el arquitecto como diseñador de videojuegos

Page 1

Curso de Verano UPV-EHU Agosto de2010 Borrador de la ponencia de Diego Soroa. contact@cuantics.com

“Espacio tecnológico, lugar emocional / ¿El arquitecto como diseñador de videojuegos?


Curso de Verano UPV-EHU Agosto de2010 Borrador de la ponencia de Diego Soroa. contact@cuantics.com 1. 2.

3. 4.

5.

6.

7.

INTRODUCCION LA CIUDAD EFICAZ Aparición del cad. Democratización del cad. Automatización del cad. Conclusiones Parciales SENSORIZACIÓN DE LA CIUDAD. Conclusiones Parciales DISEÑO ALGORÍTMICO. NUEVA FORMA DE DISEÑAR. Diseño tradicional Diseño Paramétrico Arquitectura Generativa. Otros Plug Ins “mágicos” CONCLUSIONES PARCIALES: Un nuevo tipo de arquitectura. Por qué tan orgánico? Implicaciones en la arquitectura Implicaciones en el urbanismo CONCLUSIONES FINALES: ¿el arquitecto como diseñador de video juegos? EN EL TINTERO Hacia la eficacia total. Y la emoción? Tecnologías subjetivas e imperfectas Ciudades subjetivas e imperfectas El Hardware Social de cuantics creatives


INTRO Durante la próxima hora voy a compartir con vosotros algunas reflexiones en que me baso para intentar desgranar el ritmo y el alcance de la revolución tecnológica que atravesamos y el impacto que todos estos cambios pueden tener en la ciudad. Actualmente se están produciendo cambios simultáneos y acelerados en casi todos los frentes. Sea en trasnporte, vivienda, trabajo, ocio, infraestructuras. Cualquiera de estos ámbitos de estudio es muy interesante, el crecimiento demográfico y la concentración en las ciudades conllevan nuevos retos y nuevas dificultades. Por poner un ejemplo ayer hablaban en la radio de un atasco en China de 300.000 personas que ha durado nueve días. Estas dificultades nos obligan a repensar la forma en que nos movemos, la forma en que trabajamos, la forma en que nos relacionamos, en definitiva la forma en que vivimos. Y las tecnologías brindan nuevas posibilidades, en definitiva cambios, En los últimos años los cambios están siendo masivos. Muchos de estos cambios son predecibles y muchos impredecibles. Son tantos las tecnologías y afectan a tantos ámbitos que es muy complicado es muy difícil estar actualizado. Así que sólo podemos especular sobre el efecto real tendrán estas nuevas tecnologías en lo individual, en lo colectivo, en lo social o en lo urbano. Para intentar tener una imagen de conjunto, más que hacer un glosario de nuevas tecnologías que es necesario abordar el cambio desde una perspectiva más amplia. Buscar un denominador común a todos estos cambios para intentar comprender como pueden afectar en su conjunto a la ciudad. _

Seguramente cada uno de los ponentes tendrá su propia perspectiva. A mí me interesa la tensión existente entre la eficacia y la emoción en el diseño. Así que voy a hablaros de ciudad eficaz y de ciudad emocional. En realidad voy a hablaros de cómo se consigue la EFICACIA EN el diseño de LAS CIUDADES, más concretamente os hablaré de las herramientas de diseño y de las nuevas formas de hacer arquitectura y luego intentaré explicaros por qué creo que el arquitecto se convertirá en algo parecido a un diseñador de videojuegos. Para daros alguna pista os diré que las capacidades propias del arquitecto se están automatizando. Se está automatizando la visualización, la representación, la documentación, e incluso empiezan a proliferar herramientas que incluso automatizan parte de las labores de diseño. Mi esperanza es que todo esto al final os genere la misma admiración y el mismo respeto que me genera a mi


