Graus Oficials CITM-UPC 2023/24

Page 1

Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia www.citm.upc.edu
Façana
l’edifici
CITM.
CITM Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia On som? Tel. 93 112 03 67 www.citm.upc.edu info.citm@citm.upc.edu Campus Terrassa Carrer de la Igualtat, 33 08222 Terrassa Les nostres adreces són: Tech Talent Center Carrer de Badajoz, 73-77 08005 Barcelona Les dades contingudes en aquest document són merament informatives i subjectes a modificació segons necessitats acadèmiques Segueix-nos a:
de
del
Aura Tachó

Titulacions Oficials Universitàries

El Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia (CITM) és un centre universitari adscrit a la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC) especialitzat en creativitat, innovació i tecnologia que forma professionals dels àmbits de la comunicació digital, l’animació i l’art digital, el disseny d’aplicacions i tecnologies multimèdia i els videojocs. El CITM compta amb una trajectòria de més de 25 anys i actualment és l’únic centre de l’Estat en el que s’imparteixen tres graus complementaris en l’àmbit de les indústries digitals creatives. Se situa al Campus de la UPC a Terrassa, considerada la segona ciutat universitària de Catalunya. Aquest és un campus urbà, integrat a la ciutat, a la comarca del Vallès Occidental.

Formació capdavantera en l’àmbit de l’animació i art digital, les tecnologies multimèdia i els videojocs

Al CITM s’imparteixen tres títols oficials de grau: el grau en Disseny, Animació i Art Digital, el grau en Disseny Digital i Tecnologies Multimèdia i el grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs. Aquest últim es pot cursar en 2 modalitats: en català, espanyol i anglès a Terrassa; o íntegrament en anglès a Barcelona.

Les nostres instal·lacions estan equipades amb recursos i eines de tecnologia capdavantera, que inclouen les últimes innovacions en programari i aplicacions per desenvolupar projectes interactius, audiovisuals i de tractament de la imatge. Disposem de diferents tipus d’aules dissenyades per al treball individual o en equip i espais específics per al desenvolupament de l’activitat docent, com un plató de 225 m2, sales amb taules gràfiques de dibuix Cintiq i diferents laboratoris: interacció humà-computadora, realitat virtual, so, CGI, vídeo i gestió del color.

Jornades de Portes Obertes

Si vols estudiar un Grau en els àmbits de l’animació i l’art digital, les tecnologies multimèdia o els videojocs, t’esperem a les nostres Jornades de Portes Obertes. Et podràs informar sobre els diferents Graus de la mà de l’equip docent, conèixer l’experiència dels nostres estudiants i preguntar tot allò que t’interessi, a més de conèixer les instal·lacions del CITM. Omple el formulari electrònic que trobaràs al web per apuntar-te.

https://www.citm.upc.edu/cat/estudis/graus/portes-obertes/

Nova aula amb tauletes Cintiqs Nou hall, Àgora CITM Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia (CITM)

Grau en Animació i Art Digital

L’objectiu del grau en Disseny, Animació i Art Digital és dotar l’estudiantat d’una formació actual i especialitzada en el marc de la creativitat digital. L’alumne serà capaç de dissenyar i desenvolupar productes, continguts i serveis digitals al voltant del disseny, l’animació, la producció audiovisual i l’art digital, els quals es caracteritzen per un alt grau d’innovació i creativitat. Aquest objectiu general requereix, per una banda, una sòlida formació en les capacitats creatives i, per l’altra, el coneixement i domini de les noves tecnologies i eines digitals del món de la imatge, l’art i l’animació.

Durant els estudis també aprendràs a fomentar la reflexió crítica respecte a les tecnologies digitals i conèixer-ne els avantatges i el context d’aplicació, així com les seves implicacions socials i ètiques. També tindràs la possibilitat de participar en projectes i laboratoris de creació en col·laboració amb empreses líders de la indústria digital. Tot això es porta a terme participant tant en projectes individuals com en equips multidisciplinaris orientats entorn del mercat professional del disseny, l’animació i l’art digital, i que et permeten ser capaç d’adaptar-te a un món tecnològic en constant transformació, així com comprendre la indústria digital actual i els models de negoci predominants.

