Revista SIMO 2025

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Enseña, inspira, transforma

Herramientas y acompañamiento para la mejora educativa

Robots por etapas educativas Infantil y primaria

Educación infantil

Educación primaria

Educación secundaria

Scratch Tactile

+ 4 años

Recurso educativo inspirado en Scratch Jr que fomenta el pensamiento computacional y competencias transversales, sin necesidad de pantallas.

Scratch Tactile 1539129.29

Tactile Jr Cards 1539130.79

Let’s Go Code

+ 4 años

Juego de actividades interactivas que estimula el pensamiento computacional de forma divertida. Los alumnos aprenden mientras desarrollan habilidades motoras al pisar, caminar, saltar y girar.

1241282.74

Coding Critters® Dipper

+ 4 años

Robot interactivo motorizado que sigue una línea negra. Los alumnos pueden realizar sus propios caminos y añadir fichas para ampliar el aprendizaje de la programación desconectada.

El narval 1538661.15

El zorrito 1538662.65

Mouse Mania

+ 4 años

Juego de mesa inspirado en el robot Code & Go Mouse. Introduce a los alumnos en la codificación a través de la exploración táctil y el aprendizaje lúdico.

1542036.79

Distribuidor oficial

Set SPIKE™ Essential

LEGO® Education

+ 6 años

Es la solución transversal STEAM para educación primaria. Involucra al alumnado en la investigación práctica de los conceptos STEAM mientras trabajan la lectoescritura, las matemáticas y el desarrollo socioemocional.

1402207.81

Pack de aul a

x 6 cajas

LEGO® Education Ciencias

Primer ciclo primaria

+ 5 años

Introduce a los más pequeños en la ciencia con actividades prácticas que despiertan la curiosidad y exploran conceptos sencillos mediante el juego y la colaboración.

1539131.29

Set SPIKE™ Prime LEGO® Education

+ 10 años

Es la herramienta de apredizaje STEAM de referencia para los alumnos de secundaria. Combina lecciones STEAM alineadas con el currículo con ladrillos de LEGO®, un hub multipuerto programable y lenguajes de programación basados en Scratch y Python.

Segundo ciclo primaria

+ 8 años

Fomenta la indagación con lecciones que conectan la ciencia con el mundo real, impulsando la curiosidad, la experimentación y el pensamiento crítico.

1539132.79

Tercer ciclo primaria

+ 11 años

Lecciones estructuradas que promueven la resolución de problemas mediante actividades prácticas, facilitando la comprensión de conceptos científicos y el trabajo en equipo.

1539142.76

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Distribuidor exclusivo

Bee-Bot®

+ 3 años

Robot de suelo que introduce a los más pequeños en la programación y el pensamiento computacional mediante movimientos por comandos.

1287118.68

Blue-Bot®

+ 3 años

Robot de suelo programable que permite secuencias de movimientos y acciones. Incluye conectividad Bluetooth para trabajar con apps o Tactile Reader sin necesidad de pantallas.

1287119.45

Tactile Reader Pro

+ 3 años

El nuevo lector de fichas convierte en muy fácil y divertido programar con Blue-Bot®, Loti-Bot® o Rugged Robot® sin pantallas. Una forma única de programar con fichas, sin necesidad de dispositivos como tablets u ordenadores.

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Sujetabolígrafos

+ 3 años

No incluye robots.

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Empujador

+ 3 años

No incluye robots. 1332220.81

Loti-Bot

+ 6 años

El robot más avanzado de la familia. Permite programar con bloques y trabajar el pensamiento computacional sin límites. Dibuja con precisión mientras se mueve, ideal para la creatividad, la geometría y la exploración con sensores.

1442549.45

Tapete

transparente con bolsillos

Cuadrícula de 5 × 5 1426250.80

Cuadrícula de 4 × 6 1432389.37

Pack de iniciación

3 tapetes y libro docente

+ 3 años

1408123.69

Oti-Bot

+ 3 años

Fomenta el aprendizaje de habilidades sociales y comunicativas y permite al alumnado crear interacciones gracias a su cámara con reconocimiento facial. Tiene funciones de expresiones emocionales, movimiento de cabeza, micrófono y altavoz.

1442550.38

+ 3 años 1408121.49

Glow and Go Bot

+ 12 meses

Robot para los más pequeños. Control del movimiento con grandes botones sencillos con textura, colores, luces y emisión de sonidos.

1402203.29

Talking pegs

+ 5 años

Pinzas de colores que graban y reproducen sonido. Permiten colgar diferentes objetos y con su imán ubicarlas en distintos lugares.

