REPORTE ANUAL 2021
Diversidad e impacto social







Riot Games fue fundada en septiembre de 2006 para desarrollar, publicar y apoyar los juegos más centrados en los jugadores del mundo. Sus fundadores son Brandon “Ryze” Beck y Marc “Tryndamere” Merrill, los cuales se conocieron mientras eran estudiantes de negocios en la Universidad del Sur de California, donde se hicieron amigos gracias a los videojuegos. En 2009, lanzamos nuestro primer juego, reconocido mundialmente y denominado League of Legends. El mismo se ha convertido en el juego para computadora más jugado del mundo y un factor clave para el crecimiento de los esports a nivel mundial. y cuenta con más de 3000 empleados en más de 20 -
durante tres años consecutivos y ha aparecido en numerosas listas, incluidas las de “100 mejores empresas para las que trabajar”, “25 empresas para las que trabajar en el sector tecnológico”, “100 mejores lugaresde trabajo para millenials” y “50 lugares de de la revista Fortune.
Con la llegada de la segunda década del LoL, seguimos haciendo evolucionar el juego, al mismo tiempo que ofrecemos nuevas experiencias a los jugadores-
expandiendo el mundo de Runaterra mediante proyectos multimedia como música, cómics, juegos de mesa, y la nueva serie animada transmitida en Nepreparación, desde el comienzo de la idea hasta que salió al vivo el 8 de agosto de 2021.
a la propiedad intelectual de Riot para que puedan crear juegos como Ruined King y muchas otras aventuras con las que explorar Runaterra. También estamos expandiendo el mundo de Runaterra mediante proyectos multimedia como música y cómics.
de Riot Games por parte de Beck y Merrill.
Sale a la venta League of Legends, convirtiendose en todo un exito.
Se crean nuevas sedes para distribuir League of Legends por Europa.
Riot Games comienza a formar parte del conglomerado Tencent.
Nuestra imagen a traves de los años
“ Defendemos los derechos humanos en todo el mundo, desde la privacidad en internet hasta la igualdad de género, para que todo el mundo pueda alcanzar todo su potencial tanto dentro como fuera del juego. 2006 - 2018 2019 - 2021 2022
League of Legends es el videojuego de PC más jugado en el mundo.
League of Legends alcanza los 100 millones de jugadores.
creación del Riot Games Social
Se lanza al mercado Legends of Runeterra y
“
“ Nos tomamos el tiempo para mirar hacia adentro y ser reflexivos y deliberados sobre cómo Riot puede ayudar a combatir el racismo y la injusticia.
Si 2020 fue un año de desafíos sin precedentes y crisis, 2021 se trató de desarrollar resiliencia. Lo más destacado de 2021 es que estamos comprometidos a hacer una diferencia en formas que proporcionen un impacto duradero en la vida de nuestros jugado-cuchar y aprender, Riot sigue dedicado a brindar aún más creatividad y recursos a nuestros esfuerzos de RSC. Siempre nos esforzaremos por tener el mayor impacto posible de una manera auténtica y resonante con lo que queremos ser para los jugadores y Rioters, y ser una fuerza para el cambio positivo y el crecimiento en todo el mundo.
, estamos comprometiendo $1,000,000 para avanzar dentro de estas áreas de enfoque, comenzando con una -
nes se suman a nuestro programa de igualación de donaciones en el que igualamos hasta $1,000 por organizaciones. Riot Noir (nuestro grupo de recursos brindado excelentes sugerencias, por lo que alentamos a todos los empleados a usar este programa y donar a estas causas.
Tenemos una plataforma en Riot Games no solo para contribuir a grandes causas, sino también para crear grandes oportunidades; oportunidades que verdaderamente pueden cambiar vidas. Un nuevo programa destinado a destinar $ 10 millones a inversiones y programas de inicio enfocados en fundadores subrepresentados en la comunidad de juegos. Estamos
Becas Thurgood Marshall para apoyar a los estudiantes negros interesados en el desarrollo de juegos. Y, por supuesto, seguimos invirtiendo en varios progra-boot Representation y Code2040.
Creemos que centrarnos de forma absoluta en los jugadores inspira la experiencia de
Buscamos perspectivas únicas, dando lugar a la experimentación y anticipamos que los errores también forman parte del camino.
Creemos que somos más fuertes cuando nos respetamos todos, invertimos en los demás y tenemos éxito como equipo.
Creemos que la excelencia a nuestras operaciones nos permitirá proporcionar la mejor experiencia a largo plazo.
Creemos que siempre hay algo más que aprender a los demas, de los jugadores y del mundo.
El valor para perseguir ideas atrevidas, logrará cumplir los sueños imposibles de los jugadores
millones de jugadores registrados. Más de 117 millones de jugadores juegan activamente mensualmente entre 10 a 11 partidas diarias.
Lanzada en 2021, la iniciativa Game Changers nació con el objetivo de crear nuevas oportunidades y exposición para las mujeres y las personas de género diverso-
de la serie de competiciones, Game Changers ofrece un programa de formación para capacitar a las mujeres y a otras personas para que sigan una carrera en el sector de los deportes electrónicos.
