Evenementengids Artago 22

Page 1

Evenementengids Spelers 2 juli 2023 Inschrijving opent op 21 mei 2023 rond 20:00 uur
Artago 22

Praktische Informatie

Hierbij een samenvatting van de belangrijkste informatie voor u als ouder.

Datum en tijd Zondag2juli2023 van9:15tot +/-16.30.Alsueerderwiltvertrekken dankandittot15:15bijde evenementencoördinator,Saskia. Graaghorenweperemailvooraf ofdit nodigis.

Prijs inschrijving

De kosten bedragen €25,50 per kind, €12,00 per figurant. Zie de website voormeerinformatie.

Lunch

Voor lunch, tussendoortjes en drinken wordt gezorgd. U hoeft uw kind niets mee te geven tenzij wij als organisatie hier specifiek om vragen (denk hierbij aanallergieën).

Tot en met 14 jaar

Artago is vanaf dit jaar officieel ook voor kinderen tot en met14 jaar. Dus het evenement voordat je 15 jaar wordt, is het laatste evenement dat je kunt spelen! Voorheen was dat tot het evenement dat je 14 jaar werd. Wij merken dat de oudere spelers de jongere spelers meer mee nemen in het verhaal waardoor het voor iedereenleukeris!

Routeplanner

Het terrein is wat afgelegen, vandaar deze aanvullende uitgeschreven routeplanner.

1. Zetuwnavigatiesysteemop:

Woudenbergseweg 70 3711 AB, Austerlitz

2. Dit is het restaurant schuin tegenover de ingang naar het scoutingterrein.

3. Steek de weg over en sla linksaf bij de eerste mogelijkheid (rechtdoor is verboden).

4. Sla de eerst mogelijkheid rechtsaf. U rijdt nu het scoutingterrei n op.

Er zal bij de laatste informatie een extra bijlage worden meegestuurd met hierin een extra uitgebreide variant.

Reizen met het OV

Het terrein is wat lastig te bereiken met het openbaarvervoer. Om die reden bieden wij een lift aan vanaf Station Driebergen-Zeist. De “taxi” zal klaar staan bij de hoofdingang. De tijd wordt te zijner tijd afgesproken, in verband met aankomst vantreinen.Gaongeveeruitvan9.30u - 9.45u. Graag vooraf per mail aangeven of je hiervan gebruik maakt via artagolarp@gmail.com. Dan weten wij hoeveel mensen wij kunnen verwachten. De verantwoordelijke die de deelnemer op komt halen zal duidelijk herkenbaar zijn aan zijn/haar LARP-kleding.

Programma in vogelvlucht:

09.15 Aankomstenincheckspelers

10.00Starthetspel – Tijdinpraatje

12:00Lunch

16:00Dagsluiting – tijduit+Opruimen

16:30Uitcheckennaarhuis

Verderop in deze evenementgids staat uitgebreid omschreven wat de dag

inhoudt. Lees dit goed door zodat u nietvoorverassingenkomttestaan.

Zie ook onze Facebook pagina voor alle updates en laatste nieuwtjes!

Voor het evenement

Spelersaantal

Het spelersaantal staat momenteel op maximaal 60 spelers. De plekkenindelingisalsvolgt:

 45plekkenvoorbestaandespelers

 15plekkenvoornieuwespelers

Dit verschil is noodzakelijk om het doorlopende spel door te kunnen laten gaan met voldoende bestaande spelers.

De inschrijving zit vol en nu?

Wanneer de inschrijving vol zit komt de deelnemer op een wachtlijst te staan. Dit houdt in dat wanneer een ingeschreven deelnemer zich afmeldt, de eerstvolgende op de wachtlijst zijn plaats inneemt. Uiteraard informeren wij u wanneer dit het geval is en wat dit betekend voor uw kind. Betalingen zullen worden geregeld wanneer uw kind daadwerkelijk kan meedoen. Heeft u al betaald? Dan krijgt u het geld bij het niet kunnen deelnemen terug.