Coordinador Acadèmic: Josep Torelló

Tipus de títol:

Títol oficial de Grau, adaptat a l’EEES

Places de nou ingrés:

40 places

Durada i càrrega lectiva:

4 anys - 240 crèdits ECTS (1 ECTS = 25h de treball)

Preu

106 € per ECTS (6.360€ per curs acadèmic de 60 ECTS)

Accés:

Preinscripció universitària oficial (Generalitat de Catalunya)

Sortides professionals

• Artista animador 2D i 3D

• Productor/a i realitzador/a de continguts audiovisuals

• Productor/a i realitzador/a d’efectes visuals

• Director/a i tècnic/a d’art, fotografia i il·luminació digital

• Dissenyador/a gràfic

• Desenvolupador/a de personatges

• Especialista en CGI i processament d’Imatge

• Especialista en digitalització gràfica

• Creatiu publicitari

• Dissenyador/a d’experiència d’usuari

• Dissenyador/a d’aplicacions interactives

• Especialista en gamificació digital

• Dissenyador/a i gestor/a de continguts audiovisuals per a màrqueting i comunicació

SOMEDAY Treball fi de grau Jùlia Martin Grau en Art Digital AMONGUS Treball de l’assignatura d’Animació 3D Daniel Anter, Judith Berenguer i Edurne Espés Grau en Art Digital

Pla d'Estudis del Grau en Art Digital

En acabar el curs, l’estudiant haurà après i serà capaç de demostrar el seu coneixement amb la part pràctica de cadascuna de les assignatures i, a més a més, per tal de materialitzar i enriquir el seu currículum, cada any desenvoluparà un projecte en grup.

En el 4t curs del Grau en Disseny, Animació i Art Digital, els 24 ECTS optatius es poden assolir cursant assignatures optatives del pla d’estudis o bé en dos blocs: 12 ECTS de pràctiques externes i 12

ECTS d’assignatures
*1 *2 ECTS ECTS Primer Curs Segon Curs Tercer Curs Assignatures Optatives ECTS ECTS Cultura Visual i Nous Mitjans 6 Indústria de l’Art Digital 6 Fonaments del Disseny 6 Dibuix i Il·lustració Digital 6 Introducció al Modelatge 3D 6 Disseny Gràfic 6 Disseny de Personatges 6 Il·luminació 6 Història i Models de l’Audiovisual 6 Projecte 1: Stop Motion *1 6 Total 60 Tècniques de Captació d’Imatge 6 Concept Art 6 Animació 2D 6 Escenaris 3D 6 Art i Disseny per a Videojocs 6 Processament de la Imatge Digital 6 Disseny d’Interfícies (UX / UI) 6 Modelatge de Personatges 6 Narrativa Audiovisual 6 Projecte 2: Art per a Videojocs *1 6 Total 60 Audiovisual Expandit 6 Narrativa en Temps Real 6 Art Generatiu amb Processing 6 Stop Motion 6 Cinematografia 6 Entreteniment Digital i Disseny de Videojocs 6 Pràctiques en Empresa 12 Quart Curs ECTS Entorns de Realitat Virtual 6 Recerca Artística Aplicada 6 Edició i Disseny Sonor 6 Distribució i Models de Negoci 6 Assignatures Optatives *2 24 Treball de Fi de Grau 12 Total 60 Aplicacions Interactives 6 Animació 3D 6 Postproducció 6 Guió i Storyboard 6 Direcció d’Art 6 Tècniques d’Efectes Visuals (VFX) 6 Programació per al Disseny i les Arts 6 Rigging per a Animació 6 Direcció de Fotografia 6 Projecte 3: Animació 3D *1 6 Total 60 Nou pla d’estudis
optatives.

Grau en Multimèdia

N-DIMENSION

Treball de l’assignatura de creativitat digital.

Treball fi de grau.

Míriam Lara Melero Grau en Multimèdia

L’objectiu del grau en Disseny Digital i Tecnologies Multimèdia és formar professionals que siguin capaços de dissenyar i desenvolupar productes, continguts i serveis digitals multimèdia i interactius, caracteritzats per un alt grau d’innovació i creativitat. El grau relaciona de manera interdisciplinària els àmbits de la programació per a diferents suports i dispositius, la creació artística, el disseny i la producció audiovisual, l’animació, la gestió de projectes i la comunicació aplicada a la indústria de les aplicacions interactives, sota una sòlida formació tècnica i científica de les tecnologies multimèdia. El grau també dota els estudiants d’una especial sensibilitat cap a les persones destinatàries dels continguts i aplicacions, a més de fomentar la reflexió crítica respecte a les tecnologies digitals, reflexionant sobre els avantatges i el context d’aplicació de diferents tecnologies, així com de les seves implicacions socials i ètiques.

