WORKSHOP VR 2016

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WORKSHOP Realidad Virtual con Unity

WALKING SIMULATOR

WALKING SIMULATOR

Crearemos un espacio 3D para navegar posteriormente de forma inmersiva con nuestro smartphone y el visor Google Cardboard.

● La Realidad Virtual es un nuevo medio en el que el ordenador simula un entorno verosímil que sustituye a la experiencia sensorial real. Los sentidos corporales se conectan a la máquina quedando el espectador inmerso en un mundo virtual.

● No pretende modificar o completar la realidad. Reemplaza completamente la realidad convencional.

● Actualmente, con sus limitaciones, vemos imagenes 3D en tiempo real del mundo virtual.

● Sensación de estar allí, la experiencia virtual es subjetiva.

● A

● Además del sentido de la vista se espera que a corto plazo se pueda sustituir también el sentido del tacto y de propiocepción (muy importante para completar la sensación inmersiva).

● Perfeccionamiento progresivo de una simulación de la realidad (detalle de los modelos, luz , fuerzas físicas etc).

● Necesita un display tipo casco con visión binocular (Oculus, Google Cardboard etc).

● Asociada al mundo de los videojuegos pero sus implicaciones van muchísimo más allá como telepresencia en la universidad, visualización científica, etc... (VIDEO)

-UNITY

Es un motor de videojuegos multiplataforma, combina programación con un entorno 3D. Tiene su propio motor de físicas integrado y tiene herramientas de animación propias muy avanzadas. Aunque se asocia a 3D y videojuegos sirve también para 2D e interactivos y VR.

-GOOGLE VITUAL REALITY SDK

GVR SDK es un unity package que permite trabajar con VR en Unity.

● Cuenta en web https://unity3d.com/es/ ● Login en el primer arranque de unity. COMENZANDO
UNITY
CON

● Espacio de trabajo.

● Objetos 3D.

● Movernos en el espacio 3D.

● Materiales.

● Luces.

● Cámaras.

● Jerarquía.

● Asset, Prefab y Package.

● Componente Animation.

● Componente script.

PREFAB EN UNITY

● Prefab Cubo Rojo.
● Prefab descargado de https://sketchfab.com
PREFAB EN UNITY

PRIMERA ESCENA EN UNITY

● Creamos un proyecto Unity nuevo.

● Importamos el Prefab Cubo Rojo.

● Importamos el script Walker.

● Añadimos el script Walker al cubo rojo.

● Ponemos valores en las variables públicas del script.

● Situar punto de vista de la cámara.

● Salvar la escena Unity.

● Descargar de página web el GVR SDK.

● https://developers.google.com/vr/unity/

GVR
SDK WORKFLOW

CÁMARA ESTÉREO

● Cargar la escena walker.

● Importar al proyecto unity el GoogleVRForUnity package.

● Añadir el script Stereo Controller a la cámara de Unity.

PASEO VIRTUAL

● Cargar la escena walker.

● Importar al proyecto unity el GoogleVRForUnity package.

● Borrar cámara de unity.

● Arrastrar al mundo el Prefab GvrMain, posicionarlo en el espacio y linkarlo al cubo.

● Importar Prefabs para construir el entorno.

PASEO VIRTUAL TEMPLO

● Crear un nuevo proyecto.

● Importar prefabs.

● Importar al proyecto unity el GoogleVRForUnity package.

ANDRIOD BUILD

● Instalar la extensión Unity para Android desde la web de unity con el asistente de instalación.

● En el menu Edit/Preferences aparecerá:

ANDRIOD BUILD

● Compilar para Android con Unity, obtenemos un archivo con extensión apk.

● Enviarnos a nuestro correo un mail con el apk.

● Instalar en el móvil la app.

● Es necesario tener activado en el móvil "permitir orígenes desconocidos” .

GRACIAS!!!!!

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