Portfolio

Page 1


portfólio.

Trabalhos selecionados

2018-2024

Danilo Celso da Silva

Arquiteto, artista, escritor, pesquisador

25 anos

São Paulo, Brasil dancelsosilva@gmail.com

Autor: Danilo Silva

Orientador: Tales Lobosco

Ano: 2018

Tipo: Acadêmico

Autor: Danilo Silva and Rogério

Orientador: Carlos Alberto Maciel

Ano: 2021

Tipo: Acadêmico Desenvolvimento

Autor: Danilo Silva, Gabriella Pedro, Julia Ho Oliveira, Sophia

Alberti, Uri Nonato

Orientação: Bruna Gonçalves

Ano: 2020

Tipo: Projeto expográfico

Ano: 2020 - hoje

Tipo: Artes Arte

Educação

Técnico em eletrônica

Instituto Federal de São Paulo - Campus

São Paulo

2012-2015

Arquitetura e Urbanismo

Universidade Federal de Minas Gerais

2016 - 2022

Expografia e Curadoria

Fundação Clóvis Salgado

Centro de Formação Artística e Tecnológica

2020

Experiência Profissional

Local: PUC-Rio/Petrobras

Estágio: Petrobras Conexões para Inovação -

Módulo Ignição

Ano: 2021-2022

Programa de estágio com duração de um ano, criando soluções de inovação tecnológica para a Petrobras, maior empresa do país.

Local: 3D Infláveis

Cargo: Designer de criação e arte finalista

Ano: 2023 - 2024

Criação de layout de produto, projeto de pré-impressão gráfica, modelagem 3D, social media.

Iniciação Científica

Ferramentas de realidade virtual aplicadas ao processo de projeto

Orientador: Tales Lobosco Bohrer

Ano: 2018

Univercemig DIGITAL: Plataforma

digital para capacitação e treinamento de pessoas na área de operações elétricas da CEMIG

Orientadores: Guilherme Vasconcellos, Mateus Van Stralem, Sandro Canavezzi, Maria Lúcia Malard

Ano: 2019

Afrofuturismo, Tecnologia e Cidade: Tecnologia na superação de problemas urbanos

Orientação: Cristiano Cesarino

Ano: 2021-today

Literatura

Os Fantasmas da Rua Sete

Editora: Kitembo

Ano: 2021

Novela

Artigos

Desafios para Elaboração de Exposições Digitais no Contexto da Pandemia da COVID - 19

Danilo Celso

Anais do SIAU - Cidades Inteligentes e Sustentáveis

Ano: 2021

Softwares

3DS Max

Adobe Photoshop

Adobe Illustrator

Adobe Indesign

Adobe Premiere Pro

AutoCad

Blender

Editora: Psiu Editora

Ano: 2020

Conto Domingo do Sol

Os Tribalistas

Vencedor do Prêmio

João Ranali

Ano: 2022

Conto

A Caixa-Mágica

Vencedor do Prêmio

João Ranali

Ano: 2022

Crônica

Conference Paper

Interação Físico-Digital no Projeto de Arquitetura: materialidade, virtualidade e concepção

Danilo Celso, Gustavo Jun Moritani, Tales Lobosco XXIII Congresso Arquisur

Ano: 2019

Conference Paper

Figma

Microsoft Office

Spark AR

SketchUp

Unity

Unreal Engine 4

Línguas

Inglês Fluente

Espanhol Intermediário

Francês Básico

David Bowie pavilion

Este pavilhão é um tributo à David Bowie, uma lenda que me inspirou a procurar pelos meus próprios presentes do Som e da Visão. Em “No Plan”, lançada após sua morte, Bowie nos conta sobre estar perdido em “transmissões de som” pela eternidade. Este pavilhão age como um “beacon”, dispositivo eletrônico que envia sinais para equipamentos próximos, ao seu redor, e convida as pessoas para seu interior, onde são exibidos todos os vídeos já gravados por David Bowie.

O local de instalação do pavilhão é baseado no filme “The Man Who Fell To Earth” (1975), onde Bowie estrela como um alienígena. As cenas que ocorres no planeta natal da personagem foram gravadas no The White Sands Monument (New Mexico, USA).

