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Proceso de concepualizaci贸n
驴Qu茅 es un juego de mesa?
ODS 4
Naming y P煤blico objetivo
Nuestra historia
Moodboard
Paleta crom谩tica
Logo
Ret铆cula y Zona de seguridad
Construcci贸n visual
Usos correctos
Usos incorrectos
Versiones de logo
Versi贸n Blanco y Negro
Tama帽o m铆nimo y m谩ximo
Tipograf铆as
Paleta secundaria de personajes
Construcci贸n de elementos gr谩铿乧os
Elementos gr谩铿乧os
Promocionales b谩sicos
Pines
Llaveros
Stickers
Promocionales Vip
Agenda
Notebook
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Delantales
Proceso de conceptualizaci贸n / 驴Qu茅 es un juego de mesa?
Los juegos de mesa, como su nombre indica, son aquellos en los que se juega sobre un tablero o una super铿乧ie plana, como una mesa. Por lo general, estos juegos requieren algunos objetos f铆sicos, como un tablero, 铿乧has o dados, aunque existen muchos que prescinden del tablero en s铆.
Los juegos de mesa se caracterizan por brindar entretenimiento, estos juegos tambi茅n representan objetos de dise帽o que contribuyen a la diversi贸n, una actividad esencial para el desarrollo humano.
Los juegos de mesa fomentan diversas habilidades sociales e intelectuales entre las personas, funcionando como herramientas educativas y proporcionando una alternativa accesible y sostenible a otras formas |de entretenimiento.
Creaci贸n de un juego de mesa que cumpla y aporte con el Objetivo de Sostenibilidad #4 y que genere una experiencia educativa y entretenida a los jugadores.
Jugar contribuir谩 a potenciar la atenci贸n, mediante pensamiento estrat茅gico y a cultivar una mayor capacidad de concentraci贸n, lo cual crear谩 un bene铿乧io tanto en el 谩mbito laboral, acad茅mico como en el social.
Los participantes deben esforzarse por memorizar el orden o los objetos mencionados por los dem谩s jugadores, al mismo tiempo que deben prestar atenci贸n para evitar cometer errores.
Proceso de conceptualizaci贸n / Naming y P煤blico objetivo
Proceso de conceptualizaci贸n / Nuestra historia.
En una aldea existe un grupo de ratones exploradores que se dedican a recolectar la comida, buscando casas, restaurantes y lugares donde la puedan robar.
Un d铆a el l铆der de los exploradores inici贸 el viaje para robar la comida y se encontr贸 con un food truck de comida mexicana, al entrar en 茅l se da cuenta que no es el 煤nico rat贸n ah铆, ya que se encuentra con los l铆deres de las aldeas vecinas, l铆deres que ya ten铆an en su poder ingredientes tomados del food truck.
Todos llegaron a un acuerdo, el cual consiste en retarse unos a otros con juegos de concentraci贸n y habilidades cognitivas para poder recolectar diferentes ingredientes y llevar una variedad de comida a sus aldeas.
PANTONE: 52-7 C
RGB: 233/72/71
CMYK: 0/83/67/0
HTML: #e948447
PANTONE: 24-8 C
RGB: 242/138/24
CMYK: 0/54/94/0
HTML: #f28a18
PANTONE: 7-6 C
RGB: 254/220/102
CMYK: 2/13/69/0
HTML: #fedc66
PANTONE: 164-6C
RGB: 195/194/76
CMYK: 30/13/81/1
HTML: #c3c24c
Proceso de conceptualizaci贸n / Ret铆cula y Zona de seguridad
驴c贸mo era?
PUNTO saqueado
驴CU脕NTO DIJE?
PUNTO saqueado
驴C脷ANTO DIJE?
estatuas
DESAF脥OS
estatuas
DESAF脥OS
(铿乧ha de rat贸n)
2.8 cm
Construcci贸n Visual / Tipograf铆as.
Uso en textos
Uso en t铆tulos y encabezados
Uso en logo
Construcci贸n visual / Tipograf铆as.
Construcci贸n Visual / Paleta secundaria de personajes.
Construcci贸n Visual / Paleta secundaria de personajes.