Rebranding Arte Rupestre Valle Camomica

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United Nations Educational, Scientific and Cultural Organization

Arte Rupestre della Valle Camonica World Heritage Site since 1979

brandbook


storia, concept, input visivi

A cura di Andreoni Alessandro Francesca Alessia Rivolta Letizia Sghirinzetti Silvia Docenti Prof.ssa Bleu Silvia Proff.ssa Bersanelli Silvia Prof. Piazza Mario Cultori della materia Pedron Maria Kevin Sbabo Simone Politecnico di Milano Scuola di Design Design della comunicazione, C2 Laboratorio di Progetto della Comunicazione Visiva A.A. 2019-2020

Le incisioni rupestri della Valcamonica sono immagini che l’uomo ha inciso sulla roccia. Le superfici istoriate si trovano all’aria aperta e talune possono essere lunghe oltre cinquanta metri ed avere più di mille figure. Molte rocce istoriate affiorano alla superficie, altre sono state scoperte nel corso di scavi. Le figure rappresentano l’opera di generazioni che trovarono modo di esprimere le proprie realtà, le proprie credenze e i propri sentimenti, in una forma che è conservata fino a noi. L’Arte Rupestre della Valle Camonica costituisce una serie di documenti storici tra i più straordinari che l’uomo d’oggi abbia sulle fasi formative della civiltà europea.

Il segno identitario non può quindi fermarsi alla figurazione di una sola epoca ma vuole astrarre e sintetizzare una miriade di questioni che interessano la Valle. Un fulcro asimmetrico dona dinamismo alla figura nata dall’associazione percettiva di cinque forme, dalla geometrica costruzione ma naturali e primitive. Il lucente negativo del simbolo rimanda al dio sole a cui erano tanto devoti i camuni, abitanti ed artisti della Valle, già prima delle conquiste romane dei territori alpini. Il marchio si adatta alle 9 entità che compongono il sito. L’obiettivo di questo manuale è dunque quello di disciplinare l’utilizzo del marchio di Arte Rupestre Valle Camonica garantendone il rispetto e la massima coerenza dell’identità visiva.


indice

“Si è cercato di ricostruire l’epopea di un popolo che solo ieri era sconosciuto, per farlo uscire dalle tenebre che lo avevano avvolto per duemila anni, da quando cessò di essere un’entità autonoma. I Romani li chiamavano Camuni, ma chi erano, da dove venivano, come divennero un popolo, quali furono le loro vicende prima della conquista romana?” Emmanuel Anati, fondatore Centro camuno di studi preistorici

5

identità visiva

7

marchio e regole di utilizzo

7

identità subordinate al marchio

17

applicazioni del marchio

29

sistema di manifesti

47

campagna istituzionale

47

campagna educativa

53

app mobile

59

concept e sistema

59

flowchart e wireframe

63

schermate

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identità visiva marchio e regole di utilizzo identità subordinate al marchio applicazioni del marchio

7


segno

font

Il font istituzionale del marchio Arte Rupestre Valle Camonica è il Rotis Semi Sans di Otl Aicher.

Luce e ierofanie

Nel Rotis, Aicher tenta di raggiungere la massima leggibilità attraverso un’alta uniformità tra le variazioni esistenti nella stessa famiglia di font. In origine la font era stata progettata per essere usata solo in minuscolo. Solo anni dopo furono introdotte le lettere maiuscole. Ad ogni modo risulta ottimale per il marchio poiché il progetto prevede l’utilizzo di sole lettere minuscole.

Monti Pizzo Badile e Concarena

Al Rotis viene abbinato Avenir Next Regular per comunicazioni che richiedano una compilazione.

Valle Camonica

marchio e regole di utilizzo

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Rotis Semi Sans

Regular Rotis Semi Sans

Bold Avenir Next

Regular

9

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz (.,:;?!£$&@*) 01234567890 ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz (.,:;?!£$&@*) 01234567890 ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz (.,:;?!£$&@*) 01234567890 ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz (.,:;?!£$&@*) 01234567890 ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz (.,:;?!£$&@*) 01234567890 ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz (.,:;?!£$&@*) 01234567890

identità visiva


pantone 7463C

parametri

Il marchio di Arte Rupestre Valle Camonica è composto da un ideogramma e da una parte tipografica. Si raccomanda di non separarli, ad eccezione dei casi previsti dal Brandbook.

