2019-2020作品集

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CATALOG

簡歷 Resume

遊戲專題 Independent study

產學合作 Cooperation Project

平面設計&插畫

Graphic Design &Illustration

Educational Background

陳慶瑜CingYu Chen

+886 972819385

cindy94008929@gmail.com

南臺科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系

Southern Taiwan University of Science and Technology Department of Multimedia and Computer Entertainment Science

影像後製

遊戲美術

美術繪圖

文字設計

動態設計 Specialty

Resume Specialty

VFX Visual Effects

Game Art

Illustration Type Design

Motion Graphics

Adobe photoshop

Adobe Illustrator

Adobe After Effects

Adobe Premiere Pro

Adobe InDesign Unity Blender 3Dmaxs

Experience

2021

金點新秀設計獎《52赫茲》數位互動設計類 入圍

放視大賞《52赫茲》動畫類 入圍

放視大賞《52赫茲》遊戲類 入圍

青春設計節《52赫茲》數位多媒體與遊戲設計類 入圍

《2049》影像後製

《人魚》影像後製

《嘉慶君遊台灣》負責人、影像後製

御守彷 logo設計個人接案

2020 放視大賞《抽象派》遊戲類 入圍

《月老》負責影像後製

《20年的約定》負責影像後製

《腦波小姐》負責影像後製

2018 2019

《未來宅急便》負責動畫Layout設計

2017 第一屆台灣車客松「開放吧!汽車」參賽負責企劃書

放視大賞《喵遊》遊戲類 入圍

全國學生美術比賽漫畫類大專美術系得獎 佳作

高雄駁二動漫祭參與工作人員

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Independent study

《52赫茲》

52HZS

《抽象派》

Abstraction

《隔離》

ISOLATION

DIE

《亡 》

52Hzs

蕭亦媞/ 陳慶瑜 /張若晴 /許晉溦/ 吳陳翰 企劃/技術美術/主美術/副美術/程式

2021金點新秀設計獎 數位互動類 入圍

2021 ydf青春設計節 數位多媒體與遊戲設計類 入圍

2021 放視大賞 遊戲類 行動遊戲組 入圍

2021 放視大賞 動畫類 創意企劃組 入圍

Story 頭上長了角的男孩,承受著異樣的眼光,不斷想隱藏起原本的自己 試圖融入大家,甚至不惜折斷自己的角︑戴上微笑的面具,但這些終究 無法填補他孤獨的心,最終男孩被悲傷的淚水淹沒,他蜷曲著身子沉入 了深深的海底。

「………」是什麼聲音︖男孩向著聲音尋去,在那聲音的盡頭,竟 是一頭和男孩一樣,頭上長了角的鯨魚。鯨魚發現男孩聽見了自己的聲 音,開心的唱著歌圍繞著男孩打轉,而男孩也抹去淚水露出了微笑。

11 10
作品連結
Independent study

Think

原本發想是一位小男孩把自己封閉起來,唯獨沉靜在音樂中,他才

感受的到快樂,靠著音樂找尋自己的同類。大海使人感到沉靜,所以

作為主要場景,而用音樂聯想到頻率,再發想到52赫茲鯨魚。

52赫茲鯨魚,因為自己的聲音無法被其他鯨魚 聽見,而被稱為「世界上最孤單的鯨魚」,更有另

一派科學家認為52赫茲鯨魚並沒有那麼獨特「他只 是很怪而已!」而被貼上標籤的鯨魚,仍持續唱著 歌,直到最後找到與自己相同頻率的夥伴。

Game introduction

《52赫茲》是一款在動畫融入互動元素的手遊,利用簡單的操作 將玩家帶入故事,並藉由男孩的心境轉變傳達別在意別人的眼光,最 重要的是要接納自己、愛自己的所有面貌。

在現代社會,因社群媒體的發達,讓我們越來越容易和 別人比較,把自己包裝成大眾眼中完美的樣子,因此時常陷 入莫名的自卑與不安,常常忽視了自己的優點,一昧的盲 從。我們希望藉由故事中男孩的心境轉變告訴大家,不用在 意別人的眼光,最重要的是自己要接納自己、愛自己的所有 面貌,你自然會閃閃發光。

