Desenvolvimento de Personagens e de Narrativas para Games

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Mitos e equações

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Desde que as histórias de grandes caçadas e caçadores começaram a ser contadas a ouvintes impressionados reunidos em volta do fogo protetor, dos homens das cavernas aos frequentadores de cinema, temos sido atraídos pelo poder da contação de histórias. A narrativa é a linha única tecida ao longo de todo o tecido que nos entretém. A apreciação de uma boa história é um presente não concedido a qualquer outra espécie no planeta. Ela é reservada somente para o homo sapiens. Como outras espécies, o homo sapiens joga. De esportes profissionais a trocadilhos e justaposições de palavras que acendem nossas conversas, os jogos nos agradam em muitos níveis. Gostamos de jogos por serem uma importante fonte do nosso entretenimento e um estímulo para nossa consciência, uma vez que primeiro focamos os nossos olhos recém-nascidos em um mundo de possibilidades. O jogo é uma maneira de lidar com o desconhecido. Se os nossos dedos pudessem jogar com sucesso, talvez não fossem algo para serem temidos! Jogos e histórias têm muito em comum. Ambos lidam com a maneira como lidamos com o medo. Ambos podem nos ensinar sobre o mundo e nós mesmos. Ambos podem nos desafiar, fazendo-nos rir ou chorar. Ambos fazem brotar a criança interior e ambos podem nos manter jovens. Cada um deles pode existir separadamente e ser totalmente divertido, mas também há momentos em que os dois se encontram, um alimenta o outro e se transformam em algo maior do que eram separadamente. Uma das oportunidades mais interessantes para que jogos e histórias coincidam está na forma ainda relativamente nova de entretenimento (em comparação aos livros) chamada videogames. Eles são o foco deste livro (uma forma antiga de entretenimento). Antes de chegarmos nos elementos para elaboração de histórias e construção de personagens, há duas questões fundamentais em que devemos pensar, alguns

Livro Desenv Jogos.indb 3

22/03/2017 10:23:22


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