Bitmagz Edisi 12

Page 1

Prestasi Mahasiswa Fasilkom UI di Google Ambassador 2012

Prestasi VEDA di Nominator INAICTA 2012

Pengembangan Sistem Isyarat Bahasa Indonesia


DAFTAR ISI

Utama

Berita

4

20

The 1 st International Summer School On Intelligent Multimedia Information Processing (ISSIMIP 2012) Promosi Doktor Yugo Kartono Isal Syukuran Pelepasan Wisudawan Fasilkom UI Prestasi Mahasiswa Fasilkom UI di Google Ambassador 2012 OSN Pertamina 2012 Gelar Ilmu UI 2012 Prestasi VEDA di Nominator INAICTA 2012 Prestasi Mahasiswa Games Klepon Stack Kilas Fakultas Seminar Sistem Isyarat Bahasa Indonesia Seminar Search Engine Architecture Overview Seminar IBM Think Big! Big Data Seminar Samsung The Secret Of No 1’s Mobile Phone Maker Penyerahan Beasiswa Panasonic 2012

Tim

Redaksi

Penanggung Jaw a b Dr. R. Yugo. K. Isal

Pemimpin Redak s i Penny Hutabarat

Redaksi Edwin Chandra Indah Permatasari Sarah Audri Sendi Lokawati

Kontributor Budiarto Cindy Perdana Computeria Kemal Maulana Kurniawan Kharda Ahfa Muhammad Hilman Nila Sukmawati

TOKI Juara Olimpiade Informatika Internasional 2012 UI Juara Umum II GEMASTIK 2012 Open House Kelas Internasional 2012

30

Alamat : Humas Fakultas Ilmu Komputer,

Open House Fasilkom UI 2012

Universitas Indonesia

Computer Festival 2012

Gedung A Lt.2, Kampus UI Depok 16424

Galeri Foto

Foto bersama delegasi Queensland University,Pimpinan UI dan Fasilkom UI

bit MAGZ

Redaksi menerima tulisan/ kiriman berita dan reportase. Tulisan dapat disampaikan melalui alamat email : humas@cs.ui.ac.id


Prakata Ciptakan Budaya Inovasi

Civitas akademika UI terus melahirkan inovasi-inovasi baru untuk negeri. Termasuk mahasiswa, tim peneliti dan dosen di Fakultas Ilmu Komputer UI. Kemajuan teknologi, informasi dan komunikasi kini melaju begitu cepat. Siapkah kita menyambut perkembangan teknologi ini? tak hanya sebagai penikmat atau penonton, tetapi kita juga harus bisa menjadi inovator dan berperan dalam menyumbangkan karya-karya yang semakin baik. Waktunya bagi kita untuk terus menciptakan atmosfir yang penuh dengan semangat, mendorong passion untuk berkontribusi dan membuat perubahan yang lebih baik. Pengetahuan, keterampilan dan karakter tentu menjadi elemen dasar untuk kita bersama membangun budaya inovasi ini. Tak hanya itu, organisasi tentu harus memberikan kepercayaan, mendorong keberanian untuk berkreasi demi lahirnya budaya inovasi dan kreativitas. Pada Oktober 2012, Fasilkom UI kembali menggelar event COMPFEST 2012 (Computer Festival 2012). Pagelaran nasional bidang IT ini menghadirkan berbagai inovasi anak negeri dari beragam komunitas, universitas, startup bisnis dan korporasi yang turut berpartisipasi. Produk inovasi “VEDA” dari tim peneliti Fasilkom UI juga berhasil meraih prestasi di kompetisi Nasional INAICTA (Indonesia ICT Award 2012). Produk inovasi yang dinamakan “VEDA” ini merupakan platform berbasis Smarthome & Energy Monitoring. Selanjutnya dalam bidang Game Development, mahasiswa Fasilkom UI berhasil melahirkan kreasi game yang mencuri perhatian juri internasional, yaitu dengan membuat Game bercita rasa Indonesia “Klepon Stack”. Tak hanya itu, kini tim peneliti Fasilkom juga berupaya mengembangkan prototype SIBI (Sistem Isyarat Bahasa Indonesia) untuk membantu tenaga pengajar dan siswa tunarungu yang menggunakan bahasa isyarat. Selengkapnya mengenai karya inovasi, passion di bidang IT yang kami paparkan di atas telah kami sajikan dalam artikel majalah Bitmagz edisi 12 ini. Kami harapkan para pembaca dapat memperoleh insight berharga dan mari kita ciptakan terus budaya inovasi yang sehat dan penuh semangat. Selamat Membaca!

Penny Hutabarat

bit MAGZ


Berita Utama

The 1 st International Summer School

On Intelligent Multimedia Information Processing

ISSIMIP 2012

Bali - Indonesia , 11-15 Juni 2012

F

akultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia menyelenggarakan International Summer School on Intelligent Multimedia Information Processing (ISSIMIP) yang pertama kali di Hardrock Hotel Kuta Bali pada tanggal 11-15 Juni 2012. Kegiatan yang disokong penuh oleh program I-MHERE DIKTI ini menghadirkan para dosen dan peneliti dari tiga institusi terkemuka. Prof. Aniati Murni dari Universitas Indonesia memberikan kuliah hari pertama yang bertajuk “Single and Multimodal Data in

Multimedia Applications”. Hari kedua, pengajar senior Universitas Indonesia, Dr. Lim Yohanes Stefanus membawakan kuliah berjudul “Voronoi Diagrams and Delaunay Triangulations for Multimedia Information Processing”. Prof. Terence Sim dari

National University of Singapore menyampaikan materi tentang “Understanding Biometrics” . Hari ketiga dilanjutkan oleh Prof. Satoshi Nakamura dari Nara Institute of Science and Technology Jepang yang membahas “Stateof-the-art Spoken Language

4

Suasana peserta Summer School di Hardrock Hotel Bali

bit MAGZ


Processing: Speech Recognition, Speech Synthesis, Spoken Dialog System and Speech Translation System�. Dan pembicara terakhir pada kegiatan ini adalah Prof. Chua Tat Seng dari National University of Singapore yang memberikan kuliahnya “Social Media Analysis and Applications�. ISSIMIP dihadiri oleh enam puluh satu peserta dari tiga negara yaitu Indonesia, Malaysia, dan Singapura dengan beberapa institusi diantaranya: Universitas Indonesia, Institut Teknologi Bandung, Institut Teknologi Sepuluh November, Universitas Diponegoro, Universitas Udayana, Universitas Pelita Harapan, Universitas Ciputra, Akademi Telekomunikasi Jambi, STMIK MDP Palembang, Universitas Negeri Surabaya, STIKI Malang, Universiti Kebangsaan Malaysia, University Technology Petronas, dan National University of Singapore. Beberapa peserta yang hadir mendapatkan fee waiver dan travel grant yang dipilih berdasarkan seleksi dari seluruh pendaftar yang memasukkan aplikasinya. Kegiatan ISSIMIP ini tidak hanya dilakukan di ruang-ruang kelas. Pada hari pertama diadakan welcome dinner bertempat di Starz Dinner Restaurant Hardrock Hotel. Bapak Ruli Manurung selaku Co-Chair membuka kegiatan ini yang disambut dengan antusias oleh para peserta. Selain itu, hari ketiga selepas perkuliahan, diadakan tour dan gala dinner. Para peserta dibawa ke Pura Uluwatu untuk menyaksikan sunset dan tarian kecak yang menceritakan kisah Rama dan Shinta. Kemudian rombongan bergerak menuju Jimbaran untuk menikmati gala dinner dengan menu Balinese di Cafe Legong di tepi pantai yang sangat eksotik. Hari terakhir, ISSIMIP ditutup oleh Ibu Mirna Adriani selaku Wakil Dekan Fasilkom Universitas Indonesia. ISSIMIP ini merupakan

Ruli Manurung, Co-Chair Summer School 2012 menyumbangkan suara emasnya

5

Acara gala dinner Summer School 2012 bertempat di Cafe Legong,Jimbaran,Bali

salah satu kegiatan internasional yang menjadi kegiatan tahunan Fasilkom setelah sebelumnya sukses menyelenggarakan International Conference on Advanced Computer Science and Information Systems (ICACSIS) selama tiga tahun berturut-turut. ISSIMIP diharapkan mampu membuka wawasan para mahasiswa atas ilmu baru yang tidak didapat di kampus masing-masing, melalui para pengajar dan peneliti internasional yang memiliki fokus riset dan keilmuan yang bervariasi.

Penyerahan Cideramata Oleh Bapak Dr. Ruli Manurung Kepada Prof. Terence Sim

bit MAGZ


Berita Utama

6

Promosi Doktor Fasilkom UI 2012 Dr. Yugo Kartono Isal

F

akultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia (FASILKOM UI) menganugerahkan gelar

doktor bidang Ilmu Komputer kepada R. Yugo Kartono Isal dengan yudisium sangat

memuaskan, setelah berhasil mempertahankan disertasinya berjudul “Parsing and Ranking in Word-Based Block-Sorting Text Compression� pada sidang terbuka Senat UI yang berlangsung Selasa, 17 Juli 2012 di Aula Fakultas Ilmu Komputer UI, Kampus UI Depok. Sidang promosi doktor dipimpin oleh Mirna Adriani, Ph.D., dengan anggota penguji, yang terdiri dari Prof. Dr. Aniati Murni, Dr. Eng. Wisnu Jatmiko, L. Yohanes Stefanus, Ph.D, Hisar Maruli Manurung, Ph.D dan Dr. Oerip S. Santoso. yang bertindak sebagai promotor Prof. T. Basaruddin, Ph.D dan kopromotor, Prof. Belawati H. Widjaja, Ph.D.

Disertasi ini membahas suatu pengembangan algoritma blocksorting dari character-based menjadi word - based dengan menambahkan suatu tahapan parsing di awal. Dibutuhkan suatu metode parsing yang cocok untuk mengubah sebarisan karakter menjadi sebarisan words (direpresentasikan dengan

bit MAGZ

bilangan integer yang besar). Masalah lain yang muncul yaitu pada tahapan ranking, dimana metode Move - To Front yang konvensional tidak lagi praktikal untuk menangani alphabet integer yang besar.

terdapat pada input teks. Hasil eksperimen memperlihatkan bahwa word-based mengkompresi lebih efektif dibandingkan character-based, dan dapat disejajarkan dengan sistem kompresi untuk teks terbaik saat ini.