13 12
Independent study

Character Design

共同討論製作

小男孩

是屬於人獸族,頭上的角是他們

的特徵,由於神族與人獸族因為

世代變遷而逐漸和平共存,但是

神族屬於多數名族,而小男孩在

大家的眼中算是異類。

鯨魚女孩

是小男孩夢裡幻想出來的角色,頭上也

長了跟小男孩一樣的角,就好像是內心

深處的另一個自己,與小男孩一起克服

被大家討厭的勇氣,找回真實的自己。

Draft_2

Draft_1

Draft_3

14
與其他組員各繪製一張來討論
水彩粗糙筆刷
Independent study
網格斜線筆刷

Character Animation Design

個人製作/以下舉例為第17幕的動畫

在這關,遊戲玩家要在鏡子

上,按照提示畫出男孩的笑 臉。

上完骨架,接著調整 權重,以免動作彎曲 時產生破圖。

男孩表現出迎合大眾,偽裝 著自己的模樣。

玩家畫完笑臉後,會接著出 現繪製笑臉的動畫,讓玩家

感受到畫笑臉的遊戲感。

利用Unity Sprite Editor,在每一幕圖層綁

上骨架與權重。

依照圖的形狀,綁上 適量的骨架數。

同時調整鏡子裡面和外 面的動作。

Animation做角色、背景的動畫。

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Independent study

大家看到小男孩都表現厭惡的模樣

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Storyboard 共同製作
小男孩決定把自己角折斷
Independent study
小捲毛 : 「咦?」 小男孩 : 「要不要一起玩。」
20
Commodity
Sticker
周邊商品有明信與貼紙做販售 Independent study
Postcard

抽象派Abstraction

梁博宇/陳慶瑜/蕭亦媞

企劃程式/主美術/UI美術

2020 放視大賞 遊戲類 創意企劃組 入圍

Story

歡迎光臨「靜默之森」!這裡是在世界角落的靜謐森林,光從外側經過,就像 是被禁了音一般地安靜。但是,要是您踏入森林一步,就能透過五花八門的造型 與色彩感受到這裡的活潑與生命力!難道這全部都出自於一人之手嗎?實際上, 這是由來自世界各地、充滿故事的動物居民,打造的豐富景色。

有一天,森林突然出現一隻來歷不明的貓。他不斷挑起爭端,製造混亂與阻 礙通行的巨大造型。秤物評施的狐狸被森林會議推派為調停者,帶著同樣是受害 者的兔子與浣熊,開始展開了一場與貓咪的談判。

Independent study

Think

在《抽象派Abstraction》之中,我們討論想利用畫筆在紙上繪製出子

彈來,玩家繪製好之後才能啟動攻擊。

玩家將會扮演抽象化的動物,為什麼我們要挑選「抽象」的主題呢?古 今中外,人們透過表達情緒建立連結,在第二次世界大戰後的二十年間,抽

象派的畫家開始創作能夠表達複雜情感的作品,彷彿使用色彩與點線面,發 展出一套藝術家的溝通方式,所傳達的感受可說是強烈至極。藝術家的這些 作品成為了《抽象派Abstraction》的初衷。

我們想打造一個透過藝術來認識彼此的世界,透過一個頗具深意的寓言 故事,讓人明白溝通的重要性。

Game introduction

《抽象派Abstraction》是一款「協作」(Cooperation)與「對 打」(Battle)的多人派對遊戲(Multiplayer party game)。

玩家須分成兩隊才能進行遊戲,得分較高的隊伍將取得勝利。

以多人協力完成餐點為主軸的《煮過頭Overcooked!》中,少了 其他與其他玩家的溝通與配合,有時候反而能玩得更好。

我們希望在遊戲中留給玩家更多的自由度與變化性,甚至是與朋友 間遊戲外的互動,因此隊伍人數不必對等。

在遊戲之中,玩家能夠透過方向鍵移動,並以指示按鍵切換繪 製的狀態。分別有繪製堡壘模式繪製模式的按鍵。

若繪製的是「堡壘」就會停留在原地,若繪製的是「子彈」就 會朝著對手的場地直線飛行,並依照繪製的大小而有不同飛行速 度。

25 24
Independent study

Character Design

個人製作

貓咪_米克斯蘭

身為一隻浪子,似乎因為在流浪街頭時和其他家貓打架,而傷到了喉嚨。

於是牠再也無法發出聲音,只好來到靜默之森,但牠又無法畫出真正美麗的圖 像,最終,只能夠到處作亂吸引大家的注意力……

草稿

繪製成3D模

定案

以幾何形狀組合

Character Animation Design 個人製作

Prepare Walk

(原地等待)

