Portfolio Coen 2024 T

Page 1


PORTFOLIO 2024

COEN MULLER

crwmuller@gmail.com

Coen Muller

+31615590899

ESTHETIEK

OVER MIJ

Hey, ik ben Coen. Vanaf het vroegste dat ik me kan herinneren was ik al gewapend met pen en papier. Werelden vol alles verzwelgende alien draken en fantasie uitvindingen schudde ik toen al uit de losse pols. Mijn drang om te creeëren is sindsdien alleen maar sterker geworden.

Deze creativiteit kan ik gelukkig goed kwijt in mijn vakgebied industrieel product ontwerp waar ik uitblink in conceptontwikkeling, 3D Cad en Esthetiek. Verder ben ik leergierig en kan ik zowel visueel als verbaal de kern van een probleem goed communiceren. Dit zorgt ervoor dat anderen direct mijn perspectief begrijpen en kunnen corrigeren als ik het mis heb. Deze communicatieve kracht stelt mij in staat snel te schakelen in onbekend terrein, wat mij tot een veelzijdige en adaptieve ontwerper maakt.

Als ik in mijn vrije niet ook aan het ontwerpen ben verdiep ik me graag in filosofie. Hierdoor hoop ik een duidelijker beeld te vormen over wie ik ben als persoon en als ontwerper. Hiernaast ben ik dol op kunst en dieren wil ik me hier dan ook zoveel mogelijk mee omsingelen.

MATERIAAL & PRODUCTIE

ANALYSE

CONCEPT ONTWIKKELING

3D CAD

PROTOTYPING

Geboorte

Promea (2021)

Stage

Tijdens deze stage heb ik uitgebreide kennis opgedaan van professionele engineeringsmethoden en conceptontwikkeling. Ik kreeg de kans om samen te werken met productiebedrijven, waarbij ik ervaring opdeed met productietechnieken zoals spuitgieten en dieptrekken. Zo heb ik geholpen diverse producten productietechnisch uit te werken door het maken en controleren van technische tekeningen. Deze ervaring gaf me inzicht in de technische aspecten van het productieproces, van het eerste ontwerp tot aan de uiteindelijke realisatie.

Gerrit Rietveld College (2014 - 2019)

Middelbare school

Tijdens mijn middelbare school heb ik een Natuur en Techniek vakkenpakket gehad met het extra vak onderzoek en ontwerp. Dit heeft mij een goede technische basis gegeven samen met een passie voor ontwerpen en presenteren.

Fontys Graphic Design (2022)

Minor

Tijdens deze minor heb ik mijn kennis van visuele communicatie en ontwerpprincipes verdiept. Het gaf me de mogelijkheid om een breed scala aan ontwerptechnieken te verkennen, van digitale illustratie tot typografie. Hiernaast heb ik in de praktijk de commerciële aspecten van digital design kunnen leren door in groepsverband ontwerpopdrachten te vinden en uitwerken waarbij communicatie met de klant centraal stond.

Groundfridge (2024)

Afstudeerstage

Voor mijn afstudeerstage bij Groundfridge heb ik uitgebreid onderzoek gedaan naar de markt en doelgroep om zo een strategisch advies te geven over de toekomst van het bedrijf. Vervolgens heb ik een nieuw productconcept ontwikkeld waarbij ik rekening moest houden met productie, logistiek en assemblage. Deze ervaring heeft mij geleerd hoe ik procesmatig een langdurig project structureer en hoe je op een professionele manier werk documenteert en presenteert.

IPO Hogeschool Rotterdam (2019 - 2024)

HBO-bachelor

Tijdens mijn bachelor heb ik mij breed ontwikkeld met vaardigheden in engineering en conceptualisatie. Verder leerde ik hier hoe ik het ontwerpproces kan toepassen om problemen en kansen te identificeren en hier oplossingen en ideeën op te bedenken om vervolgens uit te werken tot prototypes om die daarna zorgvuldig te toetsen op de eisen van stakeholders. Deze methodes heb ik vervolgens in de praktijk kunnen toepassen op verschillende projecten waardoor ik heb leren omgaan met het vertalen van behoeftes van de klant.

Hogeschool Rotterdam (2024)

Instructeur

Na mijn studie ben ik direct begonnen als instructeur industrieel productontwerp aan de hogeschool Rotterdam. Hier heb ik de eerste en de tweede klas gecoacht om te leren omgaan met het ontwerpproces. Hier was het belangrijk om geduldig te luisteren naar de student om te begrijpen welk pad ze hadden afgelegd en te identificeren waar mogelijke verbeteringen hierin liggen. Verder heb ik geholpen de studenten op weg te helpen met vaardigheden zoals 3D printen, lasersnijden, modelleren, wiskunde en schetsen. In deze periode heb ik mijn sociale en communicatieve vaardigheden verder kunnen ontwikkelen door het werken in teams van docenten en contact met studenten.

