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AutoCAD 2D

“El conocimiento es de todos, compártelo” MANUAL TEÓRICO Y PRÁCTICA

MANUAL TEÓRICO Y PRÁCTICO

AUTODESK

AUTOCAD BÁSICO

Tacna - Perú “El conocimiento es de todos, compártelo” “

Elaborado Prof. Luis Miguel Chuquimia Q. - Correo: sagilmc1988@gmail.com Prof.: Luis Miguel Chuquimiapor: Quispe Cel: 952362002 - Correo: sagilmc1988@gmail.com

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ÍNDICE AUTOCAD .................................................................................................................... 04 TIPOS DE FICHEROS DE DIBUJO ..................................................................... 04 CAPÍTULO 1 ................................................................................................................ 05 1.1. ASPECTOS PRELIMINAR .................................................................................... 05 INTERFAZ DEL USUAR ...................................................................................... 05 PARTES DEL ESPACIO DE TRABA ................................................................... 07 1.2. CONFIGURACIÓN DEL ESPACIO DE TRABAJO ............................................... 08 VISTA PREVIA ................................................................................................... 08 GUARDAR PREDETERMINADO....................................................................... 11 REFERENCIA A OBJETOS .............................................................................. 12 UNIDADES DE DIBUJO ..................................................................................... 13 CAPÍTULO 2 ................................................................................................................ 15 2.1.USO DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS ........................................................... 15 BARRA DE HERRAMIENTA DIBUJO ................................................................... 15 HERRAMIENTA LÍNEA ...................................................................................... 15 MOUSE Y SU UTILIDAD ................................................................................... 16 MODO ORTO (F8) ............................................................................................. 17 HERRAMIENTA POLILINEA ............................................................................. 17 PRACTICA Nº 1 ................................................................................................. 19 HERRAMIENTA POLÍGONO ............................................................................ 24 HERRAMIENTA CÍRCULO ................................................................................ 25 PRACTICA Nº 2 ................................................................................................. 27 HERRAMIENTA TANGENTE, TANGENTE, RADIO .......................................... 29 HERRAMIENTA TANGENTE, TANGENTE, TANGENTE .................................. 30 HERRAMIENTA RECTÁNGULO ....................................................................... 30 HERRAMIENTA ARCO ...................................................................................... 32 HERRAMIENTA CREAR BLOQUE .................................................................... 34 PRACTICA Nº 3 ................................................................................................. 35 HERRAMIENTA ELIPSE .................................................................................... 37 HERRAMIENTA SOMBREADO ......................................................................... 39 PRACTICA Nº 4 ................................................................................................. 42 HERRAMIENTA DEGRADADO ......................................................................... 43 PRACTICA Nº 5 ................................................................................................. 45 HERRAMIENTA TEXTO .................................................................................... 47 2.2. TÉCNICAS DE DIBUJO ....................................................................................... 51 DOS FORMA DE SELECCIONAR FIGURAS.......................................... 51 FINALIZAR PROCESO ........................................................................... 52 ACCESO RÁPIDO ................................................................................... 52 CREAR POLILÍNEA ................................................................................ 52 2.3. BARRA DE HERRAMIENTA MODIFICAR .......................................................... 53 HERRAMIENTA COPIAR .................................................................................. 53 HERRAMIENTA SIMETRÍA ............................................................................... 54 PRACTICA Nº 6 ................................................................................................. 55 HERRAMIENTA DESFASE .............................................................................. 62 HERRAMIENTA MATRIZ ................................................................................... 63 PRACTICA Nº 7 ................................................................................................. 67 HERRAMIENTA DESPLAZAR .......................................................................... 68 HERRAMIENTA GIRAR ..................................................................................... 68 HERRAMIENTA ESCALA ................................................................................. 70

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HERRAMIENTA RECORTAR, ALARGAR ......................................................... 73 BARRA DE PROPIEDADES ......................................................................................... 75 HERRAMIENTA ESTIRAR ................................................................................. 76 PRACTICA Nº 8....................................................................................... 77 HERRAMIENTA CHAFLÁN ..................................................................... 85 HERRAMIENTA EMPALME .................................................................... 86 PRACTICA Nº 9....................................................................................... 87 HERRAMIENTA DESCOMPONER ......................................................... 90 BARRA DE HERRAMIENTA ACOTAR......................................................................... 90 HERRAMIENTA ACOTAR LINEAL .................................................................... 91 HERRAMIENTA ACOTAR ALINEADA ............................................................... 92 HERRAMIENTA ACOTAR RADIO ..................................................................... 92 HERRAMIENTA COTA DIAMETRO .................................................................. 93 HERRAMIENTA COTA ANGULAR .................................................................... 94 HERRAMIENTA COTA CONTINUAR ................................................................ 94 PRACTICA Nº 10 ............................................................................................... 95 PRACTICA Nº 11 ............................................................................................... 97 PRACTICA Nº 12 ............................................................................................... 101 CAPÍTULO 3 ................................................................................................................ 104 3.1. PLANOS, CORTES, ELEVACIONES E IMPRESIÓN (PLOTEER) ....................... 104 CONFIGURACIÓN DE COTAS .............................................................................. 104 CREAR ESTILO DE COTA 1/100 ...................................................................... 105 CUADRO GENERAL DE ESTILOS DE COTAS ................................................ 109 BARRA DE HERRAMIENTA CAPAS ..................................................................... 110 ADMINISTRADOR DE LÍNEAS .............................................................................. 113 PROYECTO Nº 1 ................................................................................................... 115 IMPRIMIR DESDE EL ESPACIO MODELO ........................................................... 116 TABLA GENERAL DE ESCALAS DE IMPRESIÓN ............................................... 117 CONFIGURACIÓN DE PRESENTACIÓN DE PÁGINA ........................................ 117 CREACIÓN DE ROTULO ...................................................................................... 121 PRACTICA Nº 13 ................................................................................................... 122 PRACTICA Nº 14 ................................................................................................... 130 ELEVACIONES ..................................................................................................... 131 CORTES ................................................................................................................ 132 PRACTICA Nº 15 ................................................................................................... 134 PROYECTO Nº 2 ................................................................................................... 135 PROYECTO Nº 3 ................................................................................................... 136 PROYECTO Nº 4 ................................................................................................... 137 PROYECTO Nº 5 ................................................................................................... 139 PROYECTO Nº 6 ................................................................................................... 143 PROYECTO Nº 7 ................................................................................................... 148 PROYECTO Nº 8 ................................................................................................... 150 PROYECTO Nº 9 ................................................................................................... 154 PROYECTO Nº 10 ................................................................................................. 158 PROYECTO Nº 11 ................................................................................................. 165

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AUTOCAD Los Ingenieros en la actualidad necesitan constantemente de la representación gráfica para sus proyectos, por lo que urge el uso de software de diseño de Ingeniería que permita facilitar el trabajo que día a día se implementa dentro de la industria. Este es un curso básico de iniciación para cualquier persona sea o no arquitecto o ingeniero, que quiera tener un primer contacto con este programa, pero quiera adquirir los mínimos conocimientos para enfrentarse a un proyecto sencillo. AUTODESK© es una firma comercial importante en el desarrollo de programas CAD y su control directo sobre el producto Ventajas de un programa CAD respecto a dibujo técnico tradicional 1. 2. 3. 4. 5.

Producción de dibujos más rápida Mayor precisión en los dibujos Dibujos más limpios Dibujos no repetidos y aprovechamiento en dibujos similares, librerías de símbolos, etc.. Técnicas especiales de dibujo que no son posibles por medios convencionales.

Autocad es una palabra compuesta por la marca que desarrollo el producto (Autodesk) y las siglas Cad que significan: Computer Aided Desing (diseño asistido por computadora).

