Arquitecto Santiago Rojas - Portafolio

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¡Hola! Soy el arquitecto Santiago Rojas. Actualmente estoy enfocado en el área de diseño arquitectónico residencial, comercial y la infoarquitectura 3D.

Me inspira especialmente la creación de espacios habitables, sensoriales y lúdicos. Basado en mi experiencia profesional, creo que los espacios deben ser dinámicos y cohesionados para evocar con las emociones del usuario y crear experiencias únicas. Por ello, me motiva a seguir especializándome en el campo de la arquitectura, para afrontar nuevos retos y ponerlos en práctica.

Acontinuación se presentará diseños de mobiliarios de mi autoría, modelado y renderizado en diferentes programas:

MODELADO

RENDERIZADO

TEXTURIZADO

POST-PRODUCCIÓN

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Software utilizado * Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Adobe After Effects
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Software utilizado
Quixel Mixer
Bridge
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3D Software utilizado * Autodesk Revit
Autodesk 3D Max
SketchUp
Blender
Rhinoceros 7
Marvelous Designer 7
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CONTENIDO
Software utilizado
KeyShot 11
Corona Renderer
Lumion
Enscape
Unreal Engine 5
Productos / Mobiliarios

COJÍN DE EXHIBICIÓN

Este producto fue diseñado para una exhibición virtual con la finalidad de mostrar el producto para redes sociales.

Softwares utilizados:

Modelado: Marvelous Designer Renderizado / textura: KeyShot 11

Post-Producción: Adobe Photoshop CC

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Mueble PuFF

Este producto fue diseñado y montado en un set foto grafico virtual con la finalidad de mostrar el producto en un catálogo.

Softwares utilizados:

Modelado: Blender Renderizado / textura: Blender - Cycles

Post-Producción: Adobe Photoshop CC

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Mueble PuFF + JArrón

Este producto fue diseñado y montado en un set foto grafico virtual con la finalidad de mostrar el producto en un catálogo.

Softwares utilizados:

Modelado: Blender Renderizado / textura: Blender - Cycles

Post-Producción: Adobe Photoshop CC

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Mueble GALLIRO

Este producto fue diseñado y modelado para realizarse de manera única. En la visualización se tuvo como opción 2 colores y 2 varaciones de locación.

Softwares utilizados:

Modelado: Blender

Renderizado / textura: Keyshot 11

Post-Producción: Adobe Photoshop CC

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Mueble GALLIRO

Este producto fue diseñado y modelado para realizarse de manera única. En la visualización se tuvo como opción 2 colores y 2 varaciones de locación.

Softwares utilizados:

Modelado: Blender - 3D Max Renderizado / textura: Corona Renderer Post-Producción: Adobe Photoshop CC

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Acontinuación se presentará diseños de proyectos arquitectónicos de mi autoría, modelado y renderizado en diferentes programas:

MODELADO

RENDERIZADO

*
*
POST-PRODUCCIÓN Software utilizado * Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Adobe After Effects
*
*
TEXTURIZADO Software utilizado
Quixel Mixer
Bridge
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*
3D Software utilizado * Autodesk Revit
Autodesk 3D Max
SketchUp
Rhinoceros 7
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Software utilizado
Corona Renderer
Lumion
Enscape
Unreal Engine 5 CONTENIDO Proyectos / Interior § Exterior

PÚBLICABIBLIOTECA“OASIS”

La idea rectora del objeto arquitectónico fue plasmar los orígenes del distrito de Villa El Salvador. Durante las primeras invasiones, la zona era un desierto, y fue allí donde se tomó el punto de parti da para traducir la forma del objeto arquitectónico, tomando como referencia las siluetas de las dunas, cuando los primeros poblado res comenzaron a invadir, lograron construir sus casas con esteras de paja, y fue así como se logro interpretar las esteras con la forma de la estructura envolvente

Este proyecto fue preparado para participar en el Concurso Golden Trezzini "Arquitectura como Arte", donde recibió una men ción honrosa en la categoría "Mejor Proyecto de Diseño de Biblio teca ". También fue seleccionado como : "Lo mejor de la semana 3 de octubre del 2022 " en la página CGarchitect El hogar de la visualización arquitectónica.

Softwares utilizados:

Modelado: Revit - 3D Max - Rhinoceros Renderizado / textura: Corona Renderer Post-Producción: Adobe Photoshop CC

PREMIOS Y RECONOCIMIENTOS

HONOURABLE MENTIONS CERTIFICATE

https://www.goldtrezzini.ru/en/nomi nees/oasis-public-library-lima-peru/

https://www.cgarchitect.com/boards/1b661 dd6-best-of-the-week-october-3-2022

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BEST OF THE WEEK — OCTOBER 3, 2022
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HOUSE 22

Proyecto residencial diseñado y modelado para cliente exclusivo.

Softwares utilizados: Modelado: Revit - 3D Max Renderizado / textura: Corona Renderer

Post-Producción: Adobe Photoshop CC

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21 Remodelación interior de proyecto residencial para cliente exclusivo. Softwares utilizados: Modelado: Revit - 3D Max Renderizado / textura: Unreal Engine 5 - Lumen Post-Producción: Adobe Photoshop CC
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AEROPUERTO JORGE CHÁVEZ

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Esta representación gráfica se realizó para el Concurso Nacional de Apuntes y Ensayos, donde recibió una mención honrosa en la categoría " Historia Dibujada de la Arquitectura Peruana de los últimos 60 Años". Softwares utilizados: Modelado: Revit - 3D Max Renderizado / textura: Corona Renderer Post-Producción: Adobe Photoshop CC
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