Autor: Danilo Silva, Gabriella Pedro, Julia Ho Oliveira, Sophia
Alberti, Uri Nonato
Orientação: Bruna Gonçalves
Ano: 2020
Tipo: Projeto expográfico
Ano: 2020 - hoje
Tipo: Artes Arte
Educação
Técnico em eletrônica
Instituto Federal de São Paulo - Campus
São Paulo
2012-2015
Arquitetura e Urbanismo
Universidade Federal de Minas Gerais
2016 - 2022
Expografia e Curadoria
Fundação Clóvis Salgado
Centro de Formação Artística e Tecnológica
2020
Experiência Profissional
Local: PUC-Rio/Petrobras
Estágio: Petrobras Conexões para Inovação -
Módulo Ignição
Ano: 2021-2022
Programa de estágio com duração de um ano, criando soluções de inovação tecnológica para a Petrobras, maior empresa do país.
Local: 3D Infláveis
Cargo: Designer de criação e arte finalista
Ano: 2023 - 2024
Criação de layout de produto, projeto de pré-impressão gráfica, modelagem 3D, social media.
Iniciação Científica
Ferramentas de realidade virtual aplicadas ao processo de projeto
Orientador: Tales Lobosco Bohrer
Ano: 2018
Univercemig DIGITAL: Plataforma
digital para capacitação e treinamento de pessoas na área de operações elétricas da CEMIG
Orientadores: Guilherme Vasconcellos, Mateus Van Stralem, Sandro Canavezzi, Maria Lúcia Malard
Ano: 2019
Afrofuturismo, Tecnologia e Cidade: Tecnologia na superação de problemas urbanos
Orientação: Cristiano Cesarino
Ano: 2021-today
Literatura
Os Fantasmas da Rua Sete
Editora: Kitembo
Ano: 2021
Novela
Artigos
Desafios para Elaboração de Exposições Digitais no Contexto da Pandemia da COVID - 19
Danilo Celso
Anais do SIAU - Cidades Inteligentes e Sustentáveis
Ano: 2021
Softwares
3DS Max
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Adobe Indesign
Adobe Premiere Pro
AutoCad
Blender
Editora: Psiu Editora
Ano: 2020
Conto Domingo do Sol
Os Tribalistas
Vencedor do Prêmio
João Ranali
Ano: 2022
Conto
A Caixa-Mágica
Vencedor do Prêmio
João Ranali
Ano: 2022
Crônica
Conference Paper
Interação Físico-Digital no Projeto de Arquitetura: materialidade, virtualidade e concepção
Danilo Celso, Gustavo Jun Moritani, Tales Lobosco XXIII Congresso Arquisur
Ano: 2019
Conference Paper
Figma
Microsoft Office
Spark AR
SketchUp
Unity
Unreal Engine 4
Línguas
Inglês Fluente
Espanhol Intermediário
Francês Básico
David Bowie pavilion
Este pavilhão é um tributo à David Bowie, uma lenda que me inspirou a procurar pelos meus próprios presentes do Som e da Visão. Em “No Plan”, lançada após sua morte, Bowie nos conta sobre estar perdido em “transmissões de som” pela eternidade. Este pavilhão age como um “beacon”, dispositivo eletrônico que envia sinais para equipamentos próximos, ao seu redor, e convida as pessoas para seu interior, onde são exibidos todos os vídeos já gravados por David Bowie.
O local de instalação do pavilhão é baseado no filme “The Man Who Fell To Earth” (1975), onde Bowie estrela como um alienígena. As cenas que ocorres no planeta natal da personagem foram gravadas no The White Sands Monument (New Mexico, USA).
Ano: 2018
Tipo: Academic
Local: The White Sands Monument (New
Autor: Danilo Silva
Orientador: Tales Lobosco
Mexico, USA)
arquitetura | Pavilhão David Bowie
The White Sands Monument
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Desenvolvimento
Tipológico
Este exercício de projeto é baseado na proposta original, criada por Affonso Reidy, renomado arquiteto brasileiro, para construção de um posto policial no bairro de São Cristóvão, na cidade do Rio de Janeiro, mas que nunca chegou a ser construído. Ao retornar para o terreno original, onde seria construído o projeto de Reidy, consideramos o entorno contemporâneo e utilizamos elementos tipológicos pensados por Reidy para resolver questões atuais. Dessa forma, reconhecemos como a distância temporal e a transformação do contexto transformam a resposta da arquitetura.
Autor: Danilo Silva e Rogério
Orientador: Carlos Alberto Maciel
Ano: 2021
Tipo: Academic
Local: Rio de Janeiro, Brasil
arquitetura | Desenvolvimento Tipológico
A primeira ideia era criar uma passagem entre as ruas que delimitam o terreno. Como Affonso Reydi queria no projeto original.
No projeto original, Affonso Reidy criou um grid cruzado, baseado na linha das duas ruas, que não são exatamente paralelas. Usamos a mesma ideia no nosso projeto.
Quisemos criar um espaço que encorajasse diferentes usos e interpretações, usando multiplas estratégias.
Primeiro criamos um volume suspenso com relação ao chão.
Nós quisemos criar espaços com diferentes conexões e pavimentos livres, em uma circulação vertical que culmina em uma piscina pública. Uma vez que o terreno é hoje cercado por duas edificações, criamos um espaço que garantisse o melhor uso da luz natural e ventilação, mantendo a qualidade destes elementos também nas edificações vizinhas.
