Reglamento de juego

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Eä Reglamento y Normas de juego.

Elefantes. Se trata de 20 elefantes especialmente entrenados para el combate a los que se les colocan armaduras y protecciones de cuero además de una torre en su lomo, donde tres individuos controlan al elefante y armados con lanzas largas y diversas armas arrojadizas causan pavor entre las filas enemigas. Arqueros. Son unidades de infantería, caballería o Camellería ligeras que además van equipadas con arcos o ballestas. Pudiendo combatir tanto como si fueran tropas de choque o como si fueran arqueros. Los arqueros tienen la capacidad de realizar bajas al enemigo antes de entrar en combate directo con ellas. Flotas. Para poder crear flotas es necesario disponer de al menos un puerto bajo tu control y enviar los materiales necesarios hasta el puerto. Tardan todas en construirse 3 meses independientes de la moral. Incluido flotas pesqueras. Flotas de Drakar, Galeras, Birremes, Trirremes y Cuatrirremes: Son embarcaciones propulsadas por velas y remeros que se emplean tanto para el combate en espolón (Embistiendo a otros barcos con la quilla), como en abordaje, cuanto más grande es el barco más peligroso será combatiendo en espolón. Además a mayor tamaño más tripulación y capacidad de transporte de tropas materiales con lo que serán más eficientes en combate en caso de abordaje. Galeones. Son grandes barcos propulsados solo por velas con gran capacidad de carga tanto para tropas como para transporte, su capacidad de combate en espolón es mínima pero en abordaje es el más temible pues puede transportar más unidades militares que ningún otro barco. Flotas de Transporte. Las flotas de transporte se usan tanto para transportar materiales como para transportar tropas, su capacidad de combate es casi nula salvo que vaya cargada de tropas y se combata en abordaje. Maquinas de Asedio y Asalto. Son los diferentes tipos de maquinas que pueden ayuda a la hora de asaltar una fortificación, esas se deben indicar como cualquier otra unidad en las hojas de tropas.

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