

crwmuller@gmail.com
Coen Muller
+31615590899
ESTHETIEK
ANALYSE
CONCEPT ONTWIKKELING
Hey, ik ben Coen. Vanaf het vroegste dat ik me kan herinneren was ik al gewapend met pen en papier. Werelden vol alles verzwelgende alien draken en fantasie uitvindingen schudde ik toen al uit de losse pols. Mijn drang om te creeëren is sindsdien alleen maar erger geworden.
Deze creativiteit kan ik gelukkig goed kwijt in mijn vakgebied industrieel product ontwerp waar ik uitblink in conceptontwikkeling, 3D Cad en Esthetiek. De analysefase en het nadenken over materiaal en productie zijn niet mijn sterkste punten. Toch ben ik leergierig en kan ik zowel visueel als verbaal de kern van een probleem goed communiceren. Dit zorgt ervoor dat anderen direct mijn perspectief begrijpen en kunnen corrigeren als ik het mis heb. Deze communicatieve kracht stelt mij in staat snel te schakelen in onbekend terrein, wat mij tot een veelzijdige en adaptieve ontwerper maakt.
In mijn vrije tijd verdiep ik me graag in mythologie, psychologie, evolutionaire biologie en filosofie. Ik hoop door kennis op deze gebieden te vergaren een duidelijker beeld te vormen over wie ik ben als persoon. Vragen zoals: ‘ben ik wel echt zelfbewust’ en ‘Is er absolute waarheid’ houden mij dan ook constant bezig. Ik doe dan ook niets liever dan een avond drinken en filosoferen met vrienden.
MATERIAAL & PRODUCTIE
CAD
Geboorte
Gerrit Rietveld College (2014 - 2019)
Middelbare school
Adobe Illustrator
Ik werk al sinds mijn
dertiende met Illustrator. Ik gebruik het voor het maken van logo’s, posters en andere vectorgebaseerde ontwerpen.
Adobe Indesign
Ik gebruik Indesign om snel en professioneel mijn werk te documenteren.
Promea (2021)
Intership
Fontys Graphic Design (2022)
Minor
IPO Hogeschool Rotterdam (2019 - 2024)
HBO-bachelor
Adobe Photoshop
Ik gebruik Photoshop voor het maken van mockups, het balanceren van kleuren en het toepassen van schaduw.
SolidWorks
Ik gebruik SolidWorks voor bijna al mijn CAD-modellen en kracht simulaties.
Groundfridge (2024)
Intership
Hogeschool Rotterdam (2024) Instructeur
Sketching
3D Printing
Lazercutting
Presenteren
Vloeiend Nederlands
Gemiddeld Engels
Keyshot
After Effects gebruik ik voor het animeren van kleine infographics.
Adobe After Effects Blender
Ik gebruik Blender voor organische CAD-modellen, uitgebreide 3D omgevingen en 3D-animaties.
Keyshot gebruik ik voor hoogwaardige renders en product animaties.
Concepts
Met Concepts maak ik op mijn tablet product schetsen en illustraties.
Vizcom is een nieuwe
AI-tool waarmee ik binnen secondes producten kan renderen.
Vizcom DALL E
Met DALL E genereer ik gratis stock afbeeldingen en verzamel ik inspiratie voor logo’s.
ZWAARLICHT
Verstelbare lamp
Park meubel
Huisstijl ontwerp
BOREALIS
Mondwaterfles
Medische innovatie
Huisstijl ontwerp
Ergonomische laptop stand
Automatisch koffiezet apparaat
Ultimate gaming controller
Opslagkast voor lounge ruimte
Kaartspel
Animaties en renders
Interieur ontwerp
Zwaarlicht is de verstelbare plafondlamp die zichzelf in balans houdt door middel van gewichten.
Om de positie van de lamp (1) te verstellen moet je de arm met het tegengewicht (2) naar de andere kant bewegen en vastzetten.
Voor deze schoolopdracht kreeg iedere student een willekeurige vloeistof en doelgroep toegewezen. Hiervoor moest je een fles ontwerpen. Zo ontstonden er een hoop gekke combinaties zoals: olijfolie voor bouwvakkers.