Durant els estudis aprendràs a dissenyar i desenvolupar projectes, aplicacions i entorns interactius, immersius de realitat virtual i augmentada, instal·lacions tangibles interactives, solucions web, aplicacions mòbils, videojocs, espots publicitaris interactius, efectes visuals, així com imatges i vídeos basats en continguts 2D i 3D. També tindràs la possibilitat participar en projectes i laboratoris de creació on col·laboraràs amb empreses líders de la indústria digital. La formació rebuda et permetrà conèixer les últimes tendències del mercat digital, així com els models de negoci predominants, fomentant la teva capacitat d’adaptar-te a un món tecnològic en constant canvi.

Coordinadora Acadèmica: Sofia Seinfeld

Tipus de títol:

Títol oficial de Grau, adaptat a l’EEES

Places de nou ingrés: 40 places

Durada i càrrega lectiva:

4 anys - 240 crèdits ECTS (1 ECTS = 25h de treball)

Preu

106 € per ECTS (6.360€ per curs acadèmic de 60 ECTS)

Accés:

Preinscripció universitària oficial (Generalitat de Catalunya)

Sortides professionals

• Expert/a en disseny digital

• Expert/a en disseny i desenvolupament web i d’apps

• Dissenyador/a i desenvolupador/a d’apps de VR i AR

• Dissenyador/a UI/UX

• Dissenyador/a i desenvolupador/a d’instal·lacions interactives i experiències digitals en nous formats

• Expert/a en producció audiovisual i postproducció

• Artista i programador/a d’efectes visuals

• Dissenyador/a, productor/a i programador/a d’aplicacions multimèdia

• Programador/a i dissenyador/a d’entorns virtuals interactius

• Dissenyador/a de videojocs i 3D

• Animador/a 2D i 3D per a videojocs i altres apps digitals

• Dissenyador/a i gestor/a de continguts audiovisuals

• Editor/a i productor/a de vídeo en cinema i TV

Pau Guri, Helena Lahora i Yun Solà Grau en Multimèdia L’ABSTRACCIÓ DE LA NATURA

Pla d'Estudis del Grau en Multimèdia

En acabar el curs, l’estudiant haurà après i serà capaç de demostrar el seu coneixement amb la part pràctica de cadascuna de les assignatures i, a més a més, per tal de materialitzar i enriquir el seu currículum, cada any desenvoluparà un projecte en grup.

el 4t curs del Grau en Disseny Digital i Tecnologies Multimèdia, els 24 ECTS optatius es poden assolir cursant assignatures optatives del pla d’estudis o bé en dos blocs: 12 ECTS de pràctiques externes i 12 ECTS d’assignatures optatives.

En
*1 *2 Nou pla d’estudis ECTS ECTS Primer Curs Segon Curs Tercer Curs Assignatures Optatives ECTS ECTS Matemàtiques 6 Física 6 Cultura Visual 6 Fonaments del Disseny 6 Modelatge 3D 6 Experiència d’Usuari 6 Programació I 6 Disseny Gràfic 6 Disseny de la Interfície Gràfica 6 Projecte I: Disseny Centrat en l’Usuari *1 6 Total 60 Programació II 6 Teories de la Comunicació 6 Fotografia i Il·luminació 6 Narrativa Audiovisual 6 Animació 2D 6 Desenvolupament Web I 6 Tecnologies de la Informació i la Comunicació 6 Producció i Realització Audiovisual 6 Tractament Digital d’Àudio i Imatge 6 Projecte II: Publicitat *1 6 Total 60 Audiovisual Expandit 6 Efectes Visuals (VFX) 6 Disseny de So Avançat 6 Stop Motion 6 Art Generatiu amb Processing 6 Visualització de Dades 6 Pràctiques en Empresa 12 Quart Curs ECTS Desenvolupament d’Aplicacions Mòbils 6 Programació Creativa 6 Empresa 6 Distribució i Màrqueting Digital 6 Assignatures Optatives *2 24 Treball de Fi de Grau 12 Total 60 Postproducció 6 Disseny i Edició d’Àudio 6 Programació d’Entorns Virtuals 6 Desenvolupament Web II 6 Animació 3D 6 Electrònica i Interacció Multisensorial 6 Realitat Virtual i Augmentada 6 Cultura Digital, Ètica i Societat 6 Mètodes de Recerca i Estadística 6 Projecte III: Videojocs *1 6 Total 60

