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Aplicativos Educativos


Nosso propósito com este guia Ferramentas importantes para tornar o aprendizado de crianças, jovens e adultos mais divertido, criativo e saudável, os aplicativos (apps) precisam ser usados com um olhar mais crítico quando são direcionados para o processo de ensino e aprendizagem. De maneira geral, os apps criam oportunidades para o desenvolvimento de competências quanto à comunicação, à compreensão leitora, ao raciocínio lógico e à criatividade, além de tornar a aprendizagem mais dinâmica, flexível e atrativa. O bom-senso e o discernimento na utilização deles, porém, é fundamental. Elaborado pelo Colégio Farroupilha, este guia traz algumas sugestões para que a tecnologia contribua com a educação. As sugestões de apps estão organizadas por faixa etária. O conteúdo foi elaborado pelo setor de Tecnologia Educacional.


3 a 5 anos Park Math HD

O objetivo é resolver problemas de adição ou subtração com números até 20. Também proporciona que as crianças aprendam a contar até 100, de uma forma divertida, e que possam ordenar objetos por tamanho. Este app tem três níveis de dificuldade, permitindo adequá-lo ao nível de aprendizagem.

Estudio Stop Motion

A criança pode criar animações fotografando objetos e cenas. É possível, por exemplo, desenvolver sequências animadas de um determinado conceito, como a germinação de uma semente. Caso seja utilizado em uma escola, uma ideia legal é propor que a turma produza cenas de uma história sem som e compartilhe o conteúdo para que outros alunos possam colaborar com a locução.


6 a 10 anos Book Creator

É bem interessante e de fácil manuseio. Permite inserir texto, imagem e som, dentre outras mídias, para compor um e-book. A criança pode salvar o que for de seu interesse, compartilhar com os amigos e, no caso de ser usado no contexto escolar, esse conteúdo pode ser utilizado como insumo para discussões na escola.

Motion Math

O objetivo é compreender frações, números decimais e porcentagens. A linguagem favorece o aprendizado por meio de diferentes situações durante o jogo, auxiliando a criança a melhorar sua capacidade de estimar as frações em seus diversos formatos.


Shape Arts: Geometric Creations

O app auxilia na resolução de problemas matemáticos envolvendo formas geométricas planas e, também, permite que a criança crie obras de arte a partir de formatos geométricos. Com este aplicativo, é possível resolver situações-problema por meio do conceito do Tangram, além de permitir explorar, criar e compartilhar as produções.

Toontastic

Permite criar animações com ilustrações próprias ou a partir de imagens disponíveis no próprio app. É uma excelente oportunidade para desenvolver o senso crítico artístico. Para uso na escola, é importante que o educador organize um roteiro para trabalhar com as inúmeras possibilidades que o aplicativo oferece. O trabalho final pode ser compartilhado na web.


11 a 13 anos Halftone 2

Este aplicativo é superlegal para importar, editar, incrementar e adequar suas fotos no formato de quadrinhos. Além de ser uma ótima oportunidade para incentivar a criatividade dos jovens, o app pode apoiar no estímulo à leitura e escrita colaborativa. O produto final pode ser compartilhado com os amigos em redes sociais ou simplesmente salvá-lo na nuvem.

Simple Mind Map

É um aplicativo que possibilita organizar as ideias/os pensamentos de uma forma simples e objetiva. Por envolver os jovens através da linguagem visual, potencializa-se o desenvolvimento de várias habilidades cognitivas, por exemplo, compreender e solucionar problemas. É uma excelente ferramenta de brainstorming e auxilia na gestão estratégica de negócios/empresa (educação empreendedora).


14 anos em diante ScreemChomp

É um aplicativo que tem ferramentas simples e atrativas para compartilhar uma ideia e/ou conceito. Imagine um momento descontraído, divertido e interativo para apresentar e registrar o tal seminário! É uma boa sugestão para que os jovens possam analisar, anotar e aplicar seus conhecimentos sobre as ilustrações e gravar a tela de interação utilizando também o microfone do tablet. Além disso, contém ferramentas para disponibilizar o conteúdo em vários canais de comunicação.

Nearpod

O aplicativo permite criar, compartilhar e avaliar conteúdos. O objetivo é interagir com os jovens e/ou adultos durante a aula (online) ou enviar o conteúdo por e-mail (o aluno realiza a atividade no seu ritmo de aprendizado). Uma ideia bacana é selecionar as melhores fotos durante o intercâmbio, criar uma apresentação e utilizar as ferramentas que o aplicativo oferece, por exemplo, desenho, e abrir uma sessão online para trocas de informações e exercitar o que aprendeu.


O uso de apps em escolas Há vários modos de personalizar as atividades escolares utilizando aplicativos. Porém, é preciso sempre considerar as expectativas de aprendizagem. Integrar o uso de apps em sala de aula não é uma tarefa simples e requer alguns cuidados. Três perguntas que são filtros fundamentais: Os aplicativos devem ser analisados, validados e aplicados pelo educador, para que possam promover múltiplas formas de aprendizagem, tornando o aluno capaz de desenvolver novas ideias e associações. É importante que esteja claro qual é a proposta da atividade para definir o aplicativo mais adequado.

É adequado à faixa etária?

Pode induzir a erros conceituais?

O app está adequado à proposta educativa?


Para saber mais Tecnologia Educacional do Colégio Farroupilha www.colegiofarroupilha.com.br/tecnologiaeducacional Consulte aplicativos em itunes.apple.com/br/app/

Leituras

Tablets e netbooks na educação. MORAN, José Manuel. goo.gl/DNcxKi

Steve Jobs School.

www.educationforanewera.com/ goo.gl/jNbyUH

O uso inteligente do computador na educação. VALENTE, José A. goo.gl/84tVcz

Nascidos na era digital:

entendendo a primeira geração de nativos digitais. PALFREY, John.


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Cartilha aplicativos educativos - Colegio Farroupilha

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