Música Electroacústica 2010

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Curso de Música Electroacústica Título: Curso de Música Electroacústica Duración: 18 sesiones Profesor: Otto Castro Solano

(Licenciado en Composición Musical – Universidad de Costa Rica) WWW.ottoastro.com

Descripción general: Este curso tiene por objetivo conocer de forma básica las principales herramientas y procesos de síntesis en la creación de la música electroacústica. Programas vistos en este curso: * Reason 4.0 * Ableton Live 7.0 * Max – MSP * Csound * Audaxity * Coagula * Spear * Audio Mulch Descripción básica de los programas: Reason es un programa que emula diferentes instrumentos virtuales (sintetizadores, sampler, procesadores de señal, etc.). Es fabricado por la casa Propellerhead Software. Puede utilizarse como un controlador midi o como un estudio virtual.

Ableton Live es un software que tiene - igual que Reason – diferentes instrumentos virtuales e inclusión de instrumentos VST, además de esto funge como multipista y puede ser utilizado como una estudio virtual o un controlador midi, teniendo su máxima diferencia que muchos procesos pueden hacerse en tiempo real, de allí su nombre. Max – MSP Este programa es construido por la casa Cycling '74. Es un paquete utilizado por una comunidad cada vez más grande, integrada por compositores, diseñadores, artistas, programadores, científicos interesados sobre todo en la creación interactiva. Max trabaja en base a módulos y tiene una amplia biblioteca que forma la mayoría de sus rutinas. Este programa está enfocado particularmente a la música interactiva con la famosa programación de objetos. Csound es llamado así por el lenguaje que utiliza, construido para componer, editar y generar sonido. Es considerado el sintetizador más potente y alberga procedimientos de síntesis de última generación. Este programa es de código libre y puede ser bajado de forma gratuita de su página: www.csounds.com Audaxity es uno de los editores y multipista de audio más famoso en el mundo, en el formato de software libre, existe versión de este programa para Linux. Es un programa es un programa multiplataforma de grabación y edición de sonidos fácil de usar, de libre uso y de código abierto distribuido bajo licencia GPL. Este programa es de código abierto, que puede ser bajado de forma gratuita de su página: http://audacity.sourceforge.net/download/


Coagula es un programa que permite transformar una imagen (BMP o mapa de bits) en un archivo sonoro. Al cargar una foto dentro del programa permite leerla de la siguiente manera, el eje horizontal lo interpreta como tiempo y el eje vertical como altura. La luminosidad de la foto la convierte en amplitud. Tiene una rango de generación sonora de 500 a 800 Hz con un límite de duración de 20 minutos. Tiene controles para hacer Zoom, rotación y deformación de la foto. Es posible también exportar la foto transformada o creada en este programa. Puede ser bajado gratuitamente desde el enlace: http://hem.passagen.se/rasmuse/Coagula/CoagulaLight16i.zip Spear es una aplicación de análisis de audio, edición y síntesis. Ofrece un análisis muy detallado de un archivo sonoro y permite la manipulación y síntesis en tiempo real del sonido analizado. Con este programa se puede importar un sonido y exportar los datos del contenido espectral de un archivo sonoro en formato de datos .txt. Estos datos pueden ser exportados de dos formas: como: “Resampled Frames” o solo la información de los parciales. Esto es de gran ayuda para una migración de esta información a otros lenguajes o programas tales como Supercollider o Csound. Audio Mulch: La diferencia entre Max- MSP y este programa radical en que Audio Mulch es más intuitivo que el lenguaje de programación por objetos de Max- Msp. Rápidamente se puede conseguir respuestas interactivas, tal vez no tan poderosas como Max- MSp pero si de una efectividad increíbles para el trabajo de los materiales electroacústicos. Puede ser utilizado como un programa para tocar en vivo, dado su gran cantidad de procesadores digitales, permitiendo también la inclusión de instrumentos VST. Así mismo permite realizar

diseño de sonido para diferentes sistemas de amplificación. Puede utilizarse como un controlador midi. Objetivos específicos: Estructura del curso: Sesiones: 1ª Sesión Características principales del sonido. Audition. Juego con las envolventes ADRS. 2ª Sesión La música concreta. Historia y principales técnicas. Audition. Los filtros y la síntesis sustractiva. 3ª Sesión El Coagula y el Spear. Trabajo con objetos sonoros. Tipos de Onda. Lectura del espectro. 4ª Sesión Introducción al Reason. Explicación general. El Mixer y el Redrum. El secuenciador. Como se exporta un trabajo. 5ª Sesión Introducción al Reason. El Recycle, El sampler NNXT y NN19. Utilización del Vocoder.


6ª Sesión Introducción al Reason. El Subtractor y el Thor. Otros tipos de síntesis. El ruido. 7ª Sesión Introducción al Reason. La automatización. Los efectos. Divisores de señal. La distorsión. 8ª Sesión Introducción al Ableton Live. Características generales y formas de visión. Conceptos básicos del Sonido. Controles básicos. (Mixer, Control Bar, Clips). Manejo de las muestras. Concepto básico de una Onda y su información. Administración de las muestras 9ª Sesión Introducción al Ableton Live. El Warp. La grabación de Audio y la administración de las partes en Ableton Live. 10ª Sesión Introducción al Ableton Live. La grabación y edición en MIDI. El Rewire. Herramientas digitales en Ableton Live: Operador. Teoría básica de la síntesis: Fm, Am, Modulación en Anillo, síntesis aditiva. 11ª Sesión Introducción al Ableton Live. Herramientas digitales en Ableton Live: Impulse y el Freeze. Instrumentos VST. El simpler. 12ª Sesión Audio Mulch y el procesamiento en tiempo real.

13ª Sesión Introducción al Csound. Concepto general. 14ª Sesión Introducción al Csound. Instrumentos y posibilidades de patch en la Web. 15ª Sesión Introducción al Max – Msp. Historia y conceptos básicos. Sintaxis básica. 16ª Sesión Introducción al Max – Msp. El patch y posibilidades en la Web 17ª Sesión Presentación del trabajo Final Revisión y sugerencias. 18ª Sesión Presentación del trabajo Final Revisión y sugerencias.


Bibliografía: •

Nuñez, Adolfo. “Informática y electrónica musical”. Segunda edición. Madrid: Editorial Paraninfo.

Von Seggern, John. “Ableton Live 6. Power!” Comprenhensive Guide.1a edición. Thomson Course Technology

Huber Miles, David and Runstein E., Robert. “Recording Techniques” 6a. edición. Estados Unidos: Editorial Focal Press. Elsevier.

Katz, Bob. “La Masterización de Audio”. España: Editorial: Escuela de Cine y Video.

Alten, R. Stanley. “Manual del Audio en los Medios de Comunicación”. España: Editorial: Escuela de Cine y Video.


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