Grau en Videojocs

THE HUNTER ODYSSEY

Treball de l’assignatura de Projecte 2. Oriol Bernal, Lucas Pérez, Carlos

DUNE: FREMEN’S RISING

Treball de l’assignatura de Projecte 3

Estudiants de 3r curs Grau en Videojocs

L’objectiu del grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs és crear, programar i implementar videojocs i aplicacions digitals interactives, orientats a diferents plataformes i dispositius. Desenvoluparàs totes les competències necessàries per incorporarte a la indústria de videojocs amb una sòlida base tecnològica i científica, els coneixements necessaris de programació, disseny artístic, gamificació, modelització i animació en 2D i 3D.

En acabar el grau, hauràs desenvolupat diferents projectes de videojoc multidisciplinaris de forma individual i en grup. Tot això, adquirint un ampli coneixement del mercat, dominant tant les claus de l’emprenedoria i la difusió, com a nocions dels sistemes de finançament i monetització propis del sector, prenent contacte directe amb les empreses capdavanteres de la indústria.

Aquesta titulació es pot cursar en 2 modalitats:

- En català, espanyol i anglès a Terrassa.

- Íntegrament en anglès a Barcelona.

Coordinadora Acadèmica: Marta Fernández

Tipus de títol:

Títol oficial de Grau, adaptat a l’EEES

Places de nou ingrés: 44 Terrassa/ 30 Barcelona

Durada i càrrega lectiva:

4 anys - 240 crèdits ECTS (1 ECTS = 25h de treball)

Preu

106 € per ECTS (6.360€ per curs acadèmic de 60 ECTS)

Accés:

Preinscripció universitària oficial (Generalitat de Catalunya)

Sortides professionals

• Expert/a en desenvolupament de videojocs i entorns virtuals interactius

• Expert/a en programació d’experiències narratives en temps real

• Programador/a d’apps

• Dissenyador/a de videojocs

• Productor/a de videojocs

• Artista tècnic

• Artista 3D

• Animador/a 2D i 3D per a videojocs i continguts digitals

• Analista de dades de videojocs

• Control de qualitat, testing i balanç

• Consultor/a en gamificació

Megia i David J. González Grau en Videojocs

Pla d'Estudis del Grau en Videojocs

En acabar el curs, l’estudiant haurà après i serà capaç de demostrar el seu coneixement amb la part pràctica de cadascuna de les assignatures i, a més a més, per tal de materialitzar i enriquir el seu currículum, cada any desenvoluparà un projecte en grup.

En el 4t curs del Grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs, els 24 ECTS optatius es poden assolir cursant assignatures optatives del pla d’estudis o bé en dos blocs: 12 ECTS de pràctiques externes 12 ECTS d’assignatures optatives.

*1 *2 ECTS ECTS Primer Curs Segon Curs Tercer Curs Assignatures Optatives ECTS ECTS Indústria dels Videojocs 6 Matemàtiques 6 Física 6 Programació I 6 Fonaments del Disseny 6 Art Conceptual 6 Modelatge 3D 6 Arquitectura i Sistemes Operatius 6 Programació II 6 Projecte I: Casual Games *1 6 Total 60 Disseny de Videojocs I 6 Interacció i Disseny d’Interfícies 6 Matemàtiques II 6 Física II 6 Desenvolupament de Videojocs 6 Narrativa Audiovisual 6 Animació 2D 6 Escenaris 3D 6 Empresa 6 Projecte II: Joc 2D *1 6 Total 60 Narrativa en Temps Real 6 Disseny de Jocs Seriosos 6 Visualizació de Dades 6 Modelatge i Animació 3D Avançada 6 Disseny de Nivells 6 Programació Gràfica Avançada 6 Pràctiques en Empresa 12 Quart Curs ECTS Comunicació i Lideratge 6 Xarxes i Jocs Online 6 Finançament i Models de Negoci 6 Anàlisi de Dades 6 Assignatures Optatives *2 24 Treball de Fi de Grau 12 Total 60 Disseny de Videojocs II 6 Animació 3D 6 Intel·ligència Artificial 6 Motors de Videojocs 6 Dispositius Mòbils 6 Realitat Augmentada 6 Gamificació 6 Àudio Digital 6 Distribució Digital i Màrqueting 6 Projecte III: Joc 3D *1 6 Total 60

