CAPACIDADES Y LIMITACIONES DEL OJO HUMANO: CAPACIDADES El ojo humano tiene la capacidad de capturar imágenes a 576 megapíxeles. Hay alrededor de 6 millones de conos o células sensibles a la luz en cada retina y entre 90 y 126 millones de bastones.
RELACIÓN DE ESCALA EN LOS MONITORES O PANTALLAS
RESOLUCION DE FRAMES Se mide por la cantidad de cuadros por segundo, para que produzca esa ilusión de movimiento al reproducir una serie de imágenes estáticas, la cantidad mínima de fotogramas debe ser de 12 frames por segundo. Lo óptimo es usar entre 24 y 30 fps y algunas animaciones en 3D utilizan hasta 60 fps.
Es el número total de píxeles que pueden ser observados en la pantalla de un ordenador, un televisor o un teléfono móvil. A la hora de referirnos a las resoluciones se suelen utilizar dos números 1.920 x 1.080, que indican la cantidad de píxeles que se muestran en la pantalla. El primero te indica la cantidad de píxeles horizontales que se ven en una pantalla, y el segundo número indica los píxeles verticales.
LIMITACIONES Una de las limitaciones del ojo humano es que sin un mínimo de fotones no podemos ver. Además si estos son muy pocos nos va a costar mucho acostumbrarnos a lo que estemos viendo. Otro límite son los colores que podemos ver los cuales se diferencian a través de células ubicadas en nuestros ojos llamadas conos. Por lo común se tienen 3 tipos de conos, las personas con daltonismo tienen 2 tipos. Lo que les permite ver más o menos tonalidades diferentes de color.
Diseñada por: Ailyn del Carmen Tovar Muñoz ailyntovar@hotmail.com 02/12/2022.
CAPACIDADES Y LIMITACIONES DEL OJO HUMANO, EL PIXEL, EL VOXEL, ESCALA GRAFICA Y RELACIÓN DE ESCALA EN LOS MONITORES O PANTALLAS Y RESOLUCIÓN DE FRAMES
ESCALA GRÁFICA Es aquella que nos permite conocer directamente las dimensiones del objeto real, sin necesidad de realizar operaciones matemáticas.
EL PIXEL Es uno de los elementos más importantes para que sea posible la existencia de imágenes digitales. Cada pixel es una unidad homogénea de color. Todos los pixeles son cuadrados o rectangulares y pueden ser de color blanco, negro o diferentes tonalidades de gris, las combinaciones de colores son infinitas. Puede verse en formatos de fotografía, fotograma de video o en un gráfico.
EL VOXEL Es la unidad cúbica que forma parte de un objeto tridimensional, es el equivalente del píxel en un objeto 2D. En la actualidad suele utilizarse en la medicina, ingeniería, la industria cinematográfica y el desarrollo de videojuegos, etc.