Ik kreeg als vloeistof mondwater en als doelgroep wereldreizigers .
In mijn ontwerp wilde ik twee extreme reislocaties laten zien waar je als wereldreiziger naar toe zou kunnen gaan. Dit waren de Saharawoestijn en het Himalaya-gebergte. In de vorm van de fles heb ik beide landschappen meegenomen. Zo zijn zowel de vloeiende duinen van de woestijn als het hoekige rotsen van het gebergte terug te vinden.
De naam ‘Borealis’ komt van ‘aurora borealis’ wat het Latijnse woord is voor het noorderlicht.
Door het maken van moodboards verken ik een variëteit aan vormgevingsmogelijkheden en verzamel ik inspiratie voor de gebruikerservaring van mijn ontwerp. Ik zie dit als essentieel gereedschap voor het analyseren van de huidige en de gewenste situatie en voor het vormen van een duidelijke ontwerpvisie.
In deze schetsen maak ik een uitvergroting van de thema’s woestijn en gebergte uit mijn moodboard en zet ik deze om in een diversiteit aan vormgevings ideeën.
Om erachter te komen hoe mijn doelgroep er precies uitziet, maak ik persona's. Hierin focus ik op hun doelen, hobby’s, frustraties en favoriete merken.
Professionele presentatie en communicatie van mijn ontwerp doe ik door het maken van mockups. Hier zie je een mockup van een poster waarin ik laat zien hoe borealis mogelijk gemarket zou kunnen worden.
Er zijn steeds meer flexwerkers maar de transitie van plek naar plek is niet altijd even efficiënt. Hiernaast speelt gezondheid ook een grote rol. Een slechte werkhouding kan leiden tot allerlei gezondheidsklachten.
Mijn opdrachtgever Dataflex is een bedrijf dat gespecialiseerd is in producten die kantoorwerk gezonder maken. Zo hebben ze een groot assortiment aan monitorarmen, kabelmanagementsystemen en laptop stands.
De Clix is een gezonde mobiele werkplek. In een klik is de opgerolde mat (1) uit te vouwen tot een standaard waarop je laptop kan staan. Aan de zijkant bevinden zich twee compartimenten (2) die gebruikt kunnen worden voor het opslaan van kantoorspullen. Zoals een oprolbaar toetsenbord of muis. Op deze manier geef je flexwerkers de mogelijkheid efficiënt van plek te veranderen en hier snel een ergonomische werkomgeving op te bouwen.
WERKEND
MODEL
MODEL
Met dit model heb ik getest of mijn ontwerp voldoet aan alle deelproblemen. Zo test dit model of de mat uitgeklapt kan worden en in staat is een laptop te
alle mechanismes werken. Dit model is van hout en karton en uitgeklapt kan worden. Ook heb ik in dit model het sluitmechanisme van de lades
MATERIAAL & PRODUCTIE
MATERIAAL & PRODUCTIE
Nadenken over de industriële produceerbaarheid is erg belangrijk. Dit ontwerp heb ik samen met producenten (1) te
Naast testen is dit model ook essentieel geweest voor het communiceren van mijn
Dit model was belangrijk om aan de opdrachtgever te communiceren hoe mijn product werkt.
BEDRIJF
IDENTITEIT
IDENTITEIT
Om te zorgen dat mijn product goed zou passen bij de identiteit laten komen in mijn ontwerp. Zo heb ik hun kleuren overgenomen samen met hun karakteristieke
Om te zorgen dat mijn product goed zou passen bij de identiteit van Dataflex heb ik hun stijl terug laten komen in mijn ontwerp. Zo heb ik hun kleuren overgenomen samen met hun karakteristieke ‘X’ (2).
Pezy Group ontwikkelt innovatieve en duurzame consumentenproducten, waaronder slimme koffiemachines in samenwerking met Philips. Uit hun onderzoek bleek dat voor de unieke smaak van french press koffie alleen handmatige machines op de markt zijn en dat de gebruiker het schoonmaken van deze machines vervelend vind. Hierdoor kreeg ik de vraag: ‘ontwerp een innovatief automatisch zelfschonend french press apparaat’.
