Nintendo e a evolução dos seus controles

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Nintendo e a evolução dos seus controles

Ao longo da sua histria, a Nintendo se tornou bastante conhecida por, entre outras qualidades, inovar na criao dos controles de seus videogames. Tudo porque, ao contrrio do PlayStation ou do Xbox, a cada nova gerao ela oferece um dispositivo original e, muitas vezes, revolucionrio. Neste Plug and Blast, vamos explorar um pouco a evoluo desses joysticks, comeando desde os primrdios com o NES at o moderno Nintendo Switch. O comeo da histriaEmbora os consoles das linhas Game & Watch e Color TV-Game sejam cronologicamente os primeiros da Nintendo, vamos iniciar a nossa matria falando sobre o NES. E isso se deve ao fato de que esses primeiros videogames no tiveram propriamente controles: o primeiro veio na forma de portteis (com uma exceo, que veremos a seguir), enquanto o segundo trazia os botes no prprio dispositivo.

Tudo comeou com este clssicoLogo, comeando pelo NES, lanado em 1983, temos um design que hoje podemos definir como clssico. Um conjunto de botes direcionais digitais (esquerda, direita, baixo e cima) na parte esquerda, Select e Start no centro, e A e B na direita. Seu formato retangular simples tal como os jogos da poca e, apesar de no ser muito ergonmico, se tornou uma referncia para todos os futuros joysticks da Nintendo.


Quem nunca curtiu Duck Hunt (Multi) com a NES Zapper ou uma verso alternativa dela?Ainda falando do NES, dois acessrios clssicos merecem ser lembrados aqui: a pistola NES Zapper e a Power Glove. O primeiro dispositivo consiste em uma arma de brinquedo que detecta determinadas variaes de luzes do jogo, de forma que o jogador possa atirar na tela. Vale ressaltar que esse controle s funciona em televises analgicas, com tubo de raios catdicos, pois aparelhos mais modernos apresentam um atraso na formao da imagem por serem digitais.

A altamente tecnolgica (hoje nem tanto) Power GloveJ a Power Glove consiste em uma luva com vrios botes e sensores de movimento, que detectam tanto o dispositivo como um todo como a flexo dos dedos. Apesar de imprecisa e difcil de ser usada, ela sempre lembrada pela inovao que representou na poca. E lembra-se da exceo que citamos anteriormente? Pois , Game & Watch Micro Vs. System de 1984, apesar de porttil, trouxe literalmente dois controles e verses simplificadas de jogos da Nintendo para serem jogadas individualmente ou em dupla.

Este Game & Watch Micro Vs. System trouxe uma verso de Donkey Kong 3 (Multi)A criao de um coneJ no primeiro ano da dcada de 90 tivemos o lanamento de um dos consoles mais queridos dos gamers. O Super Nintendo dono de alguns dos ttulos mais consagrados e revolucionrios da histria, e seu controle at hoje bastante apreciado. De maneira geral, ele consistiu em uma atualizao do seu predecessor no NES.


Verso japonesa (Super Famicom, acima) e verso americana (Super Nintendo)Com um formato mais arredondado, o game trouxe quatro novos botes: L (left) e R (right), localizados na parte superior do controle, e X e Y, que se juntam aos botes A e B. Os direcionais na parte esquerda e os botes Start e Select continuaram praticamente os mesmos. Simples, eficiente e muito prtico, ele se tornou um novo padro para futuros controles. Em 1992, a Nintendo trouxe o Super Scope, que pode ser considerado um sucessor do Zapper. Ele composto por um transmissor e um receptor. O primeiro a arma de plstico em si, que contou com trs botes e era alimentada por seis pilhas AA. J o segundo um dispositivo que deve ser ligado ao SNES como um controle, sendo responsvel por receber os sinais.


Kit completo do Super ScopeDepois doSNES, chegou o Virtual Boy, que trouxe em 1995 uma proposta interessante, apesar de ter sido um verdadeiro fracasso: oferecer grficos tridimensionais em uma estrutura porttil. Na prtica, o console apresentou imagens monocromticas e feias, que inclusive causaram preocupaes com a sade dos jogadores.

A ovelha desgarrada da famlia: Virtual BoyMesmo com outros problemas como preo elevado e jogos ruins, podemos lembrar do controle do Virtual Boy


para fins da nossa matria histrica. Ele contou com dois conjuntos de direcionais, com o objetivo de facilitar a movimentao em trs dimenses nos jogos, alm dos clssicos A, B, Start e Select. O joystick tambm era a fonte de energia do console, seja atravs de um adaptador AC/DC ou seis pilhas AA. Mudando o status quoCom a chegada do Nintendo 64 em 1996, fomos apresentados a um novo e diferente controle. E pe diferente nisso!, muitos devem estar pensando agora. O formato, que lembra a letra M, pode ser considerado como um ame-o ou deixe-o, pois difere bastante dos controles anteriores da prpria Nintendo e dos concorrentes da poca. Os lanamentos muito prximos do Dual Analog e posteriormente do DualShock para o PlayStation evidenciaram ainda mais as inovaes. Ter apenas uma palanca central (com o boto Start acima dela) tornou o acesso a todos os botes do controle quase impossvel do ponto de vista da jogabilidade. Ao usarmos ela com a mo esquerda, apenas os botes da direita do joystick podem ser usados: A, B, R e os quatro botes C.