Ley de la Disrupci贸n


LA CIUDAD EFICAZ Empezaremos con una mirada optimista. Vamos a ver en qué punto tecnológico estamos y vamos a ver a qué tipo de ciudades podemos aspirar en los próximos años. Para ello, en lugar de repasar una a una las tecnologías de que disponemos, os propongo que nos fijemos en LAS HERRAMIENTAS ACTUALES DE DISEÑO. Vamos a hacer un pequeño recorrido por la evolución de estas herramientas. No pretendo convertiros en expertos en programas de diseño, sino mostraros groso modo el potencial y las limitaciones de los procesos actuales de diseño, para que sepáis dónde nos encontramos, a qué podemos aspirar y cuáles son las limitaciones de estos programas. Nos vamos a fijar en cómo hemos venido haciendo las cosas hasta ahora, y en cómo las haremos a partir de ahora. Veremos que no sólo es que hayan facilitado el diseño sino que como veréis están cambiando por completo lo que supone ser arquitecto, ser diseñador o ser urbanista. Hablaremos de la nueva forma de hacer arquitectura, del nuevo papel del arquitecto y del impacto que pueden tener estas tecnologías en cómo se vive la ciudad. Para ello tenemos que empezar hablando del CAD. Computer Aided Design o diseño asistido por ordenador.



Computer Aided Design Hoy todo lo que diseñamos se diseña con el ordenador, con herramientas que hace 50 años no existían. Los arquitectos y diseñadores utilizamos paquetes de CAD para documentación, visualización y diseñar. El empleo de estas herramientas permite simplificar el proceso, racionalizar el trabajo y reducir costes. Es eficaz porque permite automatizar tareas repetitivas El objetivo es elaborar un producto de mayor calidad, y con el menor esfuerzo posible, es decir con la mayor eficacia. Desde que aparecieran en 1980 Su uso se ha generalizado No solo en la construcción sino en todo tipo de industria. Existen multitud de programas. Autocad. 3d studio, Rhino, Microstation, Catia, Solidworks, Cocreate modeling, Vector Works, Cinema 4d , Form z, Generative components , Freeform surface Modelling que se utilizan en la industria del Automóvil, naval, aeroespacial, diseño industrial y arquitectónico, prostético, médico…etc. Otro ejemplo es el de la industria de la animación y del cine, la publicidad. Su importancia económica es enorme, no solo ha revolucionado la forma en que se diseña y se produce sino que el CAD ha supuesto la aparición de nuevas disciplinas. Son todos entornos gráficos vectoriales pero cada uno de ellos nos obliga a pensar de una forma distinta. Simplificando mucho tenemos. • •

• •

2d . utilizan puntos rectas curvas, planos y figuras bidimensionales. La gran ventaja que supuso estas herramientas es que se podía editar los dibujos una vez hechos y que además no había que pasar a tinta. 3d wireframe El CAD permite el modelado en 3D. la opción wireframe básicamente es una extensión del del 2D, a tres dimensiones. Vas dibujando las líneas que definen un modelo. Pero en realidad no son sólidos 3d sino contornos. Luego esos contornos los puedes convertir en sólidos. 3D dumb solids. . También puedes crea los sólidos tridimensionales directamente. Son geometrías básicas como cubos, cilindros, esferas, conos.. que puedes crear, estirar escalar e intersecar para ir creando tus volúmenes. Pero estos volúmenes son tontos. Les llaman “dumb solids” porque, los esculpes como si fuesen un trozo de madera. luego volveremos sobre ello pero quedaros con esto de dumb solids. Tsplines Rendering . Estas herramientas nos permiten hacer lo que queramos con los modelos, Luego de estos volúmenes puedes sacar perspectivas, alzadas, plantas, secciones. girarlas, rotarlas. Además de las formas arquitectónicas, permiten describir materiales, procesos, dimensiones, tolerancias… Y básicamente hasta aquí llegábamos hasta hace poquito. Pero esto ya o es suficiente. .