Annulering deelname & teruggave kosten

Het kan natuurlijk altijd voorkomen dat je door ziekte of andere redenen verhinderd bent. Graag worden wij hiervan op de hoogte gesteld via artagolarp@gmail.com (of als het op de dag zelf pas bekend is bellen of appen naar 06-15021819) Houdt er rekening mee dat vlak voor een evenement slechts

beperkt kunnen teruggeven. Wij gebruiken hier het volgende stappen schemavoor:

 1 week voor het evenement: Geen restitutie

 2 weken voor het evenement: halverestitutie

 Langer dan 2 weken voor het evenement:volledigerestitutie.

Medische verklaring, allergieën of andere bijzonderheden

Het is voor ons als organisatie van belang dat belangrijke medische of andere bijzonderheden bij ons bekend zijn, welke van invloed kunnen zijn tijdens het spel. Hierdoor kunnen wij uw kind beter in de gaten houden en het spel hierop aanpassen of eventueelingrijpenwanneernodig.

EHBO

Op het evenement zijn er meerdere personen aanwezig met een (kinder-) EHBO-diploma.

LARP-wapens en veiligheid

Alle LARP-wapens dienen bij de start van het evenement gekeurd te worden door de wapenkeurder. Wanneer de wapenkeurder bepaald dat dat het wapen niet veilig genoeg is om mee te vechten mag het wapen niet gebruikt worden. Zelfgemaakte wapens moeten aan strenge eisen voldoen en zullen dan ook zelden goedgekeurd worden. Er zal dan gekeken worden of er vanuit de vereniging alternatieve wapens beschikbaar zijn. We hebben echter een beperkt aantal wapens dat gehuurd kan worden en deze zijn bijna altijd al voor aanvang van het evenement vergeven. Houdt er daarom rekening mee dat uw kind mogelijk geen vervangend wapen kan krijgen. Bij voorkeur geven we het afgekeurde wapen gelijk mee terug aandeouders.

Huur wapens & kleding

Zwaarden: Vanuit de organisatie hebben wij 5 kortzwaarden ter beschikking. Wij rekenen hier een huurbedrag van € 5,- per zwaard. Wanneer het wapen onbehoorlijk gebruikt wordt en daarbij schade ondervindt vragen wij een vergoeding voor het stuk maken van eigendommen van Artago. Houdt er rekening mee dat nieuwe spelers voorrang krijgen op de huur van spullen.

Kleding: Wij hebben 5 kledingsets te huur. Dit is een simpele outfit namelijk een: tabberd en een riem. Het past binnen de setting, maar misschien niet geheel bij het personage of de smaak vanuwkind.

Bij de eerste deelname aan Artago is het huren van kleding gratis vanaf de tweede deelname vragen wij € 5,- per kledingset. Houdt er rekening mee dat nieuwe spelers voorrang krijgen op de huur van spullen. Het loont dus om als bestaande speler te investeren in een kostuum, want houdt er rekening mee dat wij 15 nieuwe spelers per evenementtoelaten.

Personages en vaardigheden

Komjevoorheteerstspelen?

Tijdens het inschrijven wordt er gevraagd je personage en bijbehorende vaardigheden door te geven. Op de Artago website bij Praktische informatie  Spelen bij Artago staat stapsgewijs beschreven hoe je een tof personage kan maken. Hoe de inschrijving werkt staat aan het einde van deze gids uitgebreid uitgelegd. Zie ook bijlage 1 voor een stappenplan zodat het proces iets duidelijkeris

Benjealvakergeweest?

Perevenement datjekomtspelenkrijg je 2 vaardigheidspunten erbij. Je kunt

ervoor kiezen om deze punten op te sparen of uit te geven aan een nieuwe vaardigheid. Het laatste evenement dat je bent geweest heb je je personageformulier opgestuurd gekregen. Gebruik dit formulier om te kijken hoeveel punten je nog over had enwelkevaardighedenjehebt.

Kostuum en onderkleding

Wij verwachten van elke deelnemer dat zij een kostuum aanhebben conform de setting (dit is verplicht). Dit hoeft uiteraard niet perdirect perfect te zijn maar wel voldoende om moderne kleding zoveel mogelijk te bedekken. Kijkopdewebsite voorkostuumtipsen hoejezelf kostuumskuntmaken.