Wegens geheimhoudingsplicht mag ik helaas niet diep ingaan op dit project. Over de technische werking mag ik alleen zeggen dat de opwaartse beweging van de plunger (1) het scheiden van het koffiepoeder van de koffie makkelijker maakt. Verder is er gekozen voor een klassieke minimalistische uitstraling waarbij robuust donker eikenhout gecombineerd wordt met glanzend koperkleurig RVS.
Mijn laatste (nogsteeds lopende) project is de Omni. Het idee begon doordat een vriend en ik tegen het probleem aan liepen dat we graag computer games waarvoor een toetsenbord nodig is willen spelen op de televisie vanaf de bank. Daarna ontdekten we dat console gamers graag een toetsenbord willen om snel berichten te typen in een spel of om efficiënter apps zoals Netflix of het internet te gebruiken. Dit gat in de markt blies onze samenwerking leven in waardoor wij besloten een ontwerpbureau op te richten om dit product te realiseren.
De naam Omni is ontstaan dit product met elke computer en console verbinding moet kunnen maken om dit vervolgens te besturen. Vanwegen deze multifunctionaliteit hebben we besloten het te vernoemen naar het latijnse woord voor ‘alles’.
Door de snelle samenwerking tussen Illustrator en lasersnijders kan ik met een rap tempo hoogwaardige prototypes maken die ik vervolgens gebruik om de ergonomie van de gebruiker te
Toen de hoofdvorm definitief vast stond, werd het tijd de vervolgstap te maken naar 3D CAD. Na een voorafgaande schetsfase hebben wij de schaaldelen van de OMNI in hogere resolutie uitgewerkt in SolidWorks waarbij complexe surface-modeling nodig was voor de dubbelgekromde handvatten.
De schaaldelen hebben wij vervolgens geprint en gebruiken mechatronische onderdelen.
Het gebruik van AI-tools wordt steeds gebruikelijker. Vizcom is er daar een van. Hiermee hebben we eenvoudige schetsen en screenshots van de Omni binnen seconden omgezet in renders. Dit is enorm handig om inspiratie op te doen voor verschillende vorm en kleur mogelijkheden. Het helpt om sneller beslissingen te nemen en verschillende ontwerpopties te verkennen zonder urenlang handmatig te moeten renderen. Door de snelheid en precisie van Vizcom kunnen ontwerpers meer tijd besteden aan het verfijnen van hun creaties en het experimenteren met innovatieve ideeën.
‘EMI’ het Expertisecentrum van Maatschappelijke Innovatie, is bezig met een nieuwe wandelroute in Rotterdam-Zuid die loopt over eiland Van Brienenoord. Hier zijn ze bezig met een grote renovatie om dit eiland aantrekkelijk te maken voor wandelaars. Aan mij was de vraag om hier een product voor te ontwerpen.
Hier zie je drie concepten die ik heb opgeleverd aan de opdrachtgever. Uiteindelijk heb ik dit (1) concept gekozen om verder uit te werken. Het is een houten meubel waar je zowel op kan zitten als mee kunt sporten. Zo bevindt zich aan een zijde voetbaldoel (2) en aan de andere kant een basketring (3).
Dit project was meer conceptueel waardoor ik meer tijd heb gestoken in het onderzoeken en verkennen van potentiële ideeën. Uiteindelijk heb ik door gebruik te maken van creatieve strategieën zoals ‘archetype breken’ en ‘lukrake stimulatie’, een grote hoeveelheid aan ideeën bedacht.
Patiënten met laryngectomie hebben een chirurgische ingreep gehad waarin hun strottenhoofd geheel of gedeeltelijk is verwijderd. Hierdoor moeten patiënten voor de rest van hun leven door een gat in hun nek ademen. Als gevolg hiervan stroomt er geen lucht meer langs hun mond en neus waardoor hun smaak en reukvermogen verdwijnt.
