RoboParty'2014

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RoboParty’2014 que meter mãos à obra e montar um kit robótico desenvolvido pela BotnRoll.com. No último dia ainda puderam participar em alguns desafios preparados para estes robots. Em paralelo à construção dos robots, decorreram atividades lúdicas e desportivas para que os participantes se divertissem e para

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que o evento não fosse maçador. Fernando Ribeiro

No final os jovens ficaram com os robots

Departamento de Eletrónica Industrial

que montaram, podendo assim continuar a

e um Picaxe, tem ainda um LCD de duas li-

aprender e a praticar o seu conhecimento

nhas, 14 portas digitais, seis entradas analó-

na escola ou em casa.

gicas, três botões de pressão, LEDs, Buzzer,

Escola de Engenharia Universidade do Minho Guimarães

Participaram equipas de todo o país e

dois motores, sensores de infravermelhos.

algumas inclusive do estrangeiro. Apesar

Para além disso tem ainda alguns sensores

Decorreu mais uma edição da RoboParty, o único evento de robótica pedagógico e lúdico em larga escala e nestes moldes de diversão, em todo o mundo. O principal objetivo consistiu, uma vez mais, em preparar os mais jovens para o futuro, ensinando-lhes tecnologia através de um tema multidisciplinar como é a robótica. O nosso país precisa de mais conhecimento e empresas na área das engenharias, e ensinar os mais jovens a construir robots móveis de forma a atraí-los para a ciência e a tecnologia é uma das formas possíveis. Todos os jovens podem participar desde o Ensino Básico, Secundário e Profissional, ou mesmo de forma individual.

do evento estar já na sua 8.ª edição em

extra, como bússola eletrónica, seguidor de

Portugal (organizado pela Universidade do

linha, sonares, motores servo, garra, enco-

Minho e pela BotnRoll.com), este conceito é

ders, Xbee, entre outros.

novo nos outros países.

Com esta organização o Departamento

Todas as edições têm tido novidades, e

de Eletrónica Industrial da Escola de Enge-

esta edição de 2014 não foi exceção. Desta

nharia da Universidade do Minho continua

vez, e para acompanhar a evolução tecno-

a inovar, promovendo o conhecimento

lógica, o kit BotnRoll que os jovens cons-

tecnológico bem como a sua dinamização.

troem usa tecnologia Arduino. A BotnRoll

Sendo co-organizador a BotnRoll.com, esta

desenvolveu a versão Bot’n Roll ONE A

empresa também demonstra a sua criati-

(Arduino) que tem um Arduino UNO embe-

vidade, competência e aptidão na área da

bido, e pode receber qualquer shield Ardui-

robótica.

no. O ambiente de programação deste kit

Os jovens participantes aprenderam,

é o próprio IDE Arduino facilitando assim a

não apenas, a construir um robot móvel

aprendizagem em termos de programação.

autónomo, mas também alguns concei-

Sendo esta uma tecnologia OpenSource há

tos básicos de robótica, como se monta

imensos manuais e programas de exemplo

uma placa eletrónica, aprenderam a sol-

A 8.ª edição da RoboParty reuniu 109

disponíveis na Internet que poderão ser

dar os componentes eletrónicos na pla-

equipas de quatro pessoas cada, duran-

usados e testados no hardware. Para além

ca, aprenderam os principais comandos

te três dias e duas noites, num espaço de

disso, a BotnRoll disponibiliza na sua pági-

de programação, a utilização de sensores

apendizagem, partilha de informação, e

na web, http://botnroll.com/onea/, todos

(para aquisição de dados) e atuadores (para

muita diversão. O projeto envolveu peque-

os manuais de construção e programação.

motorização) bem como alguns conceitos

nas formações, preparadas especificamen-

Importa realçar que este é um produto

muito básicos de controlo de um sistema.

te para este fim, em eletrónica, programa-

100% desenvolvido em Portugal. Para além

A RoboParty fomenta ainda a troca de

ção e mecânica, tendo depois eles mesmos

de possuir um microcontrolador da Atmel

conhecimentos entre os vários participantes e dá a conhecer as principais competições robóticas nacionais e internacionais (explica as regras, mostra vídeos de provas, ensina a participar, entre outros). No último dos três dias (já com todos os robots montados) decorreram três desafios onde os jovens puderam testar os seus robots: uma prova de obstáculos (onde os robots têm de realizar um percurso sem colidir com as paredes da pista) no menor espaço de tempo possível; uma prova de perseguição que funciona por eliminatórias (onde concorrem dois robots lado a lado numa pista com uma ponte); uma prova


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