
Enseña, inspira, transforma
Herramientas y acompañamiento para la mejora educativa
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Enseña, inspira, transforma
Herramientas y acompañamiento para la mejora educativa


























































































+ 4 años
Recurso educativo inspirado en Scratch Jr que fomenta el pensamiento computacional y competencias transversales, sin necesidad de pantallas.
Scratch Tactile 1539129.29
Tactile Jr Cards 1539130.79


+ 4 años
Juego de actividades interactivas que estimula el pensamiento computacional de forma divertida. Los alumnos aprenden mientras desarrollan habilidades motoras al pisar, caminar, saltar y girar.
1241282.74
+ 4 años
Robot interactivo motorizado que sigue una línea negra. Los alumnos pueden realizar sus propios caminos y añadir fichas para ampliar el aprendizaje de la programación desconectada.
El narval 1538661.15
El zorrito 1538662.65

+ 4 años
Juego de mesa inspirado en el robot Code & Go Mouse. Introduce a los alumnos en la codificación a través de la exploración táctil y el aprendizaje lúdico.
1542036.79





LEGO® Education
+ 6 años
Es la solución transversal STEAM para educación primaria. Involucra al alumnado en la investigación práctica de los conceptos STEAM mientras trabajan la lectoescritura, las matemáticas y el desarrollo socioemocional.
1402207.81

Pack de aul a
x 6 cajas


+ 5 años
Introduce a los más pequeños en la ciencia con actividades prácticas que despiertan la curiosidad y exploran conceptos sencillos mediante el juego y la colaboración.
1539131.29


+ 10 años
Es la herramienta de apredizaje STEAM de referencia para los alumnos de secundaria. Combina lecciones STEAM alineadas con el currículo con ladrillos de LEGO®, un hub multipuerto programable y lenguajes de programación basados en Scratch y Python.


+ 8 años
Fomenta la indagación con lecciones que conectan la ciencia con el mundo real, impulsando la curiosidad, la experimentación y el pensamiento crítico.
1539132.79

+ 11 años
Lecciones estructuradas que promueven la resolución de problemas mediante actividades prácticas, facilitando la comprensión de conceptos científicos y el trabajo en equipo.
1539142.76

Bee-Bot®
+ 3 años

Robot de suelo que introduce a los más pequeños en la programación y el pensamiento computacional mediante movimientos por comandos.
1287118.68

+ 3 años
Robot de suelo programable que permite secuencias de movimientos y acciones. Incluye conectividad Bluetooth para trabajar con apps o Tactile Reader sin necesidad de pantallas.
1287119.45

+ 3 años
El nuevo lector de fichas convierte en muy fácil y divertido programar con Blue-Bot®, Loti-Bot® o Rugged Robot® sin pantallas. Una forma única de programar con fichas, sin necesidad de dispositivos como tablets u ordenadores.
1257178.84
+ 3 años
No incluye robots.
1332221.32

+ 3 años
No incluye robots. 1332220.81

Loti-Bot
+ 6 años
El robot más avanzado de la familia. Permite programar con bloques y trabajar el pensamiento computacional sin límites. Dibuja con precisión mientras se mueve, ideal para la creatividad, la geometría y la exploración con sensores.
1442549.45

transparente con bolsillos
Cuadrícula de 5 × 5 1426250.80
Cuadrícula de 4 × 6 1432389.37


Pack de iniciación
3 tapetes y libro docente
+ 3 años
1408123.69

Oti-Bot
+ 3 años
Fomenta el aprendizaje de habilidades sociales y comunicativas y permite al alumnado crear interacciones gracias a su cámara con reconocimiento facial. Tiene funciones de expresiones emocionales, movimiento de cabeza, micrófono y altavoz.
1442550.38
+ 3 años 1408121.49

+ 12 meses
Robot para los más pequeños. Control del movimiento con grandes botones sencillos con textura, colores, luces y emisión de sonidos.
1402203.29


+ 5 años
Pinzas de colores que graban y reproducen sonido. Permiten colgar diferentes objetos y con su imán ubicarlas en distintos lugares.
1431960.93
+ 5 años
Robot programable con funcionalidad Bluetooth, diseñado para desafíos resistentes y uso al aire libre.
1405212.39


