Riot Games - Reporte Anual

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REPORTE ANUAL 2021

Diversidad e impacto social

NUESTRA HISTORIA

LOS ORIGENES SEGUIMOS CRECIENDO

Riot Games fue fundada en septiembre de 2006 para desarrollar, publicar y apoyar los juegos más centrados en los jugadores del mundo. Sus fundadores son Brandon “Ryze” Beck y Marc “Tryndamere” Merrill, los cuales se conocieron mientras eran estudiantes de negocios en la Universidad del Sur de California, donde se hicieron amigos gracias a los videojuegos. En 2009, lanzamos nuestro primer juego, reconocido mundialmente y denominado League of Legends. El mismo se ha convertido en el juego para computadora más jugado del mundo y un factor clave para el crecimiento de los esports a nivel mundial. y cuenta con más de 3000 empleados en más de 20 -

durante tres años consecutivos y ha aparecido en numerosas listas, incluidas las de “100 mejores empresas para las que trabajar”, “25 empresas para las que trabajar en el sector tecnológico”, “100 mejores lugaresde trabajo para millenials” y “50 lugares de de la revista Fortune.

Con la llegada de la segunda década del LoL, seguimos haciendo evolucionar el juego, al mismo tiempo que ofrecemos nuevas experiencias a los jugadores-

expandiendo el mundo de Runaterra mediante proyectos multimedia como música, cómics, juegos de mesa, y la nueva serie animada transmitida en Nepreparación, desde el comienzo de la idea hasta que salió al vivo el 8 de agosto de 2021.

a la propiedad intelectual de Riot para que puedan crear juegos como Ruined King y muchas otras aventuras con las que explorar Runaterra. También estamos expandiendo el mundo de Runaterra mediante proyectos multimedia como música y cómics.

de Riot Games por parte de Beck y Merrill.

Sale a la venta League of Legends, convirtiendose en todo un exito.

Se crean nuevas sedes para distribuir League of Legends por Europa.

Riot Games comienza a formar parte del conglomerado Tencent.

NOSOTROS
2006 2009 2010 2011 5

Nuestra imagen a traves de los años

“ Defendemos los derechos humanos en todo el mundo, desde la privacidad en internet hasta la igualdad de género, para que todo el mundo pueda alcanzar todo su potencial tanto dentro como fuera del juego. 2006 - 2018 2019 - 2021 2022

League of Legends es el videojuego de PC más jugado en el mundo.

League of Legends alcanza los 100 millones de jugadores.

creación del Riot Games Social

Se lanza al mercado Legends of Runeterra y

NUESTRA HISTORIA
2013 2016 2019
2020 “
6

DYLAN JADEJA

Presidente
NOSOTROS 7
“ Nos tomamos el tiempo para mirar hacia adentro y ser reflexivos y deliberados sobre cómo Riot puede ayudar a combatir el racismo y la injusticia.

CREANDO OPORTUNIDADES

Si 2020 fue un año de desafíos sin precedentes y crisis, 2021 se trató de desarrollar resiliencia. Lo más destacado de 2021 es que estamos comprometidos a hacer una diferencia en formas que proporcionen un impacto duradero en la vida de nuestros jugado-cuchar y aprender, Riot sigue dedicado a brindar aún más creatividad y recursos a nuestros esfuerzos de RSC. Siempre nos esforzaremos por tener el mayor impacto posible de una manera auténtica y resonante con lo que queremos ser para los jugadores y Rioters, y ser una fuerza para el cambio positivo y el crecimiento en todo el mundo.

, estamos comprometiendo $1,000,000 para avanzar dentro de estas áreas de enfoque, comenzando con una -

nes se suman a nuestro programa de igualación de donaciones en el que igualamos hasta $1,000 por organizaciones. Riot Noir (nuestro grupo de recursos brindado excelentes sugerencias, por lo que alentamos a todos los empleados a usar este programa y donar a estas causas.

Tenemos una plataforma en Riot Games no solo para contribuir a grandes causas, sino también para crear grandes oportunidades; oportunidades que verdaderamente pueden cambiar vidas. Un nuevo programa destinado a destinar $ 10 millones a inversiones y programas de inicio enfocados en fundadores subrepresentados en la comunidad de juegos. Estamos

Becas Thurgood Marshall para apoyar a los estudiantes negros interesados en el desarrollo de juegos. Y, por supuesto, seguimos invirtiendo en varios progra-boot Representation y Code2040.

CARTA DEL PRESIDENTE
U$D 500.000 Campaña COVID-19 U$D 50.000 1 Millón U$D U$D 5.5 M. $ Becas Thurgood Marshal Fondo de impacto social Campaña Valorant Retribución CARTA DEL PRESIDENTE 8
9
10

VALORES

“CON PASIÓN,VISIÓN Y PERSEVERANCIA SE PUEDE TENER UN IMPACTO POSITIVO”

EL JUGADOR ES LO PRIMERO ATREVERSE A SOÑAR

Creemos que centrarnos de forma absoluta en los jugadores inspira la experiencia de

CRECER JUNTOS

Buscamos perspectivas únicas, dando lugar a la experimentación y anticipamos que los errores también forman parte del camino.

