Recursos educativos multimedia

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UNIVERSIDAD AUTONOMA DE CHIAPAS

Facultad de humanidades campus VI

Licenciatura en tecnologías de información y comunicación aplicadas a la educación.

Modulo V Diseño De Multimedia Para La Te Recursos educativos multimedia

Mtro. Miguel Ángel Domínguez González

María Carla Hernández López

Pueblo Nuevo Solistahuacán, Chiapas a 20 de marzo de 2023

Introducción

Las aplicaciones educativas han experimentado una gran expansión en el sector educativo. Las experiencias a medida, la mejora del compromiso y la facilidad de uso en cualquier momento y lugar son algunas de las ventajas que estas aplicaciones pueden aportar a la educación.

Las aplicaciones educativas han hecho que el aprendizaje sea fácil y accesible para la gente de todo el mundo con sólo pulsar un botón. El uso de los teléfonos inteligentes por parte de los niños ha aumentado a gran velocidad.

Las tecnologías se han hecho más comunes en las aulas, ha ido mejorando los métodos de enseñanza para las nuevas generaciones, y en la pandemia se hizo casi obligatorio adoptar las nuevas tecnologías.

Son una gran idea para complementar la educación de los niños, tanto dentro como fuera del aula. El uso de imágenes, vídeos y sonidos atractivos para la mente de los niños, les ayuda a comprometerse mejor con este tipo de contenidos que con los libros o las pizarras.

Algunas de las ventajas del uso de las App educativas es que tienes acceso en cualquier momento y en cualquier lugar: las apps educativas son accesibles desde cualquier lugar y en cualquier momento, la mayoría de ellas funcionan con acceso a internet pero a veces tienen material precargado.

La creación de materiales de aprendizaje por parte de los educadores también es una gran idea, siempre y cuando la educación no se sienta obligatoria, el conseguir más recursos interesantes fuera del aula puede beneficiar a los estudiantes.

Mejora del rendimiento: el uso de material interesante como imágenes y vídeos puede complementar el enfoque de estudio fuera del aula, lo que con el tiempo puede reflejarse en mejores notas y una mejora del rendimiento académico.

Aplicación Tynker

Lugar Instituto de Tecnología de Massachusetts

Recursos utilizados Para dispositivos Android en la Google Play Store, iOS en la AppStore, y tiene una versión web Robots, drones y publicando App, utilizando manuales de programación guiados paso a paso. Todo ello utilizando bloques que se conectan,

Para que los utilizan, en procesos de enseñanza aprendizaje

Para que el alumno aprenda a programar de manera fácil e intuitiva, resolviendo puzles, construyendo sus propios juegos, permiten crear prácticamente cualquier cosa que podamos imaginar, como personajes animados, tarjetas de felicitación, vídeos musicales e incluso videojuegos. Para ello se seleccionarán plantillas (escenarios, personajes, sonidos…)

Referencia https://www.tynker.com/

Aplicación Quizlet

Lugar San Francisco California, Estados unidos

Recursos Desde el navegador de cualquier dispositivo Móvil, tabletas,

utilizados computadoras

Para que los utilizan, en procesos de enseñanza aprendizaje

Es una aplicación que puede ser utilizada para estudiar y aprender contenido creado por otros usuarios, o para crear sus propias unidades de estudio. También permite compartir unidades con amigos, compañeros de clase o estudiantes.

Referencia https://quizlet.com/es/mobile

Aplicación kahoot

Lugar

Recursos utilizados Se puede usar en los centros docentes, en el trabajo y en casa con conexión a internet, disponiendo de un ordenador, una tablet o un móvil.

También funciona con una App gratuita disponible para Android o iOS. Por tanto, puedes usarla en smartphones o en tablets sin coste alguno.

Para que los utilizan, en procesos de enseñanza aprendizaje

Permite la creación de juegos de aprendizaje, o elegir entre los ya creados, para comenzar a trabajar un tema, revisar y reforzar contenidos e incluso realizar evaluaciones. La motivación de nuestros alumnos aumenta con el uso de esta herramienta. Es muy útil para profesores y estudiantes que permite aprender y repasar conceptos de forma muy entretenida, ya que funciona como si se tratara de un concurso.

Referencia https://kahoot.com/home/mobile-app/

Reflexiones:

Las tecnologías se han hecho más comunes en las aulas, ha ido mejorando los métodos de enseñanza para las nuevas generaciones, y en la pandemia se hizo casi obligatorio adoptar las nuevas tecnologías ya que son una gran idea para complementar la educación de los niños, tanto dentro como fuera del aula.

Una de las aplicaciones que más me ha gustado para implementarlo dentro del aula, es la aplicación Tynker, para que los alumnos aprendan a programar construyendo sus propios juegos, ya que les permite crear cualquier cosa como los personajes animados, tarjetas de felicitaciones, y videos.

El alumno al aprender a construir sus propios juegos, tarjetas y videos, es más fácil dejarle una actividad y que él pueda crear su propio video educativo, tarjetas educativas y juegos que le ayuden a su aprendizaje significativo.

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