Tale-Bot Pro
+ 3 años

Robot de suelo programable con botones. Habla en varios idiomas.
Activity Box se vende por separado.
1474466.48
+ 3 años
Recurso educativo diseñado para complementar la serie Tale-Bot y Coding Set.
Cada conjunto incluye 3 mapas reversibles con 6 temas y aborda diferentes áreas de conocimiento de manera lúdica y práctica.
Ciencia 1536220.11
Matemáticas 1536221.62
Ciencias Sociales y Lengua 1536222.13


Distribuidor oficial




+ 5 años
Complementos adicionales que amplían las posibilidades de aprendizaje y programación, ofreciendo nuevas funciones y características para que el alumnado explore y desarrolle su creatividad.
Se requiere el Coding Set para funcionar.
Expansión Musician 1435866.09
Expansión Animation 1435867.05
Expansión Artist 1426059.53
Expansión Sensor 1426061.56

+ 5 años
Robot para iniciarse en programación sin pantalla, desarrollando habilidades motrices, cognitivas y de resolución de problemas. Incluye 32 bloques, MatataBot, torre y tablero de control, mapa, obstáculos, banderas y 3 cuadernillos de desafío.
1402200.89




+ 5 años
El robot educativo más completo. Fomenta la creatividad, el razonamiento lógico y la programación con múltiples actividades o su historia guiada en la app Photon EDU. Incluye sensores y diversos modos de programación: dibujos, símbolos, bloques y código.
1422911.31
+ 5 años
El pack Photon Early Education introduce a los más pequeños en la robótica y favorece su desarrollo integral.
1422918.50

+ 8 años
Programa a Photon con la BBC micro:bit. La combinación permite la comunicacíón en serie entre dispositivos, ideal para enseñar micro:bit y aprender programación en Python y JavaScript.
1422917.47


+ 8 años
El pack ideal para todos los cursos de Primaria. Con 10 actividades prácticas, el alumnado descubrirá qué es la inteligencia artificial, cómo funciona, sus aplicaciones en la vida real y cómo crear sus propios sistemas de IA.
1422916.45

Distribuidor exclusivo

+ 5 años
Incluye más de 50 actividades, diseñadas para el alumnado con TEA, trastornos emocionales o sociales e incluso dislexia. Adecuado para Educación Infantil y Primaria, permite a docentes y terapeutas ajustar los ejercicios según las necesidades de cada alumno/a.
1422913.36

+ 6 años
Todas las actividades siguen la metodología de Aprendizaje Social y Emocional de CASEL. Con este pack, el alumnado aprenderá a afrontar situaciones difíciles, mejorar su relación en la familia, la escuela y la sociedad, y gestionar la agresividad, el estrés y las emociones negativas.
1422915.42


Distribuidor exclusivo
WhalesBot A1 Programación con bloques magnéticos
De 3 a 6 años
Kit de robótica que permite construir 8 modelos interactivos mediante bloques magnéticos. Ideal para introducir conceptos básicos de programación y lógica secuencial de forma divertida y segura.
1540437.00










De 3 a 6 años
Robótica educativa con 12 modelos interactivos que enseñan programación sin pantallas. Incluye bloques sensoriales y un enfoque basado en historias para un aprendizaje lúdico.
1540438.49

WhalesBot U20 Programación con tarjetas y bolígrafo
+ 4 años
Kit STEM que ofrece más de 130 piezas para construir robots con sensores y motores. Utiliza tarjetas de codificación para enseñar lógica y secuencias sin pantallas.
1540443.95



De 8 a 12 años
Robot modular que combina control remoto, codificación y construcción DIY. Ideal para aprender sobre movimiento, sensores y programación en un entorno interactivo.

De 8 a 12 años
Kit avanzado que permite construir robots complejos con más de 600 piezas. Compatible con Scratch, Python y C, ideal para desarrollar habilidades en robótica y programación.
1540450.39

Dron educativo con visión IA, más de 20 sensores y actuadores. Diseñado para enseñar vuelo, lógica de sensores y programación en tiempo real, ideal para aulas y competiciones.