Dan Disertasi ini menawarkan metode implicit-dictionary spaceless words parsing dan metode ranking alternative untuk digunakan pada kompresi teks dengan word - based block sorting. Metode ranking yang ditawarkan menggunakan suatu forest of splay trees dengan ukuran partisi dan menggabungkannya dengan strategi promosi/ demosi, dan berhasil mengeksploitasi skewness dari distribusi words yang umumnya

Presentasi hasil penelitian yang gemilang ini ditutup dengan penganugerahan gelar Doktor Ilmu Komputer pada Yugo Isal menjadi Dr. R. Yugo Kartono Isal, M.Sc. Beliau adalah doktor ke-23 yang lulus dari program Doktoral, Fakultas Ilmu Komputer UI. Hasil penelitiannya yang sangat aplikatif, diharapkan dapat bermanfaat bagi perkembangan ilmu dan teknologi, khususnya pengetahuan dalam bidang ilmu komputer.


Berita Utama

Syukuran Pelepasan Wisuda Semester Genap Fasilkom UI

S

Tahun Ajaran 2011/ 2012

abtu, 8 September 2012, merupakan hari bersejarah bagi 172 mahasiswa Fasilkom UI yang telah

berhasil menyelesaikan tugas kemahasiswaannya dan secara resmi menjadi lulusan Fasilkom UI.

Sebagai bentuk apresiasi terhadap momen tersebut, Fasilkom UI mengadakan Syukuran Pelepasan bagi

para wisudawan Fasilkom UI semester genap 2012, di Graha Sabha Widya, Wisma Makara UI Depok. Acara Syukuran Pelepasan Wisuda Fasilkom UI 2012 diikuti oleh para wisudawan, orang tua dan keluarga, dosen, guru besar, dan staff Fasilkom UI, dan dibagi menjadi dua sesi (sesi pagi bagi para lulusan S1 dan sesi siang bagi para lulusan S2 dan S3). Pada semester genap tahun akademik 2011/2012 ini, Fasilkom UI berhasil meluluskan 172 wisudawan jenjang Sarjana dengan komposisi 42 wisudawan S1 Reguler Sistem Informasi, 53 wisudawan S1 Reguler Ilmu Komputer, 3 wisudawan S1 Kelas Khusus Internasional, 19 wisudawan S1 Ekstensi Sistem Informasi, 44 wisudawan Magister Teknologi Informasi, 10 wisudawan Magister Ilmu Komputer, dan 1 wisudawan Doktor Ilmu Komputer. Kehangatan acara makin terasa ketika Bapak Indra Bambang Utoyo, orang tua dari wisudawan Siti Hapsari Dyahningrum, memberikan kata sambutan dan ucapan terima

kasihnya mewakili para orang tua para wisudawan. Begitu halnya dengan Rina Akta, S.Kom, wisudawan Ilmu Komputer 2008, yang mewakili teman-temannya dalam mengungkapkan tentang perjalanan mereka selama menjadi mahasiswa Fasilkom UI.

Tahun ini Fasilkom UI turut berbangga dengan prestasi Akhmad Rahadian H., S.Kom, lulusan S1 Reguler Sistem Informasi, yang memperoleh predikat wisudawan program Sarjana dengan IPK tertinggi se-UI, yaitu 3,92. Penghargaan IPK tertinggi lainnya juga diberikan kepada Agung Pratama, S.Kom (S1 Reguler Ilmu Komputer 2008) dengan IPK 3,91, Farida Kumalaningsih, B.Inf. Tech., S.Kom (S1 KKI) dengan IPK 3,8, Renol Yanheri, S.Kom (S1 program Ekstensi Sistem Informasi) dengan IPK 3,96, Sasmito Budi Utomo, M.TI (S2 Magister Teknologi Informasi) dengan IPK 3,85, Arwin Halim, M.Kom (S2 Magister

7

Penghargaan bagi lulusan S1 Reguler dengan IPK tertinggi

Ilmu Komputer) dengan IPK 3,97, dan Dr. R. Yugo Kartono Isal (S3 Doktor Ilmu Komputer) dengan IPK 3,95. Terdapat juga pemberian penghargaan kepada para mahasiswa Fasilkom UI yang berprestasi baik tingkat nasional maupun internasional, dan pemberian awards kepada wisudawan dengan berbagai kategori. Do not go where the path may lead; go instead where there is no path and leave a trail.Ralph Waldo Emerson. Selamat berkarya membangun negeri, Wisudawan Fasilkom UI! (EC)

bit MAGZ


Berita Utama

Google Student Ambassador 2012

8

P

TIM GSA dari Indonesia

ertengahan bulan Juli lalu, Universitas Indonesia mendapatkan kabar gembira dari Google company. Dikabarkan bahwa 7 dari 33 mahasiswa yang mewakili Indonesia di kancah Internasional pada acara Google Ambassador Summit adalah mahasiswa dari jurusan Ilmu Komputer dan Sistem Informasi. Peserta yang dinyatakan lulus dan telah mengikuti seminar selama 3 hari di kantor Google Singapore akan ditunjuk untuk melaksanakan tugasnya sebagai Google Student Ambassador (GSA) 2012 selama 1 tahun. Ketujuh mahasiswa yang beruntung tersebut adalah Cindy Perdana Computeria (KKI CS 2011), Nila Sukmawati (SI 2010), Rama Dwiyana (SI 2010), Ricky Arifandi Daniel (Ilkom 2010), M. Irfan Fadhillah (Ilkom 2010), M. Mufid Afif (Ilkom 2010) dan Ade Sudiman (Ilkom 2010) Untuk lebih mengenal apa itu GSA 2012, apa yang dikerjakan oleh ketujuh mahasiswa tersebut dan bagaimana pengalaman mereka selama terpilih sebagai GSA 2012. Senin (3/9) Tim Bitmagz Fasilkom UI mewawancarai 2 personil dari 7 tim GSA 2012 yang mewakili UI, yaitu Cindy P Computeria dan Nila Sukmawati. GSA 2012 adalah duta terpilih oleh Google yang ditugaskan untuk mensosialisasikan mengenai pemanfaatan Google products di dunia pendidikan. Para ambassador diharapkan dapat menjadi penghubung antara kampus dan Google agar terjalin hubungan yang baik sehingga

bit MAGZ

dapat menyebarkan virus Google-spirit di kampus-kampus. Ajang yang diadakan setingkat Asia Tenggara ini diselenggarakan di kantor Google di Singapore selama 3 hari yaitu pada tanggal 10 – 12 Juli 2012. Google Ambassador Summit telah berhasil memberikan pengalaman besar bagi para peserta GSA 2012 terutama bagi Cindy dan Nila. Mereka mengakui kalau pengalaman serta materi yang diberikan sangatlah memuaskan. Bahkan Cindy yang berniat bekerja di Google company mengakui bahwa dia semakin yakin dengan keputusannya untuk mengabdikan dirinya di Google company. Waktu

Miss Rebecca, (pembicara pada materi Google+)

yang sangat singkat digunakan oleh peserta GSA 2012 dengan semaksimal mungkin untuk dapat memahami tujuan utama diselenggarakannya acara ini. Materi seminar disusun dengan sangat padat namun sangat menyenangkan. Materi


tersebut merupakan materi yang menjelaskan produk-produk dari Google itu sendiri, yaitu Being a GSA and event planning, Retreat welcome ‘opening remarks Google and Southeast Asia: Insights & Perspectives’, Google culture, Google apps for education & supporting program, Chrome & Chromebook, Google places and Google maps, Developer Relations/Life of a Google Engineer, Talking to media: Basics of public relationship, Marketing, Building communication and G-days, Youtube, Google+, and Project Final Presentations. Cindy dan Nila mengaku sangat tidak menyangka kalau mereka akan terpilih sebagai salah satu peserta GSA 2012. Mereka berbagi pengalaman awal mula dapat diterima dalam ajang ini. Bermula dari pengumuman di forum online Scele Fasilkom UI (Situs E-Learning Fasilkom) yang dipublikasikan oleh Ibu Dina (Dosen Fasilkom UI) mengenai Google Ambassador Summit, kemudian Cindy dan Nila mencari tahu dan memberanikan diri untuk mendaftarkan nama mereka sebagai salah satu peserta Google Ambassador Summit. Rentang waktu pendaftran dan pengumuman yang cukup jauh, membuat mereka samasama lupa kalau mereka pernah mendaftar sebagai GSA 2012. “Saya lupa kalau saya pernah mendaftar sebagai GSA 2012. Jadi ketika saya membaca email pernyataan lulus dari Google, saya sempat bingung dan mengingat kembali apa yang telah saya lakukan sebelumnya”, ungkap Nila. Satu demi satu kegiatan yang seru terungkap. Ke-33 mahasiswa yang terpilih mewakili Indonesia beserta teman-teman GSA dari negara Asia Tenggara lainnya mendapatkan tugas yang sangat unik dan mengesankan. Pengalaman unik dan seru diakui Cindy dan Nila justru ada di Tugas Akhir yaitu membuat sebuah proyek event untuk Google. Tugas

Seluruh Anggota TIM GSA 2012 ini sebenarnya dirasakan Nila cukup mudah karena peserta akan dibagi menjadi banyak kelompok kecil yang terdiri dari 5 orang di setiap kelompoknya. Namun bagi Cindy dan Nila, yang menarik adalah 5 orang tersebut harus berasal dari negara asal peserta yang berbeda-beda. Jadi selama 3 hari ataupun selama perencanaan event berlangsung, ada banyak budaya dan kebiasaan yang dapat dipelajari oleh Cindy maupun Nila. Ternyata melalui proyek ini peserta GSA 2012 diharapkan dapat melatih kreatifitas, komunikasi, dan mampu menjalin persaudaraan antar negara sehingga dapat terjalin kerjasama yang baik diantara mereka. Dan cara ini merupakan cara yang ampuh juga efektif untuk menghasilkan tim GSA yang handal. Cindy dan Nila sebagai perwakilan GSA 2012 juga berbagi bahwa para pembicara dalam seminar Google sangat luar biasa. Diantaranya Miss Rebecca, pembicara pada materi Google+ dan Miss Sana Rahman yang berhasil mencuri perhatian audience melalui topik “Talking to Media: Basic of Public Relationship”. Setelah beberapa bulan pasca dinyatakan sebagai GSA 2012, Cindy & Nila serta GSA lainnya diharuskan untuk memenuhi kewajiban dan tanggung jawab sebagai GSA 2012 yaitu menyelenggarakan 5 events

tersebutlah para GSA harus mampu menjadi jembatan bagi Google untuk memberikan penjelasan dan pemahaman tentang produk maupun mengenai Google itu sendiri kepada para pengguna search engine dan khususnya masyarakat di Indonesia. Terlihat memang cukup berat, namun Cindy mengakui bahwa dia tidak bermasalah dengan kesibukan barunya, ia justru beranggapan bahwa ini adalah tantangan yang cukup hebat ditengah-tengah tugas kuliah dan organisasi yang digelutinya. Selain itu, Cindy dan Nila meyakini bahwa proyek ini menjadi lebih ringan setelah mereka mendapatkan dukungan penuh dari segala pihak baik dari kedua orang tua, dosen di kampus, teman-teman dan tentunya pihak Google. Sehingga proyek 5 events tersebut sampai saat ini dapat direncanakan dengan cukup baik dan lancar.