Pantone 7463C C 100% M 80% Y 45% K 46% R 3 G 42 B 71 Hex: 032A47

100 %

83 %

63 %

Font: Rotis Semi Sans, Regular

marchio e regole di utilizzo

10

50 %

83 %

6u

L’area di rispetto è la distanza minima da considerare in fase di abbinamento del marchio ad altri elementi. Corrisponde a tre volte l’unità di costruzione del segno e viene applicata ai quattro lati del marchio. La misura minima di utilizzo del marchio equivale a 20 mm (76 px) di base, al di sotto di questa misura viene compromessa la leggibilità.

10u

Area di rispetto 3u

11

Minimo stampabile 1u

1/3u

2cm

identità visiva


utilizzo

versioni positivo BN

negativo BN

Nel caso in cui il marchio venga utilizzato con immagini cariche di elementi e colori, si richiede un’attenzione particolare volta ad aumentare la leggibilità e il contrasto fra marchio e sfondo.

positivo a colori

negativo a colori

La versione del marchio raccomandata è sempre quella a bandiera allineata a destra e integrata al segno.

versione integrata

In occasioni specifiche è consentito l’uso dell’altra versione: quella orizzontale con testo affiancato al segno ed allineato a sinistra. È particolarmente adatta a comunicazioni su dispositivi di dimensioni ridotte e su formati o supporti con uno sviluppo lungo e stretto. versione orizzontale

marchio e regole di utilizzo

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identità visiva


unesco

accostamento

Per eventi, pubblicazioni ed ogni utilizzo in abbinamento al marchio UNESCO, il marchio Arte Rupestre Valle Camonica perde la propria parte tipografica per adeguarsi alle linee guida identitarie UNESCO.

Nel caso di iniziative di comunicazione proprie degli enti, si raccomanda l’utilizzo dei marchi abbinati come mostrato in questa pagina

marchio e regole di utilizzo

United Nations Educational, Scientific and Cultural Organization

Arte Rupestre della Valle Camonica World Heritage Site since 1979

United Nations Educational, Scientific and Cultural Organization

Arte Rupestre della Valle Camonica World Heritage Site since 1979

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3u

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identità visiva


identità visiva marchio e regole di utilizzo identità subordinate al marchio applicazioni del marchio

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concept

Le declinazione dei nove diversi enti sono caratterizzate dall’utilizzo di altrettanti colori. Un’entità riporta la dicitura “museo archeologico”, mentre le altre otto “parco archeologico”. Il paragrafo si chiude con la località in cui si trova l’ente. Ad ogni parco è stato assegnato un colore Pantone identificativo. Per rendere il logo più dinamico, come è stato fatto anche per il marchio generale, si sono modificati i diversi triangoli che lo compongono riducendo le opacità del colore di partenza.

comune di capo di ponte - museo

La parte tipografica è del colore Panatone al 100% di opacità. In senso orario dalla forma più in basso le opacità del colore sono: 100%, 80%, 60%, 50%, 80%, salvo correzioni ottiche in casi specifici.

Pantone 7621CP C 16% M 100% Y100% K 8% R 175 G 22 B 21 Hex: AF1615

Per ogni identità subordinata ad Arte Rupestre Valle Camonica valgono le regole di parametri, utilizzo ed accostamento già definite.