1431960.93

Rugged Robot

+ 5 años

Robot programable con funcionalidad Bluetooth, diseñado para desafíos resistentes y uso al aire libre.

1405212.39

MatataStudio

Tale-Bot Pro

+ 3 años

Robot de suelo programable con botones. Habla en varios idiomas.

Activity Box se vende por separado.

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Mapas de exploración para Tale-Bot y Coding Set

+ 3 años

Recurso educativo diseñado para complementar la serie Tale-Bot y Coding Set.

Cada conjunto incluye 3 mapas reversibles con 6 temas y aborda diferentes áreas de conocimiento de manera lúdica y práctica.

Ciencia 1536220.11

Matemáticas 1536221.62

Ciencias Sociales y Lengua 1536222.13

Distribuidor oficial

Expansiones para Coding Set

+ 5 años

Complementos adicionales que amplían las posibilidades de aprendizaje y programación, ofreciendo nuevas funciones y características para que el alumnado explore y desarrolle su creatividad.

Se requiere el Coding Set para funcionar.

Expansión Musician 1435866.09

Expansión Animation 1435867.05

Expansión Artist 1426059.53

Expansión Sensor 1426061.56

MatataStudio Coding Set

+ 5 años

Robot para iniciarse en programación sin pantalla, desarrollando habilidades motrices, cognitivas y de resolución de problemas. Incluye 32 bloques, MatataBot, torre y tablero de control, mapa, obstáculos, banderas y 3 cuadernillos de desafío.

1402200.89

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Photon Robot for Education

+ 5 años

El robot educativo más completo. Fomenta la creatividad, el razonamiento lógico y la programación con múltiples actividades o su historia guiada en la app Photon EDU. Incluye sensores y diversos modos de programación: dibujos, símbolos, bloques y código.

1422911.31

Pack Photon Early Education

+ 5 años

El pack Photon Early Education introduce a los más pequeños en la robótica y favorece su desarrollo integral.

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Photon Robotics and Coding

+ 8 años

Programa a Photon con la BBC micro:bit. La combinación permite la comunicacíón en serie entre dispositivos, ideal para enseñar micro:bit y aprender programación en Python y JavaScript.

1422917.47

Pack Photon ArtificiaI Intelligence Discovery

+ 8 años

El pack ideal para todos los cursos de Primaria. Con 10 actividades prácticas, el alumnado descubrirá qué es la inteligencia artificial, cómo funciona, sus aplicaciones en la vida real y cómo crear sus propios sistemas de IA.

1422916.45

Distribuidor exclusivo

Pack Photon Special Education

+ 5 años

Incluye más de 50 actividades, diseñadas para el alumnado con TEA, trastornos emocionales o sociales e incluso dislexia. Adecuado para Educación Infantil y Primaria, permite a docentes y terapeutas ajustar los ejercicios según las necesidades de cada alumno/a.

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Pack Photon Social Emotional Learning

+ 6 años

Todas las actividades siguen la metodología de Aprendizaje Social y Emocional de CASEL. Con este pack, el alumnado aprenderá a afrontar situaciones difíciles, mejorar su relación en la familia, la escuela y la sociedad, y gestionar la agresividad, el estrés y las emociones negativas.

1422915.42

Distribuidor exclusivo

WhalesBot A1 Programación con bloques magnéticos

De 3 a 6 años

Kit de robótica que permite construir 8 modelos interactivos mediante bloques magnéticos. Ideal para introducir conceptos básicos de programación y lógica secuencial de forma divertida y segura.

1540437.00

WhalesBot A3 Programación con bloques magnéticos

De 3 a 6 años

Robótica educativa con 12 modelos interactivos que enseñan programación sin pantallas. Incluye bloques sensoriales y un enfoque basado en historias para un aprendizaje lúdico.

1540438.49

WhalesBot U20 Programación con tarjetas y bolígrafo

+ 4 años

Kit STEM que ofrece más de 130 piezas para construir robots con sensores y motores. Utiliza tarjetas de codificación para enseñar lógica y secuencias sin pantallas.

1540443.95

De 8 a 12 años

Robot modular que combina control remoto, codificación y construcción DIY. Ideal para aprender sobre movimiento, sensores y programación en un entorno interactivo.

De 8 a 12 años

Kit avanzado que permite construir robots complejos con más de 600 piezas. Compatible con Scratch, Python y C, ideal para desarrollar habilidades en robótica y programación.