9

Cindy, Nila dan teman-teman GSA 2012 sangat berharap bahwa perjuangan mereka tidak berhenti di periode tahun 20122013 saja. Mereka ingin di tahuntahun berikutnya yaitu pada saat GSA 2013, akan semakin banyak calon peserta yang kembali dapat mewakili Indonesia di ajang Internasional. Tim GSA 2012 juga berharap rekan-rekan dari Fasilkom UI dapat melanjutkan jejak prestasi tim GSA 2012 yang mewakili UI. Viva-viva Fasilkom. (IP)

bit MAGZ


Berita Utama

2012

Peserta OSN PERTAMINA tahun 2012

10

Fasilkom UI, Tuan Rumah OSN T

Bidang Komputer / Informatika

ahun ini Fasilkom UI kembali memperoleh kehormatan sebagai tuan rumah untuk kedua kalinya dalam

penyelenggaraan Olimpiade Sains Nasional (OSN) tingkat SMA bidang Informatika/Komputer. OSN

tahun 2012 bidang Informatika/Komputer diadakan pada 3-5 September 2012 di Gedung B lantai VI dan

Aula Fasilkom UI. Kegiatan ini diikuti oleh 90 pelajar SMA (dari 97 pelajar yang lolos OSN 2012 dari 33 provinsi di Indonesia). Terselenggaranya OSN 2012 ini berkat kerjasama antara Kementrian Pendidikan

dan Kebudayaan, Departemen Pendidikan Nasional, dan Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Atas.

Dr. Inggriani Liem ( Koordinator Juri Bidang Komputer / Informatika OSN 2012 )

bit MAGZ

“Fasilkom UI memiliki fasilitas lengkap yang memenuhi requirement terselenggaranya OSN bidang komputer tahun ini� ujar Dr Inggriani Liem, dosen di STEI Institut Teknologi Bandung sekaligus sebagai Koordinator Juri Bidang Komputer / Informatika OSN 2012.

2012), dengan durasi ujian 5 jam per harinya. Seluruh peserta mengerjakan soal pemrograman secara online di masing-masing komputer yang telah disediakan, dan seluruh jawaban peserta dinilai secara otomatis oleh program Automatic Grader

Rangkaian kegiatan OSN 2012 bidang Komputer/Informatika dimulai dengan pengarahan teknis (technical meeting) dan sesi latihan oleh panitia pada hari pertama (3 September 2012). Lalu dilanjutkan dengan ujian yang diselenggarakan pada hari kedua dan ketiga (4-5 September.

Jenis soal yang diujikan pada OSN bidang Komputer/Informatika tahun ini berbeda dengan tahuntahun sebelumnya. “Tahun ini, kami tidak memasukkan soal teori, seperti yang dilaksanakan pada tahun-tahun sebelumnya. Seluruh soal yang diujikan kepada para peserta OSN 2012 bidang


Komputer/Informatika adalah soal praktek pemrograman dengan basis problem solving, dengan tingkat kesulitan yang semakin tinggi. Sistem ujian ini disesuaikan dengan sistem ujian IOI (International Olympiad in Informatics) yang seluruhnya merupakan soal pemrograman berbasis problem solving. Dengan demikian, para peserta diharapkan dapat lebih siap untuk menghadapi perlombaan di tingkat internasional tahun depannya” ujar Brian Marshal, Ketua Scientific Committee Teknis Soal OSN bidang Komputer 2012, yang merupakan alumni IOI angkatan 2007 dan sudah ke-6 kalinya menjadi salah satu juri di OSN bidang komputer. Seluruh rangkaian OSN bidang Komputer/Informatika berlangsung lancar dan kondusif. Setelah menyelesaikan ujian hari kedua, seluruh peserta OSN bidang Komputer dikumpulkan di Aula Fasilkom UI untuk menikmati acara penutupan yang diselenggarakan oleh Tim Olimpiade Komputer Indonesia (TOKI). Acara tersebut diisi dengan berbagai presentasi pengalaman para anggota TOKI, kegiatan perkenalan dan ramah tamah, serta sharing kesan pesan para peserta terhadap acara OSN 2012 bidang Komputer, yang ditutup dengan foto bersama seluruh tim juri, panitia, serta peserta OSN 2012 bidang Komputer/Informatika.

Aku sangat senang bisa

Setelah seluruh rangkaian proses seleksi dilaksanakan, dengan penilaian oleh tim juri yang terdiri atas 15 orang yang berasal dari UI, ITB, UGM, IPB, ITS, Tim Olimpiade Komputer Indonesia (TOKI) dan Alumni IOI, akhirnya terdapat 5 peserta yang berhasil memperoleh medali emas dalam OSN 2012 bidang Komputer. Kelima orang tersebut adalah Ammar Fathin Sabili L (SMAN Sragen BBS, Jawa Tengah) dengan predikat Terbaik Wilayah Jawa, Pusaka Kaleb Setyabudi L (SMAN 1 Depok, Jawa Barat), Vincent Sebastian The (SMAK BPK Penabur Gading Serpong, Banten), Rakina Zata Amni P (SMAN 8 Jakarta), dan Stefano Chiesa Suryanto (SMAK 3 BPK Penabur Jakarta). Terdapat juga 14 orang pemenang medali perak dan 19 orang pemenang medali perunggu pada OSN bidang komputer tahun ini.

Seluruh pemenang dalam OSN 2012 bidang komputer ini akan menjalani empat kali pelatihan nasional selama satu tahun, sampai pada tahap terakhir akan terpilih 4 orang yang mewakili Indonesia dalam IOI (International Olympiad in Informatics) tahun 2013 di Brisbane, Australia. “Kita harus optimis! Semoga minimal satu medali emas bisa kita dapatkan bagi Indonesia tahun depan” harap Dr Inggriani Liem dengan semangat. Hal yang sama juga disampaikan oleh Brian Marshal, “Semoga kita bisa memperoleh minimal 1 medali emas pada IOI tahun depan. Dan bagi semua peserta OSN tahun ini, semoga dapat memiliki semangat juang dan semangat belajar Sistem Informatika yang semakin tinggi, dan menyalurkan semangat itu bagi sekolah dan lingkungan mereka.” (EC)

11

Sesi Tanya jawab antara peserta dengan panitia OSN PERTAMINA 2012

lolos dan mengikuti OSN

2012 ini. Semoga melalui OSN ini, aku mendapat ilmu dan pengalaman yang semakin banyak

tentang ilmu komputer,” ujar Chalvin, siswa SMA Methodist-2 Medan, peserta OSN Komputer tahun ini, ketika diwawancara oleh tim Humas Fasilkom.

Peserta sedang sibuk mengikuti tes ujian OSN PERTAMINA 2012

bit MAGZ


Berita Utama

12

A

Gelar Ilmu UI 2012

cara Gelar Ilmu UI yang dilaksanakan pada 12-13 September 2012 di Balairung UI, resmi

dibuka oleh Prof. Dr. Djoko Santoso, Dirjend DIKTI, sekaligus sebagai PJS Rektor UI, bersama

Bachtiar Alam, Ph.D, Direktur DRPM UI. Berbeda dengan acara pada umumnya, prosesi pembukaan

Gelar Ilmu UI 2012 dilakukan dengan menggunakan Teknologi Sistem Penangkap Gerak 3D oleh Fasilkom UI, dan hal ini mengundang antusiasme para peserta yang merupakan 114

perwakilan dari universitas seluruh Indonesia. Acara ini merupakan acara lima tahunan yang

diselenggarakan sejak tahun 2007, oleh Direktorat Riset dan Pengabdian Masyarakat Universitas

Indonesia (DRPM UI). Gelar Ilmu UI tahun ini dilaksanakan sebagai bentuk konsistensi akan

komitmen UI dalam mewujudkan visinya sebagai World Class Research University, dengan cara

peningkatan kapasitas internal dan peningkatan daya saing periset UI di tingkat internasional.

Sebagai salah satu fakultas yang setiap tahunnya aktif menghasilkan karya riset / penelitian, Fasilkom UI membangkitkan ketertarikan tersendiri bagi para pengunjung Gelar Ilmu UI 2012 melalui berbagai karya riset yang dipamerkan. Rasa antusiasme para pengunjung terlihat dari ramainya jumlah

bit MAGZ


pengunjung yang datang ke stand Fasilkom UI. Di dalam stand tersebut para pengunjung dapat melihat, membaca, berinteraksi dan bertanya secara langsung mengenai hasil karya para peneliti dari Fasilkom berupa mesin robot, aplikasi sistem dan berbagai jurnaljurnal Teknologi Informasi. Terdapat 5 karya yang dipamerkan di stand Fasilkom pada Gelar Ilmu UI tahun ini, yaitu Adaptive Traffic Light, Sleep Stages Device, UAV Parrot Ar Drone, Lego Mindstorms, dan Swarm Intelligent Robot. Salah satu karya yang berhasil menarik perhatian para pengunjung stand Fasilkom adalah Sleep Stages Device. Alat ini merupakan hasil kerja sama penelitian antara Fasilkom dan Fakultas Kedokteran UI. Keunikan yang dimiliki oleh alat ini adalah kemampuan untuk mengukur dan mendeteksi kualitas tidur seseorang. “Seperti yang kita sering dengar, bahwa untuk hidup sehat, setiap orang harus tidur lebih kurang 8 jam sehari. Namun pada kenyataannya, setiap orang memiliki durasi tidur yang berbeda-beda antara 4-5 jam agar memperoleh tidur yang berkualitas. Nah, Sleep Stages Device ini berfungsi untuk mengukur, sudah sampai tahap mana seseorang tidur. Apabila dia telah memiliki tidur yang cukup, nyenyak, dan berkualitas, alat ini akan bereaksi dan membangunkan orang tersebut,� ujar M. Sakti Alvissalim, alumni Fasilkom UI angkatan 2007 yang terlibat dalam pembuatan teknologi Sleep Stages Device.

