Apostíla de Informática 2012 - I Unidade

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2ª Série - Ensino Médio Turmas: A, B, C e D

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COLÉGIO ESTADUAL EURÍDICE SANT’ANA

INFORMÁTICA I Unidade

INTRODUÇÃO A informática está intimamente ligada ao ser humano, seja em casa, no trabalho ou no lazer. A evolução tecnológica vivida por nossa sociedade tem evidenciado o valor da informação. Desde o despertar até a mais simples transação bancária que realizamos durante o dia, um telefonema, estamos nos servindo da informática. Muitas vezes lidamos com a tecnologia do computador sem nos darmos conta: ao usar o micro-ondas, ao ligar o aparelho de DVD, tudo isso sem sair de casa. Ao circularmos no trânsito das grandes cidades nos deparamos com semáforos, sistemas de segurança de empresas que visitamos, lá está a informática de novo, assim como nos controles de aviões e metrôs, na produção de energia elétrica, na industrialização de roupas e alimentos, etc. No mundo moderno, portanto, é inevitável o contado com o computador. Por isso, todas as pessoas precisam aprender a lidar com a informática mais cedo ou mais tarde.

BREVE HISTÓRIA DA INFORMÁTICA Como a maioria das descobertas tecnológicas, os computadores foram construídos inicialmente para fins militares. O interesse pela construção do primeiro computador foi grande. Alemanha e E.U.A. disputavam essa acirrada corrida contra o tempo. Durante a 2ª Guerra Mundial tiveram início os projetos para a sua construção, motivados principalmente pela necessidade de agilizar o processo utilizado para codificar e decodificar as mensagens trocadas durante a Guerra. Logo depois, foi construído o primeiro computador eletromecânico, que possuía gigantescas dimensões. Ele funcionava a base de válvulas a vácuo e armazenava dados através de cartão perfurado. Porém, foi somente a partir de meados dos anos setenta que os computadores ganharam fama. Nesse período, avanços tecnológicos e pesquisas científicas foram capazes de produzir circuitos elétricos cada vez mais aperfeiçoados, possibilitando miniaturizar os computadores tornando-o mais barato e acessível. A partir desses avanços chegamos ao que é hoje conhecido como o Microcomputador, ou PC (Personal Computer). Umas máquinas pequenas, capazes de desenvolver os mais sofisticados trabalhos, e que se aperfeiçoa cada vez mais. Atualmente, a Informática está presente em quase tudo que nos cerca. Está em um forno micro-ondas, por exemplo, quando programamos o tempo de aquecimento de um alimento, ou ainda em um caixa eletrônico quando efetuamos um saque no banco 24 horas. Na verdade, a informática existe para nos servir: reduzir o tempo que gastamos para escrever uma carta, aumentar a certeza de nossos cálculos, automatizar processos repetitivos, auxiliar no controle de estoques, etc.


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Resumo da Evolução da Tecnologia (Hardware) até o ano 2000

Época

Evento Importante na Evolução da Tecnologia

2.000 a.C. 1610/1617 1621

1642/1647 1671/1673 1750 1801/1805 1820 1823/1871 1880/1890 Válvula (1ª geração de computadores) 1939 1937/1944 1940/1941 1943/1946 1945/1950 1951 Transistor (2ª geração de computadores) 1961 1962 Circuito Integrado (3ª geração de computadores) 1965 1971 1977 1981 1983/1984 1986 1988/1989 1993 1995 1997 1998 2000

MANUAL Ábaco Napier’s Bonés (réguas móveis para multiplicar) Oughtred (régua de cálculo circular) MECÂNICA Pascal (calculadora mecânica - adição e subtração) Leibniz (calculadora mecânica - adição, subtração, multiplicação e divisão) Início da Revolução Industrial Jacquard (placa perfurada; programação tecelagem) Arithmometer de Colmar / Calculadora tem Sucesso Babbage (máquina diferencial e máquina analítica) Hollerith (cartão perfurado e máquina de tabulação) ELETRÔNICA

ABC (protótipo de computador eletrônico digital) Mark I (computador eletromecânico - Harvard / IBM) Z3 (computador eletrônico digital - Alemanha) ENIAC (primeiro grande computador eletrônico) Von Neumann (arquitetura lógica e conceitos binários) Univac I (primeiro computador produzido comercialmente)

IBM 1401 IBM 7094 (totalmente transistorizado)

IBM 360 Intel 4004 (primeiro computador 4 bits) Apple II IBM PC Lisa e Macintosh da Apple e IBM AT Compaq 386 Cinoaq 486 / CD-ROM e CD-EPROM Pentium (586) Pentium Pro (686) Pentium II / K6 Pentium III / Atlhon Pentium IV / Duron


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SISTEMA DE INFORMAÇÃO Para existência de um sistema de informação, fazem-se necessários três componentes, são eles: hardware, software e peopleware. HARDWARE: Unidade responsável pelo processamento dos dados, ou seja, o equipamento. SOFTWARE: Responsável pela organização e metodologia no qual os dados serão processados. PEOPLEWARE: Pessoa que utiliza o hardware e o software, inserindo ou retirando informações do sistema. Portanto para um perfeito funcionamento deste sistema, todos os componentes devem caminhar em perfeita harmonia.