1540450.39

Dron educativo con visión IA, más de 20 sensores y actuadores. Diseñado para enseñar vuelo, lógica de sensores y programación en tiempo real, ideal para aulas y competiciones.

oficial

Micro:bit V2 go bundle

Distribuidor oficial

Placa BBC micro:bit V2

+ 8 años

+ 8 años Portátil

Elecfreaks Smart Exploration Kit (jacdac)

+ 8 años

Kit educativo con sensores y módulos programables tipo JacDac que facilita la exploración de ciencia, tecnología y robótica mediante proyectos prácticos e interactivos. 1565493.48 + 8 años 1402208.95

Elecfreaks Smart Cutebot Pro

Placa educativa programable que introduce a los alumnos en la electrónica y la programación. Permite crear proyectos interactivos mediante bloques, Python o JavaScript, fomentando la creatividad y el pensamiento computacional.

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+ 8 años

Nuevo vehículo controlado con placa micro:bit, con codificadores ópticos en los motores para un movimiento preciso y cuatro sensores IR para seguimiento de línea. Batería de alta capacidad, compatible con accesorios como la cámara AI Lens. Programable con bloques gráficos o Python.

Elefreaks micro:bit Pack de invernadero inteligente

+ 12 años

Kit de agricultura inteligente que permite diseñar proyectos como invernaderos ecológicos, riego automatizado y monitoreo de agua, aplicando tecnologías de la información al ámbito agrícola.

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Elecfreaks micro:bit XGO Robot

+ 12 años

Robot cuadrúpedo biónico programable con 12 articulaciones.

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Elecfreaks Nezha Pro Series

+ 9 años

Descubre la nueva gamma de kits Nezha Pro con diferentes proyectos guiados con temáticas de construcciones con piezas compatibles con LEGO, componentes electrónicos y un hub mejorado.

Nezha

Elecfreaks micro:bit XGO Rider

+ 11 años

Robot bípedo con ruedas que combina estabilidad y agilidad. Diseñado para enseñar programación y robótica, permite explorar conceptos de control de postura, motores sin escobillas y sensores de movimiento.

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Distribuidor oficial

Boson

+ 5 años

UNIHIKER K10

Herramienta educativa de IA

+ 8 años

Dispositivo educativo con IA que facilita un aprendizaje personalizado e interactivo, adaptado al ritmo y necesidades de cada alumno, promoviendo su participación en entornos escolares y tecnológicos.

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Kit educativo de electrónica modular que permite a los alumnos experimentar y dar forma a proyectos innovadores, desarrollando habilidades STEM a través de un aprendizaje práctico, divertido e interactivo.

1541738.09

Distribuidor oficial

+ 10 años

Kit diseñado para introducir a los estudiantes en la programación y la electrónica con micro:bit, fomentando la creatividad y el aprendizaje práctico mediante proyectos interactivos que hacen más accesible la tecnología.

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Microscopio digital digiscope

+ 6 años

Explora el mundo microscópico con facilidad: este microscopio digital portátil ofrece aumentos de 50x, 100x y 200x, permitiendo al alumnado examinar objetos en detalle. Su diseño ergonómico facilita su uso tanto en el aula como en exteriores.

1537076.68

Digital microscope

MX2-AS

+ 6 años

Digital microscope MT3-2

+ 6 años

Explora el mundo microscópico con facilidad: ofrece aumentos ópticos de hasta 400x y hasta 1200x con aumento digital. Su pantalla LCD de 7 pulgadas, plegable y rotativa, facilita la observación tanto en el aula como en exteriores.

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Explora el mundo microscópico con facilidad: este microscopio digital portátil ofrece aumentos de 9x a 72x con lente objetiva de 4x y hasta 1600x de aumento digital, permitiendo al alumnado examinar objetos en detalle. Su diseño 2 en 1, con modos de mano y soporte, facilita su uso tanto en el aula como en exteriores.

1536224.15

Digital microscope MT3-5

+ 8 años

Explora el mundo microscópico con precisión avanzada: ofrece aumentos ópticos de hasta 1600x y hasta 2400x con aumento digital. Su pantalla LCD de 7 pulgadas, táctil y rotativa, permite observar detalles complejos tanto en el aula como en exteriores.

1536227.68

Distribuidor oficial

Fischertechnik STEM Coding Pro

+ 8 años

Con modelos inspirados en la vida cotidiana, el alumnado descubre paso a paso conceptos de informática y desarrolla habilidades sociales y emocionales mientras combina motores, sensores y bloques de construcción Fischertechnik. 1492173.04

Fischertechnik STEM Coding Max

+ 8 años

Lleva la programación y la ingeniería a un nivel superior: este kit ofrece proyectos más complejos, más motores, sensores y funciones de control avanzadas, fomentando el pensamiento lógico y la creatividad.

