Herramientas digitales

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Herramientas Digitales

Alejandro Azocar

Ordenadores

Digitales

Es aquel que procesa datos previamente almacenados y codificados. Es un tipo de computador que trabaja con dígitos (de ahí su nombre), que posee una gran memoria de almacenaje para guardar datos que han sido introducidos por operadores y que son traducidos a un código para aumentar la velocidad de su manipulación.

Sabías que? Sabías Qué?

Clasificación

SUPERCOMPUTADOR: Son de gran procesamiento de datos en un tiempo récord.

MAINFRAME: Permite un sistema de cómputo de gran tamaño y gran velocidad.

MINI COMPUTADOR: Es como un mainframe pero de menor costo de manutención.

MICRO COMPUTADORA: Son computadoras que contienen como procesador un solo chip.

Blaster es uno de los gusanos más famosos de la historia. Este malware se instalaba en el ordenador, se bajaba un parche para cerrar la vulnerabilidad por la que había accedido y después buscaba y eliminaba (si estaba presente) a otro gusano llamado Blaster haciendo que este se desinstalara

Balance o Equilibrio

El principio de Balance o Equilibrio parte del peso visual de los elementos en una composición. Hacemos uso del balance para otorgar estabilidad y estructura, crear énfasis y dinamismo.

En el diseño, se intentará colocar los elementos visuales en una disposición estéticamente agradable o en una disposición particular para cumplir un propósito o apariencia particular.

El balance de una composición puede ser Simétrico o Asimétrico.

● Balance Simétrico: se da cuando los elementos se disponen simétricamente a ambos lados de los ejes, horizontal o vertical.

● Balance Asimétrico: se da cuando los elementos no mantienen simetría por forma, pero sí por peso visual. Un diseñador debe ser capaz de intuir cuando un diseño no tiene el equilibrio adecuado, para corregirlo.

Contraste

Consiste en que hay que agrupar los diferentes elementos que estén relacionados entre sí para que se aprecien como un grupo cohesionado.

El contraste es uno de los principios más divertidos en el diseño gráfico e incluso el más radical. Se trata de arriesgar y que el elemento principal del producto gráfico en torno al cual giran todos los demás, destaque frente al resto.

Proximidad

Repetición

Alineación

La repetición no es más que formas idénticas similares que aparecen más de una vez en el diseño, es decir, se trataría de utilizar un mismo elemento varias veces y repartido a lo largo de la composición.

Es la colocación de elementos visuales para que se alineen en una composición. En diseño, usamos la alineación para organizar elementos, agrupar elementos, crear equilibrio, crear estructura, crear conexiones entre elementos, crear un resultado nítido y claro.

Espacio

El color es la cantidad de luz que se refleja sobre un objeto, por lo que la luz toma una relevancia muy importante cuando hablamos del color.

El espacio es la distancia o área alrededor o entre los elementos de nuestro diseño.

Color

Textura

La textura es uno de los elementos básicos de la expresión plástica y consiste en la apariencia de una superficie o plano.

Patrones

se define como la repetición de un objeto o de un símbolo dentro de un dibujo.

Forma Caja de Contenido

Es cualquier área bidimensional con un límite reconocible. Es decir, círculos, cuadrados, triángulos, etc. Estos se dividen en dos categorías: geométrica o regular y orgánica, en donde las formas son más libres.

Está contenida por los márgenes, a los que, por otro lado, define. Es decir, los márgenes existen porque hay una caja tipográfica y esta se conforma porque los márgenes la delimitan.

Elementos

Decorativos

Los elementos visuales que vamos a combinar para crear en diseño gráfico son: la Línea, la Forma, el Objeto, el Espacio, la Tipografía, la Textura y el Color

Imagenes en movimiento

Está compuesta por imágenes fijas que, al pasar a una determinada velocidad ante nuestros ojos (24 fotogramas/frames por segundo en el caso del cine y 25 fotogramas/frames seg. en el de la televisión) crean la ilusión del movimiento.

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