DIGITALE SKILLS

Adobe Illustrator

Ik werk al sinds mijn dertiende met Illustrator. Ik gebruik het voor het maken van logo’s, posters en andere vectorgebaseerde ontwerpen.

Adobe Photoshop

Ik gebruik Photoshop voor het maken van mockups, het balanceren van kleuren en het toepassen van schaduw.

Adobe After Effects

After Effects gebruik ik voor het animeren van kleine infographics.

Keyshot

Keyshot gebruik ik voor hoogwaardige renders en product animaties.

Vizcom is een nieuwe AI-tool waarmee ik binnen secondes producten kan renderen.

Adobe Indesign

Ik gebruik Indesign om snel en professioneel mijn werk te documenteren.

SolidWorks

Ik gebruik SolidWorks voor bijna al mijn CAD-modellen en kracht simulaties.

Blender

Ik gebruik Blender voor organische CAD-modellen, uitgebreide 3D omgevingen en 3D-animaties.

ANALOGE SKILLS

Sketching

3D Printing

Lazercutting

Presenteren

Vloeiend Nederlands

Gemiddeld Engels

REFERNTIES

Romy van Rossum

(Groepsgenoot Grafisch ontwerp minor)

Coen kan eigenlijk alles. Gesprekken voeren met klanten, designen als een pro, afspraken nakomen: hij kan het allemaal. Je kon altijd bij hem terecht als je vragen had over Illustrator en de kans was groot dat je elke keer weer iets nieuws leerde. Ook is Coen erg goed in het verzinnen van unieke ideeën. Zo heeft hij voor ons eigen bedrijf uiteindelijk wel 50 verschillende namen bedacht. Hij zit vol creativiteit en is ook niet bang om dit telaten zien. Het was

erg fijn om een wandelende ideeënfabriek in het groepje te hebben. Eigenlijk heb ik maar één verbeterpunt voor Coen. Hij is soms nogal geneigd om te veel taken op zich te nemen waardoor er niet zoveel meer overblijft voor de rest. Mijn tip is dus om ook aan de rest van de groep te denken en er voor te zorgen dat het een groepsproject blijft waarin de taken eerlijk verdeeld zijn.

Concepts

Met Concepts maak ik op mijn tablet product schetsen en illustraties.

Met DALL E genereer ik gratis stock afbeeldingen en verzamel ik inspiratie voor logo’s.

Bram Jonkers

(Simulations Developer at InContext)

Coen helped us create a beautiful style-guide and design to help modernize and breathe life into some of our older applications.

We appreciated how Coen supplied us with different options and iterations, actively participated in coming up with ideas, responded in a timely and scheduled manner, and really listened to our feedback on the proposed designs.

Would definitely recommend Coen to others looking for a designer for their online applications!

Vizcom
DALL E

6

ZWAARLICHT

Verstelbare lamp

15

FRENCHPULL

Medische innovatie

8 11 13

BOREALIS

Mondwaterfles

Ergonomische laptop stand

16

20

Ultimate gaming controller

Ergonomische laptop stand

22

Medische innovatie

LOUNGE KAST

Ergonomische laptop stand

ZWAAR LICHT

Zwaarlicht is de verstelbare plafondlamp die zichzelf in balans houdt door middel van gewichten.

VERSTELLEN

Om de positie van de lamp (1) te verstellen moet je de arm met het tegengewicht (2) naar de andere kant bewegen en vastzetten.

ZWAAR LICHT

TECHNISCHE

TEKENINGEN

Voor het realiseren van Zwaarlicht heb ik technische tekeningen gemaakt, die dienen als blauwdruk voor zowel productie als assemblage. Deze tekeningen bevatten een exploded view waarin alle onderdelen overzichtelijk zijn weergegeven, inclusief een stuklijst met materiaalsoorten, afmetingen en aantallen. Daarnaast zijn detailtekeningen opgenomen, zoals die van de lampenkap en de scharnierende armen, met precieze maatvoeringen en doorsneden om kritieke details te verduidelijken.

De tekeningen zijn ontworpen om niet alleen productie mogelijk te maken, maar ook om toekomstige iteraties van het ontwerp te faciliteren. Ze bieden fabrikanten en monteurs duidelijk inzicht in de functionaliteit, materiaalkeuze en verbindingstechnieken.

