Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

Page 36

Bizden Zaalbar'ı kurtarmamızı istiyor, siz de karşılık olarak kendisinden Vulkar üssüne girmek istediğinizi söylüyorsunuz, kabul ediyor ve grubunuza katılıyor. Katılır katılmaz da sizin seviyenize gelmek için bir seviye atlaması yapıyor. Mission, hain sınıfından bir karakter olduğu için güçten çok çeviklik ve zekâ ile iş görüyor. Dolayısıyla aktif savaş içinde olacağından ve zayıf bir değere sahip olduğundan bünye (constitution) değerini artırmanızı öneririz. Aksi takdirde en ufak darbelerde bile bayılacak ve yardım edemeyecektir.

Önemli

Bir karakterin sağlık durumu sıfıra düşerse o karakter bayılarak savaşamaz hale gelir. Bütün karakterlerin sağlık durumu 0 olduğunda tamamı ölür ve oyun biter. Bu sebeple bir karakter bayıldığında ortamdaki duruma göre savaşmaya devam etmeli veya vur-kaç taktiği kullanmalısınız.

Mission'un özellikleri

Hain sınıfı karakterlerin yetenek (skill) gelişimleri oldukça iyidir, Mission her seviye atladığında 4 yetenek puanı kullanma hakkı vardır. Yara iyileştirme yeteneği belli seviyelerde sunulacaktır ve sınıf dışı yetenek olarak değerlendirilecektir. Mission için en iyi seçim azar azar da olsa bilgisayar yeteneğidir, diğer puanların da patlayıcı, görünmezlik ve güvenlik üzerine harcanmasında fayda var. Mission daha önce de söylediğimiz gibi hain sınıfı bir karakter olduğu için arkadan vuruş, başkası ile savaşan karakterlere vuruş gibi durumlarda özel saldırı ödülleri kazanıyor. Bu nedenle kendisi oldukça değerli bir karakter, ancak ön safta kılıç elde düşman öldürmek onun için en azından ilk aşamalarda mantıklı değil. Mümkün olduğu kadar arka safta ve tek elinde tabanca ile düşmana zarar vermek onun için en doğru yol. Kuvvetli olan asker gibi karakterlere hain gibi yan karakterler çok iyi yardım eder. Bütün grup askerden oluşmamalıdır. Ancak uzaktan savaşan karakterlerin en büyük problemi, düşmanın attığı bombalar ve bazı düşmanların kılıçla onlara saldırmasıdır. Bir düşman kılıçla uzaktan ateş eden bir karaktere saldırıyorsa o karakter ya yakın dövüş silahını kuşanmalı, ya da o düşmandan daha uzak ve emin bir yere geçmelidir. Grubumuzun bir karakteri söz konusu uzun mesafe savaşan karakteri korumak üzere, kendi rakibini bırakıp onun savaştığı düşmana saldırırsa sorun çözülür.

36 / 145


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.