100 %

80 %

63 %

50 %

80 %

Font: Rotis Semi Sans, Regular

identità subordinate al marchio

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identità visiva


comuni di ceto, cimbergo e paspardo - parco

località di massi di cemmo - parco

Pantone 7734C C 98% M 36% Y 100% K 37% R 1 G 85 B 42 Hex: 0b552a

Pantone 7496C C 62% M 30% Y 100% K 15% R 107 G 130 B 20 Hex: 6b8214

100 %

80 %

63 %

50 %

100 %

80 %

20

63 %

50 %

83 %

Font: Rotis Semi Sans, Regular

Font: Rotis Semi Sans, Regular

identità subordinate al marchio

83 %

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identità visiva


località di naquane - parco

comune di ossimo - parco

Pantone 471CP C 14% M 78% Y 100% K 6% R 188 G 84 B 9 Hex: bc5409

Pantone 138CP C 0% M 55% Y 100% K 0% R 242 G 142 B 0 Hex: f28e00

100 %

82 %

65 %

51 %

82 %

100 %

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65 %

51 %

82 %

Font: Rotis Semi Sans, Regular

Font: Rotis Semi Sans, Regular

identità subordinate al marchio

82 %

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identità visiva


località di seradina e bedolina - parco

comune di darfo boario terme - parco

Pantone 5125CP C 56% M 93% Y 30% K 26% R 104 G 46 B 87 Hex: 682e57

Pantone 193CP C 2% M 100% Y 65% K 1% R 207 G 14 B 62 Hex: cf0e3e

100 %

75 %

50 %

40 %

75 %

100 %

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63 %

50 %

82 %

Font: Rotis Semi Sans, Regular

Font: Rotis Semi Sans, Regular

identità subordinate al marchio

82 %

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identità visiva


comune di sellero - parco

comune di sonico - parco

Pantone 7617CP C 40% M 73% Y 58% K 59% R 87 G 53 B 51 Hex: 573533

Pantone 321CP C 89% M 16% Y 37% K 3% R 0 G 143 B 157 Hex: 008f9d

100 %

72 %

50 %

39 %

72 %

100 %

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63 %

53 %

80 %

Font: Rotis Semi Sans, Regular

Font: Rotis Semi Sans, Regular

identità subordinate al marchio

80 %

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identità visiva


identità visiva marchio e regole di utilizzo identità subordinate al marchio applicazioni del marchio

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carta intestata

busta e lettera Tel. 0364 542 111 Fax. 0364 535 230 PEC: cert@pec.vallecamonicaservizi.it Via M. Rigamonti, 65 25047 Darfo B.T. BS, IT

La carta intestata del Sito Arte Rupestre Valle Camonica è in formato A4. Il family feeling prevede che il marchio sia disposto a sinistra del foglio e, se riportate, le informazioni istituzionali siano disposte a destra con la comume spiaziatura.

vallecamonicaunesco.it

In occasione di cerimonie ed eventi altamente formali e con la presenza di autorità, è consigliabile l’utilizzo di un invito neutro e formale, che preveda anche l’utilizzo del logo affiancato a quello di altri partner.

La corretta proporzione del marchio all’interno della pagina, prevede che 3u sia 17 volte più piccolo del lato maggiore del supporto. L’eccezione è data dai piccoli formati (es. banner, prodotti social, biglietto da visita), all’interno dei quali è necessario garantire un’adeguata visibilità. Si raccomanda un uso consapevole dei materiali.

Destinatario Indirizzo

Nel caso di invito trasmesso via web è consigliabile posizionare il logo in alto per favorirne l’immediato impatto visivo. Sulla busta, invece, il posizionamento del logo è in basso a sinistra.

Destinatario Indirizzo

Tel. 0364 542 111 Fax. 0364 535 230 PEC: cert@pec.vallecamonicaservizi.it

A4

A4

DL

vallecamonicaunesco.it

vallecamonicaunesco.it

3u

applicazioni del marchio

3u

3u

30

Via M. Rigamonti, 65 25047 Darfo B.T. BS, IT

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identità visiva


biglietto da visita

biglietto d’ingresso

Il formato per il biglietto da visita è orizzontale, di dimensioni 85x55mm (formato italiano). Sono previste una versione personalizzata per i dipendenti del Sito ed una generale, per l’ufficio di Arte Rupestre Valle Camonica.

Arte Rupestre Valle Camonica Emmanuel Anati

Tel. 0364 542 111 Fax. 0364 535 230

it

PEC: cert@pec.vallecamonicaservizi.it Via M. Rigamonti, 65 25047 Darfo B.T. BS, IT

3u

vallecamonicaunesco.it

Anche per il fronte sono disponibili due versioni: una versione con logo colorato su sfondo bianco e un’altra con logo bianco su sfondo blu istituzionale.