ASPIRAR A LA EXCELENCIA

AMBICIOSOS PERO HUMILDES

Creemos que somos más fuertes cuando nos respetamos todos, invertimos en los demás y tenemos éxito como equipo.

Creemos que la excelencia a nuestras operaciones nos permitirá proporcionar la mejor experiencia a largo plazo.

Creemos que siempre hay algo más que aprender a los demas, de los jugadores y del mundo.

NOSOTROS
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El valor para perseguir ideas atrevidas, logrará cumplir los sueños imposibles de los jugadores

VALORES
12

NUESTROS JUGADORES

millones de jugadores registrados. Más de 117 millones de jugadores juegan activamente mensualmente entre 10 a 11 partidas diarias.

GAME CHANGERS

Lanzada en 2021, la iniciativa Game Changers nació con el objetivo de crear nuevas oportunidades y exposición para las mujeres y las personas de género diverso-

de la serie de competiciones, Game Changers ofrece un programa de formación para capacitar a las mujeres y a otras personas para que sigan una carrera en el sector de los deportes electrónicos.

Riot también se asoció con Women in Games France para un programa de incubadora que se lanzó por priayudar a las mujeres a hacerse profesionales y convertirse en modelos a seguir. En 2021, tanto jugadoras de League of Leindividual con profesionales, participaron en campamentos de entrenamiento con G2 Esports y Gamers Origin, y compitieron en importantes torneos amateur y semiprofesionales en Europa.

MEMORIA 15

WORLDS 2021

sas en la historia de Riot Games, mostrando un crecimiento de más del 42%. En esta ocasión la sede del competitivo fue Islandia, en dónde exactamente 22 equipos de diferentes partes del mundo se enfrentaron por ser el campeón en esta edición. Con más de 100 millones de jugadores mensuales y un millón de -

League of Legends es sin duda uno de los juegos más populares a nivel mundial.

EDICIÓN

EDICIÓN 2020

NUESTROS JUGADORES 16
2021
EDICIÓN 2019
EDICIÓN 2018
EDICIÓN 2017 -

FONDO DE IMPACTO SOCIAL

de lucro que, en asociación con ImpactAssets, brinda a los jugadores un alcance mucho más profundo para ayudar a más personas de forma duradera.

El Social Impact Fund es una entidad independiente a Riot que nos permite realizar inversiones directas en diversas organizaciones de todo el mundo centradas en resolver algunos de los problemas más urgentes del planeta. Realizar donaciones a organizaciones ,

por lo que este modelo nos permite entrar en contacto con dichas organizaciones y generar un impacto positivo en todas las regiones de nuestros jugadores.-

tructura nos capacita para permitir que los jugadores nominen a organizaciones sin ánimo de lucro, para distribuir fondos en casi todos los países y para reaccionar rápidamente cuando se presenten oportunidades. La mayoría de los fondos recaudados se destinan a causas y organizaciones seleccionadas por los jugadores, como se hizo con la iniciativa de Centinelas de la Luz, donde existía la posibilidad de los jugadores recibiesenres

MEMORIA 17
$17M
25
400 Organizaciónes
DE DÓLARES
Países

FUNCIONAMIENTO DEL F.I.S.

Al apoyar ORGs. tenemos en cuenta: 01 Magnitud del impacto

Alineación con nuestros valores

Capacidad resolutiva de la misma

Nuestro camino a seguir

Un enfoque novedoso para muchos jugadores.

Ayudamos a organizaciónes sin fines de lucro en todo el mundo.

FONDO DE IMPACTO SOCIAL 18
02
03
Medio Oriente Norteamerica Latam Africa Norte Europa
Generando asi un impacto positivo en todas las regiones de nuestros jugadores.

PROGRAMAS DE INCLUSIÓN

Donaciones para la igualdad racial GAMEHEADS

Nuestro equipo de Impacto social trabajó con Riot Noir (recursos para afro-

apoyar. Gameheads es un programa de formación que les brinda a jóvenes de color las aptitudes tecnológicas y de vida que necesitan para triunfar.

GIRLS WHO CODE Oportunidades en educación

Por segundo año consecutivo, duplicamos el número de estudiantes que participaron en el programa de verael objetivo de ayudar a construir las carreras de ingenieras y crear oporamplia variedad de industrias.

MEMORIA 19
U$D 95,000 60 alumnas $ Fondo de respaldo de iniciativa formando parte del programa 01 02

colaborando

en programas para mejorar el estilo de vida de sus jugadores y comunidad en general. social corporativa, aplicando nuestros recursos y fortalezas únicos para crear un impacto positivo y duradero.

Riot donó $500 000 dólares para delo largo de Estados Unidos. El dinero fue destinado a generar conciencia sobre las vacunas avanzar hacia la igualdad en el sistema de salud en concreto. -

tamos las emisiones totales de carbono de todos los Rioters y donamos ese monto a Eden Reforestation Projects. ERP planta alrededor de un millón de árboles por día y trabaja para combatir el cambio climático y brindar salarios justos.