Om deze patiënten te helpen is een product nodig dat lucht weer via de mond en neus laat lopen. Om dit te bereiken moet er vanuit het gat in de nek een buis naar de neus of mond lopen. Daarnaast moet het product voorzien zijn van een knop waarbij de luchtstroom te stoppen is. Op die manier zou de patiënt dan weer kunnen praten. Hierbij moet goed nagedacht worden over veiligheid. Onderdelen kunnen namelijk losschieten en zorgen voor stikkingsgevaar. Daarnaast brengt het gebruik van medisch veilige kunststoffen een uitdaging voor productie.
Dit onderdeel was veruit het meest complex. Rekening houden met luchtdichtheid en de juiste hoeveelheid debiet gekoppelt met veiligheid rondom het veermechanisme maakte dit onderdeel een ontwerp uitdaging. Door verschillende iteraties 3D-geprinte modellen heb ik elk van deze problemen systematisch weten op te lossen terwijl er rekening is gouden met effiënte productie door de hoeveelheid onderdelen te verminderen.
Dit product zou langdurig gedragen worden door patiënten waardoor het van belang is dat het niet gaat irriteren in je neus of mond. Om dit te voorkomen moet er bij de houder voor je neus voorzichtig omgegaan worden met het slijmvlies terwijl het debiet gemaximaliseerd wordt. Voor de mond is het belangrijk dat elke maat gebit past op de houder waar je tanden op geplaatst worden.
In de uithoeken van de achterhoek ligt het dorpje Ruurlo. Hier vlakbij bevindt zich een klein bosgebied waar dorpsgenoten graag wandelen. Het bos wordt beheerd door de eigenaar van landgoed Molveste. Omgevallen bomen op de wandelpaden zaagt hij in stukken en gebruikt hij voor zijn openhaard. Voor de opslag van dit hout was hij op zoek naar een kast voor in zijn loungehoek.
Na de loungeruimte zorgvuldig te hebben opgementen en na overleg met de plaatselijke smid, hebben we besloten de hoofdvorm te laten lasersnijden en vervolgens te kanten. Het patroon hiervoor heb ik vervolgens getekend. De rest van het werk heeft de smid uitgevoerd.
6m
InContext is een toonaangevend adviesbureau dat organisaties helpt met verandertrajecten en leiderschapsontwikkeling. InContext doet dit door innovatieve simulatiegames die focussen op het stimuleren van een effectieve samenwerking binnen teams. Inmiddels heeft InContext meerdere spellen op de markt gebracht waaronder Ixplora en TFI. Deze spellen zijn echter erg oud en zijn toe aan een nieuwe user interface. Aan mij en mijn grafisch ontwerpbureau ‘Crystull Design agency’ de vraag dit te ontwerpen.
Met Ixplora stap je in het leven van de CEO van een fictief bedrijf. Je krijgt verschillende scenario’s te zien en er wordt gevraagd hoe jij hierin zou handelen. Je keuzes worden vervolgens beoordeeld op een aantal competenties die laten zien hoe jij het doet als leider en hoe je mogelijk kan verbeteren. Het oude ontwerp voelde meer als een interactieve Word-pagina. Na verschillende iteraties is uiteindelijk een ontwerp gekozen met een modernere uitstraling en extra functionaliteit in het weergeven van competenties.
( https://youtu.be/8a3TlLL0d8g )
Team Flow Index (TFI) is een spel waarbij teamleden elkaars competenties beoordelen. Deze inzichten worden visueel weergeven om vervolgstappen bespreekbaar te maken. Het proces begint met elk teamlid dat individueel 40 vragen beantwoordt over zowel de huidige als de gewenste staat van samenwerking binnen het team. Deze vragen zijn gebaseerd op vier hoofdcategorieën: verbinding, identificatie, ontwerp en power.
Na het beantwoorden van de vragen worden de resultaten op een gezamenlijk bord weergegeven, zodat iedereen ze kan zien. Dit maakt duidelijk of het team het eens is over de gang van zaken. Leden die het niet eens zijn met de algemene consensus springen eruit, wat aangeeft welke teamleden feedback hebben over de samenwerking. Hierdoor kunnen deze punten direct besproken en aangepakt worden, wat leidt tot een verbeterde samenwerking en een sterker team.
Door gebruik te maken van felle kleuren en overzichtelijke diagrammen gekoppeld met een futuristische uitstraling heb ik dit spel een stuk professioneler en moderner weten te maken.