Treballs de l'Estudiantat

CITY BUILDING. HOW TO CREATE A RICH AND BELIAVABLE SETTING FOR VIDEOGAME’S CITIES Treball

DYNAMIC PARKOUR SYSTEM
Treball fi de grau Eric Canela Grau en Videojocs LARGE Treball fi de grau Roger León Grau en Videojocs SEIDR Treball de l’assignatura de projecte 3. Martín Morales, David Gómez i Lorena Gracia Grau en Art Digital Treball de l’assignatura de creativitat digital Sara Roig, Biel Lacuesta, Ibrahim Calvet Víctor Caballé Grau en Multimèdia final de grau. Eudald Garrofé Grau en Videojocs REEL SHOT BREAKDOWN Treball de l’assignatura de postproducció i VFX Eva Garcia Grau en Multimèdia

RAPSÒDIA DE L’OBLIT

Treball fi de grau.

Mireia Escriu - Grau en Multimèdia

Lucía Fabó - Grau en Art Digital

BRING ME BACK

Treball de l’assignatura de projectes. Andrea Jaramillo, Laia Guasch i Sofía Torrado

Grau en Art Digital

ARIA

Treball de l’assignatura de disseny de personatges.

Laia Oliveras

Grau en Art Digital

https://www.citm.upc.edu/cat/treballs/grau/

SPOT Treball fi de grau. Aina Codina Grau en Art Digital
Pots veure més treballs dels nostres estudiants al nostre web

Equip docent

Al CITM comptem amb un ampli cos docent, format tant per professors/es de reconegut prestigi del món acadèmic com per professionals en actiu de la indústria de les arts digitals, la producció multimèdia i els videojocs. El nostre equip docent lidera i tutoritza el procés d’aprenentatge de l’estudiantat, tant en fonaments teòrics com en aquelles competències més transversals que els prepararan per als nous canvis socials i tecnològics. A més a més, el fet que molts dels nostres professors/es siguin professionals del sector, també permet dirigir i donar suport a l’estudiantat per tal de posar en pràctica el coneixement, eines i habilitats aplicats a les tecnologies, processos i metodologies més emprats en la indústria actual.

Experiències alumni

Carla Galí Villén - Grau en Disseny, Animació i Art Digital

El grau en Disseny, Animació i Art digital ha sigut una experiència que m’ha portat a posar-me a prova en molts més aspectes del que m’imaginava. No només pel que fa a la gran varietat d’assignatures que he cursat, sinó també pels reptes en equip que hem superat i que m’han portat a formar-me i créixer en un àmbit tan ampli com és l’art digital. Ha estat una estada intensa, però que m’ha passat alhora molt ràpid. En acabar el grau, m’he adonat que lluny de tenir una trajectòria clara, hi ha moltes àrees on vull continuar explorant. Gràcies al projecte Cupra Gamied Car que vam iniciar l’últim any, he pogut començar el meu camí professional en el departament de Visualització de SEAT contractada per l’enginyeria EDAG, on continuo aprenent i creant.

Joan Mariné Canals - Grau en Multimèdia

Al grau en Multimèdia veuràs disseny, animació, modelatge 3D i programació, entre moltes altres coses. L’objectiu és esbrinar quina disciplina t’atrau més per continuar descobrint-la. A mi m’ha obert les portes de la programació d’aplicacions mòbils i m’ha donat els coneixements i les eines necessaris per seguir creixent en aquest àmbit. Amb una mica d’esforç i un bon repositori, vaig trobar pràctiques de programador en una startup desenvolupant l’aplicació mòbil Jaleo App, i on actualment segueixo treballant. Del CITM tinc especial bon record dels projectes, ja que són molt oberts i et permeten deixar fluir la teva creativitat combinant-la amb els teus interessos particulars

Marc Pagès Francesch - Grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs

Durant el grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs he pogut adquirir coneixements en diversos àmbits que van des del game design a l’animació 2D i 3D, passant per la programació, la qual s’ha convertit en la meva passió. També he pogut desenvolupar diferents projectes que, amb temps i esforç, s’han convertit en elements importants del meu portafoli. El fet que l’aprenentatge es basi en projectes combinats amb molta dedicació autònoma m’ha brindat els hàbits, actituds i metodologies per convertir-me en un millor desenvolupador de videojocs. A 4t curs del grau, i a través de la borsa de treball del CITM, vaig fer pràctiques a SEAT, on posteriorment vaig aconseguir una feina. Des d’allà, vaig saltar a Ubisoft Barcelona amb un contracte en pràctiques.