Peluncuran UAV Quadcopter di hadapan siswa dan pengunjung

Karya lain yang menarik perhatian para pengunjung stand Fasilkom UI pada Gelar Ilmu UI 2012 adalah UAV Parrot ArDrone (UAV Quadcopter). Quadcopter merupakan bagian dari riset Autonomous Quadcopter Swarm Robots for Military Reconnaissance and Intelligence Gathering yang didukung oleh Kementerian Riset dan Teknologi. Beberapa fungsi Quadcopter ini adalah melakukan pengintaian militer dari udara, mencari dan mengikuti suatu objek tertentu, serta menyambungkan jaringan komunikasi secara cepat dalam kondisi darurat (misalnya dalam lokasi bencana). Hal ini didukung oleh kemampuan Quadcopter untuk melakukan vertical take off dan vertical landing serta kemampuan hover (melayang menetap di udara), sehingga dapat bergerak dengan mudah ke lokasi yang diinginkan. (EC)

UAV Parrot Ar Drone (UAV Quadcopter)

13 Adaptive Traffic Light

Sleep Stages Device

Robot Lego Mindstorms

bit MAGZ


Berita Utama

F o t o B e r s a ma para pemenang INAICTA 2012

Tim VEDA Fasilkom UI

14

R

Raih Juara di INAICTA 2012

obot Gundam, siapa yang tidak tahu? Serial film kartun Jepang berbalut robot berteknologi

canggih yang sempat fenomenal di kalangan anak-anak Indonesia beberapa tahun yang lalu itu ternyata menjadi inspirasi sebuah tim riset Fasilkom UI yang akhirnya menjadi salah

satu pemenang dalam kompetisi ICT paling bergengsi di Indonesia, yaitu INAICTA, pada tahun 2012.

Budiarto, alumni Fasilkom UI angkatan 2006 bersama anggota timnya yang masih mahasiswa, yaitu Perandya Dinata, Husein Muhammad Mufti, dan Renjaya Ragazenta, mengembangkan sebuah platform berbasis Smarthome & Energy Monitoring yang bernama VEDA. Nama VEDA sendiri

diambil dari nama central computer yang terdapat pada serial film kartun Gundam yang berfungsi untuk memantau, me-manage, mengontrol, serta memberi keputusan bagi para robot Gundam.

VEDA merupakan pengembangan platform berbasis OS (Operating System) VEDA yang merupakan modifikasi dari OS Android X86. Sebagai platform pervasive computing, salah satu fokus penerapan VEDA adalah Smarthome & Energy Monitoring, yang memiliki fungsi sebagai central computer untuk melakukan monitoring, controlling, dan automatisasi perangkatperangkat rumah atau bangunan. Hal tersebut memungkinkan penggunanya untuk dapat memonitor, mengontrol, dan mengautomatisasikan keadaan rumah dan bangunan secara otomatis, kapanpun dan di manapun, sehingga dapat memberikan kenyamanan, penghematan, dan kemudahan bagi pemilik rumah dan bangunan. VEDA dapat terhubung dengan social media yang dikemas dengan real time data & user experience melalui jaringan internet.

bit MAGZ


Pada awalnya, konsep VEDA dibuat untuk perlombaan bisnis inkubator IMHERE, dan VEDA telah memenangkan hibah (grant)dari program lomba bisnis inkubator Fasilkom UI pada pertengahan tahun 2011. VEDA juga telah didukung dengan pendanaan program IMHERE World Bank dan proses inkubasi oleh Pusilkom UI. Dalam perjalanannya, OS VEDA telah menjalani beberapa tahap pengembangan, dimulai dari OS VEDA 1.0 pada November 2011-April 2012, OS VEDA 2.0 pada Mei 2012-September 2012, dan OS VEDA 3.0 sejak Oktober 2012 hingga saat ini. Salah satu kelebihan yang dimiliki oleh OS VEDA adalah, bahwa OS VEDA mendukung multiple device dan multiple aplikasi, sehingga memungkinkan pengembang pihak ketiga dapat memasang aplikasinya dan berinteraksi dengan perangkat dan lingkungan yang tersedia pada platform VEDA. INAICTA (Indonesia ICT Award) merupakan ajang kompetisi karya bidang TIK terbesar di Indonesia yang diadakan tiap tahun oleh Kementrian Komunikasi dan Informatika (KEMKOMINFO). Pada INAICTA 2012, tim VEDA Fasilkom UI berhasil keluar sebagai pemenang dalam kategori Research and Development, dengan proses seleksi ketat yang terdiri atas tiga tahapan. Pertama, seleksi proposal, bahan produk, dan tim. Kedua, seleksi pemilihan nominator yang dilihat dari kualitas, keunikan, dan inovasi karya. Terakhir, seleksi dengan presentasi dan demo produk, tanya jawab, serta sesi diskusi diselingi debat potensial produk. Dalam prosesnya, tim VEDA mengalami beberapa tantangan, baik secara internal maupun eksternal. Masalah koordinasi waktu anggota

tim dan proses persiapan demo produk dalam INAICTA 2012 merupakan tantangan internal yang dihadapi tim VEDA. Selain itu, tantangan dihadapi tim VEDA ketika proses modifikasi Android X86 ke arah Smarthome yang user friendly dan dapat me-manage multiple device dan aplikasi. Tantangan eksternal tim adalah masalah transportasi ketika mengikuti rangkaian INAICTA 2012. Dengan mengikuti kompetisi INAICTA 2012 ini, tim VEDA berharap dapat memperoleh portfolio dan network. Selain itu, harapan lainya adalah agar hasil riset mereka dapat dikenal luas oleh masyarakat, melalui liputan di media massa, sehingga banyak calon konsumen dan investor yang akan tertarik dengan produk VEDA.

“Alhamdulilah kami senang dan bangga. Namun perjuangan kami belum selesai sampai di sini. Masih banyak tantangan kedepan yang akan kami hadapi”, jawab Budiarto

VEDA 3.0, mempersiapkan proposal untuk sponsor, dan berbagai persiapan lainnya. Selain itu, tim VEDA juga sedang mempersiapkan business plan dan business model untuk venture capital sehingga VEDA benar-benar dapat siap dipasarkan. Bagi para pembaca Bitmagz yang tertarik untuk mengikuti bidang kompetisi IT yang serupa, Budiarto memberikan beberapa tips agar dapat berhasil mengikuti kompetisi IT. Pertama, temukan passion terlebih dahulu. Dengan adanya passion, tentukan visi, konsep, dan ide produk yang didukung dengan melakukan riset dan inovasi untuk langkahlangkah produk kedepannya. Kembangkan kualitas produk secara bertahap. Dan terakhir, berikan totalitas dan konsistensi dalam mewujudkan produk yang diinginkan. (EC) Fungsionalitas dan Fitur pada VEDA

15

ketika ditanyakan tentang perasaannya dan tim sebagai pemenang dalam kompetisi tersebut. Kemenangan tim VEDA dalam INAICTA 2012 sekaligus menjadi kesempatan bagi tim VEDA untuk mewakili Indonesia dalam kompetisi IT yang lebih tinggi, tepatnya dalam Asia Pacific ICT Award (APICTA) dan ASEAN ICT Award 2012. Salah satu persiapan yang telah dilakukan tim VEDA untuk berkompetisi di tingkat internasional tersebut adalah dengan melanjutkan deployment VEDA untuk user early adapter, mempersiapkan produk

bit MAGZ


Berita Utama

16

Game Development Bercita Rasa Indonesia

“Klepon Stack�

Siapa asing nama para

yang menyangka bahwa ternyata ide suatu game tidak harus terdengar sulit atau bagi pemainnya? Game Klepon Stack, sebuah game yang terinspirasi dari sebuah makanan / jajanan pasar tradisional Indonesia telah berhasil mencuri perhatian juri Internasional dalam kompetisi game developer Nokia Ash Apps Challenge.

Affath Firdausi, salah satu mahasiswa S1 Fasilkom UI, dinyatakan sebagai pemenang dalam kompetisi game developer Nokia Asha Apps Challenge melalui idenya tentang game Klepon Stack. Sebagai reward-nya, lelaki dengan hobi mendengarkan musik Klasik ini mendapatkan kesempatan magang di kantor pusat Rovio di Finlandia pada 17 – 23 Juni 2012 yang lalu. Pengalaman tersebut merupakan penghargaan dan kesempatan yang ia dapatkan sebelum gelar S1 lulusan Fasilkom UI ia sandang. Bagaimanakah cerita seorang Affath dapat mencuri perhatian para juri? Siapa saja yang memotivasi seorang Affath dalam mengerjakan game Klepon Stack ini? Dan apa saja yang menjadi kiat-kiatnya dalam menentukan dan membuat sebuah game?

bit MAGZ


Berikut ini hasil perbincangan kami dengan Affath Firdausi : Bagaimana awalnya Affath bisa mengikuti kompetisi game developer Nokia Asha Apps Challenge ini? Awalnya ada teman yang memberi tahu mengenai kompetisi ini, dan pada saat itu ternyata sudah lewat beberapa hari sejak deadline pendaftaran. Namun saya iseng - iseng bertanya ke panitia dan ternyata masih dibolehkan, ya udah akhirnya ikut deh.

Bagaimana ide tentang game Klepon ini muncul? Sederhana : waktu itu kebetulan ada teman yang nyeletuk “Ini Klepon makanan aneh banget” ketika saya sedang membuat dokumen proposal game yang akan dibuat. Nah, dari perkataan teman saya tersebut, jadilah karakter-karakter yang akan digunakan di dalam game, yaitu makanan-makanan tradisional Indonesia, bahkan sebelum ada rencana bentuk game play-nya bagaimana. Setelah itu baru brainstorming ide game play, untuk mencari bentuk game play seperti apa yang cocok dengan karakteristik karakter-karakter yang telah dibuat. Waktu itu ide yang pertama kali muncul sangat berkaitan dengan konsep fisika mekanik (secara umum mungkin mirip seperti Amazing Alex yang belum lama ini diluncurkan oleh Rovio). Namun setelah mematangkan konsep game play, ternyata ide game play tersebut sangat kompleks baik secara teknis, desain, dan sebagainya. Akhirnya game play diubah menjadi bentuk yang lebih sederhana namun tetap mengusung unsur fisika mekanik. Setelah memainkan berbagai macam game yang menggunakan fisika sederhana

dari berbagai platform, akhirnya saya menemukan sebuah game yang menjadi inspirasi utama saya, yaitu “Super Stacker 2” yang ada di portal Kongregate (bukan jiplak atau plagiat ya, karena banyak faktor differentiator).