EL CAD ya no es suficiente Pero esto ya no es suficiente. Los sistemas económicos mundiales actualmente atraviesan por una transición de un modelo industrial a uno informático lo cual tiene casi paralizado el mundo de la construcción. Además se está produciendo una explosión demográfica y un crecimiento masivo de las ciudad. Hablábamos antes del atasco de 9 días en china. En los próximos 20 años vamos a tener que acomodar, buscar o crear vivienda para 50 millones de personas. Y a todo esto le sumamos la necesidad de ser sostenibles. La arquitectura se enfrenta ahora al reto de ofrecer más por menos. Es decir, de proponer edificios más atentos a las auténticas necesidades de la sociedad, y menos costosos en lo relativo a materiales, esfuerzo, dinero o tiempo. Lo que era un deseo latente en años recientes se ha convertido, crisis económica mediante, en una urgencia. La crisis de la arquitectura no es una crisis porque el arquitecto convencional no sale de esta. Ya no podemos seguir haciendo las cosas como hasta ahora. Tenemos que diseñar de otra manera, mucho más eficiente. Considerar todas las variables, sistematizar todos los procesos posibles, optimizar los consumos energéticos, las formas y el uso de los materiales. Hacen falta diseños optimizados y adaptativos. Las tipologías y los procesos que veníamos utilizando se han quedado obsoletos. En definitiva tenemos que empezar a diseñar como la naturaleza.

Y todo esto cómo se hace. …cómo podemos pedir al arquitecto que maneje tantísmas variables? Muchos de los procesos se están automatizando. Se está automatizando las competencias tradicionales del arquitecto: la visualización, la representación e incluso partes del diseño. Y ahí es donde viene lo interesante. Pero vayamos por partes. Empecemos con la representación / luego veremos la visualización y luego veremos el diseño.






“DEMOCRATIZACiÓN” del CAD Antes dibujábamos formas y volúmenes. Y digo dibujábamos porque no todo el mundo manejaba estos paquetes de CAD. aunque los productores hacen un esfuerzo por establecer unos estándares y unificar criterios e interfaces. … Suelen ser bastante técnicos y a muchos les suena a chino. Sin embargo de un tiempo a esta parte, aproximadamente 3 años, han surgido un montón de herramientas libres que han “democratizado el acceso a estos programas”. Al hacerlo han ido incorporando la masa crítica de modeladores que está cambiando la dimensión, el alcance y el detalle de los modelos 3dimensionales. De algún manera se está democratizando el CAD y sistematizando la representación y visualización. Veamos rápidamente la secuencia. •

• • • • • • • • • •

Google Earth ( http://earth.google.es/)Como sabéis ahora tenemos dos ciudades, la física y la virtual. Una el Donosti que todos conocéis levantada por arquitectos y urbanistas y otra la que se está construyendo a marchas forzadas en Google Earth. Aunque podríamos hablar de muchos programas me voy a fijar en la evolución de las herramientas de Google Y es que parece que Google está empeñada en replicar el mundo físico en el mundo virtual.. Duplicó literalmente el espacio físico y nos permitió acceder a los contenidos de forma más fácil, solapando las fotos de satélite a los planos, lo que hizo mucho más fácil comprenderlo todo. Luego añadieron Google STREET VIEW Google SKY Google OCEAN Pero cambiemos de escala. Google Sketch Up Google Sketch Up surgió como alternativa a los programas de modelado 3dmensional y ahora incluso los arquitectos empiezan a utilizarla.. para permitirnos duplicar nuestros espacios y nuestros objetos Google 3D Warehouse (http://sketchup.google.com/3dwarehouse/). http://sketchup.google.com/ e incluso crear unas bases de datos para compartir nuestros objetos, Google Building Maker Google acaba de sacar el Google Building Maker. Una herramienta que "permite" a los usuarios registrados replicar sus edificios en la red, fácil y rápidamente. Ahora puede duplicar el volumen básico de tu edificio en unos 5 minutos, gratis ( para google) e incluso el cuarto, la mesa, la silla y el ordenador desde el que te conectas a internet. Pero aquí no acaba la cosa.