Win

(準備出拳)

(調皮走跳)

(雀躍來回跳)

(癱軟倒地)

27 26
Lose Idle
Independent study

Character Design

個人製作

狐狸_奧菲

狐狸們因為有著天生上吊眼,自古被當成狡猾的代表,任何經過他的人,

不免都會倒退幾步,以免自己是怎麼被晃悠的都不知道。為了讓人重新改觀,

他撿起畫筆、戴上高禮帽,培養自己的品味和禮數,來到了能夠自由揮灑的靜

默之森……在一顆秤物評施的心上,他成為了靜默之森的調停者。

草稿

繪製成3D模

定案

以幾何形狀組合

Character Animation Design

個人製作

Idle

(原地等待)

Prepare

(轉動手)

Walk

Win

(瀟灑走著)

(雀躍跳起來)

Lose

(癱軟倒地)

29 28
Independent study

Character Design

個人製作

浣熊_佛羅安

因為貧窮而困擾了數年的浣熊,雖然很喜歡吃甜點,但卻負擔不起。「靜

默之森有著吃不完的甜點……」聽到了傳聞的浣熊,決定進入靜默之森,也 開始了他的創作之路。也許是因為家庭背景的關係,他的作品溫暖、和旭, 就像是冬天中的暖陽。

草稿

繪製成3D模

以幾何形狀組合

Character Design 個人製作

兔子_佩皮茲

兔子嬌小與孱弱的外觀,讓兔子在弱肉強食的世界吃盡了苦頭。那 些權威的動物們——獅子、老虎,說什麼也不好好傾聽他的心聲,但在 靜默之森,人人平等!這也是為什麼牠如此的霸氣!

草稿

繪製成3D模

以幾何形狀組合

31 30
Win Lose Prepare
定案
Win Lose Prepare Independent study
定案

Scene Design

個人製作

靜默之森

靜默色調以棕色為主,綠色 為輔,而動物們在竹林間穿 梭戰鬥。

雪白之森

Scene Design 個人製作

甜點之森 蕈菇之森

構思其他的場景渲染方式

雪白色調以藍色為主,白色 為輔,讓人感覺到寒冷的。

角色在場景上戰鬥位置

定案 :場景以多個柱體,展現高聳豎立的 樹木,以雪白之森的概念製作而成。

33 32
3D俯視圖 3D俯視圖 平面圖轉3D模 平面圖轉3D模
Independent study

Scene Design 個人製作

最後版本場景定案

場景以鮮明的黃與綠

為主色,樹木用幾何形

狀來表現,在天空加上

黑色的飄浮線條,讓場

景更有抽象派的感覺。

35 34
Independent study

Storyboard

共同製作

1P玩家按下「創建房間」

其他玩家按下「隨機加 入」

3、2、1、開始!

兩方都按照按下的按鈕和溝通好的戰術開始繪製!

左隊畫了一個超大型堡壘!

右隊畫了一個超大型子彈!

左隊成功用堡壘抵擋 了子彈,而受到傷害 的堡壘變得小小的。

兩個子彈碰撞發生大爆炸!!

死亡的兔子必須等待五秒才能 重新復活。

時間到!

37 36
study
Independent

隔離ISOLATION

陳慶瑜/柯志冠

企劃美術/程式

大三團體專題

Think

在發想的過程中,團隊想要設計一款快遊戲,在閒暇之餘,只

需要食指就能進行遊戲。而團隊製作期間與COVID-19疫情爆發的

時間點相近,《隔離ISOLATION》故事就以疫情為出發點。

在一個充滿只有動物的世界中,因為中央研究院研發新型動物

發生了疏失,導致新型物種突變,產生強大的病毒,這病毒傳染力 快速,醫院必須快速治療這些動物們。

Game introduction

《隔離ISOLATION》屬於單機手遊,玩家需要靠快速反應力來 闖關,此外,我們在遊戲中添加了許多不同外貌的角色,玩家透過 不斷遊玩,來獲取金幣或直接以課金的方式,來得到各式新角色。

