
1 minute read
Opbouw van het lerarendossier
In dit lerarendossier vind je de lessuggesties. De lessuggesties zijn opgedeeld per module en worden weergegeven in twee kolommen.
De eerste kolom bevat de informatie die nodig is om de lessen te geven.
De tweede kolom bevat het (extra) materiaal dat bij de les hoort en kan bestaan uit de volgende onderdelen:
- Lerarenmateriaal:
• jaarplan
• oplossingen (correctiesleutel van elke module)
- Ondersteunend materiaal:
• bijlage (hulpkaarten)
• evaluatiemateriaal
• oefenmateriaal
• online oefeningen
• video (lesvideo’s en interactieve video’s)
Het lerarenmateriaal en ondersteunend materiaal vind je terug op POLPO, het digitaal leerplatform van die Keure. Je vindt er ook de bordboeken van alle modules. Voor meer informatie over POLPO of om te zien hoe je een bundel maakt, zie https://www.polpo.be/veelgestelde-vragen.
Algemene suggesties
• Leerlingen kunnen de QR-codes in de methode inscannen met hun smartphone of tablet. Op de smartphone moet wel een QR-scanner geïnstalleerd staan.
• In het bordboek kunnen de QR-codes worden geopend door erop te klikken. Voor andere bijlagen zoals websites, Excel-documenten, hulpkaarten… is er in het bordboek een link voorzien. Wanneer die beschikbaar is, kleurt de paperclip wit in.
• Zwakke leerlingen kun je verder helpen met hulpkaarten. Deze kaarten zijn een hulp voor leerlingen die de oefeningen niet zonder hulpkaart kunnen maken. Leerlingen die de oefeningen zonder hulpkaart kunnen maken, geef je best geen hulpkaart.
• Probleemoplossend denken en rekenen lopen als rode draad doorheen de methode. In de wow-oefeningen en bij de rekenraadsels in de Code Max-modules kun je hierover oefeningen vinden.
• Niet alle leerlingen zijn even sterk in wiskunde. Met deze methode is het gemakkelijk om te differentiëren. Terwijl de zwakke leerlingen langer werken aan de oefeningen met * en **, kunnen de sterkere leerlingen de oefeningen met ***, de wow-oefeningen en de online oefeningen op POLPO maken. Ook de zwakkere leerlingen kunnen afwisseling zoeken in de wow-oefeningen en de oefeningen op POLPO.
• De spellen Tantrix, Tangram, Triominos, Rummikub, Keer op keer, Katamino, Ubongo, Rubik snake, Vier op een rij 3D en Happy Cube zijn een fijne afwisseling om het logisch denken en het ruimtelijk inzicht te stimuleren. Ook bij SmartGames zijn er leuke spellen te vinden die inzetten op logisch denken en ruimtelijk inzicht. Deze spellen kun je tijdens het schooljaar op elk moment inzetten om de leerlingen te motiveren.