Il formato per il biglietto d’ingresso cartaceo è di formato 50x160mm. La versione cartacea è data acquistando l’ingresso al parco direttamente sul luogo. La parte sotto verrà staccata al cancello d’ingresso mentre la parte che rimarrà al cliente sarà di dimensione 50x105mm. La versione Wallet digitale è disponibile una volta acquistato il biglietto online sull’applicazione Arte Rupestre Valle Camonica, scaricabile su App Store oppure su Google Play.

5 x 16 cm

applicazioni del marchio

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identità visiva


visitatori e dipendenti

stampa e ritira all’uscita

La tessera abbonati è una standard in PVC di dimensioni ISO 86x54 mm, di spessore 0,6mm. Il fronte presenta il logo bianco su fotografia a colori. Il retro presenta le credenziali e la fotografia dell’abbanonato. Per l’impaginazione del testo si è giocato con la tipografia: la parola in basso è diposta in modo da essere tagliata.

Le fotografie Polaroid ritirabili all’uscita del parco sono di dimensioni 89×108mm. Il logo è posizionato come su tutti gli artefatti allineato a sinistra. Questo servizio di stampa è fruibile attraverso l’app mobile prototipata per questa identità visiva.

Il Badge dello staff risulta delle stesse dimensioni della tessera abbonati, ma va utilizzato in verticale. Presenta un foro in alto, affinchè possa essere attaccato ad un cordino portabadge, disponibile in tutti i colori dei diversi parchi.

applicazioni del marchio

Colori disponibili di ogni parco

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identità visiva


cartoline e francobolli

pannelli informativi

segui il sentiero camuno

United Nations and Educational, Scientific Cultural Organization

Arte Rupestre della Valle World Heritage Site since 1979

100x40

cm

United Nations Educational, Scientific and Cultural Organization

Camonica

Arte Rupestre della Valle Camonica World Heritage Site since 1979

segui il sentiero camuno

United Nations Educational, Scientific and Cultural Organization

Arte Rupestre della Valle Camonica World Heritage Site since 1979

segui il

no o camu sentier

segui il sentiero camuno

s Nation United ific and Scient zation ional, Educat tural Organi Cul

onica le Cam della Val pestre Arte Ru itage Site Her World 1979 since

Storia

Incisioni

Il Parco Nazionale delle Incisioni Rupestri di Naquane, a Capo di Ponte, è stato il primo parco istituito in Valle Camonica nel 1955. L’area si estende per oltre 14 ettari e costituisce uno dei più importanti complessi di rocce incise nell’ambito del sito del Patrimonio Mondiale UNESCO n. 94 “Arte Rupestre della Valle Camonica”. Al suo interno, in uno splendido ambiente boschivo, è possibile ammirare ben 104 rocce incise, corredate da pannelli informativi e suddivise in 5 percorsi di visita facilmente percorribili per circa 3 Km. La visita completa di tutti i percorsi richiede almeno 4 ore.

Molte rocce sono dominate da figure umane realizzate in modo schematico, nella posizione detta dell’orante: hanno braccia rivolte verso l’alto, gambe contrapposte e corpo lineare, con alcune varianti. Gli studi mostrano la lunga durata di questo tipo di figura che ha inizio nel Neolitico e perdura fino agli inizi età del Ferro.

Su queste ampie superfici di arenaria di colore grigio-violaceo, levigate dall’azione dei ghiacciai, gli antichi abitanti della Valle realizzarono immagini picchiettando con un percussore litico o, più raramente, incidendo con uno strumento a punta. La cronologia delle istoriazioni del Parco si colloca tra il Neolitico (V-IV millennio a.C.) e l’età del Ferro (I millennio a.C.), anche se non mancano incisioni di età storica. L’epoca meglio rappresentata è sicuramente l’età del Ferro, quando la Valle era abitata dai Camunni delle fonti romane. Alcune rocce sono di notevoli dimensioni, come la Roccia 1, che colpisce il visitatore per la straordinaria ricchezza e varietà delle figure incise, circa un migliaio. Sono presenti molte figure di animali, uomini armati, telai verticali a pesi, palette, edifici, coppelle e un labirinto.