O controle do N64 teve muitas verses diferentesPor outro lado, a mo direita na palanca possibilita acesso apenas ao direcionais do lado esquerdo e o L. Finalmente, ao segurarmos o controle pelos dois lados, e assim negligenciando a palanca e o gatilho Z na parte posterior, nos aproximamos mais dos designs clssicos. Entretanto, basta olhar para jogos como The Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64) e Super Mario 64 (N64) para observarmos que o uso do analgico foi muito mais popular, afinal o foco do console foram os jogos com ambientaes tridimensionais. Com o objetivo de ampliar ainda mais as suas funcionalidades, o controle do N64 contou com uma porta de expanso na parte inferior. Dentre os dispositivos lanados, podemos destacar: Rumble Pack, que adicionou a funo de vibrao; Controller Pack, que. Details for R4 3DS.consistiu em um carto de memria para que o jogador pudesse utilizar seus saves em outros cartuchos; e o Transfer Pack, que permitiu, por exemplo, a troca de informaes entre os ttulos Pokmon Stadium e as verses Red, Blue e Yellow, e Gold, Silver e Crystal.


Da esquerda para a direita: Rumble, Transfer e Controller PacksRetomando um pouco os designs mais clssicos, o Nintendo GameCube chegou em 2001 trazendo um controle ao mesmo tempo inovador e tradicional. Apesar de ter um formato normal, ele tinha uma disposio assimtrica dos botes Y, X, B e A, assim como dos analgicos e dos direcionais. Alm disso, o gatilho Z foi colocado ao lado do boto R, sendo que o L continua sozinho.

At hoje novos controles inspirados nesse formato original so lanadas no mercadoO dispositivo foi bem recebido, sendo considerado original e funcional. Em 2002, foi lanado o WaveBird Wireless Controller, uma verso sem fio do controle original e a primeiro joystick sem fio desenvolvido por uma empresa para o seu prprio console. Vale lembrar que ele foi plenamente compatvel com o Wii e recebeu adaptadores para o Wii U e o Switch. Antes de passarmos para a prxima gerao, vale lembrar do curioso controle chamado DK Bongos. Desenvolvido para o ttulo Donkey Konga (GC), um game musical em que o jogador deve acompanhar o ritmo das canes, o dispositivo consiste em, literalmente, dois tambores acoplados. Cada uma das partes superiores mapeia dois botes diferentes, e o controle tambm conta com um boto frontal e um microfone, que tem o objetivo de captar o bater de palmas do jogador.


Hoje os DK Bongos so itens de colecionadorUm marco na histria dos gamesDepois do GC, chegamos no console de mesa mais bem vendido da histria da empresa do Mario: o Nintendo Wii, que chegou em 2006 trazendo uma nova e revolucionria forma de jogar. No h como negar que a sua jogabilidade acessvel e divertida foi a principal responsvel pelo seu sucesso, resultado de um bem projetado controle. No Wii, ele era composto de duas partes: o Wiimote e o Nunchuk. A primeira, muito semelhante a um controle remoto convencional, o corao do joystick. Com ele, realizamos a maioria das aes durante os jogos, seja apontando para a tela, balanando e girando o Wiimote e/ou apertando botes. Eles consistem nos clssicos botes A e B, sendo o ltimo uma espcie de gatilho, nos direcionais e nos botes 1, 2, -, +, Home e Power.


A dupla Nunchuck e Wiimote: o segundo conta com comunicao Bluetooth e caixa de somJ o Nunchuk, que no pode ser usado individualmente como o Wiimote, traz os botes C (que agora somente um boto) e Z, alm de uma palanca analgica. Apesar desses botes, certamente o maior atrativo do par so os sensores de movimento. Com eles, o Wii pde disponibilizar jogos incrveis como No More Heroes (Wii) e Wii Sports (Wii), alm de incrementar a jogabilidade de ttulos como Mario Kart Wii (Wii), Resident Evil 4 (Multi) e Okami (Multi). Posteriormente, o Wiimote recebeu o acessrio chamado Wii Motion Plus, que aumentou a preciso da captura dos movimentos do controle. Assim, os jogos puderam explorar jogabilidades ainda mais mirabolantes, como visto nos ttulos The Legend of Zelda: Skyward Sword (Multi) e Wii Sports Resort (Wii). Para aqueles que no curtiram muito as mecnicas de movimento, a Nintendo tambm disponibilizou o Classic Controller e posteriormente o Classic Controller Pro, que tinham formato mais clssico sem os controles por movimento.