Onderkleding

Onder je kostuum heb je uiteraard je normalekledingaan.

 Bij kou raden we thermo ondergoedenhandschoenenaan.

 Wij adviseren een lange, donkere broek. Gelieve geen spijkerbroek of fellekleur.

 Wij adviseren geen felgekleurde of bedrukte trui onder je kostuum aan te hebben. Kies eerder voor een truiwelkeeennatuurlijketintheeft. Het is makkelijker om je in te leven in je rol en de setting als iedereen ernaar gekleed is. Naast een mooi kostuum, is ook het rekening houden met het weerbelangrijk.

Weersverwachtingen

Houdt te allen tijde de weersverwachtingen voor het evenement in de gaten en pas de kledinghieropaan.

Hitte/regen/sneeuw: Artago gaat door bij hitte of wanneer er een regenbui of sneeuw valt. Bij een weeralarm zijn wij genoodzaakt het evenement (deels) te annuleren. Indien dit aan de orde is zult u hiervan op de hoogte gesteld worden. U kunt uw kind op de

volgende manieren voorbereiden op hetweer:

Warmte:

 Lange luchtige broek (i.v.m. met teken)

 T-shirt

 Een in het spel verantwoorde waterdrager om een flesje/beker in te doen om bijvoorbeeld aan een riem te hangen. Kinderen kunnen echter ook te allen tijde in het spel drinkenhalen.

Kou/regen:

 Thermo-ondergoed

 Handschoenen

 Geefeenextrasetkledingmee.

 Zorg dat uw kind bijvoorbeeld een cape heeft en behandel deze met impregneermiddel zodat de regen nietindecapetrekt.

 Eventueel een dunne regenjas onder het kostuum en over de onderkleding.

 Goede waterdichte schoenen en warme sokken (de kinderen zullen veellopen!)

Hoewel een mooi kostuum belangrijk is, vinden wij gezondheid boven alles gaan. Een winterjas of andere warme kleding is toegestaan als dit noodzakelijk is. Probeer dit echter te vermijden wanneer het ook met andere warme IC(in charakter)kleding isoptelossen.

Onweer: Bij onweer wordt het spel direct gestopt en wordt er geschuild in het figurantenpaleis. Dit is een schuilgebouw op het terrein dat voor onsterbeschikkingisgesteld.

Vrijwilligers

Het evenement draait naast figuranten ook op vrijwilligers. Vrijwilligers zijn verantwoordelijk voor alle dingen waar spelleiders of de figuranten geen tijd voor hebben. Het is één van de belangrijkste taken om het evenement

draaiende te houden. Momenteel hebben wij een goed team aan vrijwilligers, maar wij bouwen graag een lijst op met contactgegevens voor het geval één van de vaste vrijwilligers verhinderd is. U kunt een mailtje sturen naar de artago mail (artagolarp@gmail.com) als u hier interessein heeft.

Dagindeling Evenement

Voordat je vertrekt

Trek thuis alvast je kostuum aan. Wij hebben het figurantenpaleis tot onze beschikking maar het is niet mogelijk om 60 kinderen zich hier te laten omkleden.

Routeplanner & OV-gebruik

Zie de eerste pagina + het hoofdstuk routeplanner om op het terrein te komen.

Aankomsttijd

Wij verwachten u om 9:15 uur op het terrein. U als ouder kunt blijven tot het spel begint. Wij staan niet toe dat ouders/verzorgers gedurende het spel blijven kijken omdat dit het spel van de deelnemers zou kunnen belemmeren. Het spel is om 16.00 uur afgelopen, maar de kinderen helpen nog mee met opruimen. Ongeveer om 16.30 uur kunnen de kinderen uitchecken en daarnanaarhuis.

Vroegkomers:

Bent u te vroeg, wacht u dan even bij de ingang van het terrein. Wij zijn op dat moment nog aan het opbouwen en kunnen u pas om 09:15 uur te woord staan.

