Cosmus

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No contexto geral, sem fazer de distinções, os games retiram da realidade o poder de conhecer, comunicar, interagir e entreter. Dentre esses um valor do qual o homem se apoiará para melhorar sua condição e vivência em harmonia. 1.3. Avatar Avatar é um termo muito corrente quando se fala em games. É uma ferramenta de interface entre o usuário, sujeito das relações transdisciplinares de experiências ao mesmo tempo em que é agente delas, e o espaço virtual no qual imerge. Avatar não é simplesmente uma projeção digital adotada pelo indivíduo para se representar em ambientes digitais, é também uma representação de si ou de forma que gostaria de ser, com habilidades e limitações definidas pelas leis de tal universo. Definições: Os conceitos mais atuais de Avatar definem o como canal de conexão entre os conscientes e os mundos virtuais adentrados. Uma interface de relações com propósito de canalizar o Self e a psique de um indivíduo para uma realidade paralela, em um espaço virtual. Uma imagem representacional adotada pelo usuário que o torna agente para se manifestar livremente. É também essencial para canalizar as experiências advindas dessa imersão. Porém a palavra é emprestada de textos antigos pertencentes à religião Hindu, como sendo o Avatar manifestação corporal de um ser imortal, divindade ou até do Ser Supremo, segundo a crença. A melhor definição para Avatar nessa conotação seria do antigo escrito indiano, Vedas: "Avatara, ou a encarnação da Divindade, descende do reinado divino pela criação e manutenção da manifestação em um corpo material. E essa forma singular da Personalidade da Divindade que então se apresenta é chamada de encarnação ou Avatara. Tais Personalidades estão situadas no mundo espiritual, o reinado divino. Quando Eles transcendem para a criação material, Eles assumem então o nome Avatara." - Chantajar-caritativa 2.20.263 - 264.

Essa palavra Avatar se tornou popular entre os meios de comunicação e informática devido às figuras que são criadas à imagem e semelhança do usuário, permitindo sua "personalização" no interior das máquinas e telas de computador. Tal criação assemelha-se a um Avatar por ser uma transcendência da imagem da pessoa, que ganha um corpo virtual, desde os anos 80, quando o nome foi usado pela primeira vez em um jogo de computador. 20


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