LA MATRIZ DE BIT DE 3 DIMENSIONES A las imágenes en mapa de bits se las suele definir por su altura y grosor (en píxeles) y por su profundidad de color (en bits por píxel), que determina el número de colores distintos que se pueden almacenar en cada punto individual, y por lo tanto, en gran medida, la calidad del color de la imagen. Los gráficos en mapa de bits se distinguen de los gráficos vectoriales en que estos últimos representan una imagen a través del uso de objetos geométricos como curvas de Bézier y polígonos, no del simple almacenamiento del color de cada punto en la matriz. El formato de imagen matricial está ampliamente extendido y es el que se suele emplear para tomar fotografías digitales y realizar capturas de vídeo. En infografía 3D (tres dimensiones) el concepto de una rejilla plana de píxeles se extiende a un espacio tridimensional formado por ladrillos cúbicos llamados vóxeles. En este caso, existe una reja tridimensional con elementos (cubitos) que contienen la información del color. Las imágenes en mapa de bits son más prácticas para tomar fotografías o filmar escenas, mientras que los gráficos vectoriales se utilizan sobre todo para la representación de figuras geométricas con parámetros definidos, lo cual las hace útiles para el diseño gráfico o la representación de texto. En una imagen en mapa de bits no se pueden cambiar sus dimensiones sin que la pérdida de calidad sea notoria. Esta desventaja contrasta con las posibilidades que ofrecen los gráficos vectoriales, que pueden adaptar su resolución fácilmente a la de cualquier dispositivo de visualización. La PROFUNDIDAD DE BITS es determinada por la cantidad de bits utilizados para definir cada píxel. Cuanto mayor sea la profundidad de bits, tanto mayor será la cantidad de tonos (escala de grises o color) que puedan ser representados.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
LOS MOTORES GRÁFICOS Se define como motor gráfico al framework de software diseñado para crear y desarrollar videojuegos. El coste de un motor de juegos Hay que valorar bien el coste que supone crear muchas funcionalidades y servicios que vienen de serie en un motor de juegos. Las horas de desarrollo dedicadas al propio motor pueden representar un coste muy alto y encarecer enormemente un proyecto. Facilidad de uso, curva de aprendizaje y productividad El objetivo de las personas que diseñan estas herramientas es hacer que sean fáciles y ágiles de usar, que sean intuitivas y con una curva de aprendizaje lo más baja posible. En algunas herramientas esto se consigue y en otras no. Creación rápida de prototipos y Visual Scripting Una de las ventajas que ofrecen los motores de videojuegos y que está relacionada con el punto anterior es la posibilidad de realizar prototipos de juegos de forma rápida. Las limitaciones de un motor de juegos Los motores ofrecen muchas funciones, flexibilidad, potencia, y facilitan la creación en numerosos aspectos. Pero siempre existe algún aspecto que no se ofrece o bien no se ajusta a la forma en la que el creador de videojuegos quiere trabajar. Soporte, Comunidad y Asset Stores La gran mayoría de los motores de juegos suelen ofrecer suficiente ayuda y documentación sobre el uso de sus motores. Estos tutoriales suelen encontrarse tanto en formato audiovisual como en forma de texto en las secciones de soporte de las empresas que desarrollan los motores de juegos. La originalidad Mucha gente dice que los juegos creados, por ejemplo, con Unity son todos muy similares. La cuestión es que muchos desarrolladores usan siempre las mismas funcionalidades, objetos y componentes por defecto en las herramientas, para solucionar las mismas cuestiones. Las plataformas y la fragmentación Actualmente, los desarrolladores tratan de ofrecer sus juegos en el mayor número posible de plataformas, como iOS, Android, la Web, SmartTVs, las consolas y en los nuevos dispositivos que van apareciendo.
TARJETAS DE VÍDEO
Las desventajas podrían ser que entre mejor sea la tarjeta de vídeo que quieras más cara es, necesitará más recursos como memoria ram y procesador un mejor sistema de enfriamiento y en ocaciones una fuente de poder más potente. todo esto dependiendo del tipo de tarjeta que quieras. lo que resulta que muchas veces tienes que cambiar muchos componentes de tu computadora (ram, fuente de poder, disipador etc) en el caso que tu procesador sea muy básico para cambiarlo tendrías que cambiar la tarjeta madre y todo lo demás (otra computadora)
Referencias electrónicas https://es.wikipedia.org/wiki/Imagen_de_mapa_de_bits http://libros.uvq.edu.ar/spm/242_imgenes_de_mapas_de_bits.html http://preservationtutorial.library.cornell.edu/tutorial-spanish/intro/intro-04.html https://www.aragon.es/documents/20127/674325/Estado%20del%20arte%20GameEngines%20y%20su%20impacto%20en%20la%20industria.pdf/db827568-09ef-e931-01e8-d293b9fca834 https://hafo.biz/videojuegos/pros-y-contras-de-usar-un-motor-de-juegos/ https://brainly.lat/tarea/10073474
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
Las tarjetas de video alivian la carga de la CPU y del RAM, las cuales suavizan la salida de video. Aumento general del rendimiento del sistema Uno de los principales beneficios de tener una placa gráfica dedicada es que conduce a un aumento general del rendimiento de la PC. Le quita carga a la CPU porque hace todo el procesamiento gráfico o tareas relacionadas con los gráficos. Aumento del rendimiento en los gráficos Una tarjeta gráfica dedicada viene con más funciones y ofrece un rendimiento mucho mejor en aplicaciones gráficas y software. Puedes ejecutar tus programas basados en gráficos como es Adobe Illustrator; software de edición de fotos como es Photoshop; software de edición de video con mayor precisión y brindando un mejor rendimiento. Mejor experiencia en juegos Con los gráficos integrados, no podrás jugar a los juegos más recientes o de alta calidad, e incluso si podrás ejecutarlos, aunque no siempre obtendrás velocidades de fotogramas reproducibles y tendrás que jugarlos con la configuración más baja posible. Ejecución de varios monitores Si quieres ejecutar monitores duales o monitores múltiples en tu PC, necesitarás una placa de video dedicada. Ni siquiera necesitarás una gráfica costosa para varios monitores configurados como nivel de entrada, simplemente una gráfica económica es más que suficiente para esta tarea. Mejor soporte para controladores Las tarjetas gráficas dedicadas tienen un mejor soporte y compatibilidad para controladores en comparación con sus gráficos integrados. Esto resulta muy útil cuando se cambia a un sistema operativo diferente o más nuevo o si quieres ejecutar algunas aplicaciones o software de gráficos específicos en tu computadora.