SUEÑONAUTA Y ORIGEN

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TABLA COMPARATIVA

Título: Sueñonauta

Título: Origen

Espionaje político.

Espionaje corporativo.

Sueño lúcido (rêve éveillé.)

Sueño lúcido (rêve éveille).

Los personajes sueñan, pero se sienten en la vigilia. La novela comienza con la frase del sueñonauta Printer al inicio de un sueño:

Cobb le dice al arquitecto en el sueño parisino:

No sé cómo he llegado hasta aquí, tampoco consigo recordar ningún momento anterior a esta reclusión. Las paredes, de algún extraño metal, no presentan vanos ni juntas visibles. ¿Quién o qué poder me ha substraído de mi mundo y recluido en este cubo perfecto?, ¿tal vez un sueño?...

Los sueños pueden compartirse.

Deja que te haga una pregunta. Tú nunca recuerdas el principio de un sueño. Siempre te ves de repente ahí en medio… y ¿cómo has terminado aquí? Piénsalo Ariadne. Ella no lo sabe. Entonces descubre que está en un sueño.

Cobb a Ariadne: Es tu clase de sueños compartidos.

Has vivido poco tiempo en Serun, no los conoces... bueno, nadie en realidad los conoce, nadie... excepto yo, y ellos lo saben, les he arrancado su más preciado secreto, y ese secreto está en mi sueño, en el sueño que voy a compartir contigo. Es preciso que lo saques de Serun y se lo entregues al Soñador, sabrá qué hacer con él. El ejército de sueñonautas con los sueños pastores se prepara para la invasión militar de Serun. Los sueños son lanzados y cuando culminan su programa se reencuentran con sus cuerpos en otro lugar predeterminado. Uso militar de esta tecnología.

No es sólo un sueño…por eso el ejército creó el programa de sueños compartidos para que los soldados se dispararan, se apuñalaran y luego se despertaran. Uso militar de esta tecnología.

Las rejillas especulares y sobre todo la casa de los espejos son recintos en los que

En el sueño parisino del arquitecto, Cobb es atrapado por un juego de espejos que


el sueño puede fragmentarse haciendo peligrar al sueñonauta. El Soñador y su equipo le lanzan “cargas hiperestésicas” para sacarlo de allí.

Ariadne rompe finalmente.

La idea del limbo está presente de manera explícita cuando el sueñonauta Printer cae en la casa de los espejos:

No se puede despertar de cualquier manera a un sueñonauta. Si muere en el sueño cae en el limbo que es el subconsciente puro y duro, según el lugarteniente de Cobb.

El sueñonauta yacía en el suelo, parpadeaba incesantemente mientras su mirada se estrellaba una y otra vez contra el grisáceo techo del cubo; su cuerpo apenas respondía a sus órdenes y su mente se disipaba paulatinamente en un extraño limbo… Hay un personaje llamado Soñador. El fichero que Printer llamó se iluminó en el ambiente de aquella fortaleza que el Soñador había creado en su mente El Soñador es el responsable del departamento de Sueñonáutica y el controlador último de los sueños de sus navegantes oníricos.

El Soñador es quien crea el escenario para el sueño del navegante onírico. Es el arquitecto. Cobb en cierto momento llama al arquitecto soñador diciéndole: Sólo el soñador debe conocer los detalles.

Un rascacielos de dos kilómetros de altura adosado a una casa de adobe de una planta se presenta como un dislate arquitectónico llamativo en la novela.

Unos descomunales rascacielos acompañan a una casa de dos plantas abandonada relacionada con el mundo onírico de Coob.

Hay transformistas.

Hay transformistas.

La relación conflictiva padre-hijo referida al sueñonauta Printer es anecdótica.

La relación conflictiva padre-hijo es esencial para justificar la trama.

Hay protocolos y reglas para ejecutar el sueño.

Hay protocolos y reglas para ejecutar el sueño, aunque son diferentes.

Acerca de cómo se han de ejecutar los sueños: Directorio de acceso a rejilla de seguridad: Muralla. Nombre y extensión de acceso: HR.528. Código de búsqueda: Belano.

Acerca de cómo se han de ejecutar los sueños: -Crea un tótem. - Nunca recrees a partir de los recuerdos…sólo utiliza los detalles, nunca una zona entera,…porque puede hacerte


Código de búsqueda: Eila.

perder la noción de lo que es real y de lo que es un sueño.

