透視圖
基地位址:
400 200
352,4 P3 室內型
顯示電視牆
塑膠透明通道
57
高畫質LED
+160
57
170
120
352
+130
55
溜滑梯
90
+0 R40
R70 170
+200
+100
R2
R8
2
R
60
設計概念: 我們做的是任天堂的體驗快閃店設計,我們將貨櫃屋平分切成3等分,將遊戲世界帶入設計,分別為3個關卡 ,參考任天堂最有名的遊戲「馬力歐」。 第一關:為最一開始的畫面,配置採簡單為主,先讓進入的人有種懷念又輕鬆的情境。 第二關: 為地域場景,讓進入的人會有種複雜且恐怖的心情。 第三關:為天堂,該空間為體驗區,設置三台體驗機供人體驗,要離開須從溜滑梯或爬竿滑落。 讓大人小孩都能體驗遊戲的世界。
品牌分析
材質
功能 塑膠 金屬 電子
台北市中正區八德路一段1號
平配置面圖S=1:50cm
娛樂、回憶
使用者
資源 原產:日本
基地SWOT:
青少年、中年、 老年、孩童
後期:中國 文化
機會
優勢 基地位於文創綠化區與電子遊戲 區之間,既能增加親子與年長者 族群也能增加青少年市場,讓更 多族群看見。
意義
十字鍵、 幾何圖形 懷舊、色彩單一
第一關
劣勢
重視「孩童」市場
只有在有活動與假日時才有很 多人潮。
基地附近除了電子與文創以外, 還有豐富的音樂與影音場業,讓 產品能以不同的形式結合音樂與 電影呈現。
威脅
鄰近的光華商圈競爭對手較多, 位置較商圈外圍,較難被熱愛電 玩族群發現。
天花板圖S=1:50cm C
B
D +0
+0
+0
+0
+200 A
70
15cm崁燈
休閒
中高,經典
R
需求 釋放壓力
價值
左側外觀
+200
+200
+100
+100
+100
+100
C'
B'
A'
+200
D'
第二關
雲朵
P3 室內型高畫質LED
P3 室內型高畫質LED
木作天花
?
GL
A-A'剖立面圖S=1:50cm
B-B'剖立面圖S=1:50cm
C-C'剖立面圖S=1:50cm
D-D'剖立面圖S=1:50cm
第三關
右側外觀