

ATLÉTICO
S.A.F MINEIRO

CUSTO DE OBRA ARENA MRV
CUSTO DE OBRA



742M

CUSTO DE
OBRA

108M

TECNOLOGIA,
LICENCIAMENTOS, G&A E OUTROS

185M + +

CONTRAPARTIDAS E CUSTOS ACESSÓRIOS

CUSTO POR ASSENTO







CONTRAPARTIDAS 185M









CONTRAPARTIDAS E CUSTOS ACESSÓRIOS



• R$12 milhões a serem investidos pela Prefeitura de São Paulo nas áreas de educação, saúde e assistência social
• Alargamento da Avenida José de Alencar
• Construção de um píer na área na Orla do Guaíba
• Promover reformas no Asilo Padre Cacique e em uma unidade de saúde
• Rebalizamento da avenida Francisco Matarazzo, para adicionar uma faixa de rolamento
• Reconstrução de faixa exclusiva para ônibus
• Semáforos, câmeras de monitoramento, iluminação de faixa de pedestres
• Cessão de uma área de 4.226,94 m² da área administrativa do estádio, local que seria cedido à Secretaria Municipal
• Conversão dessa área no pagamento de aluguéis em valor equivalente


• Construção de um espaço de convivência para a comunidade acima dos vestiários para a realização de cursos, projetos sociais

RECEITAS ARENA MRV


42

2,6M RECEITA MÉDIA POR JOGO 108M DE RECEITA EM 42 JOGOS 70% DE MARGEM LÍQUIDA
BILHETERIA + ALIMENTOS, BEBIDAS E ESTACIONAMENTO

BILHETERIA + ALIMENTOS, BEBIDAS E ESTACIONAMENTO
9

JOGOS NA ARENA MRV

2,2M
RECEITA MÉDIA POR JOGO 20M DE RECEITA EM 9 JOGOS 49% DE MARGEM LÍQUIDA
BILHETERIA + ALIMENTOS, BEBIDAS E ESTACIONAMENTO
BILHETERIA + ALIMENTOS, BEBIDAS E ESTACIONAMENTO

33
75% DE MARGEM LÍQUIDA 2023 2024
2,8M RECEITA MÉDIA POR JOGO
BILHETERIA + ALIMENTOS, BEBIDAS E ESTACIONAMENTO
88M DE RECEITA EM 33 JOGOS
BILHETERIA + ALIMENTOS, BEBIDAS E ESTACIONAMENTO
JOGOS NA ARENA MRV
JOGOS NA ARENA MRV
RECEITA MÉDIA
DE 2021 ATÉ FINAL DE 2024
(COMPARATIVO MINEIRÃO X INDEPENDÊNCIA X ARENA MRV)

RECEITA MÉDIA POR JOGO
2,6M


1,8M

492K

MARGEM LÍQUIDA
MARGEM LÍQUIDA DOS JOGOS DESDE 2021
ARENA MRV




INAUGURAÇÃO
PÚBLICO MÉDIO
PÚBLICO MÉDIO TAXA DE OCUPAÇÃO MÉDIA



TAXA DE OCUPAÇÃO MÉDIA POR COMPETIÇÃO










OPERAÇÃO ARENA MRV
RESÍDUOS
Os resíduos Classe II gerados na Arena MRV podem
ser divididos em 3 grupos:
1. Materiais Recicláveis
2. Poda e Jardinagem
3. Rejeito / Orgânico
PROPORÇÃO DE CADA RESÍDUO EM 2024
Recicláveis


CUSTO ANUAL EM 2024 COM
LOCAÇÃO, COLETA E DESTINAÇÃO

Rejeito / Orgânico
Poda e Jardinagem


MATERIAIS RECICLADOS NA ARENA MRV EM 2024
RESÍDUOS


FINAL DA COPA DO BRASIL 10/11/24



MATERIAIS RECICLADOS
ALIMENTOS E BEBIDAS

PRINCIPAIS VENDAS

JOGOS NA ARENA DESDE DO INICIO DE 2024

BRUTA
NOS 36 JOGOS
ALIMENTOS E BEBIDAS


FINAL DA COPA DO BRASIL 10/11/24

PRINCIPAIS VENDAS

1.8M EM ALIMENTOS E BEBIDAS
TECNOLOGIA
COMO ABORDAMOS
1 2 3
ENTREVISTA COM STAKEHOLDERS
SESSÕES DE BENCHMARKING
1
ENTREGÁVEIS
PESQUISAS COM FÃS E CONVERSAS COM PRODUTORAS
2
PERSONAS E DESENHO DA JORNADA DO FÃ