Classi c Controller (esquerda) foi baseado no SNES, enquanto a verso Pro tem formato mais prximo do DualShcokUm controle opcional lanado para o console foi a Wii Balance Board. Ela consiste em uma pequena plataforma, como uma balana de cho, com quatro sensores de presso que calculam o centro de equilbrio do usurio. Assim, ela pode estimar a postura e os movimentos do jogador, o que pode ser usado em jogos como Punch-Out!! (Wii) e Wii Fit (Wii).


Unindo inovao com tradioSe o Nintendo Wii foi um sucesso absoluto, o mesmo no pode ser dito do seu sucessor. O Nintendo Wii U, lanado em 2012, acabou no dando certo por diversos fatores, sobretudo pelo lanamento com poucos ttulos e baixo apoio das produtoras third-party. Por outro lado, o seu controle foi em geral bem recebido, tanto que seus conceitos bsicos foram trazidos para o seu sucessor (que veremos logo logo). O Wii U GamePad consiste em uma espcie de super tablet, contando com dois analgicos, quatro botes direcionais, os clssicos Y, X, B e A, alm do Start, Select, Home, TV e Power. Ele tambm conta com tela sensvel ao toque, microfone e sensores de movimento e proximidade (para uso dos famosos Amiibo, por exemplo). Ou seja, provavelmente o controle mais tecnolgico da Nintendo at hoje.

Muitas caractersticas do Wii U Gamepad esto presentes no SwitchFinalmente, a nossa retrospectiva chega ao atual console de mesa da Nintendo, que veio para tentar recuperar o fracasso do Wii U. Lanado em 2017, o Nintendo Switch trouxe, na verdade, uma proposta mista entre porttil e mesa. As mentioned with the major developer team relating to r4s dongle .Como maior diferena do seu predecessor, a unidade de processamento est na prpria tela, ao invs de ser apenas um mero receptor e transmissor de dados. Logo, em um primeiro momento poderia ser difcil classificar esse dispositivo no quesito controle. Afinal, ele poderia ser ao mesmo tempo o controle e o videogame, quase como um porttil. Mas, graas aos dois Joy-Con, que podem ser utilizados separadamente ou de forma conectada, podemos afirmar que o Switch tem controles. De certa forma, os Joy-Cons lembram o Wiimote devido ao formato e aos sensores de movimento. O Joy-Con L (esquerdo) tem os botes Capture, L, - , quatro direcionais, ZL,SL, SR e uma palanca analgica. J o Joy-Con R (direito) tem os botes A, B, X, Y, + , Home, R, ZR, SL, SR e uma palanca analgica. O par SL e SR aparece apenas ao se desconectar os dispositivos da parte principal do videogame.


Todos os ngulos dos Joy-Con esquerdo e direito (respectivamente)A grande quantidade de opes em cada um se deve ao fato de dois jogadores poderem utiliz-los individualmente para jogar. Assim, vrios jogos no necessitam de um controle (ou console) extra para serem curtidos em grupo. Cada um deles tem uma bateria prpria, que recarrega ao estar ligada ao prprio Switch ou ao Charging Grip, um acessrio que carrega os Joy-Cons separadamente. Tambm vale lembrar que o Switch, assim como o Wii U, apresentou opes para os jogadores mais tradicionais. Os chamados Pro controllers possuem todos os botes dos controles convencionais de cada console, mas em um dispositivo com formato clssico de joystick. A maior diferena entre os dois a disposio dos botes e das palancas analgicas.

Wii U (esquerda) e Switch Pro ControllersMais recentemente, tivemos o advento da Pok Ball Plus, lanada especialmente para os ttulos Pokmon: Lets Go, Pikachu! e Lets Go, Eevee! Com uma palanca frontal, um boto na parte superior e sensores de movimento, ela permite ao jogador uma nova forma de aproveitar os dois ttulos. Alm disso, a Pok Ball Plus pode ser usada com um smartphone para jogar Pokmon GO.


A Pok Ball Plus aumenta ainda mais a imerso no mundo PokmonO que podemos esperar no futuro?A histria da Nintendo repleta de inovaes e grandes sucessos que podem, inclusive, ser observados na evoluo dos seus controles. Com o lanamento recente do Switch, entretanto, a chegada de um novo console e, consequentemente, de um novo joystick, deve demorar um pouco. Mas uma coisa certa: seja l quando for, esse futuro videogame certamente trar um controle original e projetado para a diverso dos jogadores, assim como a empresa fez ao longo de toda a sua trajetria.

No importa o console: a Nintendo sempre oference controles incrveisE voc, leitor? Gostou desta retrospectiva? Qual o seu controle favorito? Deixe o seu comentrio.Reviso: Vincius Rutes Henning


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