Tijdens mijn minor Graphic Design heb ik samen met klasgenoten het ontwerpbureau 'Brandlos!' opgericht. Onder deze naam hebben wij samen aan verschillende grafische projecten gewerkt, variërend van logo-ontwerpen tot complete huisstijlen waarbij we onze creatieve vaardigheden en samenwerking op de proef hebben gesteld.
Pittig Bakkie is een grafisch ontwerpbureau dat websites maakt. Ze wilden hun webdesign-diensten scheiden van andere projecten om meer klanten te werven. De naam werd eerst Sitefabriek, later WRKPLTS. Door verschillende iteraties en moodboards ontstond een moderne huisstijl die een fabriek visualiseert die continu websites produceert.
In Holland Staat een Huis Makelaars is een makelaarsbedrijf in de regio Apeldoorn en Utrecht. Hier rijdt de oprichtster rond in haar iconische Fiat 500 om huizen te bezichtigen en te verkopen. Aan mij de taak om voor haar een uitgebreide huisstijl te ontwikkelen die het schattige en vriendelijke element van haar auto naar voren laat komen en tegelijkertijd laat zien dat het een serieus bedrijf is, aan wie je het (ver)kopen van je huis zou toevertrouwen.
Een van mijn passies is videogames en bordspellen. Ik verlies m dan urenlang in Hearthstone of denk na over strategieën in Catan. Toen ik begon met het schetsen van producten op mijn tablet, startte ik uit passie dit project. Al bijna drie jaar werk ik aan illustraties en game design om deze fantasie van mij werkelijkheid te maken.
Portal Rush is een deckbuilder. Wat betekent dat iedere speler begint met een soortgelijke stapel aan kaarten die gedurende het spel verder uitbreidt wordt. Deze stapel gebruik de speler om monsters te verslaan die uiteindelijk nodig zijn om het portaal te openen naar jouw overwinning.
Blender is een programma dat sterk verschilt van SolidWorks. Het stelt je in staat organische vormen te modelleren en deze vervolgens hyperrealistisch te renderen en te animeren. Met dit project (1) heb ik de basis geleerd van animeren door een roze basketballen fabriek leven in te blazen.
( https://www.youtube.com/watch?v= MLrolU2RnpI )
Aan de Noorderwal in Lochem lag ooit een restaurant dat na faillissementen gerenoveerd werd tot woning. Om deze woning op tijd te kunnen verhuren wilde de eigenaar mooie foto’s hebben van een gemeubileerd interieur. Dit was alleen lastig aangezien de renovatie nog in volle gang was. Daarom aan mij de vraag om plaatjes te maken voor de verhuur.
Dit is nog een project dat ik in Blender heb gemaakt. Dit keer vanuit een technische tekening van de eigenaar. Door het downloaden van meubels van het internet, heb ik de ruimte kunnen inrichten naar wens van de eigenaar. Het was uitdagend om de keuken en badkamer na te maken, omdat de exacte meubels zoals oven en toilet niet te vinden waren. Daarnaast was het lastig om de juiste texturen te vinden en toe te passen. Uiteindelijk ben ik erin geslaagd een realistische weergave te creëren, waarbij elk detail nauwkeurig is nagemaakt tot tevredenheid van de eigenaar.
Er wordt altijd gezegd “form follows function” en dat klopt, maar vaak wordt vergeten dat vorm ook een functie heeft. In mijn ontwerpvisie ervaar ik schoonheid als de harmonie tussen intuïtief gevoel en rationeel verstand. Hoewel esthetiek subjectief is, geloof ik dat het voortkomt uit gedeelde menselijke ervaringen, waardoor er een element van objectiviteit in schuilt. Om die reden heeft schoonheid als ideaal de kracht mensen te inspireren en te verenigen onder een gezamenlijk onwrikbaar waarde systeem. Als ontwerper hoop ik daarom de wereld te redden door onnodig lijden te verminderen door mensen samen te brengen en te richten op de verlossende kracht van schoonheid.
“schoonheid zal de wereld redden”
Fjodor Dostojevski (1869)