Mengapa Klepon? Bukankah Klepon adalah sebuah jajanan pasar yang hanya dikenal di Indonesia sedangkan kompetisi ini bersifat Internasional? Sebenarnya kompetisi ini dibuat oleh Nokia Indonesia untuk developer lokal, dan memang disarankan agar bercita rasa ‘Indonesia’. Jadi menurut saya waktu itu sudah cukup pas dan unik.

Apakah Affath sendiri yang membuat dan menggagas ide game Klepon ini? Ketika membuat game Klepon Stack, saya selalu melibatkan teman-teman dalam hampir setiap tahap pembuatan, mulai dari brainstorming tema, perancangan game play, level design, sampai tahap testing. Dari situ saya selalu mendapatkan feedback yang berharga yang sering kali tidak terpikirkan.

Kunci yang sangat dibutuhkan untuk bisa mencapai keberhasilan dalam game development adalah “passion”.

Apa tantangan yang ditawarkan oleh game ini? Klepon Stack dapat dikatakan sebagai puzzle game. Untuk menyelesaikan setiap level yang ada, diperlukan suatu cara menyusun tumpukan makanan sehingga tetap seimbang. Pada saat user-testing ke beberapa teman di kampus, beberapa bahkan sampai perlu mencoba belasan kali untuk menyelesaikan suatu level. Tapi pada level yang cukup susah tersebut, ada juga yang sekali mencoba langsung berhasil karena telah bisa ‘membaca’ tantangan dari desain level tersebut.

Adakah mentor yang membimbing dan bagaimana peranan mentor tersebut dalam keberhasilan ini? Mentor secara khusus mungkin tidak ada. Namun seperti yang telah saya bilang tadi, ketika meminta pendapat ke teman/ orang lain, pada saat itulah seolaholah saya memiliki banyak mentor.

Apa yang membuat Affath yakin bahwa game Klepon ini bisa menang dalam kompetisi game developer Nokia Asha Apps Challenge? Tidak tahu / tidak ada. Bahkan ketika diumumkan saya sendiri juga heran kenapa bisa menang, karena game nya sendiri waktu itu (bahkan sampai wawancara ini dibuat) masih belum selesai. Saya sempat menanyakan ke pihak Nokia mengapa game saya yang dipilih, namun tidak diketahui alasan pasti karena ternyata yang menentukan adalah pihak Rovio.

bit MAGZ

17


Berapa lama waktu yang dibutuhkan dalam mengembangkan game Klepon ini? Sekitar 2 bulan (mungkin 1 bulan efektif).

Apa motivasi untuk bisa menang di kompetisi tersebut? Hadiah tentunya. Internship di Kantor Rovio bagi saya adalah kesempatan yang cukup langka dan berharga.

Bagaimana perasaannya setelah game Klepon dinyatakan menang oleh Tim Nokia dan Tim Rovio?

18

Mungkin sulit untuk mencari pertanyaan lain yang jawabannya lebih retoris dari pertanyaan ini (just kidding :p). Tentu sangat senang dong, terutama setelah semua usaha yang dilakukan sampai harus mengesampingkan skripsi.

Bagaimana pengalaman selama magang di kantor pusat Rovio? Meskipun luar biasa singkat (agak kurang tepat kalau disebut magang), banyak hal berharga yang saya dapatkan selama magang di kantor pusat Rovio. Saya bertemu dan ngobrol dengan Lead Level Designer Angry Birds yang telah membuat ribuan level seorang diri, lalu dengan kepala R&D yang bertugas membuat beberapa inovasi baru setiap minggunya, juga kepada CMO Mighty Eagle yang menceritakan bagaimana kiat-kiat marketing Angry Birds, serta berbagai kru Rovio lainnya yang seringkali ‘unik’.

bit MAGZ

Pemberian penghargaan dari NOKIA

Bagaimana perasaannya ketika mendapatkan kesempatan magang di kantor pusat Rovio? Luar biasa excited! Jarak antara waktu pengumuman pemenang dengan waktu internship hampir mencapai dua bulan. Jika tanpa adanya skripsi dan kegiatan lainnya, waktu tersebut mungkin akan terasa sangat lama.

Berapa lama waktu menjalani magang tersebut? Pembelajaran apa saja yang didapatkan melalui magang tersebut?

Hanya satu minggu (bisa dikatakan hanya 3 hari efektif!). Dari pengalaman magang di Rovio yang sangat singkat tersebut, satu hal penting yang saya dapatkan : kunci yang sangat dibutuhkan untuk bisa mencapai keberhasilan dalam game development adalah “passion�.

Siapa / Apa yang menjadi motivasi untuk bisa menyelesaikan semua kewajiban sebagai mahasiswa Fasilkom serta memenangkan kompetisi ini? Mengapa? Terus terang saya merasa sangat bersyukur selama menjalani kuliah di Fasilkom. Saya merasa dikelilingi, atau setidaknya pernah bertemu dengan banyak orang hebat, baik teman kuliah, senior, junior, dan lainnya. Selain bangga berada di sekitar orang-orang tersebut, saya jadikan sebagai satu motivasi sendiri untuk selalu berusaha yang terbaik sehingga kelak bisa menjadi seperti mereka, meskipun saat ini masih terasa jauh.

Saya dengar, saat kompetisi ini berlangsung Affath sedang menjalani masa kuliah dan sedang menyelesaikan tugas akhir. Bagaimana caranya membagi jadwal antara tugas akhir dengan magang di Rovio? Memang sangat sulit sih, tapi untungnya bisa teratasi. Ketika di Finland, hampir setiap hari saya tidur kurang dari empat jam untuk mengerjakan skripsi di penginapan seusai magang (thanks to jetlag).


Apakah orangtua / orang terdekat mendukung apa yang Affath lakukan? Ya, Alhamdulillah semua mendukung, bahkan pembimbing tugas akhir saya juga mendukung. Thanks Pak Ruli :).

Seandainya tidak ada yang mendukung, apa yang akan Affath lakukan? Pertanyaan sulit nih, karena kebetulan kemarin semua mendukung. Yang pertama pasti harus ada alasan mengapa tidak mendukung. Jika dengan alasan tersebut saya menjadi tidak yakin dengan diri sendiri, ya mengapa harus dipaksakan. Namun kalau saya sendiri sangat yakin dengan apa yang dilakukan, pasti ada jalan untuk meyakinkan orang lain.

Adakah tips yang dapat dibagikan pada pembaca BitMagz yang tertarik tentang game development? Game development itu seru! Karena bermain game itu sendiri menyenangkan—proses membuat suatu game yang memang ditujukan untuk menghibur orang, memiliki suatu dimensi fun tersendiri. Dan kini di Fasilkom telah terdapat setidaknya dua sarana untuk belajar mengenai game development, yaitu mata kuliah Game Development yang kalau tidak salah diadakan satu kali per tahun, dan juga BO Ristek Fasilkom yang memiliki sebuah SIG (special interest group) khusus untuk dunia Game Development.

Setelah lulus nanti, apa yang akan dilakukan selanjutnya? Apakah akan berwirausaha/ membuka bisnis game development (startup)? Atau mungkin melanjutkan studi ke jenjang berikutnya atau bekerja di suatu perusahaan? Rencana saya saat ini adalah mencari ilmu sebanyak-banyaknya terlebih dahulu dalam dunia game development dengan bekerja di studio game, dan selanjutnya merintis usaha game development di tanah air.

19 Keberhasilan seorang Affath Firdausi diharapkan dapat menjadi gambaran bahwa siapa saja memiliki kesempatan untuk dapat berhasil dalam bidang apapun selama mampu menunjukkan kerja kerasnya. Semoga kemenangan tersebut menjadi pemicu motivasi dalam diri para pembaca Bitmagz Fasilkom UI untuk terus berkarya dan berprestasi. (IP)

Affath Firdausi

“You are not alone� Yogyakarta, 03 Februari 1990

Jl. Haji Kodja 2. No. 12 RT 05 RW 03 Kukusan Depok affath.firdausi@gmail.com mendengarkan musik klasik S1 ( Jurusan Ilmu Komputer 2008 ) Internship di Rovio

bit MAGZ


Kilas Fakultas Saat ini tim peneliti sedang membuat solusi dengan mengembangkan alat penerjemah dari SIBI ke bahasa lisan/tulisan. Sistem yang sedang tim peneliti kembangkan masih bersifat satu arah, yakni menerjemahkan dari SIBI ke tulisan dan hanya menerjemahkan per-alfabet.

Seminar :

Fasilkom UI

Kembangkan Prototype SIBI Rabu (16/5), Fasilkom UI melaksanakan Seminar Reboan rutin

dengan topik yang sangat menarik yakni Pengenalan Sistem

20

Isyarat Bahasa Indonesia (SIBI). Pada seminar ini, peserta diajak untuk ikut serta secara langsung apa yang diajarkan

dan diperagakan oleh pembicara. Tanpa dibantu dengan alat peraga, pembicara Ibu Siti Rahayu, S.Pd (Kepala Sekolah SMP/

SMA Santi Rama - Jakarta) , dengan luar biasa menjelaskan dan memperagakan beberapa bahasa isyarat secara Bahasa isyarat merupakan bahasa yang digunakan oleh mereka yang juga luar biasa, karena untuk mempelajari bahasa isyarat ini dirasakan cukup sulit dan beragam kosakata yang harus dihafalkan.

Mulai dari gerakan tangan hingga pada gerakan tubuh dari lawan bicaranya. bahasa isyarat ini dibedakan menjadi beberapa lingkup yaitu isyarat pokok, isyarat tambahan, isyarat bentuk dan isyarat abjad jari. Kemudian ada beberapa gerakan sesungguhnya yang disepakati sebagai bahasa isyarat, misalnya makan, mandi, minum dan lainnya. Mereka ini adalah para penyandang cacat (Tunarungu/Tunawicara).

bit MAGZ

umum.