TIPOS DE FICHEROS DE DIBUJO Los tipos de archivos básicos con los que trabaja AutoCAD® son los que se describen a continuación:  DWG: El predeterminado y de trabajo de AutoCAD®. Siempre que no se indique lo contrario, se utilizará para guardar los trabajos.  DXF: Utilizado para intercambio entre programas, ya que es un formato “universal”. Para poder grabar en este formato deberemos seleccionarlo previamente en la ventana “Guardar dibujo como” en el desplegable “Archivos de tipo”.  DWF: Para visualizar dibujos en Internet, ocupan poco. Necesita un programa especial que se instala en nuestro navegador de Internet.

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CAPÍTULO 1 1.1. ASPECTOS PRELIMINARES INTERFAZ DEL USUARIO La mayoría de los usuarios trabaja en el espacio clásico, donde se visualiza las herramientas en barras y menús como las anterior versión 2007. En este espacio de trabajo, incluye solamente las herramientas básicas, se debe de activar las herramientas restantes.

El nuevo espacio actualizado muestra las herramientas en cintas (pestañas), ubicados en la parte superior y a su vez están clasificados en categorías. Muestra todas las herramientas básicas y avanzadas. Para poder cambiar a este espacio de trabajo, ubícate en la barra, cambio de espacio.

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Como puedes observar es muy diferente al espacio clásico.

Cambiar nuevamente al espacio de Trabajo Clásico. Se cambia el estilo visual 2D  Menú ver/ Estilos Visuales/ Estructura alámbrica 2D

Esto permite que la estructura del espacio este en 2D. El fondo cambia de color.

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PARTES DEL ESPACIO DE TRABAJO Es muy importante saber las partes principales del interfaz de AutoCad 2010

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1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) 9) 10) 11) 12) 13)

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9 11

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Barra de Herramientas de Acceso Rápido Menús Barra de Título Centro de Información Botones de Título Barra de Herramienta Estándar Propiedades y Estilos de línea Barra de Estilos de Texto Barra de Capas Barra de Dibujo Barra de Modificado Línea de Comandos Barra de Estado de Aplicación de Dibujo

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1.2. CONFIGURACIÓN DEL ESPACIO DE TRABAJO Es muy importante ubicar los archivos recientes, por tal motivo, AutoCad 2010 ofrece la busque y orden de los archivos reciente por Orden de lista, por fecha de acceso, por tamaño, por tipo de formato. Presionar el botón de AutoCad 2D

Para ver los archivos recientes de acuerdo a la categoría

Vista Previa Visualiza los archivos por iconos (formato) e imágenes (contenido), para ver el contenido del proyecto adecuada mente.

Tipo de vista en miniatura

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Visualización del espacio de trabajo (configuración de colores) La visualización del espacio de trabajo permito modificar las propiedades visuales de acuerdo al usuario, para poder identificar tal vez con colores, resolución de pantalla, textura, etc. Ojo: tener mucho cuidado con las configuraciones que realiza, por más que cierre o reinicie la PC las modificaciones realizadas prevalecerán.

Presionar el botón principal de AUTOCAD

Presionar Opciones

Por defecto, muestra la pestaña visual, y a su vez las propiedades que permiten modificar el espacio visual.

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Clic en botón colores: Esta opción es para cambiar las propiedades de color

Visualiza los colores de ventana de dibujo

Galería de colores

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CONTEXTO

ELEMENTOS DE INTERFAZ Es el espacio de trabajo Elementos que existen que queremos modificar. en el espacio de trabajo Espacio modelado 2D, es el espacio donde diseñamos los planos y bloques

COLOR

Lista desplegable para elegir el color que deseamos Ojo: solamente modificamos, espacio modelado 2D.

Ojo: de modificar uniforme

preferencia, Ojo: elegir colores diferentes, el fondo ya que ayuda a diferencias de los distintos elementos que existen.

Una vez realizado las modificaciones presionas el botón

Guardar predeterminado A lo largo de los años las versiones de AUTOCAD ha ido mejorando y cambiando el interfaz de abrir y guardar. No hay ningún problema al abrir un archivo de formato con versiones anteriores, el problema existe, que un archivo de una versión nueva abrir con una versión anterior, al no reconocer el formato. Versiones  AUTOCAD 2010

 AUTOCAD 2015

 AUTOCAD 2011

 AUTOCAD 2016

 AUTOCAD 2012

 AUTOCAD 2017

 AUTOCAD 2013

 AUTOCAD 2018

 AUTOCAD 2014 Por tal motivo debemos de configurar el formato de guardado del proyecto Ahora cambiamos de pestaña, presiona la pestaña Abrir y Guardar Cambiamos a otra opción: Abrir y Guardar ______________________________________________________________________

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Referencia a objetos Cada vez que inicies AutoCad 2010 activa la referencia a objetos.

Clic derecho

Clic en Parámetros

Facilita para guiar elementos de:

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MANUAL TEÓRICO Y PRÁCTICA Activa las 2 casillas

Activa todas las referencias.

Unidades de dibujo Al igual que en el dibujo tradicional utilizas las reglas para medir, que están graduadas en algún tipo de unidades, en Acad debes de definir las unidades con las que vas a trabajar. Proceso: 1. Menú formato/Unidades

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Tipos Tanto en Longitud como en Ángulo puedes definir el tipo de unidad y su precisión. Como tipo de Longitud existen:    

Científicas Decimales Fraccionarias Pies y Pulgadas

Como tipo de Ángulo existen:     

Gra/Min/Seg Grados Grados decimales Radianes Unidades topográficas

Dependiendo de tu trabajo ya sabes cual elegir.

Precisión  Las casillas de precisión son más por la parte de cómo te muestra visualmente las unidades en la introducción de datos y coordenadas, que por la parte de precisión real de cálculo.  Elige el número de decimales que quieras manejar en pantalla, los cálculos realmente los hace con todos los decimales posible para una representación EXACTA del modelo. Escala de inserción  La Escala de inserción se refiere a la unidad de medida de los bloques y dibujos que se insertan en el dibujo actual.  Durante la inserción, se ajustará la escala de los bloques o dibujos creados con unidades distintas de las especificadas en esta opción.

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 La escala de inserción es la relación entre las unidades del bloque o dibujo y las unidades utilizadas en el dibujo actual. Iluminación También tienes la posibilidad de elegir las unidades de iluminación que utilizas en tus proyectos. Estas se refieren al tipo de luz que se utilizara en las composiciones con luces fotométricas. Aquí puedes elegir entre:  Internacional  Americana  Genérica Es muy importante que sepas definir tus unidades de dibujo correctamente al trabajo que estas realizando, algo que seguro ya estás haciendo por la importancia de base que eso tiene.

CAPÍTULO 2 2.1. USO DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS BARRA DE HERRAMIENTA DIBUJO

HERRAMIENTA LÍNEA

(L)

Una de las principales herramientas que se utilizara a lo largo del curso. No solamente para el dibujo, a su vez utiliza como ejes y guías. Puede crear una secuencia de segmentos de línea de manera que se junten el primer y último segmento de dicha secuencia. Puede asignar propiedades a las líneas, incluyendo color, tipo y grosor de línea.

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Proceso: 1. Haga clic en la Dibujo

Línea.

2. Designe el punto inicial. 3. Aliar en sentido horizontal Punto B

Punto A

a. Puede utilizar el dispositivo señalador o escribir valores Ángulo de inclinación Cantidad designa

4. Para la inclinación, presionar la tecla Tab Ingresar los datos

Bloquea la medida del segmento

5. Presionar la tecla Enter. Nuevamente presionar la tecla Enter, para finalizar

Veras que el segmento es un tamaño muy reducido.