Distribuidor oficial


+ 8 años
+ 8 años Portátil

+ 8 años
Kit educativo con sensores y módulos programables tipo JacDac que facilita la exploración de ciencia, tecnología y robótica mediante proyectos prácticos e interactivos. 1565493.48 + 8 años 1402208.95

Placa educativa programable que introduce a los alumnos en la electrónica y la programación. Permite crear proyectos interactivos mediante bloques, Python o JavaScript, fomentando la creatividad y el pensamiento computacional.
1414604.91

+ 8 años

Nuevo vehículo controlado con placa micro:bit, con codificadores ópticos en los motores para un movimiento preciso y cuatro sensores IR para seguimiento de línea. Batería de alta capacidad, compatible con accesorios como la cámara AI Lens. Programable con bloques gráficos o Python.
+ 12 años
Kit de agricultura inteligente que permite diseñar proyectos como invernaderos ecológicos, riego automatizado y monitoreo de agua, aplicando tecnologías de la información al ámbito agrícola.
1538504.73


Elecfreaks micro:bit XGO Robot
+ 12 años
Robot cuadrúpedo biónico programable con 12 articulaciones.
1492338.75
Elecfreaks Nezha Pro Series
+ 9 años
Descubre la nueva gamma de kits Nezha Pro con diferentes proyectos guiados con temáticas de construcciones con piezas compatibles con LEGO, componentes electrónicos y un hub mejorado.
Nezha

+ 11 años
Robot bípedo con ruedas que combina estabilidad y agilidad. Diseñado para enseñar programación y robótica, permite explorar conceptos de control de postura, motores sin escobillas y sensores de movimiento.
1525544.25


Distribuidor oficial

Boson
+ 5 años

+ 8 años
Dispositivo educativo con IA que facilita un aprendizaje personalizado e interactivo, adaptado al ritmo y necesidades de cada alumno, promoviendo su participación en entornos escolares y tecnológicos.
1544148.59
Kit educativo de electrónica modular que permite a los alumnos experimentar y dar forma a proyectos innovadores, desarrollando habilidades STEM a través de un aprendizaje práctico, divertido e interactivo.
1541738.09

Distribuidor oficial

+ 10 años



Kit diseñado para introducir a los estudiantes en la programación y la electrónica con micro:bit, fomentando la creatividad y el aprendizaje práctico mediante proyectos interactivos que hacen más accesible la tecnología.
1541739.58







+ 6 años
Explora el mundo microscópico con facilidad: este microscopio digital portátil ofrece aumentos de 50x, 100x y 200x, permitiendo al alumnado examinar objetos en detalle. Su diseño ergonómico facilita su uso tanto en el aula como en exteriores.
1537076.68
Digital microscope
MX2-AS
+ 6 años

+ 6 años
Explora el mundo microscópico con facilidad: ofrece aumentos ópticos de hasta 400x y hasta 1200x con aumento digital. Su pantalla LCD de 7 pulgadas, plegable y rotativa, facilita la observación tanto en el aula como en exteriores.
1536225.66

Explora el mundo microscópico con facilidad: este microscopio digital portátil ofrece aumentos de 9x a 72x con lente objetiva de 4x y hasta 1600x de aumento digital, permitiendo al alumnado examinar objetos en detalle. Su diseño 2 en 1, con modos de mano y soporte, facilita su uso tanto en el aula como en exteriores.
1536224.15
+ 8 años

Explora el mundo microscópico con precisión avanzada: ofrece aumentos ópticos de hasta 1600x y hasta 2400x con aumento digital. Su pantalla LCD de 7 pulgadas, táctil y rotativa, permite observar detalles complejos tanto en el aula como en exteriores.
1536227.68


Fischertechnik STEM Coding Pro
+ 8 años
Con modelos inspirados en la vida cotidiana, el alumnado descubre paso a paso conceptos de informática y desarrolla habilidades sociales y emocionales mientras combina motores, sensores y bloques de construcción Fischertechnik. 1492173.04