BEREKENINGEN

Om het ontwerp functioneel en veilig te maken, heb ik verschillende technische berekeningen uitgevoerd. Deze berekeningen waren gericht op het in balans houden van de lamp door middel van gewichten en draaipunten. Door de krachten (F) en afstanden (A) tussen de draaipunten zorgvuldig te berekenen en op te meten, werd verzekerd dat de lamp in elke positie stabiel blijft.

BOREALIS

DE OPDRACHT

Voor deze schoolopdracht kreeg iedere student een willekeurige vloeistof en doelgroep toegewezen. Hiervoor moest je een fles ontwerpen. Zo ontstonden er een hoop gekke combinaties zoals: olijfolie voor bouwvakkers.

Ik kreeg als vloeistof mondwater en als doelgroep wereldreizigers .

RESULTAAT

In mijn ontwerp wilde ik twee extreme reislocaties laten zien waar je als wereldreiziger naar toe zou kunnen gaan. Dit waren de Saharawoestijn en het Himalaya-gebergte. In de vorm van de fles heb ik beide landschappen meegenomen. Zo zijn zowel de vloeiende duinen van de woestijn als het hoekige rotsen van het gebergte terug te vinden.

De naam ‘Borealis’ komt van ‘aurora borealis’ wat het Latijnse woord is voor het noorderlicht.

BOREALIS

MOODBOARD

Door het maken van moodboards verken ik een variëteit aan vormgevingsmogelijkheden en verzamel ik inspiratie voor de gebruikerservaring van mijn ontwerp. Ik zie dit als essentieel gereedschap voor het analyseren van de huidige en de gewenste situatie en voor het vormen van een duidelijke ontwerpvisie.

SCHETSEN

In deze schetsen maak ik een uitvergroting van de thema’s woestijn en gebergte uit mijn moodboard en zet ik deze om in een diversiteit aan vormgevings ideeën.

BOREALIS

PERSONA

Om erachter te komen hoe mijn doelgroep er precies uitziet, maak ik persona's. Hierin focus ik op hun doelen, hobby’s, frustraties en favoriete merken.

POSTERS

Professionele presentatie en communicatie van mijn ontwerp doe ik door het maken van mockups. Hier zie je een mockup van een poster waarin ik laat zien hoe borealis mogelijk gemarket zou kunnen worden.

CLIX

HET PROBLEEM

Er zijn steeds meer flexwerkers maar de transitie van plek naar plek is niet altijd even efficiënt. Hiernaast speelt gezondheid ook een grote rol. Een slechte werkhouding kan leiden tot allerlei gezondheidsklachten.

DATAFLEX

Mijn opdrachtgever Dataflex is een bedrijf dat gespecialiseerd is in producten die kantoorwerk gezonder maken. Zo hebben ze een groot assortiment aan monitorarmen, kabelmanagementsystemen en laptop stands.

DE OPLOSSING

De Clix is een gezonde mobiele werkplek. In een klik is de opgerolde mat (1) uit te vouwen tot een standaard waarop je laptop kan staan. Aan de zijkant bevinden zich twee compartimenten (2) die gebruikt kunnen worden voor het opslaan van kantoorspullen. Zoals een oprolbaar toetsenbord of muis. Op deze manier geef je flexwerkers de mogelijkheid efficiënt van plek te veranderen en hier snel een ergonomische werkomgeving op te bouwen.

CLIX

WERKEND

WERKEND

MODEL

MODEL

Met dit model heb ik getest of mijn ontwerp voldoet aan alle deelproblemen. Zo test dit model of de mat uitgeklapt kan worden en in staat is een laptop te

alle mechanismes werken. Dit model is van hout en karton en uitgeklapt kan worden. Ook heb ik in dit model het sluitmechanisme van de lades

MATERIAAL & PRODUCTIE

MATERIAAL & PRODUCTIE

Nadenken over de industriële produceerbaarheid is erg belangrijk. Dit ontwerp heb ik samen met producenten (1) te

Naast testen is dit model ook essentieel geweest voor het communiceren van mijn

Dit model was belangrijk om aan de opdrachtgever te communiceren hoe mijn product werkt.

BEDRIJF

IDENTITEIT

BEDRIJF

IDENTITEIT

Om te zorgen dat mijn product goed zou passen bij de identiteit laten komen in mijn ontwerp. Zo heb ik hun kleuren overgenomen samen met hun karakteristieke

Om te zorgen dat mijn product goed zou passen bij de identiteit van Dataflex heb ik hun stijl terug laten komen in mijn ontwerp. Zo heb ik hun kleuren overgenomen samen met hun karakteristieke ‘X’ (2).

