GAMEON 2012 RUGSĖJIS

Page 79

nuo jų ir pradėsiu. Kautyniu metu Japonai dažnai turės ginti įtvirtinimus, o praradę pirmą liniją iš tiesų praras tik jos dalį. Keletas bunkerių liks priešininkų teritorijoje, o Japonų kariai tik panorėję galės juose „gimti“. Sugretinę tai su ginkluotėje esančiais lėtais, bet labai tiksliais ir mirtį sėjančiais karabinais, netruksime suvokti, kad už JAV žaidžiantys žaidėjai susidurs su labai panašiais iššūkiais kuriuos turėjo įveikti ir realių karinių konfliktų dalyviai. Aš žinoma kalbu apie lapais šalmus užmaskavusius vienišus snaiperius, kurie praleidę į priekį pagrindines pajėgas, ramiai nuskabo nuo rikiuotės atsilikusius miegalius ir vadus. Kraują virina ir tai, kad JAV nenorėdami būt skerdžiamais avinais, galės pristabdyti puolimą ir atsirtaukę patikrinti potencialią grėsmę keliančius bunkerius. Esmė tame, kad nors Japonai turės keletą bunkerių, tik vienas jų bus aktyvus, vadinasi JAV kariams tereikia jį rasti ir likviduoti. Tony pademonstravo kaip tai daroma. Dalis žaidėjų pasiskleidė po žemėlapį ir stebėjo trejetą bunkerių. Identifikavę tą iš kurio mėgino išlysti japiai, žaidėjai žaibiškai pasidalino informacija su komandos draugais, užspaudė bunkerio angą kulkosvaidžių ugnimi, o po akimirkos atvykę inžinieriai prifarširavo jį C4 sprogmenimis. Tokiu būdu japonus perinti anga buvo uždaryta visiems laikams ir narsieji jūrų pėstininkai galėjo grįžti prie antros ginybinės linijos šturmo. Būtent šioje vietoje paklausiau apie ugniasvaidžius ir Tony patikino, kad tokioje situacijoje šie bus ne mažiau efektyvūs nei sprogmenys, tačiau ne taip lengvai prieinami. Tuomet demo pasisuko į kitus japonų išskirtinimus. Mums parodė

granatas, kurias japonai moka paversti minomis, tačiau šioje vietoje žavi ne ginklo universalumas, bet kūrėjų noras išsaugoti mirties alsavimą. Užlipę ant smėlyje įkastos granatos išgirsite „klik“, galbūt net spėsite perspėti komandos draugus apie pavojų. Brrr... Be abejo tokia granatų–minų mechanika kelia pavojų, kad japonų ginami taškai taps neįžengiamais minų laukais, tačiau žaidime mino galės bus užkastos tik minkštoje dirvoje, tad norint jų panaudojimą galima nesunkiai perbalansuoti.

TIKSLI IŠPLĖTIMO PASIRODYMO DATA — „KADA BUS BAIGTAS“, BET JAU ŠIANDIEN AIŠKU, KAD STARTO METU NEGAUSIME JOKIOS TECHNIKOS, TAČIAU JI ŽADAMA VIENAME IŠ IŠPLĖTIMO ATNAUJINIMŲ.

Šioje vietoje tiesiog būtina perpasakoti uždaro testo metu pasklidusį anekdotą, kuris dar sykį atspindi tamprų žaidimo ir realių

įvykių ryšį. Į testą patekę geltonsnapiai, lygiai taip kaip ir žali JAV kariuomenė rekrūtai į mūšius vykdavo svajodami apie trofėjinę kataną. Taip, taip, japonų karininkai jas turės, o žuvę pames, tad jas pagriebti gali visi pageidaujantys. Ką padarė teste dalyvaujantys ir už japonus žaidžiantys kūrėjai? Ogi paprasčiausiai metė savo katanas žemėn, po jomis užkasdavo granatas ir užsmaugdavo bet kokį išsilaipinimą, šiam dorai nė neprasidėjus. Taip pat japonų armija pasižymės nesveiku kiekiu durtuvų, kuriuos turės praktiškai kiekvienas karys. Kai pagalvoji, tai juokinga. Ar daug gali pasiekti, durtuvais lipdamas ant tomsonų? Pasirodo daug. Štai čia ir sugrįšiu prie Banzai savybės. Japonų vadai, supratę, kad kautynės pateko į akligatvį, o oponuojančių pusių pozicijos nejuda nei pirmyn nei atgal, gali surizikuoti ir paskelbti banzai. Iš esmės Banzai veikia kaip savotiškas „area buff“ ar „debuff“. Vadui iššokus iš apkasų ir surikus banzai, greta esantys priešininkai patenka į savotišką „suppression“ būseną, kuri naudojama ir „Red Orchestra 2“ žaidime, jei karys atsiduria po škvaline ugnimi. Ši būsena atspindi natūralią baimę ir adrenalino anplūdį, ekranas aptemsta, paraudonuoja, ausis užgula širdies plakimas, personažo valdymas tampa ne toks paklusnus. Žinoma, kas žaidė RO2 prisimins, kad su šia būsena nesunku susidoroti, ar net atsišaudyti būnant joje, tačiau momentinę persvarą puolantiems ji vis tik suteikia. Jei vadai šią funkciją naudos teisingai, reikiamu momentu ir įsitikinę, kad greta yra pakankamai karių, visai gali būti, kad orą drebinantis banzaaaaaai įvarys baimės ir be pašalinių, grafinių efektų.

GAMEON | 2012 RUGSĖJIS

71 79


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.