Mouse y su utilidad  Al girar el Scroll Aumenta/Disminuye el tamaño de la pantalla.  Presiona doble clic para ver todos los gráficos en la pantalla.  Cuando presionas se activa la herramienta mano, para que puedas mover el espacio de trabajo

Presionar para mover el espacio de trabajo

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Modo orto (F8) El modo Orto se utiliza para precisar un ángulo o distancia mediante dos puntos utilizando un dispositivo señalador. En modo Orto, el movimiento del cursor se restringe a la dirección horizontal o vertical relativa al SCP. En el ejemplo se ha dibujado una línea utilizando el modo Orto. El punto 1 es el primer punto precisado y el punto 2 es la posición del cursor al designar el segundo punto. Presionando la tecla F8 o el icono, Modo Orto

Se considera horizontal la dirección paralela al eje X del SCP y vertical la dirección paralela al eje Y.

HERRAMIENTA POLILINEA Este comando nos permite trazar rectas y arcos en forma seguida o alternada, pero con la característica que se constituyen en un solo trazo. Para modificar Polilíneas, es posible cerrarlas o abrirlas, y desplazar, añadir o borrar vértices individuales. Si lo desea, puede alisar la Polilínea entre dos de los vértices existentes y activar o desactivar el tipo de línea de modo que aparezca un guión delante y detrás de cada vértice. Proceso: 1. Activa Modo Orto(F8) 2. Haga clic en la Dibujo Polilínea 3. Designe el punto inicial.

Asigna la cantidad

4. Presionar la tecla Enter, después de colocar la cantidad. 5. Dibuja un cuadrado, finalizando el tercer lado, presiona la tecla C y la después la tecla Enter.

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Cuando pases el puntero de mouse sobre los lados del cuadrado, verás que muestra las líneas descontinuas. Resultado final.

Arco - Polilínea 1. Haga clic en la Dibujo Polilínea 2. Designe el punto inicial. Asigna la cantidad

3. Presionar la tecla Enter, después de colocar la cantidad.

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4. Presiona clic derecho, tendrás varias opciones para elegir. Marca la opción Arco.

Asigna la cantidad

5. Coloca la cantidad(diámetro) 15 6. Clic derecho/marca la opción Línea 7. Coloca la cantidad de longitud 25

8. Presiona la tecla C y luego la tecla Enter para finalizar.

PRACTICA Nº 1 Elaborar los siguientes gráficos

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Figuras Polilíneas

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HERRAMIENTA POLÍGONO Proceso: 1. Haga clic en la Dibujo polígono. 2. Indique número de lados

Numero de lados

3. Designe el punto. Muestra 2 opciones para elegir

Inscrito en un círculo Especifica el radio de un círculo donde se encuentran todos los vértices del polígono. Precise radio de círculo: Indique un punto (2) o escriba un valor

Circunscrito alrededor del círculo Precisa la distancia que hay desde el centro del polígono hasta los puntos medios de los lados del polígono. Precise radio de círculo: Especifique una distancia

4. Elige la opción, Inscrito en un círculo

Colocar el radio 10

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Arista Define un polígono a partir de los puntos finales del primer lado. Proceso: 1. Haga clic en la Dibujo Polígono. 2. Indique número de lados 6. 3. Clic derecho y elige la opción de lado Colocar la distancia de 10

HERRAMIENTA CÍRCULO

(C)

Para crear círculos, especifique varias combinaciones de centro, radio, diámetro, puntos en la circunferencia y puntos en otros objetos.

Se pueden crear círculos de distintas formas. El método por defecto consiste en especificar el centro y el radio. En la ilustración se muestran otras tres formas de dibujar un círculo.

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Un punto tangente es el punto donde un objeto toca a otro objeto sin llegar a intersecarlo. Para crear un círculo tangente a otros objetos, seleccione los objetos y después especifique el radio del círculo. Proceso: 4. Haga clic en la Dibujo 5. Designe el punto.

Círculo.

Designar el radio del círculo

6. Presionar la tecla Enter para finalizar.

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En caso de un diámetro 1. Haga clic en la Dibujo Círculo. 2. Designe el punto. 3. Clic derecho elegir la opción Diámetro,

Designar el diámetro del círculo

4. Presionar la tecla Enter para finalizar.

PRACTICA Nº 2 Elaborar los siguientes gráficos.

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HERRAMIENTA TANGENTE, TANGENTE, RADIO Proceso: 1. Dibujar 2 círculos con los siguientes valores

1. 2. 3. 4.

Menú Dibujo/ círculo/ Tangente, Tangente, Radio. Clic en la tangente del primer círculo, Clic en la tangente del segundo circulo Asignar el radio(20) y presionar Enter

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HERRAMIENTA TANGENTE, TANGENTE, TANGENTE Proceso: 1. Dibujar 1 Polígono con los siguientes valores

2. Menú Dibujo/Círculo/

3

Tangente referencial

1

2

Adicionalmente la herramienta círculo tiene sub herramientas Investiga que función cumple las herramientas adicionales y como se utilizan: Menú Dibujo/Círculo/

HERRAMIENTA RECTÁNGULO La herramienta rectángulo es para crear polilíneas cerradas con forma rectangular, puede especificar los parámetros del rectángulo (longitud, anchura, rotación)

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Proceso: 1. Haga clic en la Dibujo 2. Designe el punto.

Rectángulo La distancia de la Base

3. Presione la tecla Tab

La distancia de la Altura

4. Presione la tecla Enter para finalizar

El resultado será un polígono cuadrado Repita el paso 1 y 2, luego presiona clic derecho del mouse, para visualizar 3 opciones como: Área Crea un rectángulo utilizando el área y una longitud o una anchura. Si las opciones Chaflán o Empalme están activas, el área incluye el efecto de los chaflanes o empalmes de las esquinas del rectángulo.

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 Precise área del rectángulo con las unidades actuales <100>: Introduzca un valor positivo  Calcular cotas del rectángulo en función de [Longitud/Anchura] <Longitud>: Escriba l o a  Precise longitud del rectángulo <10>: Escriba un valor distinto de cero O  Precise anchura del rectángulo <10>: Escriba un valor distinto de cero  Precise esquina opuesta o [áRea/Cotas/rOtación]: Mueva el cursor para mostrar una de las cuatro posibles ubicaciones del rectángulo y haga clic en la que desee. Cotas Crea un rectángulo usando valores de altura y anchura.  Precise longitud para rectángulos <0.0000> Escriba un valor distinto de cero  Precise altura para rectángulos <0.0000>Escriba un valor distinto de cero  Precise esquina opuesta o [áRea/Cotas/rOtación]: Mueva el cursor para mostrar una de las cuatro posibles ubicaciones del rectángulo y haga clic en la que desee. Rotación Crea un rectángulo con el ángulo de rotación especificado.  Precise ángulo de rotación o [Designar puntos] <0>: Especifique un ángulo introduciendo un valor, precisando un punto o escribiendo d y precisando dos puntos  Precise esquina opuesta o [áRea/Cotas/rOtación]: Mueva el cursor para mostrar una de las cuatro posibles ubicaciones del rectángulo y haga clic en la que desee

HERRAMIENTA ARCO Para crear arcos, puede especificar varias combinaciones de valores de centro, punto final, punto inicial, radio, ángulo, longitud de cuerda y dirección. Puede crear arcos de varias maneras. Con la excepción del primer método, los arcos se dibujan en sentido contrario a las agujas del reloj desde el punto inicial al punto final. Utilizando distintas opciones, puede especificar en primer lugar el punto de inicio o el punto central.