Expografia
Este projeto expográfico foi concebido para receber a 6th Mostra CHAMA, que ocorre anualmente na Escola de Artes VIsuais da Fundação Clóvis Salgado, localizada em Belo Horizonte. A proposta curatorial quis abordar o conceito de “artes e arvoredos” e propõe uma reflexão sobre como o corpo humano se relaciona com estes elementos. Além de estabelecer um diálogo com o Parque Municipal de Belo Horizonte e o Palácio das Artes, que abriga a Fundação Clóvis Salgado, para promover percepções acerca da natureza e o bemestar do público. Os temas apresentados e o formato de apresentação foram influenciados pelo contexto da pandemia da COVID-19.
Orientação: Bruna Gonçalves
Ano: 2020
Tipo: Projeto expográfico
Autor: Danilo Silva, Gabriella Pedro, Julia Ho Oliveira, Sophia Alberti, Uri Nonato
arquitetura | Expografia
Tecnologia e Inovação
A PLAID UNIVERCEMIG é um projeto atualmente em desenvolvimento na Escola de Arquitetura da UFMG. O projeto prevê o desenvolvimento de uma plataforma digital educacional (PLAID) para treinamento e capacitação dos funcionários da CEMIG na área de instalações elétricas; esse treinamento será oferecido através de uma plataforma digital que alia recursos em EAD, com o uso de um plataforma exclusiva a ser desenvolvida e ferramentas em Realidade Virtual e Aumentada possibilitando um ensino mais imersivo e com métodos inovadores.
Author: Danilo Silva, João Pedro, Samuel Lorenzato
Instructor: Guilherme, Mateus Van Stralen
Year: 2019
Type: VR Training
Pesquisa em Tecnologia e Inovação | PLAID- UniverCemig
Arte Digital
O Companion App para a ExpoWebIn(ter)venções foi desenvolvido em Unity, utilizando o SDK de desenvolvimento Vuforia, que permite a criação de aplicações em Realidade Aumentada. O aplicativo se vale desta tecnologia para promover uma interação inovadora entre o espectador e a obra, oferecendo novas leituras que permanecem em estado latente e depende deste catalisador para ser lida e ativada pelo usuário.
O App foi posteriormente expandido para ser lugar de interação com outras obras de realidade aumentada, como o Black to The Future parte I.
Autor: Danilo Silva
Ano: 2019 | 2020 | 2021
Tipo: Augmented Reality
Desfile BRIFW (2022); Direção Criativa: Zaika Dos Santos
CURAR
o CURAR foi um projeto em parceria com o CURA, festival de arte urbana que ocorre anualmente em Belo Horizonte, Minas Gerais, por meio do qual são realizadas intervenções artísticas, especialmente na linguagem do grafite, em regiões da cidade. Em 2021, o CURA realizou a pintura de três empenas na região da Praça Raul Soares, região central de BH, com os artistas Ed Mun, Mag Magrela e Coletivo Mahku. Eu e mais três parceiros fomos convidados a desenvolver filtros em realidade aumentada para as empenas que seriam executadas, promovendo o tema da edição que desejava destacar a imersão proporcionada pela localização da praça. Os filtros estão hospedados no instagram oficial do CURA.
Ano: 2021
Tipo: Arte urbana e realidade aumentada
Autores: Danilo Silva, Kawany Tamoyos (Kakaw), Studio Abstracto (Sandro Miccoli e Marcelo Padovani)
Pintura realizada pelo Coletivo Mahku (Foto: cura.art/divulgação)
Renascimento I
Técnica: Escaneamento 3D e texturização
Ano: 2020
Renascimento II
Técnica: Escaneamento 3D e texturização
Ano: 2020
Renascimento III
Técnica: Escaneamento 3D e texturização
Ano: 2020
Adê de Oxum
Técnica: Modelagem 3D
Ano: 2022
Abebê de Oxum
Técnica: Modelagem 3D
Ano: 2022
Peça original destruída no incêndio do Museu Nacional
Estatueta de Xangô
Técnica: Modelagem 3D
Ano: 2022
Peça original destruída no incêndio do Museu Nacional
Arte digital | Esculturas Afro
Modelagem 3D e desenvolvimento de personagens e mascotes.
Arte Digital | Modelagem 3D e Desenvolvimento de Personagem
Autoria: Danilo Celso
Ano: 2024
Arte | Modelagem 3D e Desenvolvimento de Personagem
Visual e Design
Minha vida paixão pela arte e pelo design vêm me acompanhando desde criança. E foi durante o curso de Arquitetura e Urbanismo que decidi exporar mais estas áreas como estratégia de conexão e diálogo comigo e com o mundo ao meu redor.
Hoje a arte e o design, além da arquitetura e da tecnologia são peças chave para minha compreensão de mim mesmo e do mundo. Algumas obras, como o Black to The Future (I e II), Renascimento e o livro “Fantasmas da Rua Sete” surgem do meu interesse pelo Afrofuturismo, enquanto outras como In(ter)venções Urbanas surgem do meu interesse pela linguagem da colagem, fotografia e arquitetura.
Autor: Danilo Silva
Ano: 2019 | 2020 | 2021
Tipo: Arte e design
VIsual e Design| In(ter)venções Urbana
Visual
Autor: Danilo Silva
Ano: 2018 - 2022
Tipo: Identidade visual
Fonte: Divulgação
Ano: 2020 - 2022
Participação em exposições, palestras e entrevista
Clipping
Infláveis
Entre os anos de 2023 e 2025 atuei como artefinalista e designer de infláveis para propaganda. Tive a oportunidade de projetar uma série de produtos como tendas, arcos, arquitetura inflável, fantasias, réplicas de objetos e uma gama enorme de variações.
A experência foi importante para minha prática com modelagem 3D, especialmente com o software 3ds Max e design gráfico com o software Corel Draw. Além de ter tido a oportunidade de realizar exercícios criativos com grandes marcas.