任天堂快閃電體驗館

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透視圖

基地位址:

400 200

352,4 P3 室內型

顯示電視牆

塑膠透明通道

57

高畫質LED

+160

57

170

120

352

+130

55

溜滑梯

90

+0 R40

R70 170

+200

+100

R2

R8

2

R

60

設計概念: 我們做的是任天堂的體驗快閃店設計,我們將貨櫃屋平分切成3等分,將遊戲世界帶入設計,分別為3個關卡 ,參考任天堂最有名的遊戲「馬力歐」。 第一關:為最一開始的畫面,配置採簡單為主,先讓進入的人有種懷念又輕鬆的情境。 第二關: 為地域場景,讓進入的人會有種複雜且恐怖的心情。 第三關:為天堂,該空間為體驗區,設置三台體驗機供人體驗,要離開須從溜滑梯或爬竿滑落。 讓大人小孩都能體驗遊戲的世界。

品牌分析

材質

功能 塑膠 金屬 電子

台北市中正區八德路一段1號

平配置面圖S=1:50cm

娛樂、回憶

使用者

資源 原產:日本

基地SWOT:

青少年、中年、 老年、孩童

後期:中國 文化

機會

優勢 基地位於文創綠化區與電子遊戲 區之間,既能增加親子與年長者 族群也能增加青少年市場,讓更 多族群看見。

意義

十字鍵、 幾何圖形 懷舊、色彩單一

第一關

劣勢

重視「孩童」市場

只有在有活動與假日時才有很 多人潮。

基地附近除了電子與文創以外, 還有豐富的音樂與影音場業,讓 產品能以不同的形式結合音樂與 電影呈現。

威脅

鄰近的光華商圈競爭對手較多, 位置較商圈外圍,較難被熱愛電 玩族群發現。

天花板圖S=1:50cm C

B

D +0

+0

+0

+0

+200 A

70

15cm崁燈

休閒

中高,經典

R

需求 釋放壓力

價值

左側外觀

+200

+200

+100

+100

+100

+100

C'

B'

A'

+200

D'

第二關

雲朵

P3 室內型高畫質LED

P3 室內型高畫質LED

木作天花

?

GL

A-A'剖立面圖S=1:50cm

B-B'剖立面圖S=1:50cm

C-C'剖立面圖S=1:50cm

D-D'剖立面圖S=1:50cm

第三關

右側外觀


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