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INFORMAĂ‡ĂƒO TÉCNICO-COMERCIAL

OS BENEFĂ?CIOS DE DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES ORIENTADAS A OBJECTOS PARA SISTEMAS DE SUPERVISĂƒO E SCADA (1.ÂŞ PARTE) 1. VISĂƒO GERAL Existem vĂĄrias diferenças fundamentais nos sistemas SCADA e supervisĂŁo HMI (Human Machine Interface), entre os que sĂŁo baseados em desenvolvimento orientado a objectos e o tradicional desenvolvimento baseado em Tags. Neste artigo, iremos diferenciar as duas metodologias.

2. INTRODUĂ‡ĂƒO As arquitecturas baseadas em Tag existem hĂĄ muitos anos no mundo da computação. O desenvolvimento orientado a objectos tambĂŠm tem vindo a ser usado jĂĄ hĂĄ algum tempo. Ambos sĂł agora estĂŁo a começar a evoluir, no processo de sistemas SCADA e supervisĂŁo HMI.

3. DEFINIÇÕES As seguintes definiçþes irĂŁo aparecer ao longo do artigo. - Programação Orientada a Objectos: Programação Orientada a Objectos (OOP) ĂŠ um modelo de linguagem de programação organizada em torno de “objectosâ€? em vez de “acçþesâ€?, e em dados em vez de lĂłgica. Historicamente, os programas eram vistos como um procedimento lĂłgico que recebem dados das entradas, processam e produzem dados de saĂ­da. O desafio da programação era visto como a forma de escrever a lĂłgica, e nĂŁo como definir os dados. Em contrapartida, a programação orientada a objectos preocupa-se com os objectos que queremos manipular, em vez da lĂłgica necessĂĄria para manipulĂĄ-los. - Componente: Na programação orientada a objectos e tecnologia de objectos distribuĂ­dos, um componente ĂŠ um bloco de construção do programa, que pode ser combinado com outros componentes, de um mesmo computador ou de outros, que estejam ligados numa rede distribuĂ­da, de modo a formarem uma aplicação. Os componentes podem ser distribuĂ­dos por servidores diferentes, dentro de uma rede, e podem comunicar uns com os outros para executar serviços. Exemplos: - Um botĂŁo, num interface grĂĄfico do utilizador; - Uma calculadora de juros; - Um interface para uma base de dados -

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Recipiente: Os componentes funcionam dentro do contexto de um recipiente. Exemplos: - Servidores Web; - Servidores de aplicaçþes; - Base de dados; Componente baseado em objecto: Este termo refere-se a um sistema que usa um desenvolvimento orientado a objectos, para produzir uma aplicação modular, que pode ser distribuída atravÊs de qualquer quantidade de recursos computacionais. Como a ligação entre o componente, o ambiente de desenvolvimento e o ambiente Runtime Ê mantida, as mudanças incrementais podem ser feitas sem ter de interromper o sistema inteiro.

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Replicação: Este termo refere-se à criação de componentes, a partir do modelo de objecto; Propagação das Alteraçþes: Na programação orientada a objectos, este termo refere-se ao processo de alteração de um objecto modelo e a sua distribuição selectiva para uma aplicação, para vårias aplicaçþes ou para todo o sistema.

4. SISTEMA BASEADO EM TAG VERSUS SISTEMA DE COMPONENTES ORIENTADO A OBJECTOS 4.1. Sistema baseado em Tag Desde a criação dos sistemas HMI baseados em PC, e dos sistemas de supervisĂŁo SCADA, o desenvolvimento do acesso a dados, scripts, alarmes e anĂĄlise dos dados foi baseado no conceito das Tags. Embora esta abordagem possa ser simples e portĂĄtil de um projecto para outro, um ambiente baseado em Tag utiliza um “namespaceâ€? plano, o que ĂŠ uma lacuna, porque os elementos individuais nĂŁo podem ser ligados ou organizados em estruturas mais inteligentes, com relacionamentos e interdependĂŞncias internas. As alteraçþes das listagens das Tags sĂŁo geralmente executadas externamente ao ambiente de desenvolvimento, e estas modificaçþes podem ser feitas atravĂŠs de um arquivo de texto ou em ferramentas como o Microsoft Excel, sendo seguidamente reimportadas para a aplicação. A reutilização de um sistema baseado em Tag, ĂŠ geralmente aplicada atravĂŠs de referĂŞncias dinâmicas ou referĂŞncias cliente-servidor. O sistema quando se encontra em Runtime, possui grĂĄficos comuns contendo scripts que alteram as Tags. Como a estrutura da aplicação ĂŠ simples, o utilizador ao fazer alteraçþes numa Tag necessita de analisar todo o sistema, de modo a poder verificar quais as alteraçþes provocadas. 4.2 Sistema de componentes orientado a objectos O conceito de componente ou desenvolvimento orientado a objectos ĂŠ oriundo do mundo da Tecnologia da Informação (TI). O objectivo era fornecer ferramentas que libertariam o tempo de desenvolvimento, uma programação de tarefas repetitivas, e ao mesmo tempo maximizar a reutilização, atravĂŠs do desenvolvimento de componentes comuns. Como era de esperar, estas ferramentas nĂŁo se encaixaram totalmente no ambiente industrial, e os integradores de sistemas e engenheiros de produção nĂŁo sĂŁo os programadores tĂ­picos de computadores. Para alĂŠm disso, existem tambĂŠm algumas diferenças fundamentais entre a arquitectura de TI e aplicaçþes de automação da produção. Por exemplo, as aplicaçþes TI envolvem tipicamente acesso a bases de dados gerais, baseadas em interfaces com formulĂĄrios, que realizam operaçþes como: banco online, relatĂłrios de negĂłcios, gestĂŁo de RH, contabilidade financeira ou simplesmente a verificação de informação estatĂ­stica. robĂłtica [47]


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