Ha llegado el momento en que el modelado tridimensional de objetos y ciudades se está automatizando.





Google Earth + Sketchup











Automatización del CAD •

PANORAMIO + PHOTOSYNTH Es un sistema de fotografías etiquetadas y geoposicionadas. Photosynth es un sistema que se alimenta de repositorios defotos de turistas y a partir de ellas crea modelos 3dmensionales. Restituciones se llama el proceso. Es impresionante. La University of Washington en Seattle ha creado un programa de generación automática de modelos urbanos tridimensionales completos y de gran precisión que se “alimentan” de fotografías volcadas a la red a sitios como Flickr, Picassa…. El planteamiento no es nuevo. La novedad y es la velocidad que estos automatismos pueden alcanzar. Antes simular toda una ciudad llevaría años, ahora lo hacen en 60 horas.

El equipo de Sameer Agarwal’s ha creado una simulación de Roma en un sólo día utilizando 150,000 imágenes obtenidas de Flickr, utilizando una red de 500 ordenadores trabajando en paralelo. •

MODELOS 3D A PARTIR DE WEB CAM

http://cuantics.blogspot.com/2009/11/modelos-3d-partir-de-web-cam.html •

REAL TIME GOOGLE EARTH Investigadores de Georgia Tech han modificado Google Earth para integrar información obtenida del análisis de videos de tráfico, creando algo parecido a real-time Google Earth, que muestra la situación de coches y de peatones. Para demostrar que funciona han digitalizado un partido de futbol grabado en video.









Conclusiones parciales La Visualización de la realidad se automatiza. la capacidad de duplicación del mundo real en el virtual es salvaje. Han surgido nuevas herramientas de visualización y de generación de modelos tridimensionales con las que virtualizamos las casas, las calles, los edificios y hasta el último callejón de la última ciudad. Estas TECNOLOGÍAS nos AYUDAN A replicar LA CIUDAD. ¿Por qué tanto interés en duplicar el mundo físico?. Google dice que su meta : "Poner toda la información del mundo a disposición de todos. Ya antes de que google utilizara modelos tridimensionales, de la ciudad, los nombres que utilizábamos para definir estos nuevos espacios virtuales tenían mucha relación con el mundo físico. Hablabamos de espacios virtuales, de autopistas de la información, de foros, de direcciones IP,.. Esas metáforas nos ayudaban a visualizar estos nuevos espacios. El hecho es que el 90% de la información que recibimos es visual. Es más fácil visualizar la información referida al mundo físico.

• • • • •

Aplicado a la arquitectura y al urbanismo el hecho de que se sistematice y automatice la visualización de la realidad tiene muchísimas ventajas. De hecho el planeamiento tiene mucho que ver con la visualización. Estas tecnologías nos permiten: un cambio radical en la visualización en el entorno natural, en el entorno construido y en el planeamiento urbano. Nos permite disponer de prototipos de la ciudad sin tener que dibujarlos cada vez. . Nos permite crear modelos interactivos y adaptativos para testear las posibles soluciones.. Nos permite pensar en el espacio urbano de nuevas formas. Facilita enormemente la gestión urbana., Tradicionalmente el arquitecto recogía datos, se documentaba. Ahora se monitoria la realidad automáticamente y en tiempo real. Tradicionalmente el arquitecto representaba los datos y la realidad, en un sinfín de planos . Ahora la representación y la visualización son automáticas y se hacen sobre la realidad. "Estamos siendo testigos de un cambio en la relación tradicional entre realidad y representación. En consecuencia, podemos trabajar de un modo muy productivo con la realidad experimentada como un conglomerado de modelos. Más que considerar el modelo y la realidad como modalidades polarizadas, ahora funcionan al mismo nivel. Los modelos han pasado a ser coproductores de realidad." Olafur Eliasson

La información es digital, la visualización es digital. La manipulación es digital, el diseño es digital.