Sulle rocce del Parco possono essere presenti guerrieri, cavalieri, animali, edifici, figure simboliche ed iscrizioni camune, a volte interpretati come elementi di scene di significato complesso, ma è necessaria molta prudenza. Molto spesso le superfici rocciose erano ripetutamente incise, sovrapponendo tra loro figure di età diverse.

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È così che ad esempio è nata la cosiddetta “scena del villaggio” della roccia 35, dove alcuni edifici che si sovrappongono a precedenti scene di caccia al cervo sembrano mostrare un villaggio con le sue attività. Alcune figure presentano una particolare valenza artistica, come la famosa raffigurazione del sacerdote che corre della roccia 35. In alcuni casi abbiamo vere e proprie raffigurazioni divine, come nel caso della Roccia 70, dove una figura di grandi dimensioni, dalle evidenti corna di cervo, è interpretata come il dio Cernunnos, che trova confronti con il celebre calderone di Gundestrup (Danimarca).

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applicazioni del marchio

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identità visiva


segnaletica

La segnaletica del parco riprende le forme del marchio. All’interno troviamo diversi segnali che possono essere raggruppati per tipologie e che riprendono i colori propri dell’immagine coordinata.

Punti di osservazione

Divieti

Area ristoro

Difficoltà percorsi

applicazioni del marchio

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Toilette


cartina

manutenzione

La mappa realizzata per il parco ha un layout semplificato del territorio, con un’indicazione dei principali siti della valle, identificati con i colori stabiliti dall’immagine coordinata. L’artefatto è un concept da implementare con dati ed indicazioni reperibili in loco.

applicazioni del marchio

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identità visiva


gadget

Anche sui gadget il marchio viene allineato a sinistra e, come elemento decorativo, il segno viene ingrandito per evidenziare i raggi nascosti tra le forme. Ogni gadget viene prodotto nelle nove versioni cromatiche dei parchi, di cui la principale è quella blu.

Colori disponibili di ogni parco

applicazioni del marchio

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identità visiva


gadget

applicazioni del marchio

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identità visiva


sistema di manifesti campagna istituzionale campagna educativa

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concept

da millenni siamo tutti camuni

Il sistema coordinato di manifesti della campagna istituzionale prevede l’uso predominante della fotografia. I soggetti sono individui di ogni età e sesso affinché qualunque ossservatore si possa riconoscere. Le proiezioni sui visi sono tra le più rappresentative incisioni rupestri del Sito. Il claim vuole evidenziare il forte legame tra le espressioni artistiche dei camuni e l’evoluzione dell’uomo fino ai giorni nostri.

3x6m

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da millenni siamo tutti camuni

realizzazione I soggetti sono stati posti di fronte a un proiettore di diapositive prodotte ad hoc con sagome di incisioni. Lo scatto è stato realizzato con lunga esposizione data la scarsità di luce.

campagna istituzionale

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United Nations Educational, Scientific and Cultural Organization

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sistema di manifesti


35 x 70 cm

70 x 100 cm da millenni siamo tutti camuni

da millenni siamo tutti camuni

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da millenni siamo tutti camuni

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da millenni siamo tutti camuni

da millenni siamo tutti camuni

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Arte Rupestre della Valle Camonica World Heritage Site since 1979

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campagna istituzionale

da millenni siamo tutti camuni

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sistema di manifesti


sistema di manifesti campagna istituzionale campagna educativa

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segui il sentiero camuno

concept Il sistema coordinato di manifesti della campagna educativa si rivolge a scolaresche e famiglie. Le composizioni riprendono le incisioni degli artisti di 10.000 anni fa, mentre la realizzazione richiama le tecniche proprie del target a cui si rivolge. Il claim invita l’osservatore ad avvicinarsi ai percorsi che costellano la Valle Camonica, ricchi di rappresentazioni di vita quotidiana dei nostri antenati camuni.