Fischertechnik STEM Coding Max
+ 8 años
Lleva la programación y la ingeniería a un nivel superior: este kit ofrece proyectos más complejos, más motores, sensores y funciones de control avanzadas, fomentando el pensamiento lógico y la creatividad.
1538423.23

+ 5 años
Aprender informática y robótica nunca fue tan divertido: este kit permite mover motores y sensores vía Bluetooth mientras se experimenta con un entorno gráfico adaptado a cada edad.
1401494.68

+ 12 años
Explora la generación de electricidad a partir de energías renovables y el mundo del hidrógeno: 9 modelos y 28 experimentos enseñan cómo funcionan acumuladores, la recuperación de energía y la división del agua en hidrógeno y oxígeno.
1360898.33

Fischertechnik ROBOTICS Add On
+ 12 años
Fischertechnik Add On: Inteligencia Artificial 1492174.74
Fischertechnik Add On: Conducción Autónoma 1422901.03
Fischertechnik Add On: Robots Industriales 1492175.45
Fischertechnik Add On: IoT. Internet de las cosas 1422902.06
+ 14 años
Descubir la inteligencia artificial y las tecnologías avanzadas combinando sensores, actuadores y una aplicación intuitiva a partir de situaciones reales.
1567950.91





Fischertechnik 6-Axis robot 9 V + 14 años
Acércate a la robótica industrial de manera práctica: el robot de seis ejes se puede equipar con pinza o ventosa, transformarse fácilmente y programarse con Python o ROBO Pro Coding, preparando al alumnado para retos del mundo laboral.
1492177.85












+ 6 años
Dispositivos interactivos con diseño ergonómico adaptado a manos pequeñas, cuatro botones táctiles con retroiluminación LED y sistema háptico que ofrece retroalimentación inmediata. Se adaptan al contenido de la lección, permaneciendo inactivos cuando no se usan, y cuentan con baterías de larga duración, recargables por contacto en la estación de ensamblaje.
+ 6 años
Estación portátil con asa de transporte y 40 ranuras magnéticas para Classpads, que permite cargar y sincronizar todos los dispositivos con un solo cable. Incluye accesorio lateral magnético para el Centro de control, numeración de tomas para asignación automática a alumnos y botón de sincronización rápida. No requiere conexión eléctrica fija, lo que permite realizar clases incluso fuera del aula, con comunicación directa entre profesor y estudiantes a través del Centro de control.
1539950.06

Distribuidor oficial




Armario guardamóviles
Con 4 listones con 7 separadores.
Capacidad de hasta 32 dispositivos. 1445533.69




Fabricados en chapa reforzada, robustos y funcionales.
12 ordenadores 1072416.05
24 ordenadores 1039052.16
30 ordenadores 1099429.12



Mueble de acero con chapa reforzada. Regletas de 6 entradas Shuko. 4 ruedas con frenos de seguridad.
Medidas: 141 × 95 × 45 cm. 1436219.23
Diseñada especialmente para el tapete y las actividades de FIRST® LEGO® League.
Medidas: 236,2 × 114,3 × 70 cm. 1465403.47


Distribuidor oficial
Monitor interactivo 4K con Android, certificación Google EDLA, 50 puntos táctiles, multiventa y ultra precisión. Conectividad completa (USB-C, HDMI, Wi-Fi). Garantía 5 años in situ. Ideal para entornos educativos y profesionales.
1566522.33


Distribuidor oficial
Pantalla 4K UHD con Android 13, 40 puntos táctiles, multiventana y alta precisión táctil. Conectividad completa (USB-C, HDMI, Thunderbolt 3, Wi-Fi) y garantía de 5 años in situ. Ideal para entornos educativos y profesionales.
1517712.95

Distribuidor oficial

Auriculares diseñados para proteger la audición de los niños, con limitador de volumen seguro, cómodos y ligeros. Ideales para entornos educativos.
1537239.08
Funda protectora y accesorios diseñados para proteger el iPad de golpes y caídas, facilitando su uso seguro en entornos educativos.
10.2


1537240.58
1537241.09
1537242.59




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