Guia Obscure PS2

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escalera y ahora sube hasta el Primer Piso. En el pasillo (C11) tendrás que eliminar a dos Insectos en el techo u. Coge el CD que hay en los armarios. Vamos a registrar las habitaciones del piso para coger unos cuantos obje-

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Cap.9

uelve al Patio Central y desde allí al Patio Oeste, hasta el portón que hay al final del camino e. En el teclado numérico que hay a la derecha introduce el código 0582 y pulsa el botón verde r. Los portones se abrirán y ya tendrás acceso a los jardines.

P L AY G T

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tos, pero ten cuidado, porque van a salirte al paso muchos monstruos. En (C12), elimina a tres Insectos y coge dos cajas de Munición para pistola y Cinta Adhesiva. En (C13) debes acabar con dos Insectos y un Bocagrande i y recoger más Cinta Adhesiva y,de un armario que hay que forzar una Granada Ligera. En (C14) te espera un Cara-calamar o y, cuando acabes con él, puedes coger un Revólver de una mesa. En (C15) no hay monstruos, pero sí tres latas de Bebida Energética. Ya puedes salir por la puerta que da a la terraza del Patio Central (usan-

do los alicates para abrir el candado). Justo a la izquierda de los personajes hay un CD sobre un banco p. Si avanzas al lado contrario encontrarás unas escaleras de bajada que dan al Patio Central a.

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Ve al Anfiteatro (atravesando el parking) y entra en la sala del proyector (E3). Utiliza en él el Rollo de Película Archivo 24 y además de ver a los hermanos Friedman y a la enfermera trabajando en su laboratorio hace la tira de años, verás un Código Escrito en un papel: 0582 s.

Un paseo por el bosque

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Avanza hasta que veas una cabaña. Al acercarte a ella, verás una Escopeta en el techo. Al entrar, un mutado pasará por fuera e intentará entrar también. Usa tus armas y la luz para eliminarle antes de que lo consiga t. Ahora, golpea con un

Bate o con la Barra de Hierro la pared cercana a la carretilla, y caerá del techo la Escopeta de dos cartuchos u. Sal y avanza por el camino. Inmediatamente te atacará una Masa Informe i. Acaba con ella y sigue avanzando. Elimina después a los dos mutados que te cierran el paso y continúa tu marcha entre los árboles hasta llegar a una reja. Pasa por ella pero cuidado, porque en cuanto avances un poco aparecerá detrás de ti un Cara-Calamar. Tras deshacerte de él, continúa por el único camino hasta cruzar un puente o. Justo después hay una

bifurcación: sigue el camino de la derecha y conseguirás Munición para pistola. Vuelve de nuevo a la bifurcación y toma el camino de la izquierda. Detrás de ti aparecerá otro Cara-Calamar p al que eliminar.

Sigue hasta un muro de piedra que puedes derribar con el Bate a. Tras él, encontrarás otra bifurcación. Continúa por la derecha hasta llegar a un quiosquillo. Detrás aparecerá otro Cara-Calamar. Acaba con

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