希望這遊戲能讓玩家在日常生活打發時間,玩遊戲只需要幾分 鐘,就能夠快速達到成就感。

39 38
Independent study

操作簡單易上手,玩家只需要依照病患的需求,拖曳藥品給

他,便能夠進行遊戲。如果沒在時間內治療病患,遊戲就會進

入結算畫面,依照玩家的表現計算金幣。商店提供玩家強化技

能,以避免在遊戲中卡關太久,而商品都需要使用金幣購買。

Character Design

個人製作

草圖

美術風格 :以Low Poly呈現

Character Animation Design

個人製作

UI Design

個人製作

病毒入侵25% 病毒入侵75% 病毒入侵100%

治療人數、金幣、計時器

首頁鍵、暫停播放鍵、音量鍵

治療項目

疾病

41 40
Independent study

Scene Design 個人製作

Storyboard 共同製作

沒有立即治療, 病毒入侵增高。

需求變多,沒受到 治療而死亡。

完全醫治好的狀態

遊戲輸的畫面,可以觀看 廣告、使用復活券或是直 接退出。

最後一關魔王關 卡,醫治難度提高 許多。

43 42
Independent study

DIE

Life is like riding a bicycle. To keep your balance, you must keep moving. – Albert Einstein 人生就像騎腳踏車,為了保持平衡, 你必須一直騎下去。 – 愛因斯坦

逝去 Die 大二個人專題 淺看死亡 是停止心跳 是肉體腐敗 而靈魂的遺憾 或許無人知曉 死亡並不可怕

只怕這輩子所做的任何選擇 所留下遺憾

Story

永忠是一名工程師,畢業後與女友紀芊結婚,隔年 生下女兒芮芮,看似人生勝利組的他,要如何兼顧工作 與家庭之間的調適呢?而人生在每件事的選擇,都會影 響到永忠往後的日子。

Think

遊戲發想來自於與家人的生離死別,站在棺木前的 我,內心想著死亡一定是狹義的肉體死亡嗎?

當人失去了自由、財富、健康以及親朋好友等,是 否也像是「死亡」一般痛苦?

我想透過遊戲的方式,讓玩家思考自己想活成怎樣 的人,而做任何決定都必須承擔後果,並且不留下遺憾 坦然面對,人生不能重來,只能邁開大步向前走,面對 死亡的盡頭,而這一生的過程自己是否心滿意足。

45 44
Independent study

Game introduction

玩家一開始設定為年輕的社會人士,透過人生規劃與各種抉擇考驗來推

動故事走向,過程中會依據遊玩的數值來決定死亡的結果。舉個例子,若沒

有妥善安排工作財富,將會面臨工作失敗、家徒四壁等死亡結局。

遊戲全程無法退出或是存檔重新選擇,藉此讓玩家理解並感受人生中每

個時刻都必須珍惜當下且無法回頭。玩家該面臨挑戰是如何在人生的道路上

選擇並且守護真正渴望的事物,避免留下遺憾來面對屬於自己的「DIE」。

遊戲使用第一人稱2D手遊,以點擊、拖曳進行遊戲,玩 家將透過選項及數值的加減來推動遊戲劇情。

Character Design

戴永忠

27歲,是年輕工程師,從 小功課優秀,畢業後與女友 紀芊結婚。 紀芊

26歲,婚後即在家裡擔任 全職家庭主婦,替永忠打

點好所有的一切。 戴芮

4歲,喜歡看故事書,個 性乖巧,喜歡爸爸媽媽。

46
Independent study

遊戲開始

選擇四種人生目標

-遊戲分為5 大項目 : 健康、財富、子女、夫

妻、心情

-每項選擇1次

-遊戲分數影響故事結局

子女值: 採用皮影戲的概念,讓主 角扮演各式各樣的角色

遊戲玩法: 手腳四肢對應紅點變換不 同動作

遊戲後會出現故事

每個選項都會影響 男主角的餘生。

49 48
Storyboard
Independent study

Cooperation Project

《未來宅急便》

《腦波小姐》

《20年的約定》

《月老》

《2049》

《嘉慶君遊台灣》

《我家浴缸兩三事》

產學案 :負責 2D動畫layout 《未來宅急便》

與台灣原創動畫團隊studio2合 作,公司提供角色素材包,我負責調整 角色肢體動作,以及繪製動畫背景。

「八戒」每日忙碌遞送來自各個時 空的包裹,包裹裡裝滿了父母的關愛、 朋友的分享、愛人的想念,有的甚至沒

寫收件人、沒寫寄件人,這些物品包裹 著期待,當然也有失落。

公司提供素材 依照草稿繪製layout

《 新主管 》
他就是...主管?! 53 52 Cooperation Project
《烘衣服》 烘衣機竟然是故障!