La opción común de cómo aplicar la herramienta Arco, 3 puntos

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Creando una puerta Elabora la siguiente figura FIGURA

MEDIDAS

Proceso: 1. Haga clic en la Dibujo 2. Tres puntos

Arco

2

3

1

Al igual que la herramienta Círculo, la herramienta Arco, adicionalmente tiene sub herramienta: Menú dibujo/Arco/

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HERRAMIENTA CREAR BLOQUE Esta herramienta es muy útil para crear bloques que se utilizan en diseño de gráficos y planos. Junta las líneas, círculos, etc. La puerta es un bloque que se utiliza para el diseño de planos, que se utiliza generalmente las mismas dimensiones. Proceso: Dibuja la puerta

1. Haga clic en la Dibujo

Crear Bloque, Visualiza un cuadro de propiedades

2. Selecciona el objeto y presiona la tecla Enter. 3. Asigna el punto base (permite mover el bloque) y presiona la tecla Enter. El nombre es de acuerdo al bloque y medida

Punto base

Selecciona el objeto (bloque)

4. Presiona el botón Aceptar para finalizar. 5. Selecciona la puerta y veras que es un solo bloque El punto base

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PRACTICA Nº 3 Elaborar los siguientes gráficos.

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HERRAMIENTA ELIPSE La forma de una elipse viene determinada por dos ejes que definen su longitud y su grosor. El eje más largo se denomina eje mayor, mientras que el más corto recibe el nombre de eje menor.

Las siguientes ilustraciones muestran dos elipses diferentes creadas mediante la especificación de una distancia y un eje determinados. El tercer punto solamente especifica una distancia y no designa necesariamente el punto final del eje.

Proceso: Dibuja el siguiente círculo

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AutoCAD 2D 1. Haga clic en la Dibujo

MANUAL TEÓRICO Y PRÁCTICA Elipse

2. 2 puntos de forma horizontal y coloca la distancia 25

La distancia 25

2 1

Nuevamente: 1. Haga clic en la Dibujo

Elipse

2. 2 puntos de forma vertical y coloca la distancia 25.

Resultado Final

Si está dibujando sobre un plano isométrico para simular un objeto tridimensional, puede emplear una elipse para representar los círculos isométricos vistos desde un ángulo oblicuo. Primero necesita activar Resolución isométrica en el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo.

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HERRAMIENTA SOMBREADO Encontraras todos los bloques creados y de una manera fácil volver a utilizarlo

Lista de bloques

HERRAMIENTA SOMBREADO Proceso: 1. Dibujo el siguiente gráfico.

2. Active la herramienta Sombreado Clic para asignar el punto

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MANUAL TEÓRICO Y PRÁCTICA Presione un clic en esta sección

Los bordes muestran con líneas descontinuas 3. Presionar la tecla Enter para confirmar

Presiona un clic en muestra

4. Seleccionar la textura

Para reducir y aumentar el tamaño de textura.

5. Luego presionar aceptar 6. Configurar la escala (0.01) Ángulo de inclinación

7. Para ver como quedara el resultado, presiona el botón Previsualizar.

8. Luego presionar Aceptar, para finalizar.

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Color solido

Clic para asignar el punto

1. Active la herramienta Sombreado

2. Elige el circulo restante Clic en el espacio vacío

Clic, tipo de relleno 3. Presiona el estilo/muestra

4. Elige el tipo de muestra, Solido 5. Presiona el botón Aceptar. Una vez realizado este proceso, veras que cambia el estilo de muestra. Elige el color rojo

En caso de elegir otro color 6. Finalmente presiona el botón Aceptar.

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PRACTICA Nº 4 Elaborar los siguientes gráficos con sus respectivas texturas. Texturas AR-SAND(ESC/0.01), HONEY(ESC/0.5), NET(ESC/0.5), GOST_GROUND (ESC/0.2)

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HERRAMIENTA DEGRADADO Proceso: 1. Dibujo el siguiente gráfico

2. Active la herramienta Degradado Clic para asignar el punto

Las opciones son para elegir un color y dos colores

Editar el ángulo de inclinación

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Estilos de degrado para elegir

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3. Elige el color que deseas Clic para asignar el color

Matizado/Colores de muestra

4. Asigna a los diferentes estación un tipo de degradado diferente

Resultado final

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PRACTICA Nº 5 Elaborar los siguientes gráficos

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HERRAMIENTA TEXTO Criterios Los textos cumplen una función importante en la presentación de los gráficos y planos, se debe considerar lo siguiente:  El tamaño debe ser legible y claro desde el punto de vista del observador.  Debe existir relación proporcional entre los textos, gráficos y la escala del dibujo.  En la relación a los tipos de textos, tienen que ser adecuados y consecuente con el estilo arquitectónico.  Las alturas de los textos serán determinados en milímetros de 0.1, 0.2, 0.3, 0.4, 0.5, 0.6, 0.7, 0.8, 0.9, 1.0, evitándose usar proporcionales en cualquier escala. Por ejemplo, se necesita un texto que tenga de altura 2mm eb escala 1/50, debe seleccionar el resultado cuyo valor es 0.1. A continuación la tabla: CUADRO GENERAL DE ALTURAS DE TEXTO

ALTURA EN mm

ESCALAS GRÁFICAS 1/25

1/50

1/75

1/100

1/125

1/200

1/250

1/500

1 mm

0.025

0.05

0.075

0.1

0.125

0.2

0.25

0.5

2 mm

0.05

0.1

0.15

0.2

0.25

0.4

0.5

1.0

3 mm

0.075

0.15

0.225

0.3

0.375

0.6

0.75

1.5

4 mm

0.1

0.2

0.3

0.4

0.5

0.8

1.0

2.0

5 mm

0.125

0.25

0.375

0.5

0.625

1.0

1.25

2.5

6 mm

0.15

0.3

0.45

0.6

0.75

1.2

1.5

3.0

7 mm

0.175

0.35

0.525

0.7

0.875

1.4

1.75

3.5

8 mm

0.2

0.4

0.6

0.8

1.0

1.6

2.0

4.0

9 mm

0.225

0.45

0.675

0.9

1.125

1.8

2.25

4.5

10 mm

0.25

0.5

0.75

1.0

1.25

2.0

2.5

5.0

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ADMINISTRADOR DE ESTILOS DE TEXTO Todas las acciones se hacen a través del administrador de ESTILOS DE TEXTO. Lista de Estilos de Texto

Proceso:

1. Presiona en icono

1

5 4

3

6 7

2

8 9 10 1) Estilos.- Muestra la lista de estilos del dibujo. 2) Filtro de lista de estilos.- La lista desplegable específica si se muestran todos los estilos que están en uso en la lista de estilos. 3) Nombre del tipo de Letra.- Muestra un alista con el nombre de estilos de fuente. 4) Estilo tipo de Letra.- Indica el formato de carácter del tipo de letra (cursiva, negrita o regular). 5) Definir actual.- Establece como actual el estilo seleccionado. 6) Nuevo.- Muestra el cuadro de dialogo Nuevo Estilo de texto. 7) Altura.- Establece la altura de texto. 8) Relación anchura/altura.- Establece el espacio entre caracteres. 9) Angulo oblicuo.- Establece el ángulo de inclinación. 10) Aplicar.- aplica los cambios de estilo realizados en el cuadro de dialogo.

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Proceso: Colocar el nombre del estilo

1. Presiona el botón Nuevo

2. Presiona el botón Aceptar

Cambiar las propiedades, de acuerdo al gráfico

3. Presiona el botón Aplicar y Cerrar. Como insertar texto Proceso: Dibuja un cuadrado de 40 * 40 1. Presiona la herramienta Texto. 2. Insertar el cuadro de texto debajo del cuadrado.

Visualiza la ventana de propiedades de la herramienta texto

EL Estilo de fuente

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La altura del texto Confirmación

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3. Escribe el texto

4. Presiona el botón Aceptar Aumenta o reduce el espacio de texto

Resultado final

Lo más recomendable es crear 5 fuentes diferentes para poder diferenciar el texto de cada figura.

Resultado final

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2.2. TÉCNICAS DE DIBUJO Dos Forma De Seleccionar Figuras Dibuja 2 círculos

Para seleccionar un polígono. Simplemente presionar un clic en el borde de la figura y selecciona el objeto. Cuando se quiere seleccionar varios objetos, existen 2 maneras de selección. Selección de izquierda a derecha  La selección es de color Azul con los bordes continuos  Para seleccionar varios objetos, debes de cubrir por completo los objetos

Selección de derecha a izquierda  La selección es de color Verde con los bordes descontinuos  Para seleccionar varios objetos, solo debes de cubrir una mínima parte del objeto.