TECNOLOGÍAS DE SENSORIZACIÓN DE LA CIUDAD. Aunque no nos da tiempo a tratarlo aquí tengo que hablaros del EVERYWARE . Hoy en día existen sensores ambientales con las mismas capacidades que las estaciones meteorológicas del polo norte, pero del tamaño de una carta. En los próximos 10 años se supone que las tecnologías se comprimirán tanto que podremos integrar todas estas funciones en un objeto del tamaño de un pin. La miniaturización de la tecnología, la hiper conectividad y la dramática reducción de costes de fabricación (Ley de Moore + Ley de Gilder) nos "permitirán" integrar sensores en todo el paisaje humano. Como decía recientemente Adam Greenfield, los tendremos en cada ladrillo que coloquemos, en cada prenda que llevemos, en cada tarjeta que entreguemos. Viviremos en ciudades inteligentes en que la información se incorporará a la arquitectura. Las calles se llenarán de tecnologías sensitivas que crearan un flujo constante de datos entre las personas y los objetos. Se normaliza la utilización de sensores embebidos como elemento de control de infraestructuras y de gestión integral. Nos desplazaremos por espacios que combinaran la arquitectura de la información y la arquitectura de la ciudad, y estaremos interconectados por un flujo constante de información que circulará entre todos nosotros y nos conectará a todos las personas y a todos los objetos La ciudad se automatiza y su estado y variaciones instantáneas se registran y se visualizan en tiempo real. El sistema neuronal recibiría datos de emplazamiento, estado, altitud, presión, temperatura, desplazamiento, velocidad, rumbo, sonido, vibración, humedad, incidencia solar, caudal, ...... . Manejar estos datos en tiempo real, abriría un sin fín de aplicaciones en todos los ámbitos de actividad humana. Qué impacto podrían llegar a tener en la forma y en la experiencia urbana? Geospatial Revolution Project

• • • • • • • •

Una nueva forma el mundo Lo llaman el Proyecto de Revolución Geoespacial y consiste en crear de una red mundial de conocimiento geográfico. Con él pretenden agrupar toda la información y todo el conocimiento relativo a la geografía física y humana y representarla en un sistema total que permita visualizarla sobre la propia realidad. fight climate change; map populations across continents, countries, and communities; track disease; strengthen bonds between cultures; defend the nation; assist first responders in protecting safety; enable democracy; navigate our personal lives.

http://www.youtube.com/watch?v=ZdQjc30YPOk&feature=player_embedded Para hacerlo proponen combinar una amplia red de satélites con sistemas de vigilancia y tecnologías de localización para verlo todo y saberlo todo. En principio lo proponen para la resolución de conflictos sociales y ambientales, - copio literalmente - para luchar contra el fuego, para mapear las poblaciones mundiales, continentales y hasta las comunidades, para hacer un seguimiento de las enfermedades, para reforzar lazos interculturales, para defensa, para seguirdad, para posibilitar la democracia, para navegar nuestras propias vidas (?) . http://cuantics.blogspot.com/2009/10/totum-representatum-para-verlo-todo-y.html





Apuntes al margen A revolution on digitla perspective it has made geography ordinary. Entramos de lleno en la década de 2010, en era de la virtualización. Hemos visto como estamos duplicando el mundo físico en el mundo virtual. Todo apunta a que en un par de décadas la red deja de ser ”piel” y pasa a ser “componente”, elemento constructivo de la arquitectura. Pero la virtualización está alcanzando la propia tecnología. Los ordenadores se están virtualizando. Un breve párrafo para mencionar la tecnología que nos permita realmente sacar la información de Internet a Outernet, sacar la información de los ordenadores, de las páginas web, de Second Life e incluso de Google Earth, y lo ponerlo en la calle, en las fachadas de los edificios, sobre las personas. En definitiva, la información servida directamente sobre su lugar de origen. Pronto dejaremos de estar pegados a una pantalla y haremos que la pantalla esté pegada a nosotros. (Vean las gafas de realidad aumentada.) Utilizando nuevamente las palabras de Adam Greenfield, “la información pasará de ser latente a ser explícita”. http://www.youtube.com/watch?v=xQdqPSGyzI4&feature=player_embedded