Seleccionar turbolenguaje onírico Seleccionar blindajes de identificación ante: • Transformistas. • Telépatas. • Rejilla especular. • Casa de los espejos. • Sueños transeúntes. Programa de ayuda:

-El sueño del heredero tiene su propio sistema de seguridad. -Los sueñonautas han de saber en todo momento a quién pertenece el sueño que están viviendo. -Se despiertan con una patada. - Una canción los saca paulatinamente de los tres niveles del sueño.

• Directorio de acceso al programa de ayuda: Dragón. • Nombre y extensión de acceso: Prolog.txt. El fichero que Printer llamó se iluminó en el ambiente de aquella fortaleza que el Soñador había creado en su mente: "Separata del tomo II del Diccionario de la Verdad" Los primeros mensajes hacían alusión a la seguridad del viajero: -No forzar la finalización del sueño aunque el viajero crea haber hallado lo que busca. -No repetir preguntas ya formuladas a otros entes. -Evitar encuentros en lugares cerrados. -Mantener activada máscara de identidad. -Los seres de la vigilia buscados y sus representaciones oníricas sólo compartirán una característica común. ¡ Feliz Sueño, Viajero!

Hay un ascensor que desvela en los diferentes niveles del subsuelo la verdadera naturaleza de los fractales, especie alienígena de transformistas.

Hay un ascensor que muestra diferentes capas del sueño de Cobb.

Los sueños manipuladores del sueño del protagonista son detectados mediante un dispositivo implantado en el cerebro del sueñonauta de tal manera que le hace parpadear en caso de ataque onírico.

Los sueñonautas del equipo llevan un tótem personal para detectar sueños intrusos (la famosa pirindola de Cobb, un dado cargado o el alfil del arquitecto).


En un edificio neoclásico que acoge al Ministerio de Asuntos Exteriores hay un cuadro del pintor anglo-irlandés Bacon. Recordemos que todos los irlandeses fueron británicos hasta su independencia en 1949. También hay obras de David Hocney. Bacon y Hocney son considerados como dos destacadísimos pintores británicos de posguerra.

En cierto momento aparece un cuadro que por su estilo bien podría atribuirse al mismo Bacon. Cobb dice: “…al sujeto le gustan los pintores británicos de la posguerra…”

Para despertar al sueñonauta y sacarle de la casa de los espejos, los que controlan su sueño deciden estimular el cerebro de Printer con cargas hiperestésicas. Uso de sustancias químicas.

Para la misión, se suministra un poderoso sedante que les impida despertarse antes de la cuenta. Este sedante acelera la actividad cerebral como una “carga hiperestésica”. Uso de sustancias químicas.

Hay dos niveles de sueño. Printer decide salir de la trampa en la que ha caído su sueño durmiendo en el mismo sueño.

Hay tres niveles de sueño para que el engaño al heredero pueda funcionar.

Eila asaltó el banco de datos del Ministerio de Defensa fractal. Al final de la novela, Eila termina trabajando para los fractales. El fractal detiene a Eila y a Printer y cuando recrimina a Eila la sustracción de información confidencial, Printer que está al corriente de todo le responde: No será por la desaparición de un dossier inexistente, tan inexistente como su Ministerio de Defensa.

Cobb asalta la caja-fuerte del magnate que posteriormente le contratará. Cuando abre el sobre sustraído, descubre que el supuesto documento está en blanco.

El Ministerio de Asuntos Exteriores, cuartel general del Departamento de Sueñonáutica.

La oficina del equipo de Cobb donde experimentan en Paris con el arquitecto es un edificio neoclásico por fuera y una especie de taller sostenido por gruesas columnas dóricas de fuste estriado.

Ministerio de Asuntos Exteriores. El edificio de corte neoclásico se asentaba en lo alto de la única colina de la capital.

La zona es un gueto donde se citan los sueñonautas Printer y Eila. Eila, además

Cobb se desplaza a Mombasa a buscar al transformista de la película. Los planos


de una sueñonauta es una transformista. Allí han de enfrentarse a dos fractales que se hacen pasar por delincuentes callejeros. Eila se transforma y los ahuyenta. El fractal Madersk le da un cristal que Printer pone bajo su almohada para conectar sus sueños.

generales de la ciudad y las escenas de callejas, desorden y suciedad retratan un gueto. Allí es perseguido por unos sicarios trajeados. Los sueñonautas de Nolan utilizan un maletín con sondas para conectar los sueños.


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