CAMPAÑAS Y DONACIONES 20
“Queremos apoyar a personas de todos los tras-fondos para que vivan una vida equitativamente justa y saludable, alcanzando todo su potencial.
EDEN REFORESTATION PROJECTS
the spread” contra COVID-19 Sustentabilidad en el día de la tierra
IMPACTASSETS
“Stop
1,000,000 + de 30 de árboles plantados por día Puntos de vacunación establecidos 03 04
largo de todo el mundo, incentivando la colaboración y pensamiento creativo. Empleados en Riot 3500 En todo el mundo 21 oficinas SOMOS MUNDIALES 08 14 20 15 01 2019 2019 2019 2020 2020 2020 2021 2021 2021 22% 24% 25,8% 32% 28% 30,4% N/A 20% 21,7% Representación Nuevas contrataciones Liderazgo: nivel de dirección y superior 2019 2020 2021 2019 2020 2021 2019 2020 2021 4 que en 2020 + 40% mujeres en cargos directivos 01 00 Hombres 01 00 Mujeres 01 00 Minorías poco representadas 21 MEMORIA
01. Los Angeles, USA 08. México DC, MEX 15. San Pablo, BRA 02. Barcelona, ESP 09. Moscú, RUS 16. Seúl, KOR 03. Berlin, GER 05. Dublin, IRL 10. Nueva Delhi, IND 12. Paris, FRN 17. Shanghai, CHN 19. Singapur #2, SGP 04. Dubai, UAE 06. Hong Kong, CHN 07. Estambul, TUR 11. Manila, PHL 13. Reino Unido, UK 14. Bay Area, USA 18. Singapur #1, SGP 20. St. Louis, USA 21. Tokyo, JPN 02 03 04 06 07 09 10 11 12 13 21 16 18 19 17 05 Nuestras sedes Representación 16,5% 17,2% 17,3% 18,4% 19,6% 17,3% N/A 16,1% 14,7% Nuevas contrataciones Liderazgo: nivel de dirección y superior 2019 2020 2021 2019 2020 2021 2019 2020 2021 Blancos Asiaticos 2 o más razas Hispanos Negros o afroamericanos Medio orientales Personal por raza 2021 6, 6% 7,1% 1% 1% % 72 7, % 54 SOMOS MUNDIALES 22

ESTADOS FINANCIEROS

En 2021, mientras el mundo seguía navegando por muchas incertidumbres, nos mantuvimos enfocacasi todas las industrias perdieron algo de dinero, los esports no fueron la excepción, aunque los valores fueron un tanto menores de los que tuvieron otras industrias, como el entrenamiento y el deporte, por citar algunos ejemplos.

Según el informe anual elaborado por el sitio espeLeague of legends alcanzó los 1,86 mil millones de dólares en ingresos en 2021. Se trata del único juego gratuito y no movil que obtu-

of Legends ocupó el quinto lugar entre los juegos que más dinero generaron en 2021.

La compañia cree que la última actualización fue determinante para que el título consiguiera una importante en el mercado. El sitio web SuperData también destaca que los juegos digitales tuvieron ingresos por 126.6 mil millones de dólares en 2021. lo que -

nieron de juegos moviles.

Hoy, más que nunca, pensamos que una organiza-

entorno de control, para lograr un alto desempeño en un mercado mundial complejo.

25

En muchos aspectos ya somos una empresa líder en temas de diversidad e inclusión. En Riot Games trabajan personas de más de 50 países distintos solo en

También hemos hecho avances en el aumento del número de mujeres en puestos de liderazgo. Nues-

Este informe es una instantánea de 2021, que fue un año de construcción fundamental que nos preparara para lo que creemos que será un próximo capítulo transformador en Riot. Centrándonos en Rioters, nuestros procesos, nuestra cultura y nuestros productos, hemos decidido que no hay un estándar establecido porque este trabajo siempre estará en una constante evolución.

2019 2020 2021
25
ESTADOS FINANCIEROS
70 %
40 %
%
Presidente
CEO Director y CFO
Dylan Jadeja Nicolo Laurent
26
Mark Sottosanti

PATRIMONIO NETO

BALANCE
Presidente
CEO Director y CFO
Dylan Jadeja Nicolo Laurent
27
Mark Sottosanti

RESULTADOS OPERATIVOS

ACTIVOS Y RESULTADOS
Presidente CEO Director y CFO Dylan Jadeja Nicolo Laurent
28
Mark Sottosanti

BALANCE GENERAL

Se registraron grandes subidas interanuales en millones de dolares. Este aumento se debe en gran parte a la adquisición de bonos corporativos a largo plazo. Las inversiones de 600 millones de dolares en inmuebles y equipo se acompañaron de una depreciación de 60 millones de dolares, en comparación al porcentaje del anterior año.

Por su parte sucede que los activos corrientes percibieron un incremento durante el ejercicio hasta los 22,000 millones de dolares. El incremento de esta posición se debe en gran medida a una mayor inversión de fondos en valores a largo plazo. Las cuentas por cobrar y otros activos comprenden en gran medida cuentas por cobrar

BALANCE
Presidente
CEO Director y CFO
Dylan Jadeja Nicolo Laurent
29
Mark Sottosanti
BALANCE GENERAL 30

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