Terreinindeling

Het scoutingterrein is duidelijk afgebakend met een lint/staalkabel. Hier mag je dan ook niet buiten. Op het terrein hebben wij meerdere

speelvelden tot onze beschikking en zijn er WC’s voor ons geopend zoals opdekaartaangegeven.

 Als je kleine vragen kun je die nu stellen, voor alle vragen over je personage kun je in het dorp terecht bij Saskia, de evenementencoördinator.

Ben je klaar met de incheck?

Dan kan je (met je ouders) naar het speelveld lopen. Het spel begint nog niet, maar je kunt vast oefenen met zwaardvechten of de tenten bekijken en kennismaken met de andere kinderen. Daarna is het tijd-in praatje, waarbij we de laatste dingen gezamenlijk uitleggen voor we beginnen. Hierna zullen de ouders verzocht worden het terrein te verlaten.

Vragen tijdens de incheck

Gedurende de incheck is er helaas weinig ruimte voor vragen door ouders over het spel of opmerkingen over de ophaaltijd Er staat iemand van het team die u te woord kan staan, dit zijn niet de mensen die de spelers inchecken. Wel kunt u uw vragen natuurlijk van te voren via de mail sturennaar:artagolarp@gmail.com

De incheck

De complete Incheck zal plaatsvinden bij de ingang van het terrein (u kunt het niet missen). Gedurende de incheck worden de volgende stappen doorlopen:

 Als eerst controleren wij natuurlijk jeaanwezigheid

 Daarna krijg je je personagekaart enalleswatdaarbijhoort.

 Je wapen wordt gekeurd op veiligheid. (Wordt het afgekeurd geef het wapen dan direct aan je ouders/verzorgers)

 Heb je wapens of kleding gehuurd dan kan je dit hier ook ophalen en aantrekken.

 Jekuntjepersoonlijkespulleninde kar achterlaten. Neem zo min mogelijk dingen mee die je niet nodighebt!

Persoonlijke spullen

Als uw kind nog losse spullen heeft welke hij/zij niet meeneemt het spel in, verzoekenwijuomditmeetegevenin een afgesloten tas met de naam van uw kind erop. Op het evenement zal er een kar aanwezig zijn waarin de spullen kunnen worden bewaard. Deze kar zal aanwezig zijn bij de in- & uitcheck en tussendoor kan uw kind deze pakken naastdeinfobalie. Artago is niet aansprakelijk voor kwijtraken of diefstal.

Tijd-in praatje

Het tijd-in praatje is een introductie voordat het spel begint. Hier worden de mededelingen en belangrijke personen bekend gemaakt. Het veilig

vechten en de spelregels worden nogmaalsbesproken.

Het spel: LARP is meer dan vechten Wat er gaat gebeuren zien de spelers zelf op het evenement. Toch zullen we vast wat meer vertellen om je voor te kunnenbereiden.

Een onderdeel van LARP is vechten, maar daar hoef je niet aan mee te doen. Sommige kinderen vinden dit juist het leukste, maar bedenk dat LARP ook toneel is. Figuranten komen niet alleen in het spel om te vechten. Voor jonge spelers is dit soms lastig, daarom is er een arena waar zij kunnen trainen. Wij vragen de ouders om hun kind erop voor te bereiden dat vechten niet het enige onderdeel van LARP is. Denk samen met uw kind na over wat er nog meer leuk is om te doen. Componenten zoeken, dranken maken, voorwerpen maken, ontdekken hoe magie werkt. Bij het kiezen van vaardigheden kan dit helpen. De kinderen kunnen dit in het spel uitspelen met behulp van de spelleiders.

Lunch & Tussendoortjes

De lunch wordt vanuit de organisatie verzorgd en bestaat uit boterhammen met diverse soorten zoet beleg en krentenbollen. Ook tussendoortjes zoals fruit, ontbijtkoek en limonade zijn aanwezig. Wij hebben meer dan genoeg om alle hongerige monden te voeden. Uw kind mag altijd naar meer komen vragen als het nog trek heeft. Het is niet de bedoeling dat u uw kind eigen eten meegeeft, tenzij dit overlegdismetdeorganisatie.