ARCSWING

VISIE

De Arcswing is ontworpen met de visie om een uitnodigende en vriendelijke uitstraling te creëren door gebruik te maken van ronde vormen en een speelse constructie. Het ontwerp richt zich op een brede doelgroep, van kinderen tot volwassenen, die op zoek zijn naar een unieke speelervaring in openbare ruimten zoals parken, speeltuinen of recreatiegebieden. Naast schommelen biedt de Arcswing ook extra recreatiemogelijkheden, zoals klimmen en slingeren aan de touwen aan de zijkanten, waardoor gebruikers worden gestimuleerd om te bewegen en hun creativiteit te gebruiken. Deze veelzijdigheid maakt de Arcswing niet alleen een leuke toevoeging, maar ook een sociale ontmoetingsplek voor jong en oud.

ARCSWING

FEM-ANALYSE

Om dit op te lossen verhoogde ik de diameter weer naar 100mm waardoor de bovenbalk niet meer te ver doorbuigt.

Voor de Arcswing heb ik FEM-analyses uitgevoerd om de sterkte en stabiliteit van de constructie te garanderen. Met behulp van deze simulaties heb ik de belasting en spanningen in de buizen en koppelstukken geanalyseerd, waardoor de veiligheid van het ontwerp is verzekerd. De resultaten hielpen bij het optimaliseren van de materiaalkeuze en het ontwerp, zodat het bestand is tegen intensief gebruik.

zoz

PRODUCTIE

De koppelstukken van de Arcswing worden geproduceerd via zandgieten, een proces waarbij gesmolten metaal in een zandmal wordt gegoten. Deze techniek maakt het mogelijk complexe anti-lossende vormen te maken door de breekbare mal. Hierdoor is er minder nabewerking nodig wat de productie goedkoper maakt.

FRENCH PULL

PEZY GROUP

Pezy Group ontwikkelt innovatieve en duurzame consumentenproducten, waaronder slimme koffiemachines in samenwerking met Philips. Uit hun onderzoek bleek dat voor de unieke smaak van french press koffie alleen handmatige machines op de markt zijn en dat de gebruiker het schoonmaken van deze machines vervelend vind. Hierdoor kreeg ik de vraag: ‘ontwerp een innovatief automatisch zelfschonend french press apparaat’.

RESULTAAT

Wegens geheimhoudingsplicht mag ik helaas niet diep ingaan op dit project. Over de technische werking mag ik alleen zeggen dat de opwaartse beweging van de plunger (1) het scheiden van het koffiepoeder van de koffie makkelijker maakt. Verder is er gekozen voor een klassieke minimalistische uitstraling waarbij robuust donker eikenhout gecombineerd wordt met glanzend koperkleurig RVS.

Eindmodel

OMNI

ONTWERPBUREAU

Mijn laatste (nog steeds lopende) project is de Omni. Het idee begon doordat een vriend en ik tegen het probleem aan liepen dat we graag computer games willen spelen waarvoor een toetsenbord nodig is op de televisie vanaf de bank. Daarna ontdekten we dat console gamers graag een toetsenbord willen om snel berichten te typen in een spel of om efficiënter apps zoals Netflix of het internet te gebruiken. Dit gat in de markt blies onze samenwerking leven in waardoor wij besloten een ontwerpbureau op te richten om dit product te realiseren.

OMNI

De naam Omni is ontstaan omdat dit product met elke computer en console verbinding moet kunnen maken om ze vervolgens te besturen. Vanwegen deze multifunctionaliteit hebben we besloten het te vernoemen naar het latijnse woord voor ‘alles’, oftwel ‘omni’.

OMNI

LASERSNIJDEN

Door de snelle samenwerking tussen Illustrator en lasersnijders kan ik met een rap tempo hoogwaardige prototypes maken die ik vervolgens gebruik om de ergonomie van de gebruiker te

MODELLEREN

Toen de hoofdvorm definitief vast stond, werd het tijd de vervolgstap te maken naar 3D CAD. Na een voorafgaande schetsfase hebben wij de schaaldelen van de OMNI in hogere resolutie uitgewerkt in SolidWorks waarbij complexe surface-modeling nodig was voor de dubbelgekromde handvatten.

De schaaldelen hebben wij vervolgens geprint en gebruiken mechatronische onderdelen.

OMNI

TRIGGERS & BUTTONS

Triggers en buttons vormen cruciale onderdelen van een controller en bepalen grotendeels de spelervaring. Ze zijn essentieel voor het uitvoeren van acties in verschillende soorten games en moeten daarom zorgvuldig worden ontworpen. Het is van belang dat deze elementen ergonomisch verantwoord zijn: de juiste grootte hebben voor verschillende handformaten en op een optimale afstand van elkaar staan, zodat ze comfortabel en intuïtief te bedienen zijn. Bovendien moeten deze mechanismen soepel en betrouwbaar kunnen worden aangesloten op de printplaat, waarbij zowel de mechanische als elektronische componenten perfect samenwerken.