Las consecuencias de la aplicación de estas tecnologías en las ciencias sociales sera enorme. Finalmente podrán tener acceso a cantidades masivas de datos que tendrán el mismo orden de magnitud que las otras ciencias. Las ciencias naturales. Bruno Latour (2007) in Beware your imagination leaves digital traces. Pero a pesar de su nombre estas tecnologías sensitivas no sentirán nada porque sus bits irracionales están diseñados para la eficiencia y no para la emoción. Dotar al sistema de emoción será siempre responsabilidad humana.


– La Visualización de la realidad se automatiza – Documentación se convierte en monitorización en tiempo real – Y ahora viene la gran pregunta.. ¿Se puede automatizar el diseño?


DISEÑO ALGORÍTMICO. UNA NUEVA FORMA DE DISEÑAR. Decía anteriormente que los programas de CAD nos permitían dibujar formas y volúmenes y asignarles propiedades. Para transformar las geometrías aplicamos sobre ellas transformaciones. Pero estas transformaciones son irreversibles. Se van acumulando modificaciones y para cambiar una decisión de partida tienes que cambiar todo el proyecto y eso es un engorro, tardas muchísimo y es carísimo. ¿ Y si pudiéramos diseñar de otra manera? Diseño Paramétrico Hablemos de un nuevo acercamiento al diseño, hablemos del diseño paramétrico. Algunos paquetes de CAD permiten editar en paramétrico o en no paramétrico. Rhino es uno de ellos. Rhino ha jugado un papel predominante en la generación de modelos 3D debido a su bajo coste, facilidad de uso y sus potentes herramientas. Bob McNeel, es el desarrollador de Rhino y estima que hoy en día alrededor de 50.000 estudios de arquitectura en todo el mundo lo utilizan. Rhino tiene múltiples add-ons y plug-ins, son subprogramas que ofrecen un amplio abanico de funcionalidades añadidas, para el render, la animación y un montón de otras cosas etc.. muchos de ellos con nombres de animales. • ‘Penguin’ • ‘Flamingo’, • ‘Bongo’ • Brazil Luego si nos da tiempo veremos alguno de ellos. Pero por ahora nos vamos a centrar en el que sin duda es uno de los más interesantes y que por sí solo está generando una autentica revolución. •

“Grasshopper” es sin duda uno de los más interesantes. Es un plug ing gratuito de mac neall para Rhino... Y es una auténtica pasada. Imaginad que pudiéramos analizar y descomponer en un sistemas de variables todos los requisitos que debe cumplir un diseño. Está claro que la forma y las relaciones entre las partes se pueden definir con dibujos geométricos o con fórmulas y leyes.. Imaginad que pudiéramos codificar estas relaciones, codificar las decisiones y variables que generan la forma, el programa, la organización, el comportamiento de los materiales y su rendimiento, la normativa urbanística. imaginad que pudiéramos extraer la morfo genética de nuestros diseños Imaginad que en lugar de diseñar formas geométricas pudiéramos programar todas las relaciones entre todas las partes, es decir su adn. GH surge precisamente con esa intención, con la idea de hacer la programación más sencilla y accesible para los usuarios. Antes de grasshopper esto se podía programar en scripting, .net o C++ pero escribir código es muy complicado. Los estudios tenía programadores que no daban abasto. GH permite al usuario actuar de forma interactiva con formas y geometrías a través de un plug in y una interfaz que hace que no tengamos que aprender a programar.