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Finalizar Proceso Cada vez que seleccionas una herramienta y terminas el proceso, presionar la tecla Enter.  Este proceso se reemplaza, presionando el botón derecho del mouse para finalizar proceso.

Acceso rápido Cuando se emplea seguido varias herramientas, se almacena en una lista de proceso.  Presiona clic derecho del Mouse/Entrada Reciente

Lista de herramientas usadas

Crear Polilínea Elaborar los siguientes gráficos con la herramienta línea.

1. Menú Modificar/Objeto/ 2. Selecciona cualquier linea y aparecera una pregunta ¿lo quiere transformar en una? S, Pulse Enter para confirmar.

Elige la opciones Juntar

3. Ahora seleccionar todas las líneas y pulsa Enter y luego la tecla Esc

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2.3. BARRA DE HERRAMIENTA MODIFICAR

HERRAMIENTA COPIAR Puede duplicar objetos a una distancia y dirección determinadas de los originales. Se repite automáticamente de forma predeterminada.

Grafica la siguiente figura

Proceso: 1. Haga clic en la Modificar > Copiar. 2. Designe el Círculo para la Copia y presione la tecla Enter.

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3. Precise el punto base (centro) y copia a cada esquina del cuadrado.

4. Para finalizar presione la tecla Enter o Esc. HERRAMIENTA SIMETRÍA Es posible pasar de un objeto a otro sobre un eje determinado para crear una imagen simétrica reflejada. La reflexión en simetría resulta útil para crear objetos simétricos, ya que puede dibujar rápidamente la mitad del objeto y después reflejarlo en vez de dibujar el objeto entero. Proceso: Grafica la siguiente figura MEDIDAS

FIGURA

1. Haga clic en la Modificar

Simetría.

2. Designa el gráfico.

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3. Precise el primer punto del eje de simetría.

Eje

4. Designe el segundo punto. 5. Pulse Enter para conservar los objetos originales o escriba S para borrarlos.

Haga los mismos pasos para generar el siguiente gráfico.

PRACTICA Nº 6 Elaborar los siguientes gráficos Elemento primario

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Elemento primario

Elemento primario

Elemento primario

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MANUAL TEÓRICO Y PRÁCTICA Elemento primario

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MANUAL TEÓRICO Y PRÁCTICA Elemento primario

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HERRAMIENTA DESFASE

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(DF)

Desfase un objeto para crear un objeto nuevo cuya forma sea paralela a la forma del objeto original. DESFASE crea un objeto nuevo cuya forma es paralela a la forma de un objeto designado. Al desfasar un círculo o arco se crea un círculo o arco mayor o menor, dependiendo de qué lado se especifique para realizar el desfase.

Una técnica de dibujo muy eficaz es desfasar objetos y, después, recortar o alargar sus extremos.

Proceso: Grafica el siguiente objeto Medidas Gráfico

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AutoCAD 2D 1. Haga clic en la Modificar

MANUAL TEÓRICO Y PRÁCTICA Desfase.

2. Precise la distancia de desplazamiento. Designa la cantidad de desfase (10) y pulsa Enter

3. Designe el objeto que desee desfasar. 4. Precise un punto en el lado en el que desea situar los nuevos objetos. 5. Designe otro objeto para desfasarlo o pulse la tecla Enter para terminar.

Resultado final

HERRAMIENTA MATRIZ Se pueden crear copias de objetos en un patrón rectangular o polar (circular) denominado matriz. En las matrices rectangulares, podrá controlar el número de filas y columnas y la distancia que debe mediar entre ellas. En el caso de las matrices polares, podrá controlar el número de copias del objeto y si las copias pueden girarse. Para crear muchos objetos con el mismo espaciado, es más rápido utilizar una matriz que copiarlos manualmente.

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CREACIÓN DE MATRICES RECTANGULARES Se crea una matriz rectangular a lo largo de la línea de base definida por el ángulo de rotación de referencia actual. Por defecto, dicho ángulo viene definido con el valor cero, lo que supone que las filas y columnas de una matriz rectangular sean ortogonales con respecto a los ejes X e Y. El parámetro predeterminado de la dirección del ángulo 0 se puede modificar en UNIDADES. Proceso: Grafica el siguiente objeto

1. Haga clic en la Modificar

Matriz.

2. En el cuadro de diálogo Matriz, seleccione Matriz rectangular. Designar el circulo y pulsa Enter

Designar las cantidades

Ver el resultado preliminar

Resultado final

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La distancia marca, desde el centro del círculo.

CREACIÓN DE MATRICES POLARES Al crear una matriz polar, dicha matriz se dibuja en el sentido de las agujas del reloj o en el contrario, según introduzca un valor negativo o positivo para los grados cubiertos.

Proceso: Grafica el siguiente objeto

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1. Haga clic en la Modificar

Matriz

2. En el cuadro de diálogo Matriz, seleccione Matriz polar. 3. Designar las cantidades que muestra en el cuadro de propiedades 4. Haga clic en el botón Designar centro. Se cierra el cuadro de diálogo Matriz y se le solicita que designe los objetos. Utilice el dispositivo señalador para designar el centro de la matriz polar.

Cantidad de grados

Centro del eje

Resultado final

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PRACTICA Nº 7 Elaborar los siguientes gráficos

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HERRAMIENTA DESPLAZAR Puede desplazar objetos a una distancia y dirección determinadas de los originales. Desplace un objeto mediante la distancia y la dirección especificada a través de un punto base seguido de un segundo punto. 1. Haga clic en la Modificar > Desplazar. 2. Seleccione los objetos que desee desplazar. 3. Precise un punto base para el desplazamiento. Punto Base

4. Designe un segundo punto.

HERRAMIENTA GIRAR Los objetos incluidos en un dibujo se pueden girar alrededor de un punto base especificada. Para determinar el ángulo de rotación, puede introducir un valor de ángulo, arrastrar el objeto con el cursor o especificar un ángulo de referencia para alinearlo con un ángulo absoluto. Por ejemplo, puede rotar la vista en planta de una casa designando los objetos (1), precisando un punto base (2) y especificando un ángulo de rotación arrastrando a otro punto (3).

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Proceso: Grafica el siguiente objeto MEDIDAS

FIGURA

1. Haga clic en Modificar > Girar 2. Designe el objeto y pulsa Enter 3. Especifique el punto base de la rotación. Angulo de inclinación (45)

Punto Base 4. Pulsa Enter para finalizar Escala Referencial Utiliza la misma figura y traza una línea con un ángulo de inclinación de 73º

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Mueve el cuadrado como muestra en la figura

1. 2. 3. 4. 5.

Haga clic en Modificar > Girar Designe el objeto y pulsa Enter Especifique el punto base de la rotación. Escribe la letra R(referencia) y pulsa Enter Especifique 2 puntos base. 2

1

6. El segundo punto, alinea al vector inclinado 2 Punto

Resultado final

HERRAMIENTA ESCALA Puede ajustar el tamaño de los objetos para alargarlos o acortarlos en una sola dirección, o bien, hacerlos proporcionalmente mayores o menores. También puede estirar ciertos objetos desplazando un punto final incluido, vértice o punto de apoyo

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Proceso: Grafica el siguiente objeto MEDIDAS

FIGURA

1. Haga clic en la Modificar > Escala 2. Designe el objeto y pulse la tecla Enter 3. Precise el punto base.

Punto Base

4. Indique el factor de escala o arrastre y haga clic para especificar una escala nueva.

Reduce la escala a la mitad

CUADRO DE ESCALAS DE ALARGAR O ACORTAR LOS OBJETOS ESCALA

OPERACIÓN

DETALLE

1/25

4

Aumenta la escala en 4 veces su tamaño

1/50

2

Aumenta la escala en 2 veces su tamaño

1/100

1/1

Escala normal

1/225

1/2 o 0.5

Reduce la escala en la mitad

1/500

1/4 o 0.25

Reduce la escala en un cuarto

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Escala normal

Escala en una medida exacta Por ejemplo, tenemos un objeto o plano con decimales y deseamos aumentar o reducir en una medida exacta. Las medidas de estados unidos, no son las mismas medidas de los latinoamericanos.  Se utiliza básicamente en bloques (muebles) para darle una medida exacta de acuerdo en el lugar donde habitas Proceso: Grafica el siguiente objeto Se dará en un diámetro de 10

1. Haga clic en la Modificar > Escala 2. Designe el circulo y línea, pulse la tecla Enter 3. Precise el punto base. Punto Base

4. Escribe la letra R y presiona la tecla Enter.

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5. Precise 2 puntos base y coloca la cantidad 10 y presiona la tecla Enter.