BENCHMARKING




CATÁLOGO DE USE CASES


SESSÃO DE IDEAÇÃO
3
VISÃO COM TECNOLOGIA
4
ARQUITETURA DE TECNOLOGIA






DIRECIONADORES DO NEGÓCIO



Oferecer ao fã a arena e o clube mais tecnológicos da América Latina
PROPÓSITO

Entregando bem estar, personalização, facilidade, entretenimento e encantamento gerando impacto positivo na comunidade




JORNADA DO FÃ
PRIORIZAÇÃO DE MOMENTOS
PRÉ EVENTO
• INTEGRAÇÃO APP RIDE
• LIVE CAMERAS
• SEAT AUCTIONS
• SERVIÇO DE LOCALIZAÇÃO

DURANTE
PÓS EVENTO
• MASCOTE NO AR

• RESSUPRIMENTO INTELIGENTE
• PAGAMENTO COM WEARABLE
• COPO COM SENSOR
USE CASES
Use Case
Descrição do Use Case
Ressuprimento Inteligente Sensoriamento para reposição automática para insumos da arena
Estacionamento Inteligente Mapeamento de vagas livres no estacionamento da Arena e disponibilização dessas indicações no App
Frio na barriga
Estimular os sentidos do fã através de projeções mapeadas em cima da Arena e sonorização externa. Ex: em jogos: cantos da torcida, música do jogo (eSports). Em shows, músicas mais conhecidas. Permitir também que os fãs gravem vídeos próprios e através do app Arena MRV possam fazer projeções mapeadas personalizadas
Painel Social de Ídolos Exibição de vídeos e "boomeranges" dos jogadores na Arena através painel digital
"Você está aqui"
Totens interativos pelo entorno da Arena para busca de rotas, sendo possível salvar resultados em aplicativo por aproximação do celular e/ou wearable e navegar auxiliado por interface de voz
Robô de Segurança Robo com câmeras que reconheça comportamentos suspeitos e alerte a segurança (Ex: Spot Robot)
Dispositivo Entrada-Fácil Entrada na Arena com validação via wearable (Pulseira, Camisa do Galo, etc), previamente vinculada ao ingresso, ou através do QR code no celular com variação periódica de código
Power Bank Serviço de aluguel de power bank por meio de máquinas de aluguel de facilities
WiFi para todos Disponibilizar WiFi em toda Arena e entorno mais próximo
Espaço Games Espaço para games de última geração
Show de Luzes Espetáculo de luzes e som (ex. desenho de imagens no campo através das luzes que acompanham o som e locução da Arena) gerado a partir da energia dos fãs

• Aumento da receita
• Básico para experiência do fã e do colaborador
• Inclusão de personas específicas (ex.: analógicas)
• Estrutural (Relação Projeto Arquitetônico)
PRECIFICAÇÃO


Precificação dinâmica
Cada jogo possui um objetivo de público e renda, sem dados a assertividade é baixa

PRINCIPAIS DORES MAPEADAS
COM DADOS DISPONÍVEIS PARA
EXECUTAR O PROJETO

Churn
Mais de 50% da base de torcedores não renova seu sócio torcedor


Hiper-personalização
A jornada de todo torcedor é igual, isso generaliza ações e reduz o engajamento
PRECIFICAÇÃO
GALO LAKE

Ingressos

Alimentação
Dados Internos

Pagamentos

Sócio Torcedor

Catracas

Redes sociais

Lojas online


Dados Externos

IBGE | População

INMET | Clima

Clima | Tempo

API Foot | Futebol Stats


Mapeamento dos sistemas onde estavam os dados
Busca de acordo com a periodicidade necessária
Criação de acessos personalizados para segurança e compliance
Limpeza, validação e organização dos dados.
Ingestão de fontes externas estratégicas para análises
Criação de uma base que representa uma visão 360 do torcedor.
SEGURANÇA


GALO x FLUMINENSE

(DOIS TORCEDORES PRESOS COM O NOVO SISTEMA)





SEGURANÇA



BIOMETRIA FACIAL
CADASTRO E COMPRA DE INGRESSO:
1. Cadastro da Face na página de ingressos
2. Somente 1 ingresso por CPF
Extinto mais de um ingresso por pessoa
ACESSO AO ESTÁDIO:
1. Não existe mais BarCode no SuperApp
2. Verificação facial no perímetro via Handheld
3. Acesso facial através das catracas
Buscando ser a mais segura do país.