Di Indonesia sendiri, berdasarkan data Direktorat Pembinaan Sekolah Luar Biasa Kementerian Pendidikan Nasional tahun 2009 terdapat 70.501 anak penyandang cacat yang sekolah di Taman Kanak-kanak sampai Sekolah Menengah Pertama dan 15.144 anak penyandang cacat di sekolah inklusif. Dan berdasarkan Kementerian Pendidikan Nasional Republik Indonesia pada tahun 2009, penyandang Tunarungu/ Tunawicara yang terdaftar di SLB ada sebanyak 5.610 orang. Hal ini berimplikasi pada meningkatnya kebutuhan tenaga pengajar yang harus menguasai Sistem Isyarat Bahasa Indonesia (SIBI).

Bekerjasama dengan Microsoft Kinect, tim peneliti melakukan pengenalan gerak-gerak dari bahasa isyarat. Microsoft Kinect diklasifikasi oleh komputer menggunakan algoritma Jaringan Saraf Tiruan (JST), yakni Fuzzy Learning Vector Quantization Particle Swarm Optimation (FLVQPSO) dan Fuzzy Neuro Generalized Learning Vector Quantization (FNGLVQ). JST akan mengenali dan menerjemahkan gerak tersebut menjadi bahasa lisan/tulisan. Selanjutnya tim peneliti juga akan mengembangkan modul penerjemahan dari lisan/tulisan menjadi bahasa isyarat dengan memanfaatkan model animasi 3D. Peralatan yang sering digunakan pada pembuatan model manusia 3D antara lain VRML, H-Anim, ODE, Simulink, V-REP dan lain-lain. Tim peneliti akan menggunakan Virtual Reality Modeling Language (VRML) dan Humanoid Animation (H-Anim) untuk membuat animasi berbasiskan teks masukan. Terdapat tiga tim yang terlibat dalam penelitan ini. Tim pertama dari Fasilkom UI yang merupakan tim gabungan dari dua lab riset dan bertanggung jawab atas keseluruhan berjalannya proses penelitian. Tim peneliti kedua dari Universitas Nagoya (Jepang) yang memberikan dukungan berupa model 3D, robot, dan perangkat lainnya. Tim peneliti ketiga dari Sekolah Luar Biasa khusus Tunarungu Santi Rama yang membantu dan mendukung pengetahuan bahasa isyarat serta menjadi mitra dalam menguji kebenaran prototype yang dibuat oleh tim peneliti.


Kilas Fakultas

Seminar :

Search Engine Architecture Overview

Pada seminar (13/6) lalu, Fasilkom UI mengundang salah seorang inspirator dari dunia IT yang berhasil menembus perusahaan besar IT ternama yaitu Microsoft di USA. Henry Tan Setiawan adalah seorang pemuda Indonesia yang lahir dan dibesarkan di Sukabumi, Jawa Barat. Henry Tan memulai pekerjaannya di perusahaan Microsoft di kota Redmond sejak tahun 2006 sebagai Software Design Engineer (SDE) yang menangani layanan Messenger Server. Dan sejak tahun 2008, Henry Tan diberi kepercayaan dari Microsoft untuk mengembangkan Bing.com, yaitu sebuah proyek rekarnasi dari tiga produk pencarian Microsoft sebelumnya (Live Search, Windows Live Search dan MSN Search).

Dalam kunjungan yang singkat tersebut, Henry Tan yang berkelahiran pada tanggal 7 Desember 1979 menjelaskan ide umum dari sebuah Search Engine Architecture seperti Search Engine Ecosystem dan Search Architecture itu sendiri kepada para pendengar seminar yang saat itu didominasi oleh mahasiswa S2 Fasilkom UI. Bersumber dari keberhasilannya sebagai pengembang dari proyek Bing.com yang beberapa waktu lalu dikabarkan bahwa Bing.com berhasil menyerang kelemahan dari Google sebagai mesin pencari terpopuler hingga saat ini, Henry Tan secara sukses mencuri perhatian mahasiswa dalam seminar tersebut. Di akhir seminar, Henry Tan berharap agar lebih banyak pemuda yang juga mengikuti

Henry Tan Setiawan Developever Bing.com

jejaknya sebagai salah satu pemuda Indonesia yang berhasil menembus pasar IT Internasional.

Seminar :

21

THINK BIG! Big Data Rabu (19/9), Fasilkom UI menyelenggarakan Seminar Reboan yang bertajuk THINK BIG! Big data, dengan pembicara Andri Rizki A., seorang IBM client Techinical Professional, Information Management Software. Big Data merupakan suatu masalah yang dialami oleh semua orang di dunia. Setiap harinya, manusia di dunia dapat dikatakan telah berhasil menambah sebanyak 90% data dalam dua tahun terakhir. Data ini berasal dari mana saja : sensor yang digunakan untuk mendeteksi informasi iklim, posting ke sosial media, digital video dan gambar, transaksi pembelian, ataupun signal GPS dari telepon. Data inilah yang dinamakan dengan Big data. Seperti yang dikatakan oleh Pak Andri dalam seminarnya, “Sebenarnya semua

orang di dunia bisnis tau bahwa mereka bisa melakukan apa saja pada Big Data dan Big Data pasti akan memfasilitasi hal tersebut�. Di dalam pendekatannya Big Data terdiri dari tiga karakteristik yaitu volume, variety dan velocity. Dari ketiga karakteristik tersebut Pak Andri mengungkapkan masalah yang ingin dicoba untuk di-explore adalah masalah kecepatan (velocity), dimana untuk saat ini kecepatan dalam proses data telah mencapai hitungan mili detik. Salah satu contoh search engine yang menggunakan Big Data adalah Google. Google dalam fungsionalitasnya menggunakan yang dinamakan dengan Apache Hadoop. Apache Hadoop merupakan open source sofware framework aplikasi yang mendukung pendistribusian data-

Andri Rizki A. (IBM client Techinical Professional, Information Management Software)

intensive. Hadoop digunakan sebagai tempat penyimpanan semua jenis data. Dan inilah yang membantu pengembangan dari proses Big Data. (IP)

bit MAGZ


Kilas Fakultas

Seminar :

The Secret of

No 1’s Mobile Phone Maker

Development Samsung Indonesia sekaligus pembicara pada Seminar Reboan (26/9/12) di Aula Gd B lt 1 Fasilkom UI. ini dihadiri oleh sekitar 108 mahasiswa, baik dari Fasilkom UI maupun dari fakultas lainnya.

Alfred Boediman, Ph.D., President Director Research & Development Samsung Indonesia

“It’s all about mobility and service!” Pernyataan tersebut merupakan key message yang selalu disampaikan secara berulang oleh Alfred Boediman, Ph.D., President Director Research &

22

Tema yang diangkat pada Seminar Reboan kali ini adalah “Mobile Application Convergence”.Ditengah perkembangan dunia teknologi komunikasi dan selaras dengan meningkatnya permintaan dan tuntutan masyarakat akan hidup yang lebih mudah, cepat, praktis, Samsung berusaha menjawab tantangan ini dengan berfokus pada teknologi aplikasi mobile berbasis service yang terintegrasi dan terkonvergensi, melalui pengembangan Media Solution Center (MSC)-nya di Indonesia.

Beberapa aplikasi berbasis pelayanan yang disediakan MSC Samsung adalah N-Screen Service, All Share Play, Family Story, ChatON, Music Hub, Video Hub, Readers Hub, Leraning Hub, Game Hub, Application Store, dan S Suggest. Seluruh aplikasi ini dikembangkan untuk menjawab kebutuhan pasar Indonesia dan global akan fungsi alat komunikasi untuk dunia bisnis, sosial, dan gaya hidup yang semakin bervariasi dan spesifik. “Sebagai generasi muda, teruslah ciptakan dan kembangkan karya-karya IT yang menjawab kebutuhan pasar, bukan hanya untuk dipakai dalam negeri, namun sampai tahap global, sehingga karyamu dapat dipakai oleh orang-orang di dunia!” pesan Alfred Boediman.

Penyerahan Beasiswa Panasonic 2012

Setelah kelulusannya pada Semester Ganjil 2011/2012, M. Sakti Alvissalim. Pemuda yang biasa dipanggil dengan Alvis ini dinobatkan sebagai penerima beasiswa Panasonic 2012 dan mendapatkan kesempatan melanjutkan kuliah S2 di luar negeri. Beasiswa diberikan kepada 3 orang sarjana terbaik yang dinilai berdasarkan presentasi research

proposal, interview, dan psikotes. Mereka adalah Fajar Sofyantoro (Biology UGM 2007) beasiswa ke Nara institute of Science and Technology (NAIST), Rani Sasmita Tarmidi (Matematika ITB 2007) beasiswa ke Okayama University, dan M. Sakti Alvissalim (Fasilkom UI 2007) beasiswa ke Tokyo University.

Seremonial penyerahan beasiswa dilakukan dua kali.

Penyerahan Beasiswa Panasonic 2012 kepada Fajar Sofyantoro (Biology UGM 2007), Rani Sasmita Tarmidi (Matematika ITB 2007),M. Sakti Alvissalim (Fasilkom UI 2007)

bit MAGZ

Pertama dilakukan pada tanggal 10 Juli 2012 di Kantor Panasonic Manufacturing Indonesia dan yang kedua dilakukan pada bulan April 2013 di Kantor Panasonic di Osaka Jepang. Penyerahan beasiswa dilakukan oleh Mr. Ichiro Suganuma (Pres. Directur Panasonic Manufacturing Indonesia) dan Mr. Rachmat Gobel (Komisaris Utama PT. Panasonic Gobel Indonesia) yang juga di hadiri oleh Ditjen Pendidikan Tinggi dan Kedutaan Besar Jepang di Indonesia. Alvissalim yang mengaku tertarik dengan robotics dan machine learning ini berharap langkahnya ke Tokyo University pada April 2013 nanti, dapat menjadi langkah terdekat untuk dapat menggapai cita-citanya melalui salah satu laboratorium Tokyo University yang bergerak di bidang high-speed robotics.


Juara Olimpiade Informatika Internasional 2012

Kilas Fakultas

TOKI

perunggu dan menempati posisi ke-19 dari klasemen umum negaranegara peserta. IOI 2012 diikuti oleh 317 peserta dari 81 negara.