Activitats, concursos i premis

6 videojocs creats al CITM, presents a l’Indie Dev Day 2022

Pep Salazar, director de l’OFFF Festival, va impartir la lliçó inaugural del curs 2022-23.

ANTRO, un videojoc d’alumni CITM, es presenta al DeviCat i guanya el Best Sound & Music de l’Indie Dev Day 2022.

Giravolt Crea Lab, projecte d’innovació digital promogut juntament amb l’Agència Catalana del Patrimoni Cultural del Dept. de Cultura.

Kai Caire, Elena Fernández i Aamna Noor Syed guanyen la Beca CITM a l’Excel·lència Acadèmica.

Les estudiantes Marta March i Andrea López, becades per participar en el WeSTEAM Training de l’Ars Electronica.

Borsa de Treball

El Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia de la UPC posa a l’abast de tot l’estudiantat una borsa de treball amb l’objectiu de facilitar una incorporació de qualitat al mercat laboral. Les ofertes de treball es difonen a través del campus virtual CITM, una plataforma de treball per a la comunicació, amb recursos i serveis de suport a la formació.

Pràctiques Externes

Els estudiants del Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia de la UPC poden fer pràctiques a la mateixa universitat o amb empreses i entitats col·laboradores mitjançant convenis de cooperació educativa.

Un conveni de cooperació educativa és una estada de pràctiques professionals en una entitat col·laboradora, gestionada pel centre, amb la qual l’estudiant adquireix competència professional i té la tutoria de professionals amb experiència. L’estudiant complementa la formació que rep al centre amb experiència real en l’àmbit professional.

Mobilitat Internacional

Els estudiants del CITM tenen la possibilitat de fer una estada acadèmica d’intercanvi Erasmus+ en altres universitats d’Europa i Amèrica per cursar part dels estudis o pràctiques ja siguin dins el grup de les assignatures optatives o el TFG.

D’aquesta forma, disposen de l’oportunitat d’enriquir la seva formació i coneixements a través de l’experiència d’estudiar en una universitat estrangera, convivint amb una altra llengua i cultura i contribuint a assolir les competències genèriques de l’estudiantat.

Recerca, Innovació i Transferència de Coneixement

L’equip docent del CITM desenvolupa una intensa tasca de recerca i transferència de coneixement que es veu reflectida en publicacions i la participació en projectes competitius i congressos.

Aquesta activitat es canalitza a través de DiCode: Digital Culture and Creative Technologies Research Group, un grup de recerca propi centrat en estudiar el disseny dels nous formats, continguts i experiències emergents pròpies de la comunicació digital, tot analitzant l’impacte social d’aquestes tecnologies. Les línies de recerca de DiCode giren al voltant de la realitat virtual, els game studies, l’audiovisual i l’animació digital, la fotografia i el patrimoni digital, les narratives digitals i l’experiència d’usuari.

Coneixement Compartit

A través d’activitats complementàries a la formació, els estudiants del centre tenen l’oportunitat d’apropar-se més al mercat laboral. Aquestes promouen el desenvolupament de competències transversals com el treball en equip i la generació d’idees i projectes conjunts. A més, s’organitzen visites relacionades amb els continguts del pla d’estudis i sessions de playtesting, workshops, webinars i conferències.

Projectes d’Innovació Docent

Al CITM apostem per un model docent aplicat i en contacte directe amb la indústria. Per això, el nostre estudiantat ha estat protagonista de diferents laboratoris d’aprenentatge basats en reptes reals d’empreses i entitats, com ara el projecte CUPRA Gamified Car, el Giravolt Crea Lab amb l’Agència Catalana del Patrimoni Cultural, el Creative Lab VOLKSWAGEN-SEAT o el Laboratori de Creativitat 360 amb Telefónica i el Parc Audiovisual de Catalunya.

Entitats i Empreses Col.laboradores

www.citm.upc.edu Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia

Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.