UNIDADES Para quantificar a memória do equipamento é utilizado um sistema de medida, ou seja, o byte (B), que significa a utilização de um caractere na memória, ou seja, se você digitou um (*), (:), (1), (a), você utilizou um byte. Para facilitar a escrita destes valores é utilizada a seguinte unidade abaixo:  KB, KiloByte , corresponde a 1 byte x 1.000  MB, Mega Byte, corresponde a 1 byte x 1.000.000  GB, Giga Byte, corresponde a 1 byte x 1.000.000.000  TB, Tera Byte, corresponde 1 byte x 1.000.000.000.000 Estas unidades acima estão simplificadas para facilitar o aprendizado, na realidade estes valores devem obedecer à tabela abaixo: Unidade Bit Byte KiloByte MegaByte GigaByte TeraByte

Símbolo b B KB MB GB TB

Valor exato 20 = 1 210 = 1.024 220 = 1.048.576 230 = 1.073.741.824 240 = 1.099.511.627.776

EXEMPLOS DE GRANDEZAS Abaixo segue exemplos de como são utilizadas as unidades acima citadas: Equipamento Disquete 3⅟2 CD (Compact Disk) Cartão de Memória (Memory Card) Memória RAM DVD (Digital Video Disk) Pen Drive HD (Hard Disk)

Medida Utilizada Mega Byte (MB) Mega Byte (MB) Giga Byte (GB) Giga Byte (GB) Giga Byte (GB) Giga Byte (GB) Tera Byte (TB)

Exemplo 1,44 MB 700 MB 1,0 GB 2,0 GB 4,7 GB 16,0 GB 1,0 TB


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TIPOS DE COMPUTADORES Computador é uma máquina capaz de variados tipos de tratamento automático de informações ou processamento de dados. Exemplos de computadores incluem o ábaco, a calculadora, o computador analógico e o computador digital. Um computador pode prover-se de inúmeros atributos, dentre eles armazenamento de dados, processamento de dados, cálculo em grande escala, desenho industrial, tratamento de imagens gráficas, realidade virtual, entretenimento e cultura. Os computadores são classificados de acordo com sua finalidade e porte, e estão divididos nas seguintes categorias básicas:

 Microcomputador: Também conhecido como Computador Pessoal ou simplesmente PC (Personal Computer) é o tipo mais popular. A IBM lançou o primeiro. Hoje há inúmeras marcas de PCs, além de outros “sem marca”, pois podem também ser montados com componentes disponíveis no mercado. Cada vez mais barato e acessível, realiza as principais tarefas rotineiras e também as mais avançadas. Além dos PCs existe ainda uma outra família de microcomputadores, chamada Macintosh, que é fabricada pela Apple. Durante anos, os Macs destacaram-se em utilizações gráficas, como editoração eletrônica e multimídia. Hoje, os PCs já possuem recursos multimídia e muitos programas de editoração eletrônica também estão disponíveis para eles.

PC

iMac

Power Mac

STEVE JOBS (1955 – 2011) Steven Paul Jobs, mais conhecido como Steve Jobs (San Francisco, Califórnia, 24 de fevereiro de 1955) é um empresário estadunidense co-fundador das empresas de informática Apple Inc. Criou alta notoriedade em torno de seu nome por levar a cabo uma política industrial que valoriza a inovação e o design de seus produtos.

 Notebook: Os modernos microcomputadores portáteis, chamados de notebooks, reproduzem praticamente todos os aspectos do funcionamento dos modelos de mesa (desktops). A vantagem é que se pode trabalhar com eles em qualquer lugar, como no caso de viagens, por exemplo. Existem notebooks compatíveis com a família IBM PC e com o Apple Macintosh. Os primeiros computadores portáteis, em média maiores que os notebooks, eram chamados de laptops.


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 Workstation Estação de trabalho (do inglês Workstation). Era o nome genérico dado a computadores situados, em termos de potência de cálculo, entre o computador pessoal e o computador de grande porte, ou mainframe. Algumas destas máquinas eram vocacionadas para aplicações com requisitos gráficos acima da média, podendo então ser referidas como Estação gráfica ou Estação gráfica de trabalho (Graphical workstation). No início da década de 1980, os pioneiros nesta área foram Apollo Computer e Sun Microsystems, que criaram estações de trabalho rodando UNIX em plataformas baseadas no microprocessador 68000 da Motorola. Hoje, devido ao poder de processamento muito maior dos PCs comuns, o termo às vezes é usado como sinônimo de computador pessoal.