Door een iteratief proces met prototypes hebben we het ontwerp steeds verder geoptimaliseerd. Dit stelde ons in staat om het mechanisme uitgebreid te testen en aan te passen, zodat het niet alleen gebruiksvriendelijk is, maar ook mechatronisch haalbaar en produceerbaar is.

OMNI

VIZCOM

Het toepassen AI-tools wordt steeds gebruikelijker. Vizcom is er daar een van. Hiermee hebben we eenvoudige schetsen en screenshots van de Omni supersnel omgezet in renders. Dit is enorm handig om inspiratie op te doen voor verschillende vorm en kleur mogelijkheden. Het helpt om sneller beslissingen te nemen en verschillende ontwerpopties te verkennen zonder urenlang handmatig te moeten renderen. Door de snelheid en precisie van Vizcom kunnen ontwerpers meer tijd besteden aan het verfijnen van hun creaties en het experimenteren met innovatieve ideeën.

ADEM HULP

LARYNGECTOMY

Patiënten met laryngectomie hebben een chirurgische ingreep gehad waarin hun strottenhoofd geheel of gedeeltelijk is verwijderd. Hierdoor moeten patiënten voor de rest van hun leven door een gat in hun nek ademen. Als gevolg hiervan stroomt er geen lucht meer langs hun mond en neus waardoor hun smaak en reukvermogen verdwijnt.

MEDISCHE INNOVATIE

Om deze patiënten te helpen is een product nodig dat lucht weer via de mond en neus laat lopen. Om dit te bereiken moet er vanuit het gat in de nek een buis naar de neus of mond lopen. Daarnaast moet het product voorzien zijn van een knop waarbij de luchtstroom te stoppen is. Op die manier zou de patiënt dan weer kunnen praten. Hierbij moet goed nagedacht worden over veiligheid. Onderdelen kunnen namelijk losschieten en zorgen voor stikkingsgevaar. Verder was het gebruik van medisch veilige kunststoffen een uitdaging voor productie.

ADEM HULP

LUCHTKNOP

NEUS & MOND BEVESTIGING

Dit onderdeel was veruit het meest complex. Rekening houden met luchtdichtheid en de juiste hoeveelheid debiet gekoppelt met veiligheid rondom het veermechanisme maakte dit onderdeel een ontwerp uitdaging. Door verschillende iteraties 3D-geprinte modellen heb ik elk van deze problemen systematisch weten op te lossen terwijl er rekening is gouden met effiënte productie door de hoeveelheid onderdelen te verminderen.

Dit product zou langdurig gedragen worden door patiënten waardoor het van belang is dat het niet gaat irriteren in je neus of mond. Om dit te voorkomen moet er bij de houder voor je neus voorzichtig omgegaan worden met het slijmvlies terwijl het debiet gemaximaliseerd wordt. Voor de mond is het belangrijk dat elke maat gebit past op de houder waar je tanden op geplaatst worden.

LOUNGE KAST

LANDGOED MOLVESTE

In de uithoeken van de achterhoek ligt het dorpje Ruurlo. Hier vlakbij bevindt zich een klein bosgebied waar dorpsgenoten graag wandelen. Het bos wordt beheerd door de eigenaar van landgoed Molveste. Omgevallen bomen op de wandelpaden zaagt hij in stukken en gebruikt hij voor zijn openhaard. Voor de opslag van dit hout was hij op zoek naar een kast voor in zijn loungehoek.

6m

SMEDERIJ

Na de loungeruimte zorgvuldig te hebben opgementen en na overleg met de plaatselijke smid, hebben we besloten de hoofdvorm te laten lasersnijden en vervolgens te kanten. Het patroon hiervoor heb ik vervolgens getekend. De rest van het werk heeft de smid uitgevoerd.

OVERZICHT

Communicatie is de mensheids grootste kracht. Het vermogen gebruik te kunnen maken van andermans kennis en hierop te bouwen is wat onze samenleving draaiende houd. Maar woorden hebben limieten. Sommige boodschappen kunnen het best overgedragen worden door het visuele medium. Zoals ze zeggen ‘een beeld is duizend woorden waard’. Ik geloof dat deze communicatie waarbij beeld en tekst samenkomen de vaardigheid is om een team samen te brengen en uiteindelijk een verschil te maken in de wereld.

“The debt we owe to the play of imagination is incalculable.”
Carl Jung

Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.