1

2

Cantidad 10

Resultado Final

HERRAMIENTA RECORTAR

, ALARGAR

Puede acortar o alargar objetos para que se encuentren con las aristas de otros objetos. Esto significa que primero puede crear un objeto, como una línea, y después ajustarlo con precisión entre otros objetos.  Los objetos seleccionados como aristas de corte o de contorno no son imprescindibles para intersecar el objeto que se va a recortar. Puede recortar o alargar un objeto hasta una arista proyectada o una intersección extrapolada; es decir, donde los objetos deberían intersecarse si se alargaran.

RECORTAR

ALARGAR

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Proceso Recortar: Elaborar el siguiente gráfico: Medidas

Gráfico

1. Haga clic en la Modificar > Recortar. 2. Seleccionar todo el gráfico y Pulsa Enter. 3. Designe los objetos que desee recortar. Objetos a recortar

4. Para terminar, presione la tecla Enter o Esc.

Agrega textura y los detalles

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Resultado final

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Proceso Alargar: Elaborar el siguiente gráfico: Medidas Gráfico

1. Haga clic en la Modificar > Alargar. 2. Seleccionar todo el gráfico y Pulsa Enter. 3. Designe los objetos que desee alargar.

4. Para terminar, presione la tecla Enter o Esc.

BARRA DE PROPIEDADES Es importante diferenciar las líneas y objetos, para una buena apreciación, por tal motivo se modifica las líneas y objetos de acuerdo a la necesidad. Ojo se emplea cuando no se utiliza capas. Color de línea

Color rojo, grosor 0.80 mm.

Tipo de línea

Color magenta, grosor 0.50 mm.

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Grosor de línea

Color Azul, grosor 0.05 mm.

Se activa mostrar grosor de línea

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HERRAMIENTA ESTIRAR Puede acortar o alargar objetos que sean dibujas con la herramienta Polilínea. Proceso: Elaborar el siguiente gráfico con la herramienta Polilínea:

1. Haga clic en la Modificar > Estirar 2. Seleccionar la sección que desea estirar y Pulsa Enter. Seleccione de derecha izquierda

3. Designe el punto de partida y coloque la cantidad de 20 y Pulse Enter Punto de partida y estirar hacia la derecha

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PRACTICA Nº 8 Elaborar los siguientes gráficos

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HERRAMIENTA CHAFLÁN Un chaflán conecta dos objetos para que se encuentren en una esquina aplastada o biselada. Un chaflán conecta dos objetos con una línea en ángulo. Normalmente se utiliza para representar un borde biselado en una esquina.

Puede achaflanar:     

Líneas Polilíneas Rayos líneas auxiliares 3D (sólidos).

Se puede utilizar CHAFLAN para biselar todas las esquinas de una Polilínea mediante un único comando. Proceso: Crear el siguiente gráfico

. 1. Haga clic en la Modificar

Chaflán.

2. Escriba d (Distancia) y pulsa Enter. 3. Escriba la distancia del primer chaflán, 15 y pulsa Enter. 4. Escriba la distancia del segundo chaflán, 20 y pulsa Enter. 5. Designe las líneas que desee achaflanar.

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Resultado Final

HERRAMIENTA EMPALME Un empalme conecta dos objetos mediante un arco que es tangente a los objetos y tiene un radio determinado.

Una esquina interior se denomina empalme y una esquina exterior se denomina redondeo.

Puede empalmar:  Arcos  Círculos  Elipses y arcos elípticos  Líneas  Polilíneas  Rayos  Splines  Líneas auxiliares  3d (sólidos)

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Proceso: Crear el siguiente gráfico

1. Haga clic en la Modificar

Empalme.

2. Escriba ra (Radio) y pulsa Enter. 3. Defina el radio del empalme, 10 y pulsa Enter. 4. Designe los objetos que desee empalmar.

Resultado Final

PRACTICA Nº 9 Elaborar los siguientes gráficos.

Dibujo original

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HERRAMIENTA DESCOMPONER Si necesita modificar por separado uno o más objetos incluidos en un bloque, puede desensamblar, o descomponer, la referencia a bloque en sus componentes. Después de realizar los cambios, puede  Crear una nueva definición de bloque  Redefinir la definición de bloque existente  No combinar los componentes para utilizarlos en otra ocasión Puede descomponer automáticamente referencias a bloque a medida que las inserta seleccionando la opción Descomponer en el cuadro de diálogo Insertar. Proceso: 1. Haga clic en la Modificar > Descomponer 2. Seleccione el bloque que desea descomponer. Pulse Enter. La referencia a bloque se desensambla en sus componentes; no obstante, la definición de bloque todavía existe en el dibujo y se podrá insertar posteriormente.

BARRA DE HERRAMIENTA ACOTAR La acotación es el proceso por medio del cual se añaden anotaciones de medida a un dibujo. VISUALIZAR LA BARRA DE ACOTAR:  Menú herramienta/Barras de Herramientas/AUTOCAD/Acotar

Puede crear cotas para una gran variedad de tipos de objeto en muchas orientaciones. Los tipos básicos de cotas son:

Lineal

Radial (radio, diámetro y con recodo)

Angular

Coordenada

Longitud de arco

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Las cotas lineales pueden ser horizontales, verticales, alineadas, giradas, de línea base o continuas (en cadena). En la ilustración se muestran algunos ejemplos.

Se va considerar solamente las herramientas importantes y más comunes, investiga las herramientas restantes. En cuanto las alturas de texto, se trabajara con escalas.

HERRAMIENTA ACOTAR LINEAL Se puede acotar de forma vertical y horizontal a las ubicaciones u objetos que especifique.

1. Haga clic en la Acotar

lineal

2. Designe un segmento, especifique los orígenes de la primera y segunda línea de referencia.  Introduzca las opciones según sea necesario en caso que quiera modificar la cantidad o introducir texto.  Para editar el contenido del texto de cota, escriba t (texto) o m (texto de líneas múltiples). Si edita el texto dentro de los corchetes (<>) o los sobrescribe, se cambia o se elimina el valor de la cota. Si añade texto antes o después de los corchetes, éste se agregará antes o después del valor de la cota.

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HERRAMIENTA ACOTAR ALINEADA Se pueden crear cotas paralelas a las ubicaciones u objetos que especifique. Las cotas alineadas se caracterizan porque la línea de cota es paralela a los orígenes de las líneas de referencia. La ilustración muestra dos ejemplos de cotas alineadas. Se designa un objeto (1) y se indica el emplazamiento de la cota alineada (2). Las líneas de referencia se dibujan de forma automática.

1. Haga clic en la Acotar

Alineada.

2. Designe un segmento, especifique los orígenes de la primera y segunda línea de referencia.  Introduzca las opciones según sea necesario en caso que quiera modificar la cantidad o introducir texto.  Para editar el contenido del texto de cota, escriba t (texto) o m (texto de líneas múltiples). Si edita el texto dentro de los corchetes (<>) o los sobrescribe, se cambia o se elimina el valor de la cota. Si añade texto antes o después de los corchetes, éste se agregará antes o después del valor de la cota.

