FiveNights at Freddy’s NataliaPérezFernandez 3ºDIVER

Introducción
A estasalturasescasiimposible,oseabastantedifícil(paranocaerenexageraciones) que alguien no haya leído, observado u oído dialogar de Five Nights at Freddy 's. Sin embargo,sipreguntamossobresuhistoria,aquílacosaempiezaatambalear.
En 2014 Scott Cawthon crea Five Nights atFreddy’s,un point and click deterrorcon un objetivo claro: sobrevivir al viable ataque de los animatrónicos a lo largo de 5 noches en las que trabajaremos como guardia nocturno de una pizzería. Todo ello gestionando realmente bien la energía que empleamos en cada sistema, debido a que a más grande uso, másgrandeconsumo,ysilaenergíaseagotatododejarádefuncionaryseremosasesinados.
Desarrollo
Todo empieza en la Freddy Fazbear’s Pizza, una pizzería que en los ochenta triunfó con las funcionalidades de una especie de robots enormes con maneras de animales que amenizan las veladas. Y este podría ser el escenario inicial con el que el videojuego Five Nights at Freddy’s 4 levantaría el telón de la historia y proveería el inicio a eso que se consideraríaunamaldiciónendichapizzería.
Comenzamos con nuestro protagonista queresultaserunniño.Mientrasavanzamosy vamos superando noches, iremos desbloqueando pequeños minijuegos que, como en todos losFiveNights,enformade8bitsnosirándesvelandolaverdaderahistoriaquehaydetrás.
Más adelante lo peor llegó a ocurrir…durante el cumpleaños de nuestro protagonista El hermano del infante y sus amigos deciden ofrecer un paso más en sus macabras bromas y suben al infante al escenario,enelqueunodelosanimatrónicosestádandosufuncionalidad. El infante, llorando, es obligado a meter su cabeza en la boca de Freddy Las carcajadas y burlas ensordecenunavezqueFreddycierrapoderosamentesubocaconlacabezadelinfante dentro.
En esta situación, estamos en 1987 y nos metemosenladermisdeJeremy,unguarda nocturno delegado de examinar el recinto debido a unas cámaras de estabilidad instaladas. Las cámaras de estabilidad se le suma otro factor tradicional de la saga: las denominadas telefónicas de un anónimo para ofrecer indicaciones respecto a cómo funcionan las cosas y darinformaciónacercadelossucesosquehanocurridoenlapizzería.
Con los días todo se volvía más raro Las llamadas que te realizan se comienzan a volver más confusas con el paso de losdías.FreddyFazbear’sPizzahareabiertosuspuertas, y tras lo ocurrido en el 87 ha restaurado a unos animatronicos tradicionales: Freddy, Chica, BonnieyFoxy,yotravezencarnamosaunguardiadeestabilidadnocturno,Mike.
La historia que tenemos la posibilidad de encontrar por medio de las denominadas telefónicas y de los recortes de periódico que tenemos la posibilidad de hallarenlapizzería. Al parecer, elrestaurantehasufridociertospequeñosaccidentesprevioanuestracontratación la persona del teléfono menciona “la mordida del 87”, en la que alguien del personal habría sido atacado por uno de los animatrónicos en su momento del día,pero esto no es todo, la peor parte que nos queda por saber es que, si leemos una de las noticias de los recortes de periódico que no tenemos la posibilidad de hallar en la pizzería, descubriremos que elcierre

del local no ha sido enverdadpor“lamordidadel87”quenosdicenporteléfono,sinoporla desapariciónde5chicos…
A lo largo de la penúltima noche de Mike, la llamada que hemos recibido es,cuantomenos, escabrosa. Nuestro interlocutor empieza con su sketch nocturno, rapidamente le atacan a medidaquegrabasumensajeylallamadasecorta.
Conclusiones
Enmiopiniónmepareceungranjuego,suhistoriaesbastanteinteresante,aunquelo quehayacontadonoeslahistoriacompleta.
