RoboParty’2014 que meter mãos à obra e montar um kit robótico desenvolvido pela BotnRoll.com. No último dia ainda puderam participar em alguns desafios preparados para estes robots. Em paralelo à construção dos robots, decorreram atividades lúdicas e desportivas para que os participantes se divertissem e para
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que o evento não fosse maçador. Fernando Ribeiro
No final os jovens ficaram com os robots
Departamento de Eletrónica Industrial
que montaram, podendo assim continuar a
e um Picaxe, tem ainda um LCD de duas li-
aprender e a praticar o seu conhecimento
nhas, 14 portas digitais, seis entradas analó-
na escola ou em casa.
gicas, três botões de pressão, LEDs, Buzzer,
Escola de Engenharia Universidade do Minho Guimarães
Participaram equipas de todo o país e
dois motores, sensores de infravermelhos.
algumas inclusive do estrangeiro. Apesar
Para além disso tem ainda alguns sensores
Decorreu mais uma edição da RoboParty, o único evento de robótica pedagógico e lúdico em larga escala e nestes moldes de diversão, em todo o mundo. O principal objetivo consistiu, uma vez mais, em preparar os mais jovens para o futuro, ensinando-lhes tecnologia através de um tema multidisciplinar como é a robótica. O nosso país precisa de mais conhecimento e empresas na área das engenharias, e ensinar os mais jovens a construir robots móveis de forma a atraí-los para a ciência e a tecnologia é uma das formas possíveis. Todos os jovens podem participar desde o Ensino Básico, Secundário e Profissional, ou mesmo de forma individual.
do evento estar já na sua 8.ª edição em
extra, como bússola eletrónica, seguidor de
Portugal (organizado pela Universidade do
linha, sonares, motores servo, garra, enco-
Minho e pela BotnRoll.com), este conceito é
ders, Xbee, entre outros.
novo nos outros países.
Com esta organização o Departamento
Todas as edições têm tido novidades, e
de Eletrónica Industrial da Escola de Enge-
esta edição de 2014 não foi exceção. Desta
nharia da Universidade do Minho continua
vez, e para acompanhar a evolução tecno-
a inovar, promovendo o conhecimento
lógica, o kit BotnRoll que os jovens cons-
tecnológico bem como a sua dinamização.
troem usa tecnologia Arduino. A BotnRoll
Sendo co-organizador a BotnRoll.com, esta
desenvolveu a versão Bot’n Roll ONE A
empresa também demonstra a sua criati-
(Arduino) que tem um Arduino UNO embe-
vidade, competência e aptidão na área da
bido, e pode receber qualquer shield Ardui-
robótica.
no. O ambiente de programação deste kit
Os jovens participantes aprenderam,
é o próprio IDE Arduino facilitando assim a
não apenas, a construir um robot móvel
aprendizagem em termos de programação.
autónomo, mas também alguns concei-
Sendo esta uma tecnologia OpenSource há
tos básicos de robótica, como se monta
imensos manuais e programas de exemplo
uma placa eletrónica, aprenderam a sol-
A 8.ª edição da RoboParty reuniu 109
disponíveis na Internet que poderão ser
dar os componentes eletrónicos na pla-
equipas de quatro pessoas cada, duran-
usados e testados no hardware. Para além
ca, aprenderam os principais comandos
te três dias e duas noites, num espaço de
disso, a BotnRoll disponibiliza na sua pági-
de programação, a utilização de sensores
apendizagem, partilha de informação, e
na web, http://botnroll.com/onea/, todos
(para aquisição de dados) e atuadores (para
muita diversão. O projeto envolveu peque-
os manuais de construção e programação.
motorização) bem como alguns conceitos
nas formações, preparadas especificamen-
Importa realçar que este é um produto
muito básicos de controlo de um sistema.
te para este fim, em eletrónica, programa-
100% desenvolvido em Portugal. Para além
A RoboParty fomenta ainda a troca de
ção e mecânica, tendo depois eles mesmos
de possuir um microcontrolador da Atmel
conhecimentos entre os vários participantes e dá a conhecer as principais competições robóticas nacionais e internacionais (explica as regras, mostra vídeos de provas, ensina a participar, entre outros). No último dos três dias (já com todos os robots montados) decorreram três desafios onde os jovens puderam testar os seus robots: uma prova de obstáculos (onde os robots têm de realizar um percurso sem colidir com as paredes da pista) no menor espaço de tempo possível; uma prova de perseguição que funciona por eliminatórias (onde concorrem dois robots lado a lado numa pista com uma ponte); uma prova