Bigote Falso #2

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Proyectos quijotescos Videojuego NAVE

Hernán Sáez

videogamo.com farsaproducciones.com.ar

1. ¿Cuán perturbado o nostálgico tenés que ser para idear y programar un videojuego? Lo suficiente como para que sea algo que querés hacer con toda la furia, algo que si lo tenés adentro tenés que vomitar. 2. ¿Qué diantres es NAVE? NAVE es un juego blanco y negro de naves donde tenés que resistir la mayor cantidad de tiempo posible, mientras hacés crecer tu nave con powerups, ganando capacidad de ataque y resistencia para poder afrontar el desafío. Pero, sobre todo, es el fruto de un equipo; cada uno de los que participó puso su cuota de fantasía para que sea lo que es. El juego en sí lo hicimos con Máximo Balestrini —programador y diseñador— y para construir la máquina se sumaron Walter Cornás y Goyo Escardó —de FARSA Producciones—, más Axtor Espeluzland y Fernando Martínez Ruppel, dos artistas de los que soy fan, bajo la firma NEURORAMA. Sumados a todos los testers y amigos que lo jugaron, nos dieron feedback, nos bancaron y nos siguen bancando con la movida. 3. ¿Cuál es tu primer registro consciente del germen de este juego? El germen está en algunos de esos juegos clásicos de naves en los que agarrabas poderes, a la nave se le sumaba una nueva parte y podías disparar mejor. Cuando era chico flasheaba con la idea de que la nave creciera más y más. Muchísimos años después, cuando salió concretamente la idea de hacer el juego, eso era algo que lo tenía incorporado y que se fue desarrollando a medida que lo armábamos. 4. ¿Por qué un director y guionista de cine crea un videojuego —con gabinete y todo— y, en lugar de venderlo y convertirse en magnate, lo lleva de paseo por todo el país?

E GOTE

Fue algo que se dio con naturalidad. La máquina la hicimos exclusivamente para la muestra argentina GameOn! 2012, y después de eso no sabíamos adónde la íbamos a meter. Pero nos empezaron a invitar de distintos tipos de eventos y nos dijimos: “pongámosle el NAVE Arcade Tour así, cada lado al que nos inviten, es una fecha del tour”. Cuando el juego empezó a girar, comenzamos a verlo a través de los ojos de la gente y nos dimos cuenta de que tenía algo especial eso de que existiera sólo una máquina y que fuera el único lugar

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