
2 minute read
Oppsummering
from 9788203409318
Å TENKE SOM EN ROBOT
Når vi programmerer, lager vi først en algoritme. En algoritme er en liste med instruksjoner som er skrevet med ord.
2 BLOKKPROGRAMMERING Hvordan programmere? Lag en algoritme. Finn og sett sammen blokker som passer til algoritmen. Dette blir et program Kjør programmet ved å trykke på Run. Resultatet av programmet vises til høyre på skjermen i Trinket. Algoritme: 1 Gå to steg framover 2 Snu til høyre 3 Gå tre steg framover 1 3 4 Vurderingseksemplar .



Å BRUKE LØKKER FOR Å GJENTA
Løkker brukes når én eller flere instruksjoner skal gjentas. Vi kan plassere blokker inni en løkke og velge hvor mange ganger blokkene skal gjentas.
VARIABLER
I et program kan vi lagre tall eller tekst i en variabel. Da kan vi enkelt gjøre endringer i flere tall samtidig.
Å FÅ PROGRAMMET TIL Å TA VALG
Når vi programmerer, kan vi bruke en if-setning. Da sjekker programmet om noe er sant eller usant. Hvis det er sant, gjør programmet det som står inni if-setningen, og hvis det er usant, gjør denne delen av programmet ingenting.
Løkker kan gjøre programmet enklere å lese og enklere å lage.


Denne tegneroboten bruker de to variablene tall og farge. Vurderingseksemplar

TOPPTUR
T1 Lag et program som tegner figuren. Lengden av sidekanten i kvadratene skal lagres i en variabel.
T2 Lag et program som tegner figuren.
T3 Lag en variabel som heter antall etasjer. Lag et program som kan tegne figuren uansett hvor mange etasjer du vil ha. Her ser du en figur med 7 etasjer.
Det kan være lurt å starte på toppen. Vurderingseksemplar
Vurderingseksemplar




9 Regneark
Samtalebilde:


1 Hva ser dere på bildet? 2 Liker dere å ta berg- og dalbaner? 3 Hvor mye tror dere det koster for barn å komme inn i en fornøyelsespark? 4 Hvor mye tror dere det koster for voksne å komme inn i en fornøyelsespark? 5 Hva kan dere bruke penger på i en fornøyelsespark?
Begreper:
Kolonne Rad
Celle Formel
Cellereferanse Sum Vurderingseksemplar Sparing

Oppstart
Vurderingseksemplar a Uten å peke på sjakkbrettet, hvordan kan du forklare hvor den hvite kongen er plassert? b Hva med den svarte kongen? c Hvor står den svarte hesten? d Bestem deg for en tom rute på sjakkbrettet. Prøv å forklare hvilken rute du tenker på. e Hvilken spiller tror du vinner dette spillet?