
2 minute read
Blokkprogrammering
from 9788203409318


På Aunivers.no/programmering kan dere programmere i Trinket.
Hvordan programmere?
Lag en 1 algoritme. Finn og sett sammen blokker2 som passer til algoritmen.
Dette blir et program. Kjør programmet ved å trykke på 3 Run. Resultatet av programmet vises til høyre på skjermen i Trinket.4 Vurderingseksemplar OVERSIKT OVER DE VIKTIGSTE BLOKKENE
Turtle Numbers Loops Text

Test programmet ditt underveis. eis.
1 a Bruk blokkene under og lag et program som tegner et kvadrat. Hver blokk kan brukes flere ganger. Kjør programmet.
Et kvadrat er en firkant med rat er en firkant med fire like lange sider, og fire lange sider, og fire vinkler på 90 grader. på 90 grader.

b Endre 100-tallene til 150. Kjør programmet og forklar hva som skjer. c Hva tror du skjer om du endrer 150-tallene til 50? d Endre 150-tallene til 50. Kjør programmet. Gjettet du riktig? e Hva skjer hvis du endrer 90-tallene til 140? 2 Sett sammen blokker til et et program som tegner et rektangel der langsidene er dobbelt så lange som som kortsidene.
Move forward betyr gå framover Turn left betyr snu mot venstre Turn right betyr snu mot høyre et som Et rektangel er en firkant med fire vinkler på 90 grader.Vurderingseksemplar




Med blokken som tegnes. kan vi endre farge på det
Hva er likt, og hva er ulikt med de to programmene?
Program 1 Program 2
Set color to betyr endre farge til
Move backward betyr gå bakover Trude har laget et program for å tegne en av bokstavene i navnet sitt. Vurderingseksemplar 3 a Lag et program som tegner én eller flere bokstaver i navnet ditt. b Bruk blokken i programmet slik at bokstaven din blir tegnet med en annen farge. c Endre programmet slik at bokstaven din tegnes med minst to farger.
Du kan kjøre koden underveis i arbeidet for å se om du er på rett vei!