Coges algoritmos y manipuladores de la barra de herramientas y los arrastras a tu ventana y luego vas conectando uso a otros como si los fueses cableando. Los archivos generados en grasshopper se llaman definiciones… No construimos geometría sino que la definimos. Estos programas permiten que el diseño sea ajustable.
















Arquitectura Generativa • • • • • • •

• • • • • •

• • •

En lugar de dibujar objetos los el modelado de algoritmos generativos utiliza números y matemáticas, cálculos o bases de datos como puntos de partida. También puedes empezar dibujando un objeto aquí en rhino y convertirlo en parámetros en grasshopper osea que puedes hacer transformaciones desde aquí o desde aquí. DIAPO Pero es que incluso puedes hacer transformaciones desde Excel. Diseñar desde Excel. DIAPO DEL CESTO Antes las transformaciones que hacíamos sobre la geometría era definitivas, invariantes. Ahora se diseña una jerarquía, una reacción en cadena. al modificar los parámetros originales, se modifican sus derivadas y el resultado final. El resultado es un versátil cambio de morfología, un ágil testeo de alternativas y de proporciones, manteniendo el esquema base.. El rollo es que todas las geometrías son completamente ajustables una vez creadas. Y puedes ajustarlas como quieras. El diseñador siempre tiene acceso a las decisiones de diseño, desde las conceptuales hasta las de detalle. Cualquier cambio se actualiza inmediatamente, el diseño se reajusta se resécala se reorienta

Pero lo que es mejor es que ahora es incluso posible diseñar desde excel. Hacer que el modelo se ajuste a una base de datos , para responder al entorno y asociarse a el en el sentido más amplio de la palabra. Estos algoritmos que hemos ido generando, estas líneas de código, que al final es conocimiento codificado, además son patrones de diseño que se pueden reutilizar. se pueden llevar de un proyecto a otro. Si yo estoy haciendo una vivienda y consigo un diseño super eficaz en términos energéticos, puedo pasar a otro arquitecto mi línea de código para que su casa sea igual de eficaz que la mía. GRASSHOPPER te permite desarrollar algoritmos para simplificar parcialmente o incluso para automatizar el diseño y el planeamiento urbano. Te permite definir modelos de computación para el conocimiento arquitectónico. Automatizar la generación de alternativas, estructuras, formas y diseños.

























Otros Plug-ins de Rhino •

Plug ins estructurales Scan&Solve™ for Rhino de Intact Solutions Automatiza completamente el análisis estructural de los sólidos básicos de rhino. Elijes el material y sus limitaciones, asignas cargas en cada cara y las articulaciones y le das al enter y el plug in hace un análisis lineal de fuerzas para ver una estimación del comportamiento de tu diseño. Para piezas pequeñas o para toda esta silla.. es una pasada. Había otros programas que te hacían estos cálculos pero ni de lejos era tan fácil.

Plug ins ecológicos Ecotec for Rhino

• • • • • • • • •

OTROS Pulg ins Plug ins viento Rabbit 1.0 y Modetools GECO Plug ins normativa o código Plug ins cannones de belleza. Urb for urban planers Decisión trees pLANET

PREGUNTAS RETÓRICAS ¿ Se puede parametrizar la belleza? / Canones de belleza.. El hombre de Leonardo. ¿ O el neufert?. Que da las medidas exactas de las cosas. ¿O el código técnico o la normativa urbanística?


















Un nuevo tipo de arquitectura. ¿Por qué tan orgánica? Veréis que las formas resultantes en grasshopper tienden a ser muy orgánicas. El hecho de trabajar de forma paramétrica no tiene a priori, ninguna relación con tipologías de forma ni estética, paramétrico significa, en el campo del diseño, que la forma se ha ligado a parámetros, siendo mas claro: cualquier forma puede ser parametrizada. Mies podría haber trabajado de forma paramétrica sin cambiar su estilo. Probablemente la culpa de que se asocie arquitectura paramétrica o generativa con blobs es del pesado de Greg Lynn. Por otro lado, no debe confundirse la arquitectura generativa (algoritmos) con el diseño paramétrico. Pueden ir juntos pero no son lo mismo. Comentar • Implicaciones en la arquitectura • Implicaciones en el urbanismo





MUST SEE VIDEO 1 http://www.youtube.com/watch?v=Ut47DEKfjzQ&feature=player_embedded El proyecto que vamos a ver a continuaciรณn es de un estudiante. Tom Verebes Se llama SATESPACE STUDIO. URBANISMO PARAMร TRICO II para Ras al Kahyma.