HERRAMIENTA ACOTAR RADIO Una cota radial indica el radio de un arco o un círculo con líneas de centro o marcas de centro opcionales. Mide el radio de un arco o un círculo y muestra el texto de cota con la letra R delante.

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Proceso: 1. Haga clic en la Acotar

Radio.

2. Designe un segmento de arco de Polilínea, un círculo o un arco.  Introduzca las opciones según sea necesario en caso que quiera modificar la cantidad o introducir texto.  Para editar el contenido del texto de cota, escriba t (texto) o m (texto de líneas múltiples). Si edita el texto dentro de los corchetes (<>) o los sobrescribe, se cambia o se elimina el valor de la cota. Si añade texto antes o después de los corchetes, éste se agregará antes o después del valor de la cota.

HERRAMIENTA COTA DIAMETRO Una cota radial indica el diámetro de un arco o un círculo con líneas de centro o marcas de centro opcionales. Mide el diámetro de un arco o círculo y muestra el texto de cota con el símbolo de diámetro delante.

Proceso: 1. Haga clic en la Acotar

Diámetro.

2. Designe el arco o el círculo que desea acotar.  Introduzca las opciones según sea necesario en caso que quiera modificar la cantidad o introducir texto.  Para editar el contenido del texto de cota, escriba t (texto) o m (texto de líneas múltiples). Si edita el texto dentro de los corchetes (<>) o los sobrescribe, se cambia o se elimina el valor de la cota. Si añade texto antes o después de los corchetes, éste se agregará antes o después del valor de la cota.

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HERRAMIENTA COTA ANGULAR Las cotas angulares miden el ángulo formado por dos líneas o tres puntos.

1. Haga clic en la Acotar

Angular.

2. Emplee uno de los siguientes métodos: 

Para acotar un círculo, designe éste en el primer punto final del ángulo y, a continuación, precise el segundo punto final del ángulo.

Para acotar cualquier otro objeto, designe la primera línea y luego la segunda.

HERRAMIENTA COTA CONTINUAR Las cotas de línea base son conjuntos de cotas cuyas medidas se toman a partir de la misma línea base. Las cotas continuas son conjuntos de cotas encadenadas.

Proceso: 1. Haga clic en la ficha Anotar panel Cotas Continuar. El programa utiliza el origen de la segunda línea de referencia correspondiente a la cota actual como el primer origen de la línea de referencia. 2. Utilice referencias a objetos para designar orígenes adicionales de líneas de referencia. 3. Pulse Enter dos veces para terminar el comando.

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PRACTICA Nº 10 Elaborar los siguientes gráficos con sus respectivas cotas.

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PRACTICA Nº 11 Elaborar los siguientes gráficos, coloca las medidas de los detalles de acuerdo a tu criterio.

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PRACTICA Nº 12 Elaborar los siguientes gráficos, coloca las medidas de los detalles de acuerdo a tu criterio.

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CAPÍTULO 3 3.1. PLANOS, CORTES, ELEVACIONES E IMPRESIÓN (PLOTEER) En este capítulo se trabaja todo referente a la elaboración de proyectos de vivienda, presentación y escalas.

CONFIGURACIÓN DE COTAS Para visualizar la barra de herramienta de cotas, realizamos los siguientes pasos.  Menú herramienta/Barras de Herramientas/AUTOCAD/Acotar

Estilos de Cotas Cuando se trabaja con pequeños dibujos, las cotas no son de acuerdo al dibujo, por tal motivo es necesario crear estilos de cotas. Cotas escala 1/75

Ejemplo: Cotas ISO-25

Gráfico

El texto disminuye de tamaño, esto permite ver todas las medidas del plano, a su vez se visualiza de manera ordenada y limpia al momento de Plotter.

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CREAR ESTILO DE COTA 1/100 Estilos Visuales

Proceso: 1. Presiona estilos de cota

Estilos Visuales

Inmediatamente se visualizara el Además se muestra un grupo de listado de cotas por defecto y la vista acciones básicas. previa  Anotativo (que no se usara)  Standard (que no se usara)  ISO-25 que será la base de creación de estilos de cotas

Siempre se creara un nuevo estilo a partir del estilo de Cota ISO-25. Este es un estilo predominado del programa y será el punto de partida para crear más estilos de cotas. Si no está seleccionada, proceda a seleccionar.

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2. En este caso haga clic en Nuevo y luego, coloca como nombre “COTAS 1-100” y presiona Continuar.

Ahora se visualizara todas las pestañas y vista preliminar donde se van actualizando los campos. Se modificaran los parámetros en el siguiente orden:

3ro LÍNEAS

2do SÍMBOLO Y FLECHAS

1ro

4to

TEXTO

AJUSTAR

5to UNIDADES PRIMARIAS

3. Ingresar los siguientes datos

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4. Cambiar los parámetros de la pestaña Símbolos y flechas.

5. Cambiar los parámetros de la pestaña Líneas.

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6. Cambiar los parámetros de la pestaña Ajustar.

7. Cambiar los parámetros de la pestaña Unidades Principales.

8. Una vez cambiado los parámetros pulso el botón Aceptar.

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9. Una vez terminado, te darás cuenta que en estilos, muestra COTAS 1-100.

Para finalizar presiona Cerrar

CUADRO GENERAL DE ESTILOS DE COTAS APARTADO

OPCIONES Estilo de texto Altura de texto Ubicación del texto vertical

TEXTO

SÍMBOLO Y FLECHAS

LÍNEAS

AJUSTAR UNIDADES PRIMARIAS

ESCALAS 1/25 1/50 1/75 1/100 1/125 Seleccione estilo de texto: Normal u otro Disponible 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 Exterior

0.04 0.08 0.12 0.16 0.20 Extremos de cota De acuerdo al diseño de plano Tamaño de fecha 0.025 0.05 0.075 0.1 0.125 Intervalo de línea base 0.025 0.05 0.075 0.1 0.125 Ampliar líneas de cotas 0.025 0.05 0.075 0.1 0.125 Desfase desde el origen 0.025 0.05 0.075 0.1 0.125 Líneas de referencia de 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 longitud fija Elegir Siempre Opciones de ajuste Mantener el texto entre líneas de referencia Separador decimal Periodo Supresión de cotas Desactivar a la derecha Acotaciones angulares 2 decimales (0.00)

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BARRA DE HERRAMIENTA CAPAS Las capas se utilizan para agrupar información de un dibujo según sea su función y para reforzar los tipos de línea, el color y otros parámetros. Las capas son equivalentes a las hojas transparentes que se utilizan en el diseño sobre papel. Las capas son la herramienta organizativa principal empleada en el dibujo. Las capas se utilizan para agrupar información por función y para imponer el tipo de línea, el color y otras normas.