3x6m

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Arte Rupestre della Valle Camonica World Heritage Site since 1979

segui il sentiero camuno

realizzazione Gli artefatti prevedono l’accostamento di elementi naturalistici digitalizzati e rilievi effettuati dagli studiosi dell’arte rupestre. United Nations Educational, Scientific and Cultural Organization

campagna educativa

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sistema di manifesti


35 x 70 cm segui il sentiero diventa un camuno

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Arte Rupestre della Valle Camonica World Heritage Site since 1979

segui il sentiero diventa un camuno

United Nations Educational, Scientific and Cultural Organization

Arte Rupestre della Valle Camonica World Heritage Site since 1979

70 x 100 cm

segui il sentiero diventa un camuno

United Nations Educational, Scientific and Cultural Organization

segui il sentiero camuno

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segui il sentiero camuno

Arte Rupestre della Valle Camonica World Heritage Site since 1979

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campagna educativa

segui il sentiero camuno

Arte Rupestre della Valle Camonica World Heritage Site since 1979

United Nations Educational, Scientific and Cultural Organization

Arte Rupestre della Valle Camonica World Heritage Site since 1979

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sistema di manifesti


app mobile concept e sistema flowchart e wireframe schermate

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idea

contesto

icone

simbologia

tipografia SF Pro Text

L’app Arte Rupestre Valle Camonica nasce per proteggere, conservare e valorizzare il Sito.

Target: 60% di studenti di scuole primarie/secondarie, famiglie, abitanti del luogo.

Proteggere: la sezione ludico-educativa incentiva la comprensione del valore dello studio della storia e dell’evoluzione delle forme comunicative dell’uomo.

Scopo: ludico, educativo, informativo, promozionale.

Conservare: la sezione di orientamento alla visita permette di accedere a contenuti multimediali di approfondimento anche dei primi anni di ricerche e di scoperte sulla vita dei camuni. Valorizzare: è possibile rimanere aggiornati riguardo alle iniziative riguardanti il sito ed accedere a diversi servizi direttamente dall’app.

concept e sistema

Titolo Medium 20pt

Esortazione Bold 18pt

Selezione Regular 16pt

piattaforme e tecnologie

Google

Categorie

Arte Rupestre Valle Camonica

Regular 14pt

Corpo

Regular 13pt

Visita e gioca con l’arte rupestre

Facebook

Available on the

App Store

Didascalia Regular 12pt

Android app on

Google play

Others

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61

app mobile


app mobile concept e sistema flowchart e wireframe schermate

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flowchart

flowchart e wireframe

Boarding

Home

Ingresso

Scatta e ritira

Impostazioni

Post

Visita

Gioca

Trofei

Classifica

wireframe

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65

app mobile


app mobile concept e sistema flowchart e wireframe schermate

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Post

Home e Visita

Home

Ingresso

schermate

evento

biglietto

Home

patrimonio

Home

trekking

Visita

street view

Visita

qr code

68

patrimonio

Post

trekking

Gioca

Visita

approfondimento

Tutorial

Multiplayer

schermata 1

player/host

Tutorial

Host

schermata 2

aggiunta player

Tutorial

Host

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schermata 3

abbinamento player

Tutorial

Quiz

schermata 4

tecnologia beacon

Tutorial

schermata 5

Vittoria condividi o rigioca

app mobile


“Lo studio delle espressioni artistiche primordiali attrae perché ritroviamo nelle forme, nei motivi, nelle associazioni, gli archetipi del nostro essere sommerso e i modelli primari della nostra identità. Sono elementi che abbiamo dentro di noi e che, rivedendoli, riscopriamo. La prima reazione è quella di dirsi: «Queste immagini le ho inventate io… diecimila anni fa». È un immenso impatto sul nostro essere e sulla presa di coscienza di ciò che realmente e profondamente siamo: è vivere la magnifica riscoperta della più grande avventura, nella quale, da millenni, noi tutti siamo i diretti protagonisti.” Emmanuel Anati, fondatore Centro camuno di studi preistorici



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