Ano: 2018

Tipo: Academic

Local: The White Sands Monument (New

Autor: Danilo Silva
Orientador: Tales Lobosco
Mexico, USA)
arquitetura | Pavilhão David Bowie
The White Sands Monument

2

Desenvolvimento

Tipológico

Este exercício de projeto é baseado na proposta original, criada por Affonso Reidy, renomado arquiteto brasileiro, para construção de um posto policial no bairro de São Cristóvão, na cidade do Rio de Janeiro, mas que nunca chegou a ser construído. Ao retornar para o terreno original, onde seria construído o projeto de Reidy, consideramos o entorno contemporâneo e utilizamos elementos tipológicos pensados por Reidy para resolver questões atuais. Dessa forma, reconhecemos como a distância temporal e a transformação do contexto transformam a resposta da arquitetura.

Autor: Danilo Silva e Rogério

Orientador: Carlos Alberto Maciel

Ano: 2021

Tipo: Academic

Local: Rio de Janeiro, Brasil

arquitetura | Desenvolvimento Tipológico

A primeira ideia era criar uma passagem entre as ruas que delimitam o terreno. Como Affonso Reydi queria no projeto original.

No projeto original, Affonso Reidy criou um grid cruzado, baseado na linha das duas ruas, que não são exatamente paralelas. Usamos a mesma ideia no nosso projeto.

Quisemos criar um espaço que encorajasse diferentes usos e interpretações, usando multiplas estratégias.

Primeiro criamos um volume suspenso com relação ao chão.

Nós quisemos criar espaços com diferentes conexões e pavimentos livres, em uma circulação vertical que culmina em uma piscina pública. Uma vez que o terreno é hoje cercado por duas edificações, criamos um espaço que garantisse o melhor uso da luz natural e ventilação, mantendo a qualidade destes elementos também nas edificações vizinhas.

Expografia

Este projeto expográfico foi concebido para receber a 6th Mostra CHAMA, que ocorre anualmente na Escola de Artes VIsuais da Fundação Clóvis Salgado, localizada em Belo Horizonte. A proposta curatorial quis abordar o conceito de “artes e arvoredos” e propõe uma reflexão sobre como o corpo humano se relaciona com estes elementos. Além de estabelecer um diálogo com o Parque Municipal de Belo Horizonte e o Palácio das Artes, que abriga a Fundação Clóvis Salgado, para promover percepções acerca da natureza e o bemestar do público. Os temas apresentados e o formato de apresentação foram influenciados pelo contexto da pandemia da COVID-19.

Orientação: Bruna Gonçalves

Ano: 2020

Tipo: Projeto expográfico

Autor: Danilo Silva, Gabriella Pedro, Julia Ho Oliveira, Sophia Alberti, Uri Nonato
arquitetura | Expografia

Tecnologia e Inovação

A PLAID UNIVERCEMIG é um projeto atualmente em desenvolvimento na Escola de Arquitetura da UFMG. O projeto prevê o desenvolvimento de uma plataforma digital educacional (PLAID) para treinamento e capacitação dos funcionários da CEMIG na área de instalações elétricas; esse treinamento será oferecido através de uma plataforma digital que alia recursos em EAD, com o uso de um plataforma exclusiva a ser desenvolvida e ferramentas em Realidade Virtual e Aumentada possibilitando um ensino mais imersivo e com métodos inovadores.

Author: Danilo Silva, João Pedro, Samuel Lorenzato

Instructor: Guilherme, Mateus Van Stralen

Year: 2019

Type: VR Training

Pesquisa em Tecnologia e Inovação | PLAID- UniverCemig

Arte Digital

O Companion App para a ExpoWebIn(ter)venções foi desenvolvido em Unity, utilizando o SDK de desenvolvimento Vuforia, que permite a criação de aplicações em Realidade Aumentada. O aplicativo se vale desta tecnologia para promover uma interação inovadora entre o espectador e a obra, oferecendo novas leituras que permanecem em estado latente e depende deste catalisador para ser lida e ativada pelo usuário.