Medali perak dipersembahkan oleh Nathan Azaria (SMAN 2 Purwokerto) dan medali perunggu dipersembahkan Jonathan Irvin Gunawan (SMAK 1 BPK Penabur Bandung), Cakra Wisnu Wardhana (SMAN 8 Yogyakarta) serta Muhammad Aji Muharrom (MAN Insan Cendekia Serpong). Foto bersama Juara TOKI – IOI 2012 yang terdiri dari Muhammad Aji Muharrom, Cakra Wishnu Wardhana, Jonathan Irvin Gunawan dan Nathan Azaria.

Pelajar Indonesia kembali bertanding dalam ajang International Olympiad in Informatics (IOI) ke-24 di Milan, Italia pada tanggal 23 – 30 September

2012. Pelajar Indonesia yang tergabung dalam Tim Olimpiade Komputer Indonesia (TOKI) 2012 berhasil mempersembahkan satu medali perak, tiga medali

Universitas Indonesia Puncak dari rangkaian acara Gemastik (Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi) telah berlangsung 11 Oktober 2012. Gemastik tahun ini merupakan Gemastik ke-5 yang digelar di Institut Teknologi Bandung (ITB). Juara Umum berhasil diraih oleh tuan rumah yaitu ITB dan Juara ke-2 berhasil diraih oleh Universitas Indonesia. Universitas Indonesia berhasil merebut 2 Emas, 2 Perak dan 2 Perunggu dalam ajang nasional Gemastik 2012. Prestasi

Juara

2 GEMASTIK 2012

membanggakan diraih oleh Mahasiswa UI pada kategori Lomba Aplikasi yaitu Juara II (Tim Tataronji, terdiri dari Panji Yudha Satriawan, Robeth Rahmatullah, Widyana Prita Karnia – mahasiswa Fasilkom UI) ; Juara III (Tim Hanacaraka, terdiri dari Pandu Wicaksono, Riyan Noor Hidayat, Muhammad Ridho Fikri – mahasiswa Fasilkom UI). Begitupula pada kategori Lomba Piranti Cerdas, Tim Al Fath dari Universitas Indonesia berhasil meraih Juara 1. Mereka diantaranya adalah Grafika Jati,

Tim Mahasiswa Fasilkom yang mengikuti ajang Gemastik 2012

Kita patut berbangga dan memberikan apresiasi atas semangat maupun perjuangan para siswa, mentor dan Pembina atas hasil terbaik yang telah diraih oleh Pelajar Indonesia. Selamat bagi Tim Olimpiade Komputer Indonesia!

Andros dan Ahmad Hafizh Zulyaden (mahasiswa Fasilkom UI). Dalam lima tahun penyelenggaraan Gemastik, Tim Al Fath UI telah tiga kali berhasil merebut Juara 1 Lomba Piranti Cerdas.

23

UI juga berhasil “menyapu bersih” perolehan juara pada Lomba Pemrograman Gemastik 2012. Juara 1 pada kategori lomba ini diraih oleh Tim Saklar Lhompat (Ashar Fuadi, Alham Fikri Aji dan Berty Chrismartin Lumban tobing – mahasiswa Fasilkom UI). Kemudian Juara 2 direbut oleh Tim Vidina 2.0 (Felik Junvianto, William Gozali, dan Cakra Wishnu Wardhana – mahasiswa Fasilkom UI) sSerta Juara III oleh Tim Algorythmists (Fredric sanjaya, Kemal Maulana Kurniawan, Febry Antonius). “Selamat kepada para mahasiswa Fasilkom Universitas Indonesia yang berhasil meraih prestasi di Gemastik 2012 dan mempersembahkan karya-karya terbaiknya di bidang teknologi informasi dan komunikasi.” (PH).

bit MAGZ


Kilas Fakultas

Suasana ruang auditorium FE UI yang dipenuhi peminat kelas internasional

Mengenal Lebih dekat Program 24

M

Kelas Internasional di Open House KKI UI

inggu (17/05) Universitas Indonesia menyelenggarakan Open House kelas internasional

yang mencakup Program KKI dari beberapa fakultas di UI yakni Fakultas Ilmu Komputer,

Fakultas Ekonomi, Fakultas Teknik, Fakultas Psikologi, dan Fakultas Hukum. Acara yang

berlangsung di auditorium & selasar FE UI Depok ini, bertujuan untuk memperkenalkan lebih dekat mengenai program kelas internasional kepada siswa kelas XII dan orang tua. Open House KKI 2012 dihadiri oleh 200 pengunjung, yang turut serta pada sesi pertama yang membahas mengenai proses penerimaan program KKI dan testimonial mahasiswa KKI serta sesi kedua yang lebih spesifik pada pengenalan jurusan, mata kuliah dan metode pengajaran yang diberikan dalam program KKI.

Pada sesi pertama, panel presentasi disampaikan oleh Junaidi, M.A (Kepala Kantor Internasional UI), Nariswari Setiadji (alumni KKI FE UI), Luisa Prasetyo (mahasiswa KKI FT UI), dan Bpk. Hari. M (orang tua dari mahasiswa KKI Komunikasi FISIP UI - Satria Panindita), dengan moderator Dr. Hisar Ruli Manurung

Suasana Booth Fasilkom dalam melayani informasi kelas internasional

bit MAGZ

(Ketua program KKI Fasilkom UI). Selanjutnya di panel kedua, sesi Open House diisi dengan talkshow dari perwakilan program KKI masing-masing Fakultas dengan moderator Nuraeni Widjayanti, MS.AK (Dosen KKI FE UI). Melalui Open House KKI UI, diharapkan masyarakat luas dapat mengenal lebih jelas dan dalam tentang program pendidikan KKI. Dimana program ini dilaksanakan berbasis kurikulum internasional, yang mempersiapkan siswa untuk menjadi lulusan yang mampu berkompetisi dan memenuhi tantangan di era globalisasi, untuk bersaing di pasar kerja regional maupun internasional.


Kilas Fakultas

Open

House

Fakultas

Ilmu Komputer UI 2012

O

pen House Fasilkom UI 2012 yang dilaksanakan pada Minggu,

7 Oktober 2012 pukul 09.00 WIB di Kampus Fasilkom UI

Depok merupakan acara tahunan dari Fasilkom UI yang ditujukan

kepada siswa-siswi SMA/SMK yang ingin mengetahui lebih dekat

studi di Fasilkom UI. Tema yang diusung kali ini adalah Outer

space (Luar angkasa) dengan harapan dapat menarik minat

25 Rombongan peserta Open House Fasilkom UI

siswa-siswi SMA/SMK dalam bidang IT. Dengan dihadiri oleh 395 siswa-siswi SMA/SMK, acara ini berhasil menjangkau batas wilayah. Hal ini terbukti dengan peserta yang hadir tidak hanya

berasal dari sekolah-sekolah di Jabodetabek saja, melainkan juga hadir dari luar kota seperti Batam dan Purwakarta.

Acara yang terdiri dari Tour de Campus, Expo, dan Entertainment ini berhasil menarik perhatian peserta yang hadir. Hal ini terlihat dari antusiasme peserta pada setiap sesi acara. Siswa-siswi yang hadir dapat menyaksikan secara langsung performance dari Microsoft Innovation Center (MIC), Ristek, Gemastik, Google, Propensi, Compfest, Robotik, dan Asciipela. Tidak hanya itu, stand-stand UKF (Unit Kegiatan Fakultas) juga turut ditampilkan untuk memfasilitasi minat dan keingintahuan siswa-

siswi mengenai aktivitas dan kegiatan kemahasiswaan di Fasilkom UI. Peserta open house juga diajak berkeliling area Fasilkom UI. Sehingga diharapkan dapat memberikan kesan tersendiri pada peserta yang terdiri dari siswasiswi SMA/SMK tersebut terhadap perkembangan bidang IT saat ini terutama di Fasilkom UI. Berakhirnya acara Open House untuk tahun ini, diharapkan dapat memberikan wawasan sekaligus minat yang besar kepada para siswa untuk dapat melanjutkan kuliah di Fasilkom UI (IP)

Acara yang terdiri dari Tour de Campus, Expo, dan Entertainment ini berhasil menarik perhatian peserta yang hadir. Terlihat dari antusiasme peserta pada setiap

Presentasi stand aplikasi di Open House Fasilkom UI

bit MAGZ


Kilas Fakultas

26

2012 “Advancing the Atmosphere COMPUTER FESTIVAL F

of Innovation and Education”

akultas Ilmu Komputer (FASILKOM) Universitas Indonesia menyelenggarakan Computer Festival 2012 (CompFest2012) pada tanggal 13 dan 14 Oktober 2012 di Perpustakaan Pusat Universitas Indonesia “Crystal of Knowledge”, UI- Depok. Perhelatan yang bertajuk “Advancing the Atmosphere of Innovation and Education (ATOMIC)” merupakan One Stop IT Event yang menggabungkan berbagai kegiatan edukatif mengenai perkembangan di dunia IT (Informasi dan Teknologi), yang dikemas dalam 4 (empat) rangkaian kegiatan yaitu Seminar, Competition, Entertainment dan Expo. Computer Festival 2012 secara resmi akan dibuka pada hari Sabtu, 13 Oktober 2012 pukul 11.00 WIB oleh Prof. T. Basaruddin, Ph.D (Dekan Fasilkom UI), Prof. Dr. I Ketut Surajaya (Sekretaris Universitas) dan Dr. Ir. Ashwin Sasongko (Dirjen Aplikasi Telematika Kementerian Komunikasi & Informatika RI) Dalam main event Seminar, Compfest 2012 menghadirkan para pembicara handal yang merupakan professional di bidangnya yaitu William Tanuwijaya (Co-Founder & CEO

bit MAGZ

Tokopedia.com), Aria Rajasa (CEO Gantibaju.com), Roby Muhamad (Co-Founder Akonlabs. com), Enda Nasution (Managing Director SalingSilang.com), Onno W. Purbo (IT Expert), Narenda

Wicaksono (Developer Experience Lead Nokia), Aditia Dwiperdana (Academy Guild Master – Agate Studio), Thomas Joseph (Director PT Future Mediatrix), Bimo Purbo (Assistant Director


Aria Rajasa, William Tanuwijaya, dan Natali Ardianto pada sesi seminar Compfest 2012