Heeft uw kind een allergie, vergeet dit dan niet door te geven bij de inschrijving. Ook als hij/zij meerdere kerenisgeweest.

Tijd-Uit praatje & Afbouwen

Om 16:00uurwordtiedereenbijelkaar geroepen om de dag af te sluiten.

Daarna helpt iedereen nog even 30 minuten mee met opruimen. Ouders zijn natuurlijk ook van harte welkom ommeetehelpen!

Tot slot, lever je je buidel in bij de uitcheck enmeldtje,jeaf (op dezelfdeplekalsindeochtend)en magjenaarhuis.

Na het evenement

Enquête

Na het evenement ontvangt u per email een enquête. Dit is zowel voor u als ouder als voor het kind. Wij vragen u vriendelijk 15 minuten tijd te nemen om met uw kind deze enquête in te vullen.

Deze enquête is niet alleen bedoeld als evaluatie op het afgelopen evenement, maar ook om de behoeften over verandering in de toekomsttetoetsen.

Wapenonderhoud

HetisaltijdhandigjeLARP-wapensna het evenement in te sprayen met siliconenspray. Hiermee voorkom je dat het wapen uitdroogt en het latex gaat scheuren. Siliconenspray is te koop bij de Hema of Action. Wij bevelen aan je wapen eenmaal in drie á vier maanden in te sprayen. Het liefst niet de dag voor het evenement, dan heeft onze wapenkeurder minder plakkerigehandennadewapencheck.

Spreekbeurten

Wij krijgen steeds meer verzoeken voor foto’s in verband met spreekbeurten. Wij hanteren geen deadlines voor wanneer foto’s online worden gezet. Mocht u foto’s nodig hebben geef dit dan minimaal 3 weken van tevoren aan. Anders kunnen wij niet garanderen dat wij deze foto’s op tijdkunnenleveren.

Teken!

Wij verzoeken u om te allen tijde rekening met teken te houden en uw kind na afloop van het evenement goed te controleren. Teken kunnen zich overal nestelen, echter hebben ook zij een aantal lievelingsplekjes, controleer deze plekken goed! Wij zullen ervoor zorgen dat wij alle benodigde spullen in huis hebben om een eventuele ongewenste gast te kunnen verwijderen. Maar thuis is het uiteraardaanu.

Uwkindheefteenteekennu?

1. Pakdevolgendespullen:

a. Tekentang

b. Alcohol(70%ofmeer)

c. Makeuppad(ofdoekje)

d. Bakjewater(voordeteek)

2. Pak de tekentang en verwijder de teekzoalsuitgelegdindeinstructie

3. Gooi de teek in het bakje met water! (de teek is namelijk niet dood als je het verwijderd, waardoor het op zoek zal gaan naareenanderslachtoffer)

4. Behandel de wond na met de make-up pad (of doekje) met alcohol.

5. Noteer het tijdstip van besmetting enverwijderen.

Let op: Ontstaat er een rode kring rondom de tekenbeet, neem dan direct contact op met uw huisarts en neem het tijdsstip van besmetting en verwijdering mee. Dit kan tot 30 dagennadebeetvoorkomen.

Samenwerkingen derden

Expiatio (larp voor 12-18 jaar)

Heb jij nog broers of zussen die graag wat met LARP zouden willen doen of nader jij de 14 jaar? Dan is Expiatio misschien iets voor jou! Expiato is een LARP vereniging voor jongeren van 12-18 jaar. Het is een andere setting met een ander verhaal, maar als je Artago gewend bent, zul je merken dat Expiatio ongeveer het zelfde werkt als Artago en net zo leuk is om mee te doen

Ben jij minimaal 12 jaar en zou jij na of naast Artago meer willen doen met LARP? Kijk vooral even op hun website:www.expiatio.nl.

Bedankt!

De volgende instanties en bedrijven hebben ons geholpen Artago op de kaart te zetten en te helpen de prijzen zo laag mogelijk te houden. Om die reden zouden wij hen graag in de spotlightszetten.

