A arte do pokémon competitivo 5

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Time do adversário, Miles Tails:

Aqui utilizaremos a lógica inversa. Atribuiremos um ponto para um pokémon do time adversário para cada pokémon do nosso time que ele "vencer". Desse modo, pokémons com altas pontuações serão nossos maiores problemas. Analogamente, também podemos aplicar pontuações decimais caso seja necessário. Pontuações: 0 – 2 pontos: Pouco problemático, não deve fazer muito contra nosso time. 2 – 3 pontos: Pode causar alguns problemas, devemos ter cuidado. 3 – 4,5 pontos: Devemos jogar de forma cuidadosa, evitando sua entrada e guardando bem nossos pokémons que o neutralizam ou matam. 4,5 – 6 pontos: A menos que o oponente faça uma jogada errada ou um lance de sorte ocorra, provavelmente a luta já está perdida. Jirachi: 2,5 pontos Coloca medo no Celebi [1,0] com U-turn e força a troca do Terrakion [1,0] ameaçando dar Iron Head. Pode usar Ice Punch no Landorus [0,5], mas ainda não sabemos se ele de fato possui esse golpe e também devemos levar em conta que a chance dele usar Ice Punch direto é baixa, pois temos vários pokémons pra neutralizá-lo. Ele não faz nada no Hippowdon [0,0], nem no nosso Jirachi [0,0] e muito menos no Rotom-W [0,0]. Desse modo, Jirachi não é um pokémon tão problemático. Landorus: 3,0 pontos Speed tie contra nosso Landorus [0,5]. Coloca medo no Terrakion [0,7] mas não entra nele e toma um alto dano de Stone Edge. Ainda não sabemos se é um set especial ou alguma variação de U-turn, então pode ou não ser que o Celebi [0,5] o neutralize efetivamente. Nosso Hippowdon [0.8] até segura um Earth Powe e bate forte com Ice Fang, mas ficará quase morto depois. Não faz nada contra nosso Rotom-W [0,0], que o neutraliza totalmente independente do


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