Cloud Computing Services – TelkomSigma), dan Shashidhar Savkur (Managing Director PT Hewlett Packard Indonesia). Para pembicara membahas berbagai inovasi IT terkini yang disajikan dalam 6 sesi seminar, mencakup topik Sentiment Analysis Technology dalam perkembangan Social Media, Security dan Efficiency pada transaksi E-Commerce dalam bisnis lokal Indonesia, Open Base Transceiver Station sebagai solusi telekomunikasi, Augmented Reality Mobile Games di Indonesia, Gamification dalam Digital Marketing, serta Inovasi Cloud Computing untuk UKM di Indonesia. Rangkaian Competition yang digelar dalam Compfest 2012 meliputi kompetisi Robotics, Web Development, Mobile Games Developer War (MGDW) 4 Rookie dan kompetisi Programming. Sebagai bentuk apresiasi anak bangsa yang telah menghasilkan karya inovasi di bidang IT, Compfest 2012 juga menghadirkan serangkaian Expo yang diisi oleh 22 stand inovasi IT dan stand hiburan. Tidak hanya itu, suguhan Entertainment dari beberapa musisi dan special performance oleh Endah N Rhesa juga akan turut memeriahkan event Compfest 2012.

yang dilaksanakan di Auditorium Perpustakaan Pusat UI di lantai 6 mulai tanggal 13 – 14 Oktober 2012. Acara ini menghadirkan enam topik dengan pembicarapembicara ternama di bidang IT yaitu: 1. IT Innovation in Security and Efficiency of E-Commerce Transection for Indonesian Local Business, dengan pembicara William Tanuwijaya (Co Fouder & CEO at Tokopedia.com) dan Aria Rajasa (CEO at gantibaju. com & tees.co.id) serta Natali Ardianto (Initiator of Startup Lokal Community) sebagai moderator. Seminar menjelaskan inovasiinovasi apa saja yang harus dilakukan oleh para pelaku bisnis lokal di Indonesia dalam menyikap keamanan dan efisiensi transaksi e-commerce dalam pelaksanaan bisnis sehari-hari. 2. Innovation of Sentiment Analysis Technology in Developing

Aditia Dwiperdana (Academy Guild Master at Agate Studio) pada Seminar sesi keempat Compfest 2012

Social Media, dengan pembicara Roby Muhammad (Scientist at Faculty of Psychology UI, Cofounder at Akonlabs.com) dan Enda Nasution (Managing Director at SalingSilang.com) serta Ruli Manurung (Lecturer at Faculty of Computer Science UI) sebagai moderator.

Seminar Salah satu main event pada Compfest 2012 adalah seminar,

Foto bersama para pembicara dan panitia pada sesi seminar kedua Compfest 2012

bit MAGZ

27


Seminar menjelaskan perkembangan dan inovasi-inovasi yang terjadi di kehidupan social media akibat adanya teknologi sentiment analysis yang mampu mengukur psikologi suatu kejadian secara kolektivitas. 3. Innovation of Open Base Transceiver Station as Telecommunication Solution, dengan pembicara Onno W. Purbo (IT Expert) dan Mutiara Aisyah (Consultant for Web Administration at World Bank) sebagai moderator. Seminar menjelaskan inovasi dari Open BTS sebagai solusi dalam memecahkan masalah jaringan telekomunikasi di Indonesia.

28

4. Innovation of Augmented Reality Mobile Games in Indonesia, dengan pembicara Narenda Wicaksono (Developer Experience Lead at Nokia) dan Aditia Dwiperdana (Academy Guild Master at Agate Studio) serta Putra Setia Utama (Founder & Writer at TeknoJurnal) sebagai moderator. Seminar menjelaskan inovasi dari augmented reality serta penerapannya di era perkembangan mobile game saat ini. Juga menjelaskan bisnis model apa saja yang mampu diterapkan dalam mendukung teknologi augmented reality.

Live Performance Endah N Rhesa Savkur (Managing Director at PT Hewlett-Packard Indonesia) serta Alex Budiyanto (Coordinator at CloudIndonesiA) sebagai moderator. Seminar menjelaskan inovasi dari cloud computing sebagai solusi dalam membantu perkembangan UKM di Indonesia. Seminar ini juga menjelaskan teknik-teknik komputerisasi apa saja yang harus dibutuhkan oleh pelaku UKM dalam membantu pelaksanaan bisnisnya.

*Pembahasan setiap topik seminar akan dipaparkan lebih detil pada halaman Bitmagz online di website : http://bitmagz.cs.ui. ac.id/

Entertainment Compfest 2012 dimeriahkan oleh sejumlah musisi hebat yang tampil dalam suguhan entertainmet Compfest di Mini Stage Perpustakaan Pusat UI. Puncak acara sekaligus menjadi penutup Compfest 2012 adalah

5. Innovation of Gamification as a Part of Digital Marketing, dengan pembicara Thomas Joseph (Director at PT Future Mediatrix) dan Akhmad Rahadian Hutomo (Technical Account Manager at Microsoft) sebagai moderator. Seminar menjelaskan perkembangan dan inovasiinovasi gamification di Indonesia serta penerapannya dalam dunia digital marketing. 6. Innovation of Cloud Computing for Supporting Indonesian UKM, dengan pembicara Bimo Purbo (Solution Development Group Head at TelkomSigma) dan Shashidhar

bit MAGZ

Lomba Robotics Tingkat SMA/SMK

Robot Tor - Tor


dengan menghadirkan special performance dari Endah & Rhesa. Selain itu, di sepanjang acara compfest 2012 juga menghadirkan penampilan seperti Blotymama, Neverland Indo, Vocal Group UI, Musik Bengkel Fakultas Teknik UI, Sunday Night dan masih banyak lagi. Acara ini juga mengadakan kompetisi yang meliputi Robotics, Web Development, Mobile Games Developer war (WGDW) 4 Rookie dan Programming.

Roadshow Roadshow adalah salah satu event dalam Compfest 2012. Tema yang diusung pada acara Roadshow ini adalah “Edukasi dan Inovasi TI Masa Kini di Kalangan Anak Muda (Umum dan Siswa-siswi SMA)�. Tujuan utama dari acara ini adalah untuk membantu menumbuhkan dan mempersiapkan siswa-siswi melalui pendidikan TI sehingga mereka mampu untuk melakukan inovasi dalam bidang TI. Roadshow Compfest 2012 diadakan saat pre-event di SMASMA di Jabodetabek. diantaranya yaitu SMAN 1 Depok (11 Mei 2012, SMAN 1 Bogor (25 Juli 2012), SMAN 61 Jakarta (21 September 2012)

Expo Dalam sajian Expo/pameran, Compfest 2012 menghadirkan 22 stand diantaranya adalah dari komunitas-komunitas yang ada di Indonesia yaitu Alus Mobile, AR&Co, BAJAJ, Chocoarts, Cloud Indonesia, Dinus Open Source Community, Ristek, Showtime Indonesia, Tim Robotika UI, MIC, Mozilla, dan sebagianya serta sejumlah pameran dari Game Design Competition. Keunikan yang disajikan oleh komunitas-komunitas tersebut sudah tidak dapat diragukan lagi. Beberapa diantaranya berhasil mencuri perhatian peserta yang hadir dalam acara Compfest 2012. Salah satunya dari Tim Robotika

Photo Booth gratis bagi para pengunjung yang ingin berfoto di Compfest 2012

UI melalui robot nyentriknya yang dapat menarikan tari Tor-tor. Secara spontan para hadirin memperhatikan robot nyentrik tersebut, tari Tor-tor yang merupakan salah satu tarian

tradisional dari Sumatera Utara tersebut disajikan dalam bentuk yang berbeda. Sebelumnya robot dibuat ala penari pada umumnya, lalu dengan lincah robot menari seolah-olah penari profesional.

Pemenang Competition COMPFEST 2012 1. Programming Competition tingkat SMA

a. Juara 1 -- Nathan Azaria , SMA N 2 Purwokerto b. Juara 2 -- Jonathan Irvin Gunawan, SMAK 1 BPK Penabur Bandung c. Juara 3 -- Cakra Wishnu Wardhana, SMAN 8 Yogyakarta

2. Programming Competition tingkat Mahasiswa

29

a.Juara 1 -- Tim < 3, Universitas Indonesia b.Juara 2 -- Tim Pandawa, Binus University c. Juara 3 -- Tim IsengBangetParah, Institut Teknologi Bandung

3. Web Development Competition

a.Juara 1 -- Tim McFury, Binus University b.Juara 2 -- Tim IGI_Moklet, SMK Telkom Sandhy Putra Malang c.Juara 3 -- Tim ara[i], Universitas Negeri Malang d.Juara Favorit -- Tim IGI_Moklet, SMK Telkom Sandhy Putra e. Most Inspiring Team -- Tim IGI_Moklet, SMK Telkom Sandhy Putra Malang

4.Robotics Competition

a.Juara 1 -- Tim SOMBRERO, Darul Hikam International b.Juara 2 -- Tim WHIRLPOOL, SMA Darul Hikam c.Juara 3 -- RODA 1, Daar el-Qolam

5.Mobile Games Developer War 4 Rookie

a.Rookie Game Of The Year -- Tim Sakera Math, Universitas Trunojoyo b. Most Favorite Winner -- Tim Sundae Cola, Universitas Indonesia

Sumber : www.compfest2012.com Kontributor : Panitia Compfest 2012

bit MAGZ


1

Galeri Foto

2 30

3

bit MAGZ


1. Training Penulisan Jurnal Internasional dan Sosialisasi Formal Baru Jurnal Ilmu Komputer dan Informasi dengan pembicara : Dr. Eng Wisnu Jatmiko, Dr. Ayu Purwarianti, Dr. Agus Buono

4

2. Foto bersama delegasi Queensland University,Pimpinan UI dan Fasilkom UI 3. Public Lecture oleh Prof. James Harland (RMIT University) 4. Pemenang TOKI 2012 di International Olympiad in Informatics (IOI) ke-24 di Milan, Italia 5. Pemberian beasiswa dari Ikatan Wanita Karya (IWK) kepada putra/putri staf Fasilkom UI 6. Pengarahan Prof. Chan Basaruddin (Dekan Fasilkom) dalam penyambutan mahasiswa baru Fasilkom TA 2012/2013

5 31

6

bit MAGZ


QRious ?

http://bitmagz.cs.ui.ac.id

Get Your Faculty info in Your Hand QR- CODE by : Hendry Tan


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.