Sofia Constaín Octavio Vásquez Daniela D’Amato
da
Tabla de contenido
ipsnI r ación
Sketches iniciales Evolución del mueble Piezas 3D
Usuario Retos para diseñar Diagrama espacio/usuario
Proces o ed oñesid
iDes ñ o final Agradecimient o
Descripción general del mueble Sketch final - Secuencia de uso Ergonomía - Vista en explosión Dimensiones generales
Descripción general del mueble Sketch final - Secuencia de uso Ergonomía - Vista en explosión Dimensiones generales
Usuario
Nuestro usuario utiliza una video consola Xbox Serie S, juega en su tiempo libre sólo o con sus amigos. Necesita un mueble cómodo y dedicado a los videojuegos, dónde pueda mantener su consola e implementos de juego como mandos, audífonos, cargadores, películas y accesorios. También, necesita que este conviva con la sala de su hogar y debe ser apto para estar debajo de un televisor o pantalla que va colgada sobre la pared. El mueble debe tener una estética muy limpia y neutra para encajar perfectament en la sala, pero teniendo detalles divertidos que te hacen pensar en los video juegos.
Inspiración
Retos para diseñar
Desde la funcionalidad:
Espacio para organizar cables Espacio para cargar controles y accesorios Espacio para almacenar juegos
Desde la ergonomía:
Pequeño y compacto Fácil acceso a los objetos Altura de la cadera
Desde la materialidad:
Utilizar concreto para generar contraste en las superficies Estructura resistente y estable de metal Superficies principales de madera
Inspiración
Diagrama espacio usuario
Inspiración
Sketches iniciales
Las propuestas iniciales se caracterizaron por tener sistemas de cajones ineficientes, problemas con el aprovechamiento del espacio, entre otros problemas de diseño.
Después, se desarrollaron mejores propuestas que tuvieron en cuenta todas las recomendaciones, además de que ahora eran mucho más atractivas visualmente.
Las propuestas iniciales se caracterizaron por tener sistemas de cajones ineficientes, problemas con el aprovechamiento del espacio, entre otros problemas de diseño.
ocesode diseño
Evolución del mueble
Esta fue la propuesta elegida para el mueble: A lo largo del proceso, los cambios más significativos fueron cambiar el material de la estructura a una de metal, diseñar los detalles de ensambles y accesorios además de varios cambios a la posición de las patas
ocesode diseño
Evolución del mueble
ocesode diseño
Piezas 3D
ocesode diseño
Descripción general
Koda es una consola diseñada para almacenar todo lo que se necesita para jugar video juegos en la televisión. Con un sistema de organización de cables, soporte para audífonos y cajas para tus películas, Koda te acompañará en tu hobby favorito con mucho estilo.
Diseño
final
Sketch final
Diseño final
Secuencia de uso
Ergonomía
Vista en explosión
Diseño final
Dimensiones generales
1000 600
Medidas en mm 450
Foto estudio
Diseño final
Sofía Constaín Urhan sconstainu@eafit.edu.co
Daniela D’Amato Restrepo ddamator@eafit.edu.co
Octavio Vásquez Zapata ovasquezz@eafit.edu.co
Agradecimientos
Queremos agradecer a la empresa Konkretus, y al profesor Felipe Eusse, ya que vio futuro en nuestro mueble Koda, patrocinandonos las dos super cies en concreto.