Perancangan Ulang Maskot Sebagai Brand Identity Untuk ITEBA
Oleh: Citra Mareta Rahmasari
Branding yang tepat akan membuat masyarakat memahami tugas dan fungsi organisasi, layanan yang diberikan, serta memandang organisasi tersebut sebagai sumber informasi yang akurat dan terpercaya.
BRANDING?
Branding berarti lebih dari sekedar memberi nama dan sinyal kepada dunia luar bahwa produk atau layanan telah dicap dengan
tanda dan jejak organisasi.
-(KAPFERER, 2004)-
-DIREKTUR KEKAYAAN NEGARA, RACHMATARWATA (2020)-
BRAND AWARENESS?
brand awareness merupakan kemampuan seorang konsumen untuk mengingat suatu merek tertentu atau iklan tertentu secara
spontan atau setelah dirangsang dengan
kata-kata kunci visual maupun suara.
RANGKUTI, FREDDY. (2004). THE POWER OF BRAND
•Seminar •Pameran •Website •Instagram
"ITEBA telah berdiri selama 4 tahun
semenjak 31 Oktober 2017 namun, maskot
ITEBA baru dibuat pada Juni 2021."
"Tujuan perancangan maskot awal ITEBA
adalah sebagai pembeda dengan kampus
lain. Dikarenakan kampus seperti politeknik
tidak memiliki maskot. Maskot juga
diharapkan dapat mendekatkan masyarakat
kepada ITEBA."
-ROY DWI PUTRA HALIM (2021)-
"Maskot merupakan personafikasi dari sebuah brand dalam bentuk desain karakter yang dapat mewakili brand."
- LAUWRENTIUS, 2015
Dalam prosesnya, perancangan maskot mengalami permasalahan. Maskot terkeasan
flat dan sulit dibaur dengan latar belakang
yang ramai. Maskot juga memiliki bentuk
yang sama dengan maskot Yayasan Vitka.
PROBLEMS!
Dengan banyaknya peluang juga
permasalahan tersebut, perancangan ulang maskot diperlukan untuk memperbaiki
permasalahan desain dan meningkatkan
awareness masyarakat terhadap ITEBA.
-ROY
DWI PUTRA HALIM (2021)-
Rumusan Masalah
Bagaimana agar maskot dapat mudah dikenali?
Bagaimana cara mengaplikasikan nilai sejarah ITEBA, visi dan misi kedalam desain maskot?
Bagaimana cara mengaplikasikan identitas dari ITEBA
kedalam maskot?
Tujuan Perancangan:
Mengetahui cara agar maskot dapat mudah dikenali.
Mengetahui cara mengaplikasikan nilai sejarah ITEBA, visi dan misi kedalam desain maskot.
Mengetahui cara mengaplikasikan identitas dari ITEBA
kedalam maskot
Tujuan & Manfaat Perancangan:
Hasil perancangan diharapkan dapat menjadi wawasan tambahan bagi peneliti branding tentang ITEBA.
Hasil perancangan dan penelitian diharapkan dapat digunakan sebagai acuan branding ITEBA selanjutnya.
Batasan Perancangan:
Pembahasan dibatasi dalam lingkup ITEBA saja.
Batasan masalah hanya pada lingkup branding yang berhubungan dengan maskot ITEBA saja.
Metode Perancangan
Observasi
Data diperoleh dengan melakukan pengamatan terhadap
pengaplikasian maskot dan desain karakter dari maskot.
Observasi ini bertujuan untuk mengetahui permasalahan
yang berkaitan dengan desain karakter dan brand identity.
Data wawancara dilakukan terhadap 2 narasumber yang dapat membantu dalam permasalahan penelitian.
Narasumber pertama yaitu Bapak Roy selaku Desain
Manager di IT Yayasan Vitka dan juga kreator dari
maskot. Narasumber kedua yaitu Ibu Ria selaku Ketua
Prodi Desain Komunikasi Visual dan Dosen di ITEBA.
Wawancara
Kuisioner
Pengumpulan responden survei dilakukan dengan mengisi
kuisioner dalam bentuk pertanyaan menggunakan Google
Form. Kuisioner akan disebarkan di lingkungan mahasiswa
ITEBA hingga ke masyarakat.
