2013 krinkel begeleidingsbundel

Page 81

EINDE VAN HET TRIPLEKUBBSPEL Het spel gaat op die manier verder tot de basiskubbs van twee van de drie teams weggespeeld zijn én er geen kubbs van het derde team in de andere spelersvelden staan. Dat derde team probeert met de nog overgebleven werpstok(ken) de koning omver te werpen. Dat gebeurt altijd vanaf de eigen basislijn. Het team dat de koning omver heeft geworpen, wint het spel. Als een team de koning per ongeluk al eerder in het spel omver werpt, dan verliest dat team. 1: Werpstokken gooien

Voorwaarden controleren

Naar de koning gooien!

Rood gooit de rode veldkubb en de De rode veldkubb kan verwijderd Met de overige stokken mag Rood blauwe basiskubb omver. worden, dus zijn er geen rode veld- proberen de koning omver te werkubbs meer. De blauwe basiskubb pen. (Tip: doe dat met stijl.) zal teruggegooid worden, dus zullen er geen basiskubbs van de andere kleuren meer op de basislijnen staan. VOORDELEN EN BEPERKINGEN Verzamelde sterren kunnen ingeruild worden voor voordelen en beperkingen. Dat gebeurt bij de begeleiding van het triplekubbspel. Na betaling van de sterren krijgen de kubbspelers een kaartje met hun voordeel of beperking voor een andere ploeg. Dat ‘wordt actief’ bij de volgende beurt. Bv. Rood krijgt een extra werpstok: de volgende keer dat Rood aan de beurt is, krijgen ze een extra werpstok. Bv. Rood geeft Geel het nadeel ‘blinddoek’: de volgende keer dat Geel aan de beurt is, moeten ze een hele beurt geblinddoekt spelen. OPMERKINGEN Hoe lang een volledig spel triplekubb duurt, is sterk afhankelijk van hoe goed iedereen gooit en van de voordelen en nadelen. Het is dus zeker mogelijk dat er meerdere spelletjes gespeeld worden! CHAOSSPEL Tussen het spel door kunnen zes leden van elk team opdrachten uitvoeren. Daarmee kunnen ze voordelen winnen voor hun eigen ploeg en beperkingen voor de andere ploegen (en hun koning). Er zijn verschillende opdrachten bij de drie begeleiders: Opdrachten voor een, twee of drie personen Opdrachten om anderen uit te dagen of om gewoon uit te voeren Begeleider

I

II

III

Uitdagen

1 tegen 1

2 tegen 2

3 tegen 3

Doen

1 deelnemer

2 deelnemers

3 deelnemers

De opdrachten staan op kaartjes. De speler of groep trekt een opdracht en MOET die uitvoeren. Het materiaal moet je nog bemachtigen van een of meerdere andere spelers, want alles is maar één keer voorhanden (= chaos).

81


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.
2013 krinkel begeleidingsbundel by Chirojeugd Vlaanderen - Issuu