tipografia.

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TESTE DE REDUÇÃO

Neste caso poderá ser necessário utilizar a versão sem a arara.

Testamos a redução do tamanho do logotipo e seu comportamento, não trabalhamos de maneira aprofundada neste aspecto, contudo como temos variações simplificadas e sem tipografia, entendemos que os resultados foram satisfatórios até mesmo em tamanhos muito reduzidos.

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USO INCORRETO

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CORES PREDOMINANTES


CORES PREDOMINANTES Estipulamos algumas cores como base do nosso projeto Dsgn Malla e podemos dividi-las em dois grupos, o primeiro grupo são tons de marrom ou acastanhados e o segundo grupo são tons de bege. Nossa foco é trazer a sensação de conforto e elegância unindo as sensações da natureza, madeira, superfície de folhas envelhecidas bem como toda elegância, leveza e sobriedade que a combinação entre as duas proporciona. Marrom: Diz respeito à aquisição de bens materiais que implica em segurança, conforto e simplicidade. A cor marrom sugere resistência, dever e estabilidade. O Marrom é uma cor predominante no planeta, juntamente com o verde. Marrom é reconfortante e estabilizante. A cor marrom se refere à qualidade em tudo – uma casa confortável, a melhor comida e bebida e companheirismo leal. É uma cor de conforto físico, simplicidade e qualidade. Bege: O bege é uma cor neutra que é associada ao sentido prático e ao conservadorismo. Acarreta sentimentos de melancolia e reporta ao clássico, transmitindo ainda sensações de calma e de passividade. É ainda o símbolo do básico, do essencial e das coisas e formas mais primitivas. Como variação do castanho, é uma cor fixa como a terra, mas com a suavidade da areia.

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R: 68 G: 49 B: 34

R: 199 G: 164 B: 122

C: 55 M: 69 Y: 82 K: 74

C: 23 M: 35 Y: 60 K: 00

R: 50 G: 22 B: 00

R: 220 G: 207 B: 168

C: 60 M: 71 Y: 75 K: 82

C: 14 M: 15 Y: 38 K: 00

R: 60 G: 36 B: 07

R: 209 G: 188 B: 148

C: 58 M: 67 Y: 79 K: 78

C: 19 M: 24 Y: 47 K: 00


OBRIGADO!





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