Riot también se asoció con Women in Games France para un programa de incubadora que se lanzó por priayudar a las mujeres a hacerse profesionales y convertirse en modelos a seguir. En 2021, tanto jugadoras de League of Leindividual con profesionales, participaron en campamentos de entrenamiento con G2 Esports y Gamers Origin, y compitieron en importantes torneos amateur y semiprofesionales en Europa.
sas en la historia de Riot Games, mostrando un crecimiento de más del 42%. En esta ocasión la sede del competitivo fue Islandia, en dónde exactamente 22 equipos de diferentes partes del mundo se enfrentaron por ser el campeón en esta edición. Con más de 100 millones de jugadores mensuales y un millón de -
League of Legends es sin duda uno de los juegos más populares a nivel mundial.
EDICIÓN 2020
de lucro que, en asociación con ImpactAssets, brinda a los jugadores un alcance mucho más profundo para ayudar a más personas de forma duradera.
El Social Impact Fund es una entidad independiente a Riot que nos permite realizar inversiones directas en diversas organizaciones de todo el mundo centradas en resolver algunos de los problemas más urgentes del planeta. Realizar donaciones a organizaciones ,
por lo que este modelo nos permite entrar en contacto con dichas organizaciones y generar un impacto positivo en todas las regiones de nuestros jugadores.-
tructura nos capacita para permitir que los jugadores nominen a organizaciones sin ánimo de lucro, para distribuir fondos en casi todos los países y para reaccionar rápidamente cuando se presenten oportunidades. La mayoría de los fondos recaudados se destinan a causas y organizaciones seleccionadas por los jugadores, como se hizo con la iniciativa de Centinelas de la Luz, donde existía la posibilidad de los jugadores recibiesenres
Al apoyar ORGs. tenemos en cuenta: 01 Magnitud del impacto
Alineación con nuestros valores
Capacidad resolutiva de la misma
Un enfoque novedoso para muchos jugadores.
Ayudamos a organizaciónes sin fines de lucro en todo el mundo.
Nuestro equipo de Impacto social trabajó con Riot Noir (recursos para afro-
apoyar. Gameheads es un programa de formación que les brinda a jóvenes de color las aptitudes tecnológicas y de vida que necesitan para triunfar.
Por segundo año consecutivo, duplicamos el número de estudiantes que participaron en el programa de verael objetivo de ayudar a construir las carreras de ingenieras y crear oporamplia variedad de industrias.
colaborando
en programas para mejorar el estilo de vida de sus jugadores y comunidad en general. social corporativa, aplicando nuestros recursos y fortalezas únicos para crear un impacto positivo y duradero.
Riot donó $500 000 dólares para delo largo de Estados Unidos. El dinero fue destinado a generar conciencia sobre las vacunas avanzar hacia la igualdad en el sistema de salud en concreto. -
tamos las emisiones totales de carbono de todos los Rioters y donamos ese monto a Eden Reforestation Projects. ERP planta alrededor de un millón de árboles por día y trabaja para combatir el cambio climático y brindar salarios justos.
En 2021, mientras el mundo seguía navegando por muchas incertidumbres, nos mantuvimos enfocacasi todas las industrias perdieron algo de dinero, los esports no fueron la excepción, aunque los valores fueron un tanto menores de los que tuvieron otras industrias, como el entrenamiento y el deporte, por citar algunos ejemplos.
Según el informe anual elaborado por el sitio espeLeague of legends alcanzó los 1,86 mil millones de dólares en ingresos en 2021. Se trata del único juego gratuito y no movil que obtu-
of Legends ocupó el quinto lugar entre los juegos que más dinero generaron en 2021.
La compañia cree que la última actualización fue determinante para que el título consiguiera una importante en el mercado. El sitio web SuperData también destaca que los juegos digitales tuvieron ingresos por 126.6 mil millones de dólares en 2021. lo que -
nieron de juegos moviles.
Hoy, más que nunca, pensamos que una organiza-
entorno de control, para lograr un alto desempeño en un mercado mundial complejo.
En muchos aspectos ya somos una empresa líder en temas de diversidad e inclusión. En Riot Games trabajan personas de más de 50 países distintos solo en
También hemos hecho avances en el aumento del número de mujeres en puestos de liderazgo. Nues-
Este informe es una instantánea de 2021, que fue un año de construcción fundamental que nos preparara para lo que creemos que será un próximo capítulo transformador en Riot. Centrándonos en Rioters, nuestros procesos, nuestra cultura y nuestros productos, hemos decidido que no hay un estándar establecido porque este trabajo siempre estará en una constante evolución.
CEO Director y CFODylan Jadeja Nicolo Laurent
Se registraron grandes subidas interanuales en millones de dolares. Este aumento se debe en gran parte a la adquisición de bonos corporativos a largo plazo. Las inversiones de 600 millones de dolares en inmuebles y equipo se acompañaron de una depreciación de 60 millones de dolares, en comparación al porcentaje del anterior año.
Por su parte sucede que los activos corrientes percibieron un incremento durante el ejercicio hasta los 22,000 millones de dolares. El incremento de esta posición se debe en gran medida a una mayor inversión de fondos en valores a largo plazo. Las cuentas por cobrar y otros activos comprenden en gran medida cuentas por cobrar
CEO Director y CFODylan Jadeja Nicolo Laurent