Este proyecto es una propuesta de planeamiento para Rash AL Kayma en emiratos Arabes Unidos. Esta al norte de Dubai y precisamente se fija en la evoluciรณn de Dubai para entender las dinรกmicas de crecimiento de las ciudades metropolitanas en los emiratos รกrabes unidos.


CONCLUSIONES PARCIALES. ¿EL ARQUITECTO COMO DISEÑADOR DE VIDEO JUEGOS? En definitiva se plantea la cuestión fundamental: ¿en qué consiste el conocimiento arquitectónico y cómo podría codificarse de un modo computable? Se minimiza la necesidad de proyectar las necesidades futuras de la ciudad, porque ahora son evidentes. La presión demográfica obliga a la eficiencia y en este contexto surgen nuevas herramientas de planeamiento que nos obligan a repensar el papel del arquitecto. Atrás quedan el plan de autor y el diseño tipológico, formal, estático y perecedero. El nuevo software de planeamiento combina exhaustivamente parámetros históricos, climáticos, legales, económicos, sociales y organizacionales y sintetiza los datos y el conocimiento acumulado en unas sencillas reglas, una suerte de ADN, unos algoritmos evolutivos, que permiten la emergencia y el crecimiento orgánico y armonioso de las ciudades. En el último Urban Labs 09 del Citilab le pregunté a Ben Cerveny de Stamen Design por la histórica falta de participación de los arquitectos en el diseño del ciberespacio, por la falta de comprensión por parte de los arquitectos de la trascendencia del lo virtual en el diseño y en la vida de las ciudades y por el propio papel del arquitecto en el futuro. Su respuesta fue de lo más elocuente.. Pero antes contextualicemos.

No cabe duda de que todas estas tecnologías, en combinación con el EVERYWARE de Adam Greenfield, las SENSING CITIES y el OUTERNET cambiarán drásticamente la profesión del arquitecto, del urbanista, y del diseño de la ciudad. ¿Qué será lo próximo, la auto-arquitectura....? ¿Google Yourchitect? Ben Cerveny me contestó que en un futuro muy cercano veía al arquitecto como game designer. Seguramente sí.. Y si efectivamente tenemos que reciclarnos en diseñadores de juegos como dice Ben, ¿será más fácil que nosotros aprendamos las competencias de los diseñadores de juegos o que ellos aprendan a programar siguiendo la normativa? Del urbanismo tradicional al urbanismo emergente y del diseño tipológico estático y perecedero al diseño asociativo, dinámico, participativo y evolutivo. . Sin duda lo próximo será la auto-arquitectura, o la auto-ciudad , quien sabe si ¿Google Yourchitect? O Google YouTown. Estructuras emergentes que evolucionan en el tiempo sin ningún plan concreto o sin ninguna autoría concreta, en base a algoritmos y combinaciones exhaustivas de mediciones paramétricas. ¿Hágase los programas usted mismo? ¿Sin más que arrastrar bloques? Eso sí que sería todo un cambio. El arquitecto por ahora observa desbordado e impávido.





En el tintero… • • • • •

Hacia la eficacia total .. ¿Y la emoción ? Tecnologías subjetivas e imperfectas Ciudades subjetivas e imperfectas Las tecnologías Inversas

El hardware Social de Cuantics – – – – ….

Tokatu Metrocardiograma Ocupoóptero Copperfield Bermeo


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.