產學案 :負責影像後製

大三期間被導師認可而進入人才培育室,主要承接影像業公司

的外包案,工作負責處理影像去背合成、ROTO、修鋼絲或修掉導 演不要的瑕疵部分。

製作過的影像後製包含

《腦波小姐》

《20年的約定》

《月老》

《2049》

《嘉慶君遊台灣》

《我家浴缸兩三事》

去綠幕/合成背景 《腦波小姐》

星空合成 《20年的約定》

追蹤後方燈柱的路徑,再套上星空,讓運鏡與星空一起移動。

電視合成 《2049》

加疊三層電視圖且錯位,讓電視看起來有厚度,較為真實。

電視合成 《2049》

加疊三層電視圖且錯位,讓電視看起來有厚度,另外加上模 糊效果來凸顯對焦。

合成粒子特效/修雜物 《2049》

使用了3D Track去調整Z軸,讓前中後景有粒子特效。

去除綠幕需要keying以及mocha的搭配。
55 54 Cooperation Project

產學案 :負責影像後製

修除水槽/女人身上鋼絲 《2049》

修除披風鋼絲/後面工作人員 《月老》

修除刺青 《我家浴缸兩三事》

修除輔助人員 《2049》

修除鋼絲

《嘉慶君遊台灣》

修除傷口 《2049》

57 56 Cooperation Project

Graphic Design & Illustration

《Breathe for you》

《自己》

《城市》

御手坊 金鑽鳳梨酥 丸竹 手工肥皂

御手坊 金鑽鳳梨酥

創立於2021年,堅持以純手工、純天然的精神對待顧客,採用金鑽鳳梨為餡 料,加上麥芽糖,增加甜度層次感,御手坊鳳梨酥是每逢過節送禮的好選擇。

商品印象

鳳梨酥一打開是撲鼻而來的雞蛋香,再來映

入眼簾連是金黃外皮,第一口酥脆綿密的口 感搭上熬製許久的餡料,不膩口的甜度會使 您一口接一口;再以人工包裝方式,確保每

個食物品質是否完整。

商標設計理念

御手代表貴族的手,為尊貴顧客獻上純手工的糕點,以

「御手」兩字與麵粉堆結合,從手指之間隨著向下流動 的線條銜接「御」字,簡單線條呈現出高級感。 PANTONE

294 C

商標以不同型式呈現在名片、盒子、袋子。

61 60 Industry-academia cooperation

丸竹

創立於日治時期,至今第三代已近百年歷史,位於新竹竹蓮街巷弄裡,顯 得極為沉靜;第一代除了香粉之外,只賣洗臉用的肥皂,歷經時代高低起

伏,街上曾經有28間香粉店,現在僅剩丸竹守護著長輩們的肌膚。

原本商標

商標設計理念

改良後商標

商品印象

丸竹主打天然商品,以樸素的包裝與在地

深耕近百年的老品牌將商品打出市場。

產品以「復古的」、「物美價廉的」、「無味的」、「大方簡單的」

為配色方向,以綠色為主,咖啡色為輔,利用使用分析的結果色票來

搭配,因紙材搭配的關係背景線條則使用較淺的藍綠色,並以文字為 主展現出較大方簡單的樣子。

紙盒包裝:

以復古的牛皮紙盒作為底色,搭上白 色包裝條印上商標,整體以簡單、簡 潔為主。

肥皂包裝:

肥皂本體直接用紙材包覆住,使用再

生紙張以及環保大豆油墨印製,同時

兼顧環保也具有復古的感覺。

PANTONE 2468C
PANTONE 2262C PANTONE 5807C 63 62 Industry-academia cooperation

《Breathe for you》

麥克筆/壓克力

參加106全國學生美術比賽漫畫類

大專美術系 佳作

65 64 Industry-academia cooperation

《自己》

知足握在手中,和瀟灑的捨下,認真去 面對發生與未發生的每一刻,走在自己 獨有的一生。

67 66 Industry-academia cooperation

《城市》

從這個城市到下一個城市,總有一個同樣的我,或坐 在咖啡屋哩,或站在鮮果攤後面,或蹲在藍漆木前, 兩眼失神,惶惶失安,夢想離開。——濫情者

69 68 Industry-academia cooperation

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