O App foi posteriormente expandido para ser lugar de interação com outras obras de realidade aumentada, como o Black to The Future parte I.

Autor: Danilo Silva

Ano: 2019 | 2020 | 2021

Tipo: Augmented Reality

Desfile BRIFW (2022); Direção Criativa: Zaika Dos Santos

CURAR

o CURAR foi um projeto em parceria com o CURA, festival de arte urbana que ocorre anualmente em Belo Horizonte, Minas Gerais, por meio do qual são realizadas intervenções artísticas, especialmente na linguagem do grafite, em regiões da cidade. Em 2021, o CURA realizou a pintura de três empenas na região da Praça Raul Soares, região central de BH, com os artistas Ed Mun, Mag Magrela e Coletivo Mahku. Eu e mais três parceiros fomos convidados a desenvolver filtros em realidade aumentada para as empenas que seriam executadas, promovendo o tema da edição que desejava destacar a imersão proporcionada pela localização da praça. Os filtros estão hospedados no instagram oficial do CURA.

Ano: 2021

Tipo: Arte urbana e realidade aumentada

Autores: Danilo Silva, Kawany Tamoyos (Kakaw), Studio Abstracto (Sandro Miccoli e Marcelo Padovani)
Pintura realizada pelo Coletivo Mahku (Foto: cura.art/divulgação)

Renascimento I

Técnica: Escaneamento 3D e texturização

Ano: 2020

Renascimento II

Técnica: Escaneamento 3D e texturização

Ano: 2020

Renascimento III

Técnica: Escaneamento 3D e texturização

Ano: 2020

Adê de Oxum

Técnica: Modelagem 3D

Ano: 2022

Abebê de Oxum

Técnica: Modelagem 3D

Ano: 2022

Peça original destruída no incêndio do Museu Nacional

Estatueta de Xangô

Técnica: Modelagem 3D

Ano: 2022

Peça original destruída no incêndio do Museu Nacional

Arte digital | Esculturas Afro

Modelagem 3D e desenvolvimento de personagens e mascotes.

Arte Digital | Modelagem 3D e Desenvolvimento de Personagem

Autoria: Danilo Celso
Ano: 2024
Arte | Modelagem 3D e Desenvolvimento de Personagem

Visual e Design

Minha vida paixão pela arte e pelo design vêm me acompanhando desde criança. E foi durante o curso de Arquitetura e Urbanismo que decidi exporar mais estas áreas como estratégia de conexão e diálogo comigo e com o mundo ao meu redor.

Hoje a arte e o design, além da arquitetura e da tecnologia são peças chave para minha compreensão de mim mesmo e do mundo. Algumas obras, como o Black to The Future (I e II), Renascimento e o livro “Fantasmas da Rua Sete” surgem do meu interesse pelo Afrofuturismo, enquanto outras como In(ter)venções Urbanas surgem do meu interesse pela linguagem da colagem, fotografia e arquitetura.

Autor: Danilo Silva

Ano: 2019 | 2020 | 2021

Tipo: Arte e design

VIsual e Design| In(ter)venções Urbana
Visual
Autor: Danilo Silva
Ano: 2018 - 2022
Tipo: Identidade visual

Fonte: Divulgação

Ano: 2020 - 2022

Participação em exposições, palestras e entrevista

Clipping

Infláveis

Entre os anos de 2023 e 2025 atuei como artefinalista e designer de infláveis para propaganda. Tive a oportunidade de projetar uma série de produtos como tendas, arcos, arquitetura inflável, fantasias, réplicas de objetos e uma gama enorme de variações.

A experência foi importante para minha prática com modelagem 3D, especialmente com o software 3ds Max e design gráfico com o software Corel Draw. Além de ter tido a oportunidade de realizar exercícios criativos com grandes marcas.

Autor: Danilo Silva

Ano: 2023 | 2024

Tipo: Arte e design

Visual e Design

3D e desenvolvimento de personagens e

Visual
Autoria: Danilo Celso Ano: 2024
Modelagem
mascotes.
Visual
Obrigado pela atenção!

Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.