 Mainframes Mainframes são computadores de grande porte que muitas vezes ocupam prédios inteiros. No passado, muitas aplicações requeriam o uso de mainframes, já que os primeiros microcomputadores eram fracos e pouco confiáveis (e, antes ainda, nem existiam). Com os avanços tecnológicos, os micros ficaram cada vez mais poderosos, tomando a maior parte do mercado. Mas os mainframes ainda têm sua importância: algumas aplicações, como sistemas bancários, previsão do tempo e controle de vôos espaciais, requerem computadores de grande porte. Hoje em dia são chamados de supercomputadores.

 Palmtops Personal digital assistants (PDAs ou handhelds), assistente pessoal digital ou palmtop, é um computador de dimensões reduzidas (cerca de A6), dotado de grande capacidade computacional, cumprindo as funções de agenda e sistema informático de escritório elementar, com possibilidade de interconexão com um computador pessoal e uma rede informática sem fios — Wi-Fi — para acesso a e-mail e internet. Os PDAs de hoje possuem grande quantidade de memória e diversos softwares para várias áreas de interesse. Os modelos mais sofisticados possuem modem (para acesso à internet), câmera digital acoplada (para fotos e filmagens), tela colorida, rede sem fio embutida. Os PDAs guardam das agendas eletrônicas somente as dimensões, pois sua utilidade e aplicabilidade estão se aproximando cada vez mais rapidamente dos computadores de mesa.


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 Tablet Um tablet, também conhecido como tablet PC, ou ainda em português, tablete, é um dispositivo pessoal em formato de prancheta que pode ser usado para acesso à Internet, organização pessoal, visualização de fotos, vídeos, leitura de livros, jornais e revistas e para entretenimento com jogos. Apresenta uma tela touchscreen que é o dispositivo de entrada principal. A ponta dos dedos ou uma caneta aciona suas funcionalidades. É um novo conceito: não deve ser igualado a um computador completo ou um smartphone, embora possua diversas funcionalidades dos dois. Recentemente, foram lançados tablets da Apple (iPad) e da Samsung (Galaxy Tab). Eles fazem parte de uma nova leva de tablets que possuem um Sistema Operacional feito para eles, ao invés de utilizar o mesmo sistema operacional do computador. Há também tablets chamados de epads, Itablets, zpad, etc. No passado, foi comum ver no mercado o que chamávamos de Tablet PC: um computador pessoal com o formato de tablete ou prancheta, que pode ser acessado com o toque de uma caneta especial. Desta maneira, o usuário poderá utilizar o computador sem um mouse ou teclado. A maior parte dos Tablet PCs utilizam o Windows XP Tablet PC Edition, ou também o Google Android como sistema operacional (sistema operacional que roda sobre o núcleo Linux), embora tendam a utilizar no futuro o Windows Vista e Windows Seven, dado que algumas versões do novo sistema operativo da Microsoft incorporam já as funcionalidades dedicadas ao tablet PC, entre elas o Windows Journal e o famoso jogo InkBall.

GLOSSÁRIO A6: é tamanho do papel, definido pela norma ISO 216, é utilizado em todos os países, exceto nos EUA, Canadá e em alguns países sul americanos. A6 tem 105mm de largura e 148mm de altura. A área da folha A6 é de 1/64 m². APPLE: é uma empresa multinacional norte-americana que projeta e comercializa produtos eletrônicos de consumo, software de computador e computadores pessoais. GOOGLE ANDROID: é um sistema operacional móvel que roda sobre o núcleo Linux, embora por enquanto seja ainda desenvolvido numa estrutura externa ao núcleo Linux. Foi inicialmente desenvolvido pelo Google e posteriormente pela Open Handset Alliance, mas a Google é a responsável pela gerência do produto e engenharia de processos. IBM: International Business Machines (IBM) é uma empresa estadunidense voltada para a área de informática. A empresa é uma das poucas da área de Tecnologia da Informação (TI) com uma história contínua que remonta ao século XIX. A IBM fabrica e vende Hardware e Software, oferece serviços de infraestrutura, serviços de hospedagem e serviços de consultoria nas áreas que vão desde computadores de grande porte até a nanotecnologia. Foi apelidada de "Big Blue" por adota o azul como sua cor corporativa oficial. SOFTWARES: Um programa de computador é composto por uma sequência de instruções, que é interpretada e executada por um processador ou por uma máquina virtual. Em um programa correto e funcional, essa sequência segue padrões específicos que resultam em um comportamento desejado. Um programa pode ser executado por qualquer dispositivo capaz de interpretar e executar as instruções de que é formado. TOUCHSCREEN: tela de toque, tela tocável, tela tátil, tela sensível ao toque (português brasileiro) ou ecrã táctil ou tátil (português europeu), também conhecida pelo anglicismo touch screen, é um tipo de tela sensível à pressão, dispensando assim a necessidade de outro periférico de entrada de dados, como o teclado. Funciona também como filtro para as radiações do monitor e elimina a eletricidade estática. WI-FI: é uma marca registrada da Wi-Fi Alliance, que é utilizada por produtos certificados que pertencem à classe de dispositivos de rede local sem fios. WINDOWS: Microsoft Windows é uma popular família de sistemas operacionais criados pela Microsoft, empresa fundada por Bill Gates e Paul Allen.


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