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Fischertechnik ROBOTICS

First Coding

+ 5 años

Aprender informática y robótica nunca fue tan divertido: este kit permite mover motores y sensores vía Bluetooth mientras se experimenta con un entorno gráfico adaptado a cada edad.

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Fischertechnik STEM Renewable Energies

+ 12 años

Explora la generación de electricidad a partir de energías renovables y el mundo del hidrógeno: 9 modelos y 28 experimentos enseñan cómo funcionan acumuladores, la recuperación de energía y la división del agua en hidrógeno y oxígeno.

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Fischertechnik ROBOTICS Add On

+ 12 años

Fischertechnik Add On: Inteligencia Artificial 1492174.74

Fischertechnik Add On: Conducción Autónoma 1422901.03

Fischertechnik Add On: Robots Industriales 1492175.45

Fischertechnik Add On: IoT. Internet de las cosas 1422902.06

STEM Coding

Ultimate AI

+ 14 años

Descubir la inteligencia artificial y las tecnologías avanzadas combinando sensores, actuadores y una aplicación intuitiva a partir de situaciones reales.

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Fischertechnik 6-Axis robot 9 V + 14 años

Acércate a la robótica industrial de manera práctica: el robot de seis ejes se puede equipar con pinza o ventosa, transformarse fácilmente y programarse con Python o ROBO Pro Coding, preparando al alumnado para retos del mundo laboral.

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Classwise Classpads

+ 6 años

Dispositivos interactivos con diseño ergonómico adaptado a manos pequeñas, cuatro botones táctiles con retroiluminación LED y sistema háptico que ofrece retroalimentación inmediata. Se adaptan al contenido de la lección, permaneciendo inactivos cuando no se usan, y cuentan con baterías de larga duración, recargables por contacto en la estación de ensamblaje.

Centro de control Classwise más estación de ensamblaje

+ 6 años

Estación portátil con asa de transporte y 40 ranuras magnéticas para Classpads, que permite cargar y sincronizar todos los dispositivos con un solo cable. Incluye accesorio lateral magnético para el Centro de control, numeración de tomas para asignación automática a alumnos y botón de sincronización rápida. No requiere conexión eléctrica fija, lo que permite realizar clases incluso fuera del aula, con comunicación directa entre profesor y estudiantes a través del Centro de control.

1539950.06

Distribuidor oficial

1539949.56

Armario guardamóviles

Con 4 listones con 7 separadores.

Capacidad de hasta 32 dispositivos. 1445533.69

Armario de carga de portátiles y tabletas

Fabricados en chapa reforzada, robustos y funcionales.

12 ordenadores 1072416.05

24 ordenadores 1039052.16

30 ordenadores 1099429.12

Mueble robótica MMR

Mueble de acero con chapa reforzada. Regletas de 6 entradas Shuko. 4 ruedas con frenos de seguridad.

Medidas: 141 × 95 × 45 cm. 1436219.23

Mesa de robótica

Diseñada especialmente para el tapete y las actividades de FIRST® LEGO® League.

Medidas: 236,2 × 114,3 × 70 cm. 1465403.47

Marca Marca

Distribuidor oficial

IFP Clevertouch Pro 3 65’’

Monitor interactivo 4K con Android, certificación Google EDLA, 50 puntos táctiles, multiventa y ultra precisión. Conectividad completa (USB-C, HDMI, Wi-Fi). Garantía 5 años in situ. Ideal para entornos educativos y profesionales.

1566522.33

Distribuidor oficial

IFP Traulux performance 65’’

Pantalla 4K UHD con Android 13, 40 puntos táctiles, multiventana y alta precisión táctil. Conectividad completa (USB-C, HDMI, Thunderbolt 3, Wi-Fi) y garantía de 5 años in situ. Ideal para entornos educativos y profesionales.

1517712.95

Kit Kidscover para iPad

Distribuidor oficial

Auriculares Safe‘n sound

Auriculares diseñados para proteger la audición de los niños, con limitador de volumen seguro, cómodos y ligeros. Ideales para entornos educativos.

1537239.08

Funda protectora y accesorios diseñados para proteger el iPad de golpes y caídas, facilitando su uso seguro en entornos educativos.

10.2

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1537241.09

1537242.59

Queremos ser tu aliado en la mejora educativa

Acompañamos a centros educativos y equipos docentes a impulsar cambios reales y sostenibles que enriquezcan el aprendizaje, fomenten la innovación pedagógica y refuercen el compromiso con una educación de calidad.

