Con el objetivo de reducir la procrastinación académica en las lecturas de los estudiantes de la Universidad Icesi se desarrolló, implementó y evaluó un sistema de diseño que consiste en una plataforma digital para gestionar lecturas académicas de manera efectiva mediante la gamificación.
La aplicación mejora la percepción sobre las lecturas, la relación alumno/profesor y la retroalimentación sobre los hábitos de lectura que al día de hoy es muy escasa.
Nuestros resultados demuestran cómo la gamificación, la autorregulación y el monitoreo del comportamiento pueden generar un ambiente de aprendizaje motivante y efectivo.