Colofon

Uitgave

26-04-2023

Contactgegevens

Artagolarp@gmail.com

Bestuur Artago

Voorzitter:EstherCoenraets

Secretaris:CarolineUiterwaal

Penningmeester: DorineSmit

Evenementencoördinator: Saskia van Baaren

Promo:MathieuChappin

Logistiek:VincentZwart

Redactie CarolineUiterwaal

K.v.K. nummer

64060594

Foto’s © FionadeBoth

Disclaimer

Artago besteedt de grootst mogelijke zorg aan de samenstelling van de evenementengids. Toch kan het voorkomen dat deze tekst (druk- of zet)fouten bevat. Aan fouten kunt u geen rechten ontlenen. Artago behoudt zich ook het recht voor fouten teherstellen.

Bijlage 1: Ondersteuningen

beginnende spelers

Links naar de benodigde locaties

Informatieboekje: www.artago.nl in het

linker menu vind je het informatieboekje

Handleidingen: www.artago.nl > tabblad

zelf knutselen in het boven menu

Website: www.artago.nl

Bijlage 2: Inschrijvingsprocedure

Hierbij een korte introductie hoe het inschrijven werkt voor zowel nieuwe als bestaande deelnemers. Wij als organisatie zijn bezig om dit proces te verbeteren en te automatiseren, echter wordt het aankomend evenement de inschrijving nog als vanouds uitgevoerd. De volgende punten zullen ualsoudersgevraagd wordenom inte vullen per deelnemer (dus inschrijving gaatperdeelnemer).

Let op: U kunt geen vragen overslaan of later invullen, dit is voor ons als organisatie veel extra werk. Daarom vragen wij u alle gegevens bekend te hebbenvooruzichinschrijft:

Procedure inschrijving:

1. Deinschrijvingwordtgeopend op21mei2023rond20:00.

2. Ukuntzichinschrijvenviade website>Inschrijven> Spelers

3. Opendelinknaarhet inschrijfformulier.

4. Hierwordtugevraagd de onderstaandevragente beantwoorden

5. Totslot:Hetopenstaande bedrag(deelname+eventueel huurwapens&kleding (5euro)) overmakennaar

NL44INBG0006973237 t.n.v. Stichting Artago methet volgendebetalingskenmerk: Artago22+Naamdeelnemer(s) +speler/figurant/figurantin opleiding+eventuele huur kleding/wapen(s) Uontvangt enkeledagennadeinschrijving eenbevestiging.Ditiseen handmatigprocesdusditkan ongeveer 2wekenduren. Alleendiegeneopdewachtrij krijgendirectantwoord.

Gegevens (zie stap 4)

Persoonlijke informatie Deelnemer

 Voor- & achternaam

 Geboortedat um

 Eventuele Allergieën

 Eventuele Medicatie

Gegevens Ouders/Voogd:

 Voor- & Achternaam

 E-mailadres & Telefoonnummer

 Een achterban wie wij kunnen bellen gedurende het evenement op het moment dat wij u niet te pakken krijgen

Huur kleding en/of Wapens

 Of je een LARP zwaard en kleding wil huren.

 Bijzonderheden/praktis che informatie welke wij als organisatie over de deelnemer dienen te weten

 Of wij foto’s mogen nemen van de deelnemer en of u akkoord gaat met de deelname

Kom je voor het eerst? Dan willen wij graag de volgende punten van je nieuwe personage weten:

 De naam van het personage

 Het ras van het personage

 Achtergrond van het personage. Dus waar komt hij/zij vandaan en wat heeft het personage allemaal meegemaakt?

 Er wordt gevraagd om je gekozen vaardigheden te selecteren

De vaardigheden kan je vinden in het informatieboekje Weet je nog niet zo goed wat je wilt kiezen. Kijk dan of een standaard personage iets voor jou is vanuit een standaardformulier kan je natuurlijk in het vervolg ook vaardigheden aan toevoegen.

Heb je al een personage? Dan kan je ervoor kiezen om een vaardigheid erbij te kiezen of je punten op te sparen voor een volgend evenement. Zie hiervoor ook hoofdstuk “personage & vaardigheden”

Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.