Por Dentro do Galo - Arena MRV

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ATLÉTICO

S.A.F MINEIRO

CUSTO DE OBRA ARENA MRV

CUSTO DE OBRA

742M

CUSTO DE

OBRA

108M

TECNOLOGIA,

LICENCIAMENTOS, G&A E OUTROS

185M + +

CONTRAPARTIDAS E CUSTOS ACESSÓRIOS

CUSTO POR ASSENTO

CONTRAPARTIDAS 185M

CONTRAPARTIDAS E CUSTOS ACESSÓRIOS

• R$12 milhões a serem investidos pela Prefeitura de São Paulo nas áreas de educação, saúde e assistência social

• Alargamento da Avenida José de Alencar

• Construção de um píer na área na Orla do Guaíba

• Promover reformas no Asilo Padre Cacique e em uma unidade de saúde

• Rebalizamento da avenida Francisco Matarazzo, para adicionar uma faixa de rolamento

• Reconstrução de faixa exclusiva para ônibus

• Semáforos, câmeras de monitoramento, iluminação de faixa de pedestres

• Cessão de uma área de 4.226,94 m² da área administrativa do estádio, local que seria cedido à Secretaria Municipal

• Conversão dessa área no pagamento de aluguéis em valor equivalente

• Construção de um espaço de convivência para a comunidade acima dos vestiários para a realização de cursos, projetos sociais

RECEITAS ARENA MRV

42

2,6M RECEITA MÉDIA POR JOGO 108M DE RECEITA EM 42 JOGOS 70% DE MARGEM LÍQUIDA

BILHETERIA + ALIMENTOS, BEBIDAS E ESTACIONAMENTO

BILHETERIA + ALIMENTOS, BEBIDAS E ESTACIONAMENTO

9

JOGOS NA ARENA MRV

2,2M

RECEITA MÉDIA POR JOGO 20M DE RECEITA EM 9 JOGOS 49% DE MARGEM LÍQUIDA

BILHETERIA + ALIMENTOS, BEBIDAS E ESTACIONAMENTO

BILHETERIA + ALIMENTOS, BEBIDAS E ESTACIONAMENTO

33

75% DE MARGEM LÍQUIDA 2023 2024

2,8M RECEITA MÉDIA POR JOGO

BILHETERIA + ALIMENTOS, BEBIDAS E ESTACIONAMENTO

88M DE RECEITA EM 33 JOGOS

BILHETERIA + ALIMENTOS, BEBIDAS E ESTACIONAMENTO

JOGOS NA ARENA MRV
JOGOS NA ARENA MRV

RECEITA MÉDIA

DE 2021 ATÉ FINAL DE 2024

(COMPARATIVO MINEIRÃO X INDEPENDÊNCIA X ARENA MRV)

RECEITA MÉDIA POR JOGO

2,6M

1,8M

492K

MARGEM LÍQUIDA

MARGEM LÍQUIDA DOS JOGOS DESDE 2021

ARENA MRV

INAUGURAÇÃO

PÚBLICO MÉDIO

PÚBLICO MÉDIO TAXA DE OCUPAÇÃO MÉDIA

TAXA DE OCUPAÇÃO MÉDIA POR COMPETIÇÃO

OPERAÇÃO ARENA MRV

RESÍDUOS

Os resíduos Classe II gerados na Arena MRV podem

ser divididos em 3 grupos:

1. Materiais Recicláveis

2. Poda e Jardinagem

3. Rejeito / Orgânico

PROPORÇÃO DE CADA RESÍDUO EM 2024

Recicláveis

CUSTO ANUAL EM 2024 COM

LOCAÇÃO, COLETA E DESTINAÇÃO

Rejeito / Orgânico

Poda e Jardinagem

MATERIAIS RECICLADOS NA ARENA MRV EM 2024

RESÍDUOS

FINAL DA COPA DO BRASIL 10/11/24

MATERIAIS RECICLADOS

ALIMENTOS E BEBIDAS

PRINCIPAIS VENDAS

JOGOS NA ARENA DESDE DO INICIO DE 2024

BRUTA

NOS 36 JOGOS

ALIMENTOS E BEBIDAS

FINAL DA COPA DO BRASIL 10/11/24

PRINCIPAIS VENDAS

1.8M EM ALIMENTOS E BEBIDAS

TECNOLOGIA

COMO ABORDAMOS

1 2 3

ENTREVISTA COM STAKEHOLDERS

SESSÕES DE BENCHMARKING

1

ENTREGÁVEIS

PESQUISAS COM FÃS E CONVERSAS COM PRODUTORAS

2

PERSONAS E DESENHO DA JORNADA DO FÃ

BENCHMARKING

CATÁLOGO DE USE CASES

SESSÃO DE IDEAÇÃO

3

VISÃO COM TECNOLOGIA

4

ARQUITETURA DE TECNOLOGIA

DIRECIONADORES DO NEGÓCIO

Oferecer ao fã a arena e o clube mais tecnológicos da América Latina

PROPÓSITO

Entregando bem estar, personalização, facilidade, entretenimento e encantamento gerando impacto positivo na comunidade

JORNADA DO FÃ

PRIORIZAÇÃO DE MOMENTOS

PRÉ EVENTO

• INTEGRAÇÃO APP RIDE

• LIVE CAMERAS

• SEAT AUCTIONS

• SERVIÇO DE LOCALIZAÇÃO

DURANTE

PÓS EVENTO

• MASCOTE NO AR

• RESSUPRIMENTO INTELIGENTE

• PAGAMENTO COM WEARABLE

• COPO COM SENSOR

USE CASES

Use Case

Descrição do Use Case

Ressuprimento Inteligente Sensoriamento para reposição automática para insumos da arena

Estacionamento Inteligente Mapeamento de vagas livres no estacionamento da Arena e disponibilização dessas indicações no App

Frio na barriga

Estimular os sentidos do fã através de projeções mapeadas em cima da Arena e sonorização externa. Ex: em jogos: cantos da torcida, música do jogo (eSports). Em shows, músicas mais conhecidas. Permitir também que os fãs gravem vídeos próprios e através do app Arena MRV possam fazer projeções mapeadas personalizadas

Painel Social de Ídolos Exibição de vídeos e "boomeranges" dos jogadores na Arena através painel digital

"Você está aqui"

Totens interativos pelo entorno da Arena para busca de rotas, sendo possível salvar resultados em aplicativo por aproximação do celular e/ou wearable e navegar auxiliado por interface de voz

Robô de Segurança Robo com câmeras que reconheça comportamentos suspeitos e alerte a segurança (Ex: Spot Robot)

Dispositivo Entrada-Fácil Entrada na Arena com validação via wearable (Pulseira, Camisa do Galo, etc), previamente vinculada ao ingresso, ou através do QR code no celular com variação periódica de código

Power Bank Serviço de aluguel de power bank por meio de máquinas de aluguel de facilities

WiFi para todos Disponibilizar WiFi em toda Arena e entorno mais próximo

Espaço Games Espaço para games de última geração

Show de Luzes Espetáculo de luzes e som (ex. desenho de imagens no campo através das luzes que acompanham o som e locução da Arena) gerado a partir da energia dos fãs

• Aumento da receita

• Básico para experiência do fã e do colaborador

• Inclusão de personas específicas (ex.: analógicas)

• Estrutural (Relação Projeto Arquitetônico)

PRECIFICAÇÃO

Precificação dinâmica

Cada jogo possui um objetivo de público e renda, sem dados a assertividade é baixa

PRINCIPAIS DORES MAPEADAS

COM DADOS DISPONÍVEIS PARA

EXECUTAR O PROJETO

Churn

Mais de 50% da base de torcedores não renova seu sócio torcedor

Hiper-personalização

A jornada de todo torcedor é igual, isso generaliza ações e reduz o engajamento

PRECIFICAÇÃO

GALO LAKE

Ingressos

Alimentação

Dados Internos

Pagamentos

Sócio Torcedor

Catracas

Redes sociais

Lojas online

Dados Externos

IBGE | População

INMET | Clima

Clima | Tempo

API Foot | Futebol Stats

Mapeamento dos sistemas onde estavam os dados

Busca de acordo com a periodicidade necessária

Criação de acessos personalizados para segurança e compliance

Limpeza, validação e organização dos dados.

Ingestão de fontes externas estratégicas para análises

Criação de uma base que representa uma visão 360 do torcedor.

SEGURANÇA

GALO x FLUMINENSE

(DOIS TORCEDORES PRESOS COM O NOVO SISTEMA)

SEGURANÇA

BIOMETRIA FACIAL

CADASTRO E COMPRA DE INGRESSO:

1. Cadastro da Face na página de ingressos

2. Somente 1 ingresso por CPF

Extinto mais de um ingresso por pessoa

ACESSO AO ESTÁDIO:

1. Não existe mais BarCode no SuperApp

2. Verificação facial no perímetro via Handheld

3. Acesso facial através das catracas

Buscando ser a mais segura do país.

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