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HERRAMIENTAS DIGITALES

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STEFFANY GATTO D.G II SECCION B SEPTIEMBRE 2023 RECURSOS GRAFICOS
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HERRAMIENTAS DIGITALES

Las herramientas digitales son aplicaciones, programas y dispositivos electrónicos que están disponibles en internet y que ayudan en el proceso de realizar diferentes tareas como la búsqueda de información, la comunicación, la creación y edición de documentos, entre otras. En el ámbito educativo, las herramientas digitales educativas forman parte de las TIC y se tratan del conjunto de programas, plataformas y aplicaciones orientadas a la enseñanza y el aprendizaje.. Estas herramientas son softwares intangibles que se encuentran en las computadoras o en dispositivos electrónicos como celulares, tabletas, entre otros.

ORDENADORES DIGITALES

Una computadora digital es la máquina que almacena datos en un formato numérico y realiza operaciones en que los datos usando la manipulación matemática. Este tipo de equipo incluye típicamente algún tipo de dispositivo para almacenar información, algún método para la entrada y salida de datos, y los componentes que permiten operaciones matemáticas a realizar sobre los datos almacenados.

CLASIFICACION DE LOS ORDENADORES DIGITALES

1. Por tamaño: miniordenador, portable, PC de sobremesa, servidor.

2. Por uso: estándar, multimedia, juegos, gaming.

3. Por marca: Apple, Dell, HP, IBM, Sony, etc.

4. Por sistema operativo: Windows, Linux, macOS, Chrome, Android.

5. Por CPU: Intel, AMD, ARM.

PRINCIPIOS DE LOS ORDENADORES DIGITALES

Los principios básicos de los ordenadores digitales incluyen la representación de datos mediante el sistema numérico binario, la estructura de hardware que incluye unidades de entrada/salida, memoria y unidad central de proceso, y el software que incluye el sistema operativo y las aplicaciones generales. Los ordenadores digitales emplean la memoria activa, el almacenamiento a largo plazo y las unidades centrales de procesamiento. El modelo básico de arquitectura empleada en los ordenadores digitales fue establecido en 1945 por John Von Neumann, físico húngaro afincado en Estados Unidos.

BALANCE / EQUILIBRIO

El balance de un ordenador se refiere al punto en el que todas las características de una computadora se encuentran en armonía, para ofrecer la mejor experiencia de usuario. Por ejemplo, la unidad central y la tarjeta gráfica deben estar bien equilibradas para lograr buenos resultados de rendimiento. Este equilibrio se obtiene cuando los recursos se distribuyen de una forma eficiente, evitando la saturación de algún recurso y aprovechando la capacidad de otros

CONTRASTE PROXIMIDAD

El contraste, en los ordenadores digitales, se refiere a la diferencia entre las partes más oscuras y las partes más claras de una imagen. Por ejemplo, la imagen puede tener un alto contraste si las partes más claras son muy claras y las partes más oscuras son muy oscuras.

EEste principio consiste en que hay que agrupar los diferentes elementos que estén relacionados entre sí para que se aprecien como un grupo cohesionado. Tienes que entender que cuando hay cercanía física, hay relación.

REPETICION

La repetición no es más que formas idénticas similares que aparecen más de una vez en el diseño, es decir, se trataría de utilizar un mismo elemento varias veces y repartido a lo largo de la composición

ESPACIO

Es la distancia entre los elementos de una imagen El espacio entre los elementos es una característica importante del diseño porque puede influir en el impacto visual y el sentido de una imagen. El espacio puede ser usado para crear una sensación de vacío, aislamiento, apertura o aglomeración.

COLOR

la selección del color en un diseño gráfico es importante, ya que puede crear una atmósfera, evocar emociones y comunicar significados Cuando se utiliza el color en un diseño, es importante considerar la selección de la paleta, el contraste, el equilibrio y la coherencia de los colores. Esto ayuda a crear una imagen con impacto visual y a transmitir un mensaje con claridad.

TEXTURA

Es la cualidad física de una superficie

Al igual que los objetos, puede ser tridimensional y dar una idea de cómo se verá en la vida real

En diseño, la textura agrega profundidad y tacto a las imágenes planas. Los objetos pueden parecer lisos, rugosos, duros o blandos, dependiendo de los elementos.

FORMAS PATRONES

Un patrón o motivo se define como la repetición de un objeto o de un símbolo dentro de un dibujo Usar patrones, es decir, esta repetición de elementos gráficos, ayuda a hacer que un trabajo creativo resulte visualmente más interesante

Se refieren a los diseños geométricos en una página web o aplicación Estas formas pueden ser líneas, triángulos, círculos, cuadrados y similares Las formas pueden combinarse para crear diseños y estructuras más complejas.

CAJAS DE CONTENIDO

Los ordenadores digitales, son elementos en una página web o aplicación que contienen texto, imágenes y otras funciones. Por ejemplo, en una página web una caja de contenido puede ser una barra lateral, una sección principal o un menú. Estas cajas de contenido ayudan a organizar la información de la página.

ESTAMPADOS

Son diseños que se usan para decorar una página web o aplicación. Estos estampados pueden ser rasgos distintivos, iconos, figuras, colores y similares

ELEMENTOS DECORATIVOS

Son diseños usados para agregar belleza a una página web o aplicación Estos diseños incluyen fotografías, imágenes, ilustraciones, imágenes animadas y otros elementos. Estos elementos decorativos pueden agregar personalidad, sentido de humor y otras características emocionales a la página.

IMAGENES EN MOVIMIENTO

Son imágenes o videos que están animados o están cambiando continuamente Estas imágenes en movimiento pueden ser en una variedad de formas, como animaciones, gifs, vídeos, parallax o transiciones de diseño Estos elementos son comunes en aplicaciones y páginas web modernas.

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