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Les problématiques du livre augmenté

Les problématiques du livre augmenté

Le numérique redéfinit les frontières du livre en proposant de nouveaux modèles technologiques et éditoriaux. Coordonné par Arnaud Laborderie, l’axe de recherche consacré au livre augmenté vise à explorer de nouvelles formes et de nouveaux usages du livre dans l’espace numérique. notre approche est d’appréhender le livre comme une interface et la lecture comme une « expérience utilisateur » à modéliser. Cette démarche nous permet d’interroger deux notions fondamentales :

• la remédiatisation, afin d’étudier les modalités de la reconfiguration du livre en tant que médium, média et médiation ;

• l’éditorialisation, afin d’étudier ce qu’implique cette reconfiguration sur le geste éditorial à partir de l’émergence de nouvelles formes et pratiques induites par le numérique.

L’enjeu du livre augmenté consiste à questionner et à expérimenter les mutations du livre et de la lecture en exploitant les potentialités offertes par la numérisation et l’avènement des supports numériques.

Des partenaires et des projets

Livre-application, livre en réalité augmentée, ePub 3 ou livre-web : différents formats sont expérimentés par les étudiants du master CEn qui produisent chaque année plusieurs prototypes dans le cadre des ateliers-laboratoires IDEFI CréaTIC.

Au-delà de la reconfiguration du livre, cet axe pose la question du récit, notamment celle de la « narration numérique » dans le cadre d’un partenariat avec le laboratoire NewTech UdA de l’université d’Athènes.

Le livre augmenté propose des interfaces sensorielles et multimodales qui revisitent l’idée du livre et de l’œuvre. Avec l’école des médias de l’Université du Québec à Montréal (UQAM), nous expérimentons la transparence des interfaces et la problématique d’une cognition incarnée.

La Bibliothèque nationale de France

La BnF est partenaire de la chaire UnESCo ITEn et partie prenante de l’axe « livre augmenté » à travers un programme de recherche consacré à la modélisation des collections numériques (DED-LABo). Ce programme vise à modéliser des parcours dans les collections numériques à travers des interfaces dédiées. L’enjeu est d’explorer de nouvelles formes d’éditorialisation, de nouveaux modes de médiations aux ressources numériques, et de favoriser l’appropriation des collections de Gallica.

Comment « remédiatiser » L’Odyssée à travers les collections patrimoniales de la BnF ? Peut-on saisir les différentes dimensions de l’œuvre dans une interface innovante ? L’équipe étudiante a conçu et réalisé une édition augmentée de L’Odyssée qui n’a pas l’ambition d’être exhaustive mais cherche à restituer la richesse de l’œuvre et sa complexité à travers une « expérience utilisateur » constituant une médiation au corpus odysséen. objets archéologiques, manuscrits, miniatures, estampes, peintures : ce sont les documents mêmes de la médiatisation de l’œuvre au cours des siècles qui sont mis en scène dans le récit des aventures d’Ulysse, « relinéarisé » et séquencé en quinze étapes, depuis Troie jusqu’à Ithaque. Renouant avec le rouleau de papyrus, premier support de l’œuvre, le lecteur déroule l’horizon du récit sur une longue page où les pièces s’animent par un effet de parallaxe. L’Odyssée se trouve ainsi « remédiatisée » à travers un corpus de documents patrimoniaux issus des collections de la BnF, du musée du Louvre, de la Bibliothèque nationale de Grèce et du musée archéologique d’Athènes.

Conception & Réalisation : Laura Tence (graphisme & gestion projet), Amin Ghazi (développement), avec le concours de Charlène Pouteau, Fanny Duchêne, Sabrina Lete et Aida Sghiri.

Master CEN - Université Paris 8 - Promotion 2016

En partenariat avec la BnF.

Conception & Scénarisation :

Amin Ghazi, Laura Tence, Théo Roux, Aïda Sghiri, Faustine Moussé.

Master CEN - Université Paris 8 Promotion 2017

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