¿Qué ofrecemos?

Cuenta con nosotros para reconsiderar tu biblioteca escolar o diseñar una línea de robótica educativa en el centro. Cuéntanos tu necesidad y nuestro equipo de maestros y pedagogos te ayudará a hacerla realidad.

Acompañamiento estratégico

Guiamos a los centros en la implementación de cambios pedagógicos y organizativos para innovar en las aulas.

Formación docente

Capacitamos a los equipos docentes para afrontar retos educativos con seguridad y profesionalidad.

Contenidos propios

Aportamos materiales exclusivos para enriquecer los procesos de asesoramiento y formación.

¡Consulta toda la oferta formativa!

Consolidamos y escalamos el cambio

Actuamos para transformar

Identificamos el punto de partida

Lideramos el cambio

Crea tu proyecto de robótica educativa de centro

Te acompañamos en el desarrollo de un proyecto de centro. Descubrirás cómo utilizar la robótica y vincularla, con sentido, en el currículum.

Potencia el uso didáctico de la tecnología

Promueve experiencias que conecten la tecnología con el currículo, fomentando creatividad, colaboración y resolución de problemas reales.

Impulsa el plan estratégico digital del centro

Diseña e implementa un plan que integre competencias digitales, pensamiento computacional, robótica educativa y cultura maker, e incluya la formación continua del profesorado.

Crea una comunidad de práctica

Establece el aprendizaje entre docentes y la evaluación compartida para impulsar la innovación, la colaboración y el aprendizaje colectivo.

Formaciones dirigidas a equipos docentes

Robótica educativa

Te ayudamos a formar al claustro de tu centro educativo en un formato de sesiones presenciales de 3 a 4 horas al lado de formadores especializados en el conocimiento de la robótica educativa. Curso

Formación para implementar LEGO® SPIKE™ Essential en primaria como recurso clave para trabajar competencias STEAM y habilidades del siglo XXI mediante proyectos prácticos y colaborativos.

Curso para integrar LEGO® SPIKE™ Prime en primaria avanzada y secundaria, combinando robótica y programación para desarrollar competencias STEAM y fomentar la creatividad, la lógica y la resolución de problemas.

L’ABC de la programación por bloques (Micro:bit, Scratch, etc.)

Curso de iniciación a la programación con Scratch y micro:bit para estimular la creatividad y el pensamiento lógico en el aula.

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Curso LEGO® Education Science Curso LEGO® SPIKE™ Prime PC desenchufado: actividades y recursos para infantil y ciclo inicial

Diseña experiencias de aprendizaje enriquecidas con inteligencia artificial. Integra herramientas digitales en metodologías activas, personaliza la evaluación y mejora el análisis y el seguimiento de tu alumnado.

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Formación para trabajar biología, ingeniería y ciencias de la Tierra con LEGO® Education. A través de actividades prácticas y colaborativas, el alumnado aprende ciencia experimentando, construyendo y resolviendo problemas de forma creativa. 1533072.23

Cultura Maker

Materializa ideas con la impresora 3D

Descubre cómo poner en marcha y mantener la impresora 3D o la cortadora láser. Practica con actividades reales de diseño, creación e impresión y explora su potencial pedagógico en el aula.

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Materializa ideas con máquinas de corte

Curso para integrar LEGO® SPIKE™ Prime en primaria avanzada y secundaria, combinando robótica y programación para desarrollar competencias STEAM y fomentar la creatividad, la lógica y la resolución de problemas.

520304.72

Inteligencia artificial en educación

Prompts y creación de recursos educativos

Explora el potencial de la IA para transformar tu práctica docente. Aprende a diseñar prompts efectivos y a generar recursos educativos en distintas áreas curriculares.

1539633.34

Situaciones de aprendizaje y evaluación con IA

Diseña experiencias de aprendizaje enriquecidas, personaliza la evaluación y mejora el análisis y el seguimiento de tu alumnado.

1539634.83

Ética, retos y futuro de la lA en educación

Reflexiona sobre el impacto de la lA en el aula, analiza los sesgos y la privacidad y descubre buenas prácticas para su uso responsable.

1539635.33

Con la colaboración del MIT (Massachusetts Institute of Technology)

Oferta formativa por etapas

Infantil Primaria ESO Bachillerato Ciclos formativos

catálogo

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*Promoción válida por pedidos superiores a 500 euros (sin IVA) en la web de ro-botica.com desde el 28 de octubre hasta el 20 de noviembre de 2025. Consulta las condiciones en las webs.

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