1. 4 Prinsip Karakter Desain
4 prinsip tersebut ialah; siluet, bentuk, proporsi dan pose (Pontillas, 2011). Siluet yang khas dapat membuat karakter mudah
dikenali. Shape (bentuk) memiliki makna yang berbeda sesuai
dengan Bahasa visualnya. Proporsi membantu dalam pembentukan
sifat karakter. Pose dapat membentuk ekspresi bagi karakter.
2. Metode desain karakter oleh Scott McCloud
Inner Life, Pemberian sifat internal pada karakter.
Visual Distinction, pemberian ciri khas internal karakter pada penampilan.
Expressive Traits, pemberian key expression dan pose unik pada karakter.
3. Teori warna
Riset warna dilakukan untuk mengetahui warna apa yang dapat mempresentasikan instansi dan warna yang baik untuk maskot.
4. Teori Branding
Aaker menyatakan bahwa merek atau brand identity memiliki 4 dimensi yaitu; merek sebagai produk yang menunjukkan aspek perusahaan, merek sebagai organisasi, merek sebagai individu
yang berhubungan dengan konsumen dan merek sebagai symbol yang tergambarkan visualnya (2014).
Merek yang terkenal ialah merek yang dapat melekat di memori
konsumen dalam jangka waktu yang lama sehingga kesadaran
konsumen terhadap merek produk semakin tinggi.
Analisis Maskot Sebelumnya
AnalisaDesain
MenggunakanFlatDesain Perancanganmaskotmeniruelemen darilogoITEBA/BTP.
Ekspresimaskotyangterbatas.
Maskotkurangrepresentative Maskotmengenakanaksesoris denganwarnasesuaiinstansi.
Elemendiferensialyangrendah.
GreatHorned Owl (Bubo virginianus)
Konsep Visual
Keunikanfisik:
Satu-satunyayang
memiliki“tanduk”
panjang
Warnamenyerupai
batangpohon
untukkamuflase.
Sayapkecilyang
memudahkan
untukmaneuver
diantarapohon.
Almameter ITEBA
Konsep Visual
Keunikan:
Almameter
memberikesan
bahwamaskot
berasaldari
ITEBA.
Memberikesan
formalitas.
Memberikesan
pintardan
berpendidikan
Konsep Visual
Keunikan: Kacamata
Memberikesan pintar,suksesdan dapatdipercaya secarastereotipe. Tampaklebihunik karenaatensi akandifokuskan kemata pengguna.
Konsep Style
Konseppenggunaanstylepadamaskotialahlinelessdanflat
desainuntuktetapmengaplikasikandesainmaskotsimpledan
rapi.Berikutinireferensidesainuntukperancanganmaskot:
Oleh:HolieMengert Oleh:ChieBoyd
Maskot akan menggunakan warna coklat dan kremmenyerupaireferensihewanyangdiambil
dan juga dari desain burung hantu pada logo
ITEBA. Warna biru juga digunakan pada baju
almameterkarenawarnatersebuttelahbanyak
digunakan pada media promosi ITEBA dan menjadi warna khas dari ITEBA. Warna coklat
akan menjadi warna utama pada perancangan.
Berikutiniperkiraanwarnayangakandigunakan
dalamperancanganmaskot:
Konsep Warna
#ffc65d #2a3b7f #984b2d #f6d1ab
Konsep Karakter
Karakter akan diberikan sifat ceria, gemar membaca dan belajar. Memiliki permainan
kesukaan berupa puzzle solving dan makanan kegemaran berupa ikan. Karakterisasi
tersebut didasari dari makanan yang dimakan oleh hewan referensi yang digunakan.
Karakterisasijugadidasarkandaricita-citaITEBAyaitumenghasilkanlulusandibidang sains,teknikdandesainyangmemilikikompetensi.
Konsep Karakter
Ogi adalah burung hantu jantan berjenis ‘Great Horned Owl’. Lahir pada tanggal 31
Oktober, Ia senang membaca artikel, karena banyaknya yang dibaca sampai
penglihatannyasemakinberkurang.Ogiselalumemecahkanmasalahdenganpendekatan
logisyangdisertaidata.Walauterdengarkaku,Ogisenangbersosialisasidanberargumen
sehatdenganyanglain.Makananringankesukaannyaialah‘driedfishsnack’.
Sketsa dan Desain Alternatif
TampakKeseluruhan
Warna
Desain Akhir
KeyExpressions
Pose
Sekian Terima Kasih