Mediante la creación de capas, es posible asociar tipos similares de objetos asignándolos a la misma capa. Por ejemplo, se pueden poner líneas auxiliares, texto, cotas y cuadros de rotulación en diferentes capas. De esta forma podrá controlar los siguientes aspectos:  Si los objetos que hay en una capa son visibles o están atenuados en cualquier ventana gráfica.  Si los objetos se trazan y cómo lo hacen.  Qué color se asigna a todos los objetos de una capa.  Qué tipo y grosor de línea predeterminados se asignan a todos los objetos de una capa.  Si los objetos de una capa pueden modificarse. Todos los dibujos incluyen una capa denominada 0. La capa 0 no se puede suprimir ni cambiar de nombre. Esta capa cumple dos funciones:  Garantizar que todos los dibujos incluyen al menos una capa  Proporcionar una capa especial relacionada con el control de colores en bloques

Proceso:

Presiona el administrador de capas

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En esta zona se usan filtros de capas a manera de agrupamientos sobre capas creadas

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En esta zona se crean, modifican y organizan las propiedades de la capas en uso. De esto depende en gran parte de la productividad de los gráficos realizados

1. Nueva capa 2. Crea una nueva capa y la inutiliza en todas las ventanas graficas de presentación 3. Suprime las capas seleccionas 4. Establece la capa designada como actual 5. Muestra el estado de la capa 6. Cambia el nombre de la capa 7. Activa o desactiva la capa 8. Inutiliza y reutiliza la capa 9. Bloquea o desbloquea la capa 10. Cambia el color de la capa 11. Cambia el tipo de línea 12. Cambia el grosor de la línea 13. Cambia el estilo de impresión 14. Determina si la capa se puede imprimir o no. 15. Inutiliza la capa en las nuevas ventanas gráficas creadas 16. Cambia la descripción en todo el dibujo

 Crear una la nueva capa Pulsa nueva capa

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 Ingresa el nombre cambia el color de capa rojo Asigna el nombre: MUROS BAJOS

Cambia el color  Cambia el grosor de la línea

 Crear las siguientes capas, tomar en cuenta el color (de acuerdo a tu criterio) y el grosor de línea.

Los bloques que muestran en el proyecto nº1 los puedes solicitar al docente o descargar de internet

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ADMINISTRADOR DE LÍNEAS Con la barra de herramienta propiedades, tipo de línea presiona la opción Otros…

Para agregar líneas

Venta de administrador de líneas, por defecto solo debe de mostrar  Por capa  Por boque  Continuous Para agregar una nueva línea presiona el botón Cargar

Elige el punto y el trazo para los cortes

Aceptar para confirmar Presiona doble clic para cambiar el Nombre

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Ejemplo de utilización de tipos de línea Expresa vacío, Patio

Ventana alta, Baño

Para aumentar o disminuir el tipo de línea, presiona las Teclas Ctrl + 1 para ver las propiedades de la línea.

Escala de modificación

Líneas

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PROYECTO Nº 1 Elaborar el siguiente proyecto y colocar cada elemento a la capa que le corresponda

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MANUAL TEÓRICO Y PRÁCTICA Usar la herramienta Desfase

IMPRIMIR DESDE EL ESPACIO MODELO SE PUEDE acceder para imprimir mediante las siguientes opciones  Menú Archivo/ Trazar O  Presionando las teclas Ctrl + P Herramienta de acceso rápido

Visualizara la venta de parámetros de impresión Elige el tipo de impresora, en caso que no exista una impresora elegir: DWG6 ePlot o DWG To PDF

Elige el modo de impresión, colores o solo tinta negra El formato y tamaño de presentación de la impresión

Activar para centrar el grafico

Orientación de la hoja, vertical y Horizontal

Área de impresión, de preferencia la opción ventana (Eliges la zona que deseas imprimir) La escala de impresión personalizada Ver vista preliminar antes de imprimir

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TABLA GENERAL DE ESCALAS DE IMPRESIÓN ESCALA

FRACCIÓN

1 en 25

1000/25

1 en 50

1000/50

1 en 100

1000 /100

1 en 125

1000/125

1 en 200

1000/200

1 en 250

1000/250

1 en 500

1000/500

1 en 1000

1000/1000

1 en 2000

1000/2000

1 en 2500

1000/2500

1 en 5000

1000/5000

CONFIGURACIÓN DE PRESENTACIÓN DE PÁGINA Algunos parámetros repiten de modo de impresión Modelo, el modo presentación es la preparación de la impresión estable con la ventaja de tener varias vistas con diferentes escalas. Presiona en la pestaña Presentación1

Observa que muestra el plano en tono el espacio de la hoja

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Proceso: Presiona doble clic para cambiar el Nombre

Presiona clic derecho en la Pestaña/Administrador de configuración de página

Visualiza las presentaciones disponibles para modificar.

Presiona el botón modificar.

Colocar los siguientes parámetros

Presiona el botón Aceptar y Cerrar

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El espacio y la alineación se modifico

Borrar la ventana gráfica

 Activamos la barra de herramientas Estilos Visuales  Menú Herramientas/Barra de Herramientas/AutoCad/ Estilos Visuales Ingresa una nueva venta

Dibuja una ventana, tal como muestra en la imagen

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 Selecciona la ventana gráfica y colocar en la barra de Escala 1000/100 Selecciona la ventana gráfica y aumentar el tamaño para que ingrese el grafico.

La figura aumenta el tamaño a escala 1 en 100

Puntos de modificación

 Para mover el gráfico, presiona doble clic en el centro de la ventana  El borde del marco aumenta de grosor, puedes aumentar, disminuir y mover el gráfico.

Aumenta borde de ventana

el la

 Para salir, presionar doble clic fuera de la ventana gráfica.

Doble clic fuera de la ventana gráfica

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Ahora dibuja dos ventanas gráficas con las escalas señaladas

CREACIÓN DE ROTULO Los rótulos son etiquetas identificadoras que permiten ver los datos generales del proyecto. Es como tener una caratula del proyecto. Ejemplo:

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PRACTICA Nº 13 Elaborar los siguientes rótulos en una hoja

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Organizar los bloques con sus respectivos rótulos

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PRACTICA Nº 14 Presenta el Proyecto Nº 1 con la hoja de presentación A3 en una escala en 1 en 75 con su respectivo rotulo.

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ELEVACIONES  Realiza una copia del plano para crear la elevación de la fachada  Proyecta líneas en los límites, tal como muestra en la imagen

Trazar una línea Horizontal y borra las líneas que sobran

Proyección de líneas, 3 a 4 mm

 Dibuja los detalles tal como muestra en la imagen

Borra las líneas de proyección

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Elevación frontal

CORTES  Es el mismo procedimiento de las elevaciones.  Con la diferencia que predominan los muros CORTE A-A

 Realiza una copia y gira la imagen

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Expresa la dirección de visualización

Traza una línea y corta toda la sección de abajo

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El resultado es el siguiente:

 Ahora traza las líneas

Trazar una línea Horizontal y borra las líneas que sobran

 Dibuja los detalles tal como muestra en la imagen

CORTE A-A Escala 1/100

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PRACTICA Nº 15 Presenta el Proyecto Nº 1 con la hoja de presentación A3 de acuerdo a las escalas que muestra.

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PROYECTO Nº 2 Elaborar el siguiente proyecto con su respectivo rotulo, en una escala de 1 en 75 Elige la orientación y formato adecuado para la presentación

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PROYECTO Nº 3 Elaborar el siguiente proyecto con su respectivo rotulo, en una escala de 1 en 75 Elige la orientación y formato adecuado para la presentación

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PROYECTO Nº 4 Elaborar el siguiente proyecto con su respectivo rotulo Elige la orientación y formato adecuado para la presentación

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PROYECTO Nº 5 Elaborar el siguiente proyecto con su respectivo rotulo Elige la orientación y formato adecuado para la presentación

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PROYECTO Nº 6 Elaborar el siguiente proyecto con su respectivo rotulo Elige la orientación y formato adecuado para la presentación

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PROYECTO Nº 7 Elaborar el siguiente proyecto con su respectivo rotulo Elige la orientación y formato adecuado para la presentación

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PROYECTO Nº 8 Elaborar el siguiente proyecto con su respectivo rotulo Elige la orientación y formato adecuado para la presentación. Tema Duplex

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PROYECTO Nº 9

PRIMERA PLANTA

Elaborar el siguiente proyecto con su respectivo rotulo Elige la orientación y formato adecuado para la presentación. Tema-vivienda familiar

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SEGUNDA PLANTA

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PROYECTO Nº 10 Elaborar el siguiente proyecto con su respectivo rotulo en escala 1/50

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PROYECTO Nº 11 Elaborar